Fix setinfo.
[xonotic/darkplaces.git] / vid_shared.c
1
2 #include "quakedef.h"
3 #include "cdaudio.h"
4 #include "image.h"
5
6 #ifdef WIN32
7 //#include <XInput.h>
8 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_UP          0x0001
9 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_DOWN        0x0002
10 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_LEFT        0x0004
11 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_RIGHT       0x0008
12 #define XINPUT_GAMEPAD_START            0x0010
13 #define XINPUT_GAMEPAD_BACK             0x0020
14 #define XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB       0x0040
15 #define XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB      0x0080
16 #define XINPUT_GAMEPAD_LEFT_SHOULDER    0x0100
17 #define XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_SHOULDER   0x0200
18 #define XINPUT_GAMEPAD_A                0x1000
19 #define XINPUT_GAMEPAD_B                0x2000
20 #define XINPUT_GAMEPAD_X                0x4000
21 #define XINPUT_GAMEPAD_Y                0x8000
22 #define XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB_DEADZONE  7849
23 #define XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB_DEADZONE 8689
24 #define XINPUT_GAMEPAD_TRIGGER_THRESHOLD    30
25 #define XUSER_INDEX_ANY                 0x000000FF
26
27 typedef struct xinput_gamepad_s
28 {
29         WORD wButtons;
30         BYTE bLeftTrigger;
31         BYTE bRightTrigger;
32         SHORT sThumbLX;
33         SHORT sThumbLY;
34         SHORT sThumbRX;
35         SHORT sThumbRY;
36 }
37 xinput_gamepad_t;
38
39 typedef struct xinput_state_s
40 {
41         DWORD dwPacketNumber;
42         xinput_gamepad_t Gamepad;
43 }
44 xinput_state_t;
45
46 typedef struct xinput_keystroke_s
47 {
48     WORD    VirtualKey;
49     WCHAR   Unicode;
50     WORD    Flags;
51     BYTE    UserIndex;
52     BYTE    HidCode;
53 }
54 xinput_keystroke_t;
55
56 DWORD (WINAPI *qXInputGetState)(DWORD index, xinput_state_t *state);
57 DWORD (WINAPI *qXInputGetKeystroke)(DWORD index, DWORD reserved, xinput_keystroke_t *keystroke);
58
59 qboolean vid_xinputinitialized = false;
60 int vid_xinputindex = -1;
61 #endif
62
63 // global video state
64 viddef_t vid;
65
66 // AK FIXME -> input_dest
67 qboolean in_client_mouse = true;
68
69 // AK where should it be placed ?
70 float in_mouse_x, in_mouse_y;
71 float in_windowmouse_x, in_windowmouse_y;
72
73 // LordHavoc: if window is hidden, don't update screen
74 qboolean vid_hidden = true;
75 // LordHavoc: if window is not the active window, don't hog as much CPU time,
76 // let go of the mouse, turn off sound, and restore system gamma ramps...
77 qboolean vid_activewindow = true;
78
79 vid_joystate_t vid_joystate;
80
81 #ifdef WIN32
82 cvar_t joy_xinputavailable = {CVAR_READONLY, "joy_xinputavailable", "0", "indicates which devices are being reported by the Windows XInput API (first controller = 1, second = 2, third = 4, fourth = 8, added together)"};
83 #endif
84 cvar_t joy_active = {CVAR_READONLY, "joy_active", "0", "indicates that a joystick is active (detected and enabled)"};
85 cvar_t joy_detected = {CVAR_READONLY, "joy_detected", "0", "number of joysticks detected by engine"};
86 cvar_t joy_enable = {CVAR_SAVE, "joy_enable", "0", "enables joystick support"};
87 cvar_t joy_index = {0, "joy_index", "0", "selects which joystick to use if you have multiple (0 uses the first controller, 1 uses the second, ...)"};
88 cvar_t joy_axisforward = {0, "joy_axisforward", "1", "which joystick axis to query for forward/backward movement"};
89 cvar_t joy_axisside = {0, "joy_axisside", "0", "which joystick axis to query for right/left movement"};
90 cvar_t joy_axisup = {0, "joy_axisup", "-1", "which joystick axis to query for up/down movement"};
91 cvar_t joy_axispitch = {0, "joy_axispitch", "3", "which joystick axis to query for looking up/down"};
92 cvar_t joy_axisyaw = {0, "joy_axisyaw", "2", "which joystick axis to query for looking right/left"};
93 cvar_t joy_axisroll = {0, "joy_axisroll", "-1", "which joystick axis to query for tilting head right/left"};
94 cvar_t joy_deadzoneforward = {0, "joy_deadzoneforward", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
95 cvar_t joy_deadzoneside = {0, "joy_deadzoneside", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
96 cvar_t joy_deadzoneup = {0, "joy_deadzoneup", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
97 cvar_t joy_deadzonepitch = {0, "joy_deadzonepitch", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
98 cvar_t joy_deadzoneyaw = {0, "joy_deadzoneyaw", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
99 cvar_t joy_deadzoneroll = {0, "joy_deadzoneroll", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
100 cvar_t joy_sensitivityforward = {0, "joy_sensitivityforward", "-1", "movement multiplier"};
101 cvar_t joy_sensitivityside = {0, "joy_sensitivityside", "1", "movement multiplier"};
102 cvar_t joy_sensitivityup = {0, "joy_sensitivityup", "1", "movement multiplier"};
103 cvar_t joy_sensitivitypitch = {0, "joy_sensitivitypitch", "1", "movement multiplier"};
104 cvar_t joy_sensitivityyaw = {0, "joy_sensitivityyaw", "-1", "movement multiplier"};
105 cvar_t joy_sensitivityroll = {0, "joy_sensitivityroll", "1", "movement multiplier"};
106 cvar_t joy_axiskeyevents = {CVAR_SAVE, "joy_axiskeyevents", "0", "generate uparrow/leftarrow etc. keyevents for joystick axes, use if your joystick driver is not generating them"};
107 cvar_t joy_axiskeyevents_deadzone = {CVAR_SAVE, "joy_axiskeyevents_deadzone", "0.5", "deadzone value for axes"};
108 cvar_t joy_x360_axisforward = {0, "joy_x360_axisforward", "1", "which joystick axis to query for forward/backward movement"};
109 cvar_t joy_x360_axisside = {0, "joy_x360_axisside", "0", "which joystick axis to query for right/left movement"};
110 cvar_t joy_x360_axisup = {0, "joy_x360_axisup", "-1", "which joystick axis to query for up/down movement"};
111 cvar_t joy_x360_axispitch = {0, "joy_x360_axispitch", "3", "which joystick axis to query for looking up/down"};
112 cvar_t joy_x360_axisyaw = {0, "joy_x360_axisyaw", "2", "which joystick axis to query for looking right/left"};
113 cvar_t joy_x360_axisroll = {0, "joy_x360_axisroll", "-1", "which joystick axis to query for tilting head right/left"};
114 cvar_t joy_x360_deadzoneforward = {0, "joy_x360_deadzoneforward", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
115 cvar_t joy_x360_deadzoneside = {0, "joy_x360_deadzoneside", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
116 cvar_t joy_x360_deadzoneup = {0, "joy_x360_deadzoneup", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
117 cvar_t joy_x360_deadzonepitch = {0, "joy_x360_deadzonepitch", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
118 cvar_t joy_x360_deadzoneyaw = {0, "joy_x360_deadzoneyaw", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
119 cvar_t joy_x360_deadzoneroll = {0, "joy_x360_deadzoneroll", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
120 cvar_t joy_x360_sensitivityforward = {0, "joy_x360_sensitivityforward", "1", "movement multiplier"};
121 cvar_t joy_x360_sensitivityside = {0, "joy_x360_sensitivityside", "1", "movement multiplier"};
122 cvar_t joy_x360_sensitivityup = {0, "joy_x360_sensitivityup", "1", "movement multiplier"};
123 cvar_t joy_x360_sensitivitypitch = {0, "joy_x360_sensitivitypitch", "-1", "movement multiplier"};
124 cvar_t joy_x360_sensitivityyaw = {0, "joy_x360_sensitivityyaw", "-1", "movement multiplier"};
125 cvar_t joy_x360_sensitivityroll = {0, "joy_x360_sensitivityroll", "1", "movement multiplier"};
126
127 // VorteX: more info cvars, mostly set in VID_CheckExtensions
128 cvar_t gl_info_vendor = {CVAR_READONLY, "gl_info_vendor", "", "indicates brand of graphics chip"};
129 cvar_t gl_info_renderer = {CVAR_READONLY, "gl_info_renderer", "", "indicates graphics chip model and other information"};
130 cvar_t gl_info_version = {CVAR_READONLY, "gl_info_version", "", "indicates version of current renderer. begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.3.1 etc."};
131 cvar_t gl_info_extensions = {CVAR_READONLY, "gl_info_extensions", "", "indicates extension list found by engine, space separated."};
132 cvar_t gl_info_platform = {CVAR_READONLY, "gl_info_platform", "", "indicates GL platform: WGL, GLX, or AGL."};
133 cvar_t gl_info_driver = {CVAR_READONLY, "gl_info_driver", "", "name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)."};
134
135 cvar_t vid_fullscreen = {CVAR_SAVE, "vid_fullscreen", "1", "use fullscreen (1) or windowed (0)"};
136 cvar_t vid_width = {CVAR_SAVE, "vid_width", "640", "resolution"};
137 cvar_t vid_height = {CVAR_SAVE, "vid_height", "480", "resolution"};
138 cvar_t vid_bitsperpixel = {CVAR_READONLY, "vid_bitsperpixel", "32", "how many bits per pixel to render at (this is not currently configurable)"};
139 cvar_t vid_samples = {CVAR_SAVE, "vid_samples", "1", "how many anti-aliasing samples per pixel to request from the graphics driver (4 is recommended, 1 is faster)"};
140 cvar_t vid_refreshrate = {CVAR_SAVE, "vid_refreshrate", "60", "refresh rate to use, in hz (higher values flicker less, if supported by your monitor)"};
141 cvar_t vid_userefreshrate = {CVAR_SAVE, "vid_userefreshrate", "0", "set this to 1 to make vid_refreshrate used, or to 0 to let the engine choose a sane default"};
142 cvar_t vid_stereobuffer = {CVAR_SAVE, "vid_stereobuffer", "0", "enables 'quad-buffered' stereo rendering for stereo shutterglasses, HMD (head mounted display) devices, or polarized stereo LCDs, if supported by your drivers"};
143 // the density cvars are completely optional, set and use when something needs to have a density-independent size.
144 // TODO: set them when changing resolution, setting them from the commandline will be independent from the resolution - use only if you have a native fixed resolution.
145 // values for the Samsung Galaxy SIII, Snapdragon version: 2.000000 density, 304.799988 xdpi, 303.850464 ydpi
146 cvar_t vid_touchscreen_density = {0, "vid_touchscreen_density", "2.0", "Standard quantized screen density multiplier (see Android documentation for DisplayMetrics), similar values are given on iPhoneOS"};
147 cvar_t vid_touchscreen_xdpi = {0, "vid_touchscreen_xdpi", "300", "Horizontal DPI of the screen (only valid on Android currently)"};
148 cvar_t vid_touchscreen_ydpi = {0, "vid_touchscreen_ydpi", "300", "Vertical DPI of the screen (only valid on Android currently)"};
149
150 cvar_t vid_vsync = {CVAR_SAVE, "vid_vsync", "0", "sync to vertical blank, prevents 'tearing' (seeing part of one frame and part of another on the screen at the same time), automatically disabled when doing timedemo benchmarks"};
151 cvar_t vid_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_mouse", "1", "whether to use the mouse in windowed mode (fullscreen always does)"};
152 cvar_t vid_grabkeyboard = {CVAR_SAVE, "vid_grabkeyboard", "0", "whether to grab the keyboard when mouse is active (prevents use of volume control keys, music player keys, etc on some keyboards)"};
153 cvar_t vid_minwidth = {0, "vid_minwidth", "0", "minimum vid_width that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
154 cvar_t vid_minheight = {0, "vid_minheight", "0", "minimum vid_height that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
155 cvar_t gl_finish = {0, "gl_finish", "0", "make the cpu wait for the graphics processor at the end of each rendered frame (can help with strange input or video lag problems on some machines)"};
156 cvar_t vid_sRGB = {CVAR_SAVE, "vid_sRGB", "0", "if hardware is capable, modify rendering to be gamma corrected for the sRGB color standard (computer monitors, TVs), recommended"};
157 cvar_t vid_sRGB_fallback = {CVAR_SAVE, "vid_sRGB_fallback", "0", "do an approximate sRGB fallback if not properly supported by hardware (2: also use the fallback if framebuffer is 8bit, 3: always use the fallback even if sRGB is supported)"};
158
159 cvar_t vid_touchscreen = {0, "vid_touchscreen", "0", "Use touchscreen-style input (no mouse grab, track mouse motion only while button is down, screen areas for mimicing joystick axes and buttons"};
160 cvar_t vid_touchscreen_showkeyboard = {0, "vid_touchscreen_showkeyboard", "0", "shows the platform's screen keyboard for text entry, can be set by csqc or menu qc if it wants to receive text input, does nothing if the platform has no screen keyboard"};
161 cvar_t vid_touchscreen_supportshowkeyboard = {CVAR_READONLY, "vid_touchscreen_supportshowkeyboard", "0", "indicates if the platform supports a virtual keyboard"};
162 cvar_t vid_stick_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_stick_mouse", "0", "have the mouse stuck in the center of the screen" };
163 cvar_t vid_resizable = {CVAR_SAVE, "vid_resizable", "0", "0: window not resizable, 1: resizable, 2: window can be resized but the framebuffer isn't adjusted" };
164 cvar_t vid_desktopfullscreen = {CVAR_SAVE, "vid_desktopfullscreen", "1", "force desktop resolution for fullscreen; also use some OS dependent tricks for better fullscreen integration"};
165
166 cvar_t v_gamma = {CVAR_SAVE, "v_gamma", "1", "inverse gamma correction value, a brightness effect that does not affect white or black, and tends to make the image grey and dull"};
167 cvar_t v_contrast = {CVAR_SAVE, "v_contrast", "1", "brightness of white (values above 1 give a brighter image with increased color saturation, unlike v_gamma)"};
168 cvar_t v_brightness = {CVAR_SAVE, "v_brightness", "0", "brightness of black, useful for monitors that are too dark"};
169 cvar_t v_contrastboost = {CVAR_SAVE, "v_contrastboost", "1", "by how much to multiply the contrast in dark areas (1 is no change)"};
170 cvar_t v_color_enable = {CVAR_SAVE, "v_color_enable", "0", "enables black-grey-white color correction curve controls"};
171 cvar_t v_color_black_r = {CVAR_SAVE, "v_color_black_r", "0", "desired color of black"};
172 cvar_t v_color_black_g = {CVAR_SAVE, "v_color_black_g", "0", "desired color of black"};
173 cvar_t v_color_black_b = {CVAR_SAVE, "v_color_black_b", "0", "desired color of black"};
174 cvar_t v_color_grey_r = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_r", "0.5", "desired color of grey"};
175 cvar_t v_color_grey_g = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_g", "0.5", "desired color of grey"};
176 cvar_t v_color_grey_b = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_b", "0.5", "desired color of grey"};
177 cvar_t v_color_white_r = {CVAR_SAVE, "v_color_white_r", "1", "desired color of white"};
178 cvar_t v_color_white_g = {CVAR_SAVE, "v_color_white_g", "1", "desired color of white"};
179 cvar_t v_color_white_b = {CVAR_SAVE, "v_color_white_b", "1", "desired color of white"};
180 cvar_t v_glslgamma_2d = {CVAR_SAVE, "v_glslgamma_2d", "1", "applies GLSL gamma to 2d pictures (HUD, fonts)"};
181 cvar_t v_psycho = {0, "v_psycho", "0", "easter egg - R.I.P. zinx http://obits.al.com/obituaries/birmingham/obituary.aspx?n=christopher-robert-lais&pid=186080667"};
182
183 // brand of graphics chip
184 const char *gl_vendor;
185 // graphics chip model and other information
186 const char *gl_renderer;
187 // begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.2.1, 1.3.0, 1.3.1, or 1.4.0
188 const char *gl_version;
189 // extensions list, space separated
190 const char *gl_extensions;
191 // WGL, GLX, or AGL
192 const char *gl_platform;
193 // name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)
194 char gl_driver[256];
195
196 #ifndef USE_GLES2
197 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsBuffer) (GLuint buffer);
198 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsEnabled)(GLenum cap);
199 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsFramebuffer)(GLuint framebuffer);
200 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsQuery)(GLuint qid);
201 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsRenderbuffer)(GLuint renderbuffer);
202 GLboolean (GLAPIENTRY *qglUnmapBuffer) (GLenum target);
203 GLenum (GLAPIENTRY *qglCheckFramebufferStatus)(GLenum target);
204 GLenum (GLAPIENTRY *qglGetError)(void);
205 GLint (GLAPIENTRY *qglGetAttribLocation)(GLuint programObj, const GLchar *name);
206 GLint (GLAPIENTRY *qglGetUniformLocation)(GLuint programObj, const GLchar *name);
207 GLuint (GLAPIENTRY *qglCreateProgram)(void);
208 GLuint (GLAPIENTRY *qglCreateShader)(GLenum shaderType);
209 GLuint (GLAPIENTRY *qglGetDebugMessageLogARB)(GLuint count, GLsizei bufSize, GLenum* sources, GLenum* types, GLuint* ids, GLenum* severities, GLsizei* lengths, GLchar* messageLog);
210 GLuint (GLAPIENTRY *qglGetUniformBlockIndex)(GLuint program, const char* uniformBlockName);
211 GLvoid (GLAPIENTRY *qglBindFramebuffer)(GLenum target, GLuint framebuffer);
212 GLvoid (GLAPIENTRY *qglBindRenderbuffer)(GLenum target, GLuint renderbuffer);
213 GLvoid (GLAPIENTRY *qglBlitFramebuffer)(GLint srcX0, GLint srcY0, GLint srcX1, GLint srcY1, GLint dstX0, GLint dstY0, GLint dstX1, GLint dstY1, GLbitfield mask, GLenum filter);
214 GLvoid (GLAPIENTRY *qglDeleteFramebuffers)(GLsizei n, const GLuint *framebuffers);
215 GLvoid (GLAPIENTRY *qglDeleteRenderbuffers)(GLsizei n, const GLuint *renderbuffers);
216 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferRenderbuffer)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum renderbuffertarget, GLuint renderbuffer);
217 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture1D)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
218 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture2D)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
219 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture3D)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level, GLint layer);
220 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTextureLayer)(GLenum target, GLenum attachment, GLuint texture, GLint level, GLint layer);
221 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGenFramebuffers)(GLsizei n, GLuint *framebuffers);
222 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGenRenderbuffers)(GLsizei n, GLuint *renderbuffers);
223 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGenerateMipmap)(GLenum target);
224 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGetFramebufferAttachmentParameteriv)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum pname, GLint *params);
225 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGetRenderbufferParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
226 GLvoid (GLAPIENTRY *qglRenderbufferStorage)(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
227 GLvoid (GLAPIENTRY *qglRenderbufferStorageMultisample)(GLenum target, GLsizei samples, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
228 GLvoid* (GLAPIENTRY *qglMapBuffer) (GLenum target, GLenum access);
229 const GLubyte* (GLAPIENTRY *qglGetString)(GLenum name);
230 const GLubyte* (GLAPIENTRY *qglGetStringi)(GLenum name, GLuint index);
231 void (GLAPIENTRY *qglActiveTexture)(GLenum texture);
232 void (GLAPIENTRY *qglAttachShader)(GLuint containerObj, GLuint obj);
233 void (GLAPIENTRY *qglBeginQuery)(GLenum target, GLuint qid);
234 void (GLAPIENTRY *qglBindAttribLocation)(GLuint programObj, GLuint index, const GLchar *name);
235 void (GLAPIENTRY *qglBindBuffer) (GLenum target, GLuint buffer);
236 void (GLAPIENTRY *qglBindBufferBase)(GLenum target, GLuint index, GLuint buffer);
237 void (GLAPIENTRY *qglBindBufferRange)(GLenum target, GLuint index, GLuint buffer, GLintptr offset, GLsizeiptr size);
238 void (GLAPIENTRY *qglBindFragDataLocation)(GLuint programObj, GLuint index, const GLchar *name);
239 void (GLAPIENTRY *qglBindTexture)(GLenum target, GLuint texture);
240 void (GLAPIENTRY *qglBindVertexArray)(GLuint array);
241 void (GLAPIENTRY *qglBlendEquation)(GLenum); // also supplied by GL_blend_subtract
242 void (GLAPIENTRY *qglBlendFunc)(GLenum sfactor, GLenum dfactor);
243 void (GLAPIENTRY *qglBlendFuncSeparate)(GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB, GLenum sfactorAlpha, GLenum dfactorAlpha);
244 void (GLAPIENTRY *qglBufferData) (GLenum target, GLsizeiptr size, const GLvoid *data, GLenum usage);
245 void (GLAPIENTRY *qglBufferSubData) (GLenum target, GLintptr offset, GLsizeiptr size, const GLvoid *data);
246 void (GLAPIENTRY *qglClear)(GLbitfield mask);
247 void (GLAPIENTRY *qglClearColor)(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
248 void (GLAPIENTRY *qglClearDepth)(GLclampd depth);
249 void (GLAPIENTRY *qglClearStencil)(GLint s);
250 void (GLAPIENTRY *qglColorMask)(GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha);
251 void (GLAPIENTRY *qglCompileShader)(GLuint shaderObj);
252 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
253 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage3D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
254 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
255 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
256 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);
257 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
258 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
259 void (GLAPIENTRY *qglCullFace)(GLenum mode);
260 void (GLAPIENTRY *qglDebugMessageCallbackARB)(GLDEBUGPROCARB callback, const GLvoid* userParam);
261 void (GLAPIENTRY *qglDebugMessageControlARB)(GLenum source, GLenum type, GLenum severity, GLsizei count, const GLuint* ids, GLboolean enabled);
262 void (GLAPIENTRY *qglDebugMessageInsertARB)(GLenum source, GLenum type, GLuint id, GLenum severity, GLsizei length, const GLchar* buf);
263 void (GLAPIENTRY *qglDeleteBuffers) (GLsizei n, const GLuint *buffers);
264 void (GLAPIENTRY *qglDeleteProgram)(GLuint obj);
265 void (GLAPIENTRY *qglDeleteQueries)(GLsizei n, const GLuint *ids);
266 void (GLAPIENTRY *qglDeleteShader)(GLuint obj);
267 void (GLAPIENTRY *qglDeleteTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures);
268 void (GLAPIENTRY *qglDeleteVertexArrays)(GLsizei n, const GLuint *arrays);
269 void (GLAPIENTRY *qglDepthFunc)(GLenum func);
270 void (GLAPIENTRY *qglDepthMask)(GLboolean flag);
271 void (GLAPIENTRY *qglDepthRange)(GLclampd near_val, GLclampd far_val);
272 void (GLAPIENTRY *qglDepthRangef)(GLclampf near_val, GLclampf far_val);
273 void (GLAPIENTRY *qglDetachShader)(GLuint containerObj, GLuint attachedObj);
274 void (GLAPIENTRY *qglDisable)(GLenum cap);
275 void (GLAPIENTRY *qglDisableVertexAttribArray)(GLuint index);
276 void (GLAPIENTRY *qglDrawArrays)(GLenum mode, GLint first, GLsizei count);
277 void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffer)(GLenum mode);
278 void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffers)(GLsizei n, const GLenum *bufs);
279 void (GLAPIENTRY *qglDrawElements)(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
280 void (GLAPIENTRY *qglEnable)(GLenum cap);
281 void (GLAPIENTRY *qglEnableVertexAttribArray)(GLuint index);
282 void (GLAPIENTRY *qglEndQuery)(GLenum target);
283 void (GLAPIENTRY *qglFinish)(void);
284 void (GLAPIENTRY *qglFlush)(void);
285 void (GLAPIENTRY *qglGenBuffers) (GLsizei n, GLuint *buffers);
286 void (GLAPIENTRY *qglGenQueries)(GLsizei n, GLuint *ids);
287 void (GLAPIENTRY *qglGenTextures)(GLsizei n, GLuint *textures);
288 void (GLAPIENTRY *qglGenVertexArrays)(GLsizei n, GLuint *arrays);
289 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveAttrib)(GLuint programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLchar *name);
290 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniform)(GLuint programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLchar *name);
291 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformBlockName)(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLsizei bufSize, GLsizei* length, char* uniformBlockName);
292 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformBlockiv)(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLenum pname, GLint* params);
293 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformName)(GLuint program, GLuint uniformIndex, GLsizei bufSize, GLsizei* length, char* uniformName);
294 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformsiv)(GLuint program, GLsizei uniformCount, const GLuint* uniformIndices, GLenum pname, GLint* params);
295 void (GLAPIENTRY *qglGetAttachedShaders)(GLuint containerObj, GLsizei maxCount, GLsizei *count, GLuint *obj);
296 void (GLAPIENTRY *qglGetBooleanv)(GLenum pname, GLboolean *params);
297 void (GLAPIENTRY *qglGetCompressedTexImage)(GLenum target, GLint lod, void *img);
298 void (GLAPIENTRY *qglGetDoublev)(GLenum pname, GLdouble *params);
299 void (GLAPIENTRY *qglGetFloatv)(GLenum pname, GLfloat *params);
300 void (GLAPIENTRY *qglGetIntegeri_v)(GLenum target, GLuint index, GLint* data);
301 void (GLAPIENTRY *qglGetIntegerv)(GLenum pname, GLint *params);
302 void (GLAPIENTRY *qglGetPointerv)(GLenum pname, GLvoid** params);
303 void (GLAPIENTRY *qglGetProgramInfoLog)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
304 void (GLAPIENTRY *qglGetProgramiv)(GLuint obj, GLenum pname, GLint *params);
305 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryObjectiv)(GLuint qid, GLenum pname, GLint *params);
306 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryObjectuiv)(GLuint qid, GLenum pname, GLuint *params);
307 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryiv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
308 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderInfoLog)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
309 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderSource)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *source);
310 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderiv)(GLuint obj, GLenum pname, GLint *params);
311 void (GLAPIENTRY *qglGetTexImage)(GLenum target, GLint level, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
312 void (GLAPIENTRY *qglGetTexLevelParameterfv)(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLfloat *params);
313 void (GLAPIENTRY *qglGetTexLevelParameteriv)(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLint *params);
314 void (GLAPIENTRY *qglGetTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
315 void (GLAPIENTRY *qglGetTexParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
316 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformIndices)(GLuint program, GLsizei uniformCount, const char** uniformNames, GLuint* uniformIndices);
317 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformfv)(GLuint programObj, GLint location, GLfloat *params);
318 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformiv)(GLuint programObj, GLint location, GLint *params);
319 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribPointerv)(GLuint index, GLenum pname, GLvoid **pointer);
320 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribdv)(GLuint index, GLenum pname, GLdouble *params);
321 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribfv)(GLuint index, GLenum pname, GLfloat *params);
322 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribiv)(GLuint index, GLenum pname, GLint *params);
323 void (GLAPIENTRY *qglHint)(GLenum target, GLenum mode);
324 void (GLAPIENTRY *qglLinkProgram)(GLuint programObj);
325 void (GLAPIENTRY *qglPixelStorei)(GLenum pname, GLint param);
326 void (GLAPIENTRY *qglPointSize)(GLfloat size);
327 void (GLAPIENTRY *qglPolygonMode)(GLenum face, GLenum mode);
328 void (GLAPIENTRY *qglPolygonOffset)(GLfloat factor, GLfloat units);
329 void (GLAPIENTRY *qglReadBuffer)(GLenum mode);
330 void (GLAPIENTRY *qglReadPixels)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
331 void (GLAPIENTRY *qglSampleCoverage)(GLclampf value, GLboolean invert);
332 void (GLAPIENTRY *qglScissor)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
333 void (GLAPIENTRY *qglShaderSource)(GLuint shaderObj, GLsizei count, const GLchar **string, const GLint *length);
334 void (GLAPIENTRY *qglStencilFunc)(GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
335 void (GLAPIENTRY *qglStencilMask)(GLuint mask);
336 void (GLAPIENTRY *qglStencilOp)(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
337 void (GLAPIENTRY *qglTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
338 void (GLAPIENTRY *qglTexImage3D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
339 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
340 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
341 void (GLAPIENTRY *qglTexParameteri)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
342 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
343 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
344 void (GLAPIENTRY *qglUniform1f)(GLint location, GLfloat v0);
345 void (GLAPIENTRY *qglUniform1fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
346 void (GLAPIENTRY *qglUniform1i)(GLint location, GLint v0);
347 void (GLAPIENTRY *qglUniform1iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
348 void (GLAPIENTRY *qglUniform2f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1);
349 void (GLAPIENTRY *qglUniform2fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
350 void (GLAPIENTRY *qglUniform2i)(GLint location, GLint v0, GLint v1);
351 void (GLAPIENTRY *qglUniform2iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
352 void (GLAPIENTRY *qglUniform3f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
353 void (GLAPIENTRY *qglUniform3fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
354 void (GLAPIENTRY *qglUniform3i)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2);
355 void (GLAPIENTRY *qglUniform3iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
356 void (GLAPIENTRY *qglUniform4f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
357 void (GLAPIENTRY *qglUniform4fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
358 void (GLAPIENTRY *qglUniform4i)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2, GLint v3);
359 void (GLAPIENTRY *qglUniform4iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
360 void (GLAPIENTRY *qglUniformBlockBinding)(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLuint uniformBlockBinding);
361 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix2fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
362 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix3fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
363 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix4fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
364 void (GLAPIENTRY *qglUseProgram)(GLuint programObj);
365 void (GLAPIENTRY *qglValidateProgram)(GLuint programObj);
366 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1d)(GLuint index, GLdouble v0);
367 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
368 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1f)(GLuint index, GLfloat v0);
369 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
370 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1s)(GLuint index, GLshort v0);
371 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1sv)(GLuint index, const GLshort *v);
372 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1);
373 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
374 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1);
375 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
376 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1);
377 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2sv)(GLuint index, const GLshort *v);
378 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2);
379 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
380 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
381 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
382 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2);
383 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3sv)(GLuint index, const GLshort *v);
384 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nbv)(GLuint index, const GLbyte *v);
385 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Niv)(GLuint index, const GLint *v);
386 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nsv)(GLuint index, const GLshort *v);
387 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nub)(GLuint index, GLubyte x, GLubyte y, GLubyte z, GLubyte w);
388 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nubv)(GLuint index, const GLubyte *v);
389 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nuiv)(GLuint index, const GLuint *v);
390 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nusv)(GLuint index, const GLushort *v);
391 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4bv)(GLuint index, const GLbyte *v);
392 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2, GLdouble v3);
393 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
394 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
395 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
396 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4iv)(GLuint index, const GLint *v);
397 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2, GLshort v3);
398 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4sv)(GLuint index, const GLshort *v);
399 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4ubv)(GLuint index, const GLubyte *v);
400 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4uiv)(GLuint index, const GLuint *v);
401 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4usv)(GLuint index, const GLushort *v);
402 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttribPointer)(GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
403 void (GLAPIENTRY *qglViewport)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
404 #endif
405
406 #if _MSC_VER >= 1400
407 #define sscanf sscanf_s
408 #endif
409
410 typedef struct glfunction_s
411 {
412         const char *extension;
413         const char *name;
414         void **funcvariable;
415 }
416 glfunction_t;
417
418 #ifndef USE_GLES2
419 // functions we look for - both core and extensions - it's okay if some of these are NULL for unsupported extensions.
420 static glfunction_t openglfuncs[] =
421 {
422         {"core", "glActiveTexture", (void **) &qglActiveTexture},
423         {"core", "glAttachShader", (void **) &qglAttachShader},
424         {"core", "glBeginQuery", (void **) &qglBeginQuery},
425         {"core", "glBindAttribLocation", (void **) &qglBindAttribLocation},
426         {"core", "glBindBuffer", (void **) &qglBindBuffer},
427         {"core", "glBindBufferBase", (void **) &qglBindBufferBase},
428         {"core", "glBindBufferRange", (void **) &qglBindBufferRange},
429         {"core", "glBindFramebuffer", (void **) &qglBindFramebuffer},
430         {"core", "glBindRenderbuffer", (void **) &qglBindRenderbuffer},
431         {"core", "glBindTexture", (void **) &qglBindTexture},
432         {"core", "glBindVertexArray", (void **) &qglBindVertexArray},
433         {"core", "glBlendEquation", (void **) &qglBlendEquation},
434         {"core", "glBlendFunc", (void **) &qglBlendFunc},
435         {"core", "glBlendFuncSeparate", (void **) &qglBlendFuncSeparate},
436         {"core", "glBlitFramebuffer", (void **) &qglBlitFramebuffer},
437         {"core", "glBufferData", (void **) &qglBufferData},
438         {"core", "glBufferSubData", (void **) &qglBufferSubData},
439         {"core", "glCheckFramebufferStatus", (void **) &qglCheckFramebufferStatus},
440         {"core", "glClear", (void **) &qglClear},
441         {"core", "glClearColor", (void **) &qglClearColor},
442         {"core", "glClearDepth", (void **) &qglClearDepth},
443         {"core", "glClearStencil", (void **) &qglClearStencil},
444         {"core", "glColorMask", (void **) &qglColorMask},
445         {"core", "glCompileShader", (void **) &qglCompileShader},
446         {"core", "glCompressedTexImage2D", (void **) &qglCompressedTexImage2D},
447         {"core", "glCompressedTexImage3D", (void **) &qglCompressedTexImage3D},
448         {"core", "glCompressedTexSubImage2D", (void **) &qglCompressedTexSubImage2D},
449         {"core", "glCompressedTexSubImage3D", (void **) &qglCompressedTexSubImage3D},
450         {"core", "glCopyTexImage2D", (void **) &qglCopyTexImage2D},
451         {"core", "glCopyTexSubImage2D", (void **) &qglCopyTexSubImage2D},
452         {"core", "glCopyTexSubImage3D", (void **) &qglCopyTexSubImage3D},
453         {"core", "glCreateProgram", (void **) &qglCreateProgram},
454         {"core", "glCreateShader", (void **) &qglCreateShader},
455         {"core", "glCullFace", (void **) &qglCullFace},
456         {"core", "glDeleteBuffers", (void **) &qglDeleteBuffers},
457         {"core", "glDeleteFramebuffers", (void **) &qglDeleteFramebuffers},
458         {"core", "glDeleteProgram", (void **) &qglDeleteProgram},
459         {"core", "glDeleteQueries", (void **) &qglDeleteQueries},
460         {"core", "glDeleteRenderbuffers", (void **) &qglDeleteRenderbuffers},
461         {"core", "glDeleteShader", (void **) &qglDeleteShader},
462         {"core", "glDeleteTextures", (void **) &qglDeleteTextures},
463         {"core", "glDeleteVertexArrays", (void **)&qglDeleteVertexArrays},
464         {"core", "glDepthFunc", (void **) &qglDepthFunc},
465         {"core", "glDepthMask", (void **) &qglDepthMask},
466         {"core", "glDepthRange", (void **) &qglDepthRange},
467         {"core", "glDepthRangef", (void **) &qglDepthRangef},
468         {"core", "glDetachShader", (void **) &qglDetachShader},
469         {"core", "glDisable", (void **) &qglDisable},
470         {"core", "glDisableVertexAttribArray", (void **) &qglDisableVertexAttribArray},
471         {"core", "glDrawArrays", (void **) &qglDrawArrays},
472         {"core", "glDrawBuffer", (void **) &qglDrawBuffer},
473         {"core", "glDrawBuffers", (void **) &qglDrawBuffers},
474         {"core", "glDrawElements", (void **) &qglDrawElements},
475         {"core", "glEnable", (void **) &qglEnable},
476         {"core", "glEnableVertexAttribArray", (void **) &qglEnableVertexAttribArray},
477         {"core", "glEndQuery", (void **) &qglEndQuery},
478         {"core", "glFinish", (void **) &qglFinish},
479         {"core", "glFlush", (void **) &qglFlush},
480         {"core", "glFramebufferRenderbuffer", (void **) &qglFramebufferRenderbuffer},
481         {"core", "glFramebufferTexture1D", (void **) &qglFramebufferTexture1D},
482         {"core", "glFramebufferTexture2D", (void **) &qglFramebufferTexture2D},
483         {"core", "glFramebufferTexture3D", (void **) &qglFramebufferTexture3D},
484         {"core", "glFramebufferTextureLayer", (void **) &qglFramebufferTextureLayer},
485         {"core", "glGenBuffers", (void **) &qglGenBuffers},
486         {"core", "glGenFramebuffers", (void **) &qglGenFramebuffers},
487         {"core", "glGenQueries", (void **) &qglGenQueries},
488         {"core", "glGenRenderbuffers", (void **) &qglGenRenderbuffers},
489         {"core", "glGenTextures", (void **) &qglGenTextures},
490         {"core", "glGenVertexArrays", (void **)&qglGenVertexArrays},
491         {"core", "glGenerateMipmap", (void **) &qglGenerateMipmap},
492         {"core", "glGetActiveAttrib", (void **) &qglGetActiveAttrib},
493         {"core", "glGetActiveUniform", (void **) &qglGetActiveUniform},
494         {"core", "glGetActiveUniformBlockName", (void **) &qglGetActiveUniformBlockName},
495         {"core", "glGetActiveUniformBlockiv", (void **) &qglGetActiveUniformBlockiv},
496         {"core", "glGetActiveUniformName", (void **) &qglGetActiveUniformName},
497         {"core", "glGetActiveUniformsiv", (void **) &qglGetActiveUniformsiv},
498         {"core", "glGetAttachedShaders", (void **) &qglGetAttachedShaders},
499         {"core", "glGetAttribLocation", (void **) &qglGetAttribLocation},
500         {"core", "glGetBooleanv", (void **) &qglGetBooleanv},
501         {"core", "glGetCompressedTexImage", (void **) &qglGetCompressedTexImage},
502         {"core", "glGetDoublev", (void **) &qglGetDoublev},
503         {"core", "glGetError", (void **) &qglGetError},
504         {"core", "glGetFloatv", (void **) &qglGetFloatv},
505         {"core", "glGetFramebufferAttachmentParameteriv", (void **) &qglGetFramebufferAttachmentParameteriv},
506         {"core", "glGetIntegeri_v", (void **) &qglGetIntegeri_v},
507         {"core", "glGetIntegerv", (void **) &qglGetIntegerv},
508         {"core", "glGetProgramInfoLog", (void **) &qglGetProgramInfoLog},
509         {"core", "glGetProgramiv", (void **) &qglGetProgramiv},
510         {"core", "glGetQueryObjectiv", (void **) &qglGetQueryObjectiv},
511         {"core", "glGetQueryObjectuiv", (void **) &qglGetQueryObjectuiv},
512         {"core", "glGetQueryiv", (void **) &qglGetQueryiv},
513         {"core", "glGetRenderbufferParameteriv", (void **) &qglGetRenderbufferParameteriv},
514         {"core", "glGetShaderInfoLog", (void **) &qglGetShaderInfoLog},
515         {"core", "glGetShaderSource", (void **) &qglGetShaderSource},
516         {"core", "glGetShaderiv", (void **) &qglGetShaderiv},
517         {"core", "glGetString", (void **) &qglGetString},
518         {"core", "glGetStringi", (void **) &qglGetStringi},
519         {"core", "glGetTexImage", (void **) &qglGetTexImage},
520         {"core", "glGetTexLevelParameterfv", (void **) &qglGetTexLevelParameterfv},
521         {"core", "glGetTexLevelParameteriv", (void **) &qglGetTexLevelParameteriv},
522         {"core", "glGetTexParameterfv", (void **) &qglGetTexParameterfv},
523         {"core", "glGetTexParameteriv", (void **) &qglGetTexParameteriv},
524         {"core", "glGetUniformBlockIndex", (void **) &qglGetUniformBlockIndex},
525         {"core", "glGetUniformIndices", (void **) &qglGetUniformIndices},
526         {"core", "glGetUniformLocation", (void **) &qglGetUniformLocation},
527         {"core", "glGetUniformfv", (void **) &qglGetUniformfv},
528         {"core", "glGetUniformiv", (void **) &qglGetUniformiv},
529         {"core", "glGetVertexAttribPointerv", (void **) &qglGetVertexAttribPointerv},
530         {"core", "glGetVertexAttribdv", (void **) &qglGetVertexAttribdv},
531         {"core", "glGetVertexAttribfv", (void **) &qglGetVertexAttribfv},
532         {"core", "glGetVertexAttribiv", (void **) &qglGetVertexAttribiv},
533         {"core", "glHint", (void **) &qglHint},
534         {"core", "glIsBuffer", (void **) &qglIsBuffer},
535         {"core", "glIsEnabled", (void **) &qglIsEnabled},
536         {"core", "glIsFramebuffer", (void **) &qglIsFramebuffer},
537         {"core", "glIsQuery", (void **) &qglIsQuery},
538         {"core", "glIsRenderbuffer", (void **) &qglIsRenderbuffer},
539         {"core", "glLinkProgram", (void **) &qglLinkProgram},
540         {"core", "glMapBuffer", (void **) &qglMapBuffer},
541         {"core", "glPixelStorei", (void **) &qglPixelStorei},
542         {"core", "glPointSize", (void **) &qglPointSize},
543         {"core", "glPolygonMode", (void **) &qglPolygonMode},
544         {"core", "glPolygonOffset", (void **) &qglPolygonOffset},
545         {"core", "glReadBuffer", (void **) &qglReadBuffer},
546         {"core", "glReadPixels", (void **) &qglReadPixels},
547         {"core", "glRenderbufferStorage", (void **) &qglRenderbufferStorage},
548         {"core", "glRenderbufferStorageMultisample", (void **) &qglRenderbufferStorageMultisample},
549         {"core", "glSampleCoverage", (void **) &qglSampleCoverage},
550         {"core", "glScissor", (void **) &qglScissor},
551         {"core", "glShaderSource", (void **) &qglShaderSource},
552         {"core", "glStencilFunc", (void **) &qglStencilFunc},
553         {"core", "glStencilMask", (void **) &qglStencilMask},
554         {"core", "glStencilOp", (void **) &qglStencilOp},
555         {"core", "glTexImage2D", (void **) &qglTexImage2D},
556         {"core", "glTexImage3D", (void **) &qglTexImage3D},
557         {"core", "glTexParameterf", (void **) &qglTexParameterf},
558         {"core", "glTexParameterfv", (void **) &qglTexParameterfv},
559         {"core", "glTexParameteri", (void **) &qglTexParameteri},
560         {"core", "glTexSubImage2D", (void **) &qglTexSubImage2D},
561         {"core", "glTexSubImage3D", (void **) &qglTexSubImage3D},
562         {"core", "glUniform1f", (void **) &qglUniform1f},
563         {"core", "glUniform1fv", (void **) &qglUniform1fv},
564         {"core", "glUniform1i", (void **) &qglUniform1i},
565         {"core", "glUniform1iv", (void **) &qglUniform1iv},
566         {"core", "glUniform2f", (void **) &qglUniform2f},
567         {"core", "glUniform2fv", (void **) &qglUniform2fv},
568         {"core", "glUniform2i", (void **) &qglUniform2i},
569         {"core", "glUniform2iv", (void **) &qglUniform2iv},
570         {"core", "glUniform3f", (void **) &qglUniform3f},
571         {"core", "glUniform3fv", (void **) &qglUniform3fv},
572         {"core", "glUniform3i", (void **) &qglUniform3i},
573         {"core", "glUniform3iv", (void **) &qglUniform3iv},
574         {"core", "glUniform4f", (void **) &qglUniform4f},
575         {"core", "glUniform4fv", (void **) &qglUniform4fv},
576         {"core", "glUniform4i", (void **) &qglUniform4i},
577         {"core", "glUniform4iv", (void **) &qglUniform4iv},
578         {"core", "glUniformBlockBinding", (void **) &qglUniformBlockBinding},
579         {"core", "glUniformMatrix2fv", (void **) &qglUniformMatrix2fv},
580         {"core", "glUniformMatrix3fv", (void **) &qglUniformMatrix3fv},
581         {"core", "glUniformMatrix4fv", (void **) &qglUniformMatrix4fv},
582         {"core", "glUnmapBuffer", (void **) &qglUnmapBuffer},
583         {"core", "glUseProgram", (void **) &qglUseProgram},
584         {"core", "glValidateProgram", (void **) &qglValidateProgram},
585         {"core", "glVertexAttrib1d", (void **) &qglVertexAttrib1d},
586         {"core", "glVertexAttrib1dv", (void **) &qglVertexAttrib1dv},
587         {"core", "glVertexAttrib1f", (void **) &qglVertexAttrib1f},
588         {"core", "glVertexAttrib1fv", (void **) &qglVertexAttrib1fv},
589         {"core", "glVertexAttrib1s", (void **) &qglVertexAttrib1s},
590         {"core", "glVertexAttrib1sv", (void **) &qglVertexAttrib1sv},
591         {"core", "glVertexAttrib2d", (void **) &qglVertexAttrib2d},
592         {"core", "glVertexAttrib2dv", (void **) &qglVertexAttrib2dv},
593         {"core", "glVertexAttrib2f", (void **) &qglVertexAttrib2f},
594         {"core", "glVertexAttrib2fv", (void **) &qglVertexAttrib2fv},
595         {"core", "glVertexAttrib2s", (void **) &qglVertexAttrib2s},
596         {"core", "glVertexAttrib2sv", (void **) &qglVertexAttrib2sv},
597         {"core", "glVertexAttrib3d", (void **) &qglVertexAttrib3d},
598         {"core", "glVertexAttrib3dv", (void **) &qglVertexAttrib3dv},
599         {"core", "glVertexAttrib3f", (void **) &qglVertexAttrib3f},
600         {"core", "glVertexAttrib3fv", (void **) &qglVertexAttrib3fv},
601         {"core", "glVertexAttrib3s", (void **) &qglVertexAttrib3s},
602         {"core", "glVertexAttrib3sv", (void **) &qglVertexAttrib3sv},
603         {"core", "glVertexAttrib4Nbv", (void **) &qglVertexAttrib4Nbv},
604         {"core", "glVertexAttrib4Niv", (void **) &qglVertexAttrib4Niv},
605         {"core", "glVertexAttrib4Nsv", (void **) &qglVertexAttrib4Nsv},
606         {"core", "glVertexAttrib4Nub", (void **) &qglVertexAttrib4Nub},
607         {"core", "glVertexAttrib4Nubv", (void **) &qglVertexAttrib4Nubv},
608         {"core", "glVertexAttrib4Nuiv", (void **) &qglVertexAttrib4Nuiv},
609         {"core", "glVertexAttrib4Nusv", (void **) &qglVertexAttrib4Nusv},
610         {"core", "glVertexAttrib4bv", (void **) &qglVertexAttrib4bv},
611         {"core", "glVertexAttrib4d", (void **) &qglVertexAttrib4d},
612         {"core", "glVertexAttrib4dv", (void **) &qglVertexAttrib4dv},
613         {"core", "glVertexAttrib4f", (void **) &qglVertexAttrib4f},
614         {"core", "glVertexAttrib4fv", (void **) &qglVertexAttrib4fv},
615         {"core", "glVertexAttrib4iv", (void **) &qglVertexAttrib4iv},
616         {"core", "glVertexAttrib4s", (void **) &qglVertexAttrib4s},
617         {"core", "glVertexAttrib4sv", (void **) &qglVertexAttrib4sv},
618         {"core", "glVertexAttrib4ubv", (void **) &qglVertexAttrib4ubv},
619         {"core", "glVertexAttrib4uiv", (void **) &qglVertexAttrib4uiv},
620         {"core", "glVertexAttrib4usv", (void **) &qglVertexAttrib4usv},
621         {"core", "glVertexAttribPointer", (void **) &qglVertexAttribPointer},
622         {"core", "glViewport", (void **) &qglViewport},
623         {"glBindFragDataLocation", "glBindFragDataLocation", (void **) &qglBindFragDataLocation}, // optional (no preference)
624         {"GL_ARB_debug_output", "glDebugMessageControlARB", (void **)&qglDebugMessageControlARB},
625         {"GL_ARB_debug_output", "glDebugMessageInsertARB", (void **)&qglDebugMessageInsertARB},
626         {"GL_ARB_debug_output", "glDebugMessageCallbackARB", (void **)&qglDebugMessageCallbackARB},
627         {"GL_ARB_debug_output", "glGetDebugMessageLogARB", (void **)&qglGetDebugMessageLogARB},
628         {"GL_ARB_debug_output", "glGetPointerv", (void **)&qglGetPointerv},
629         {NULL, NULL, NULL}
630 };
631 #endif
632
633 qboolean GL_CheckExtension(const char *name, const char *disableparm, int silent)
634 {
635         int failed = false;
636         const glfunction_t *func;
637         char extstr[MAX_INPUTLINE];
638
639         Con_DPrintf("checking for %s...  ", name);
640
641         if (disableparm && (COM_CheckParm(disableparm) || COM_CheckParm("-safe")))
642         {
643                 Con_DPrint("disabled by commandline\n");
644                 return false;
645         }
646
647         if (!GL_ExtensionSupported(name))
648         {
649                 Con_DPrint("not detected\n");
650                 return false;
651         }
652
653         for (func = openglfuncs; func && func->name != NULL; func++)
654         {
655                 if (!*func->funcvariable && !strcmp(name, func->extension))
656                 {
657                         if (!silent)
658                                 Con_DPrintf("%s is missing function \"%s\" - broken driver!\n", name, func->name);
659                         failed = true;
660                 }
661         }
662         // delay the return so it prints all missing functions
663         if (failed)
664                 return false;
665         // VorteX: add to found extension list
666         dpsnprintf(extstr, sizeof(extstr), "%s %s ", gl_info_extensions.string, name);
667         Cvar_SetQuick(&gl_info_extensions, extstr);
668
669         Con_DPrint("enabled\n");
670         return true;
671 }
672
673 void VID_ClearExtensions(void)
674 {
675         // VorteX: reset extensions info cvar, it got filled by GL_CheckExtension
676         Cvar_SetQuick(&gl_info_extensions, "");
677
678         // clear the extension flags
679         memset(&vid.support, 0, sizeof(vid.support));
680 }
681
682 void GL_Setup(void)
683 {
684         char *s;
685         const glfunction_t *func;
686         qboolean missingrequiredfuncs = false;
687         static char missingfuncs[16384];
688
689 #ifndef USE_GLES2
690         // first fetch the function pointers for everything - after this we can begin making GL calls.
691         for (func = openglfuncs; func->name != NULL; func++)
692                 *func->funcvariable = (void *)GL_GetProcAddress(func->name);
693 #endif
694
695         gl_renderer = (const char *)qglGetString(GL_RENDERER);
696         gl_vendor = (const char *)qglGetString(GL_VENDOR);
697         gl_version = (const char *)qglGetString(GL_VERSION);
698
699         Con_Printf("GL_VENDOR: %s\n", gl_vendor);
700         Con_Printf("GL_RENDERER: %s\n", gl_renderer);
701         Con_Printf("GL_VERSION: %s\n", gl_version);
702
703         if (developer.integer)
704         {
705                 int j;
706                 GLint numextensions = 0;
707                 qglGetIntegerv(GL_NUM_EXTENSIONS, &numextensions);
708                 Con_DPrint("GL_EXTENSIONS:");
709                 for (j = 0; j < numextensions; j++)
710                 {
711                         const char *ext = (const char *)qglGetStringi(GL_EXTENSIONS, j);
712                         Con_DPrintf(" %s", ext);
713                 }
714                 Con_DPrint("\n");
715         }
716
717 #ifndef USE_GLES2
718         missingfuncs[0] = 0;
719         for (func = openglfuncs; func && func->name != NULL; func++)
720         {
721                 if (!*func->funcvariable && !strcmp(func->extension, "core"))
722                 {
723                         Con_DPrintf("GL context is missing required function \"%s\"!\n", func->name);
724                         missingrequiredfuncs = true;
725                         strlcat(missingfuncs, " ", sizeof(missingfuncs));
726                         strlcat(missingfuncs, func->name, sizeof(missingfuncs));
727                 }
728         }
729
730         if (missingrequiredfuncs)
731                 Sys_Error("OpenGL driver/hardware lacks required features:\n%s", missingfuncs);
732 #endif
733
734         Con_DPrint("Checking OpenGL extensions...\n");
735
736         // detect what GLSL version is available, to enable features like higher quality reliefmapping
737         vid.support.glshaderversion = 100;
738         s = (char *) qglGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION);
739         if (s)
740                 vid.support.glshaderversion = (int)(atof(s) * 100.0f + 0.5f);
741         if (vid.support.glshaderversion < 100)
742                 vid.support.glshaderversion = 100;
743         Con_DPrintf("Detected GLSL #version %i\n", vid.support.glshaderversion);
744
745 #ifdef USE_GLES2
746         // GLES devices in general do not like GL_BGRA, so use GL_RGBA
747         vid.forcetextype = TEXTYPE_RGBA;
748 #else
749         // GL drivers generally prefer GL_BGRA
750         vid.forcetextype = GL_BGRA;
751 #endif
752
753         vid.support.amd_texture_texture4 = GL_CheckExtension("GL_AMD_texture_texture4", "-notexture4", false);
754         vid.support.arb_texture_gather = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_gather", "-notexturegather", false);
755         vid.support.ext_texture_compression_s3tc = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_compression_s3tc", "-nos3tc", false);
756         vid.support.ext_texture_filter_anisotropic = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_filter_anisotropic", "-noanisotropy", false);
757 #ifndef USE_GLES2
758         vid.support.ext_texture_srgb = true; // GL3 core, but not GLES2
759 #endif
760         vid.support.arb_debug_output = GL_CheckExtension("GL_ARB_debug_output", "-nogldebugoutput", false);
761         vid.allowalphatocoverage = false;
762
763 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noanisotropy disables GL_EXT_texture_filter_anisotropic (allows higher quality texturing)
764 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nos3tc disables GL_EXT_texture_compression_s3tc (which allows use of .dds texture caching)
765 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexture4 disables GL_AMD_texture_texture4 (which provides fetch4 sampling)
766 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturegather disables GL_ARB_texture_gather (which provides fetch4 sampling)
767 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nogldebugoutput disables GL_ARB_debug_output (which provides the gl_debug feature, if enabled)
768
769 #ifdef GL_MAX_DRAW_BUFFERS
770         qglGetIntegerv(GL_MAX_DRAW_BUFFERS, (GLint*)&vid.maxdrawbuffers);
771         CHECKGLERROR
772 #endif
773         qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_2d);
774         CHECKGLERROR
775 #ifdef GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE
776 #ifdef USE_GLES2
777         if (GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_cube_map", "-nocubemap", false))
778 #endif
779         {
780                 qglGetIntegerv(GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_cubemap);
781                 Con_DPrintf("GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE = %i\n", vid.maxtexturesize_cubemap);
782         }
783         CHECKGLERROR
784 #endif
785 #ifdef GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE
786 #ifdef USE_GLES2
787         if (GL_CheckExtension("GL_EXT_texture3D", "-notexture3d", false)
788          || GL_CheckExtension("GL_OES_texture3D", "-notexture3d", false))
789 #endif
790         {
791                 qglGetIntegerv(GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_3d);
792                 Con_DPrintf("GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE = %i\n", vid.maxtexturesize_3d);
793         }
794 #endif
795         CHECKGLERROR
796
797 #ifdef USE_GLES2
798         Con_DPrint("Using GLES2 rendering path\n");
799         vid.renderpath = RENDERPATH_GLES2;
800         vid.sRGBcapable2D = false;
801         vid.sRGBcapable3D = false;
802 #else
803         Con_DPrint("Using GL32 rendering path\n");
804         vid.renderpath = RENDERPATH_GL32;
805         vid.sRGBcapable2D = false;
806         vid.sRGBcapable3D = true;
807         // enable multisample antialiasing if possible
808         vid.allowalphatocoverage = true; // but see below, it may get turned to false again if GL_SAMPLES is <= 1
809         {
810                 int samples = 0;
811                 qglGetIntegerv(GL_SAMPLES, &samples);
812                 vid.samples = samples;
813                 if (samples > 1)
814                         qglEnable(GL_MULTISAMPLE);
815                 else
816                         vid.allowalphatocoverage = false;
817         }
818 #endif
819         CHECKGLERROR
820
821 #ifdef GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT
822         if (vid.support.ext_texture_filter_anisotropic)
823                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, (GLint*)&vid.max_anisotropy);
824 #endif
825         CHECKGLERROR
826 }
827
828 float VID_JoyState_GetAxis(const vid_joystate_t *joystate, int axis, float fsensitivity, float deadzone)
829 {
830         float value;
831         value = (axis >= 0 && axis < MAXJOYAXIS) ? joystate->axis[axis] : 0.0f;
832         value = value > deadzone ? (value - deadzone) : (value < -deadzone ? (value + deadzone) : 0.0f);
833         value *= deadzone > 0 ? (1.0f / (1.0f - deadzone)) : 1.0f;
834         value = bound(-1, value, 1);
835         return value * fsensitivity;
836 }
837
838 qboolean VID_JoyBlockEmulatedKeys(int keycode)
839 {
840         int j;
841         vid_joystate_t joystate;
842
843         if (!joy_axiskeyevents.integer)
844                 return false;
845         if (vid_joystate.is360)
846                 return false;
847         if (keycode != K_UPARROW && keycode != K_DOWNARROW && keycode != K_RIGHTARROW && keycode != K_LEFTARROW)
848                 return false;
849
850         // block system-generated key events for arrow keys if we're emulating the arrow keys ourselves
851         VID_BuildJoyState(&joystate);
852         for (j = 32;j < 36;j++)
853                 if (vid_joystate.button[j] || joystate.button[j])
854                         return true;
855
856         return false;
857 }
858
859 void VID_Shared_BuildJoyState_Begin(vid_joystate_t *joystate)
860 {
861 #ifdef WIN32
862         xinput_state_t xinputstate;
863 #endif
864         memset(joystate, 0, sizeof(*joystate));
865 #ifdef WIN32
866         if (vid_xinputindex >= 0 && qXInputGetState && qXInputGetState(vid_xinputindex, &xinputstate) == S_OK)
867         {
868                 joystate->is360 = true;
869                 joystate->button[ 0] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_UP) != 0;
870                 joystate->button[ 1] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_DOWN) != 0;
871                 joystate->button[ 2] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_LEFT) != 0;
872                 joystate->button[ 3] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_RIGHT) != 0;
873                 joystate->button[ 4] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_START) != 0;
874                 joystate->button[ 5] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_BACK) != 0;
875                 joystate->button[ 6] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB) != 0;
876                 joystate->button[ 7] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB) != 0;
877                 joystate->button[ 8] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_LEFT_SHOULDER) != 0;
878                 joystate->button[ 9] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_SHOULDER) != 0;
879                 joystate->button[10] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_A) != 0;
880                 joystate->button[11] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_B) != 0;
881                 joystate->button[12] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_X) != 0;
882                 joystate->button[13] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_Y) != 0;
883                 joystate->button[14] = xinputstate.Gamepad.bLeftTrigger >= XINPUT_GAMEPAD_TRIGGER_THRESHOLD;
884                 joystate->button[15] = xinputstate.Gamepad.bRightTrigger >= XINPUT_GAMEPAD_TRIGGER_THRESHOLD;
885                 joystate->button[16] = xinputstate.Gamepad.sThumbLY < -16384;
886                 joystate->button[17] = xinputstate.Gamepad.sThumbLY >  16384;
887                 joystate->button[18] = xinputstate.Gamepad.sThumbLX < -16384;
888                 joystate->button[19] = xinputstate.Gamepad.sThumbLX >  16384;
889                 joystate->button[20] = xinputstate.Gamepad.sThumbRY < -16384;
890                 joystate->button[21] = xinputstate.Gamepad.sThumbRY >  16384;
891                 joystate->button[22] = xinputstate.Gamepad.sThumbRX < -16384;
892                 joystate->button[23] = xinputstate.Gamepad.sThumbRX >  16384;
893                 joystate->axis[ 4] = xinputstate.Gamepad.bLeftTrigger * (1.0f / 255.0f);
894                 joystate->axis[ 5] = xinputstate.Gamepad.bRightTrigger * (1.0f / 255.0f);
895                 joystate->axis[ 0] = xinputstate.Gamepad.sThumbLX * (1.0f / 32767.0f);
896                 joystate->axis[ 1] = xinputstate.Gamepad.sThumbLY * (1.0f / 32767.0f);
897                 joystate->axis[ 2] = xinputstate.Gamepad.sThumbRX * (1.0f / 32767.0f);
898                 joystate->axis[ 3] = xinputstate.Gamepad.sThumbRY * (1.0f / 32767.0f);
899         }
900 #endif
901 }
902
903 void VID_Shared_BuildJoyState_Finish(vid_joystate_t *joystate)
904 {
905         float f, r;
906         if (joystate->is360)
907                 return;
908         // emulate key events for thumbstick
909         f = VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisforward.integer, 1, joy_axiskeyevents_deadzone.value) * joy_sensitivityforward.value;
910         r = VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisside.integer   , 1, joy_axiskeyevents_deadzone.value) * joy_sensitivityside.value;
911 #if MAXJOYBUTTON != 36
912 #error this code must be updated if MAXJOYBUTTON changes!
913 #endif
914         joystate->button[32] = f > 0.0f;
915         joystate->button[33] = f < 0.0f;
916         joystate->button[34] = r > 0.0f;
917         joystate->button[35] = r < 0.0f;
918 }
919
920 static void VID_KeyEventForButton(qboolean oldbutton, qboolean newbutton, int key, double *timer)
921 {
922         if (oldbutton)
923         {
924                 if (newbutton)
925                 {
926                         if (realtime >= *timer)
927                         {
928                                 Key_Event(key, 0, true);
929                                 *timer = realtime + 0.1;
930                         }
931                 }
932                 else
933                 {
934                         Key_Event(key, 0, false);
935                         *timer = 0;
936                 }
937         }
938         else
939         {
940                 if (newbutton)
941                 {
942                         Key_Event(key, 0, true);
943                         *timer = realtime + 0.5;
944                 }
945         }
946 }
947
948 #if MAXJOYBUTTON != 36
949 #error this code must be updated if MAXJOYBUTTON changes!
950 #endif
951 static int joybuttonkey[MAXJOYBUTTON][2] =
952 {
953         {K_JOY1, K_ENTER}, {K_JOY2, K_ESCAPE}, {K_JOY3, 0}, {K_JOY4, 0}, {K_JOY5, 0}, {K_JOY6, 0}, {K_JOY7, 0}, {K_JOY8, 0}, {K_JOY9, 0}, {K_JOY10, 0}, {K_JOY11, 0}, {K_JOY12, 0}, {K_JOY13, 0}, {K_JOY14, 0}, {K_JOY15, 0}, {K_JOY16, 0},
954         {K_AUX1, 0}, {K_AUX2, 0}, {K_AUX3, 0}, {K_AUX4, 0}, {K_AUX5, 0}, {K_AUX6, 0}, {K_AUX7, 0}, {K_AUX8, 0}, {K_AUX9, 0}, {K_AUX10, 0}, {K_AUX11, 0}, {K_AUX12, 0}, {K_AUX13, 0}, {K_AUX14, 0}, {K_AUX15, 0}, {K_AUX16, 0},
955         {K_JOY_UP, K_UPARROW}, {K_JOY_DOWN, K_DOWNARROW}, {K_JOY_RIGHT, K_RIGHTARROW}, {K_JOY_LEFT, K_LEFTARROW},
956 };
957
958 static int joybuttonkey360[][2] =
959 {
960         {K_X360_DPAD_UP, K_UPARROW},
961         {K_X360_DPAD_DOWN, K_DOWNARROW},
962         {K_X360_DPAD_LEFT, K_LEFTARROW},
963         {K_X360_DPAD_RIGHT, K_RIGHTARROW},
964         {K_X360_START, K_ESCAPE},
965         {K_X360_BACK, K_ESCAPE},
966         {K_X360_LEFT_THUMB, 0},
967         {K_X360_RIGHT_THUMB, 0},
968         {K_X360_LEFT_SHOULDER, 0},
969         {K_X360_RIGHT_SHOULDER, 0},
970         {K_X360_A, K_ENTER},
971         {K_X360_B, K_ESCAPE},
972         {K_X360_X, 0},
973         {K_X360_Y, 0},
974         {K_X360_LEFT_TRIGGER, 0},
975         {K_X360_RIGHT_TRIGGER, 0},
976         {K_X360_LEFT_THUMB_DOWN, K_DOWNARROW},
977         {K_X360_LEFT_THUMB_UP, K_UPARROW},
978         {K_X360_LEFT_THUMB_LEFT, K_LEFTARROW},
979         {K_X360_LEFT_THUMB_RIGHT, K_RIGHTARROW},
980         {K_X360_RIGHT_THUMB_DOWN, 0},
981         {K_X360_RIGHT_THUMB_UP, 0},
982         {K_X360_RIGHT_THUMB_LEFT, 0},
983         {K_X360_RIGHT_THUMB_RIGHT, 0},
984 };
985
986 double vid_joybuttontimer[MAXJOYBUTTON];
987 void VID_ApplyJoyState(vid_joystate_t *joystate)
988 {
989         int j;
990         int c = joy_axiskeyevents.integer != 0;
991         if (joystate->is360)
992         {
993 #if 0
994                 // keystrokes (chatpad)
995                 // DOES NOT WORK - no driver support in xinput1_3.dll :(
996                 xinput_keystroke_t keystroke;
997                 while (qXInputGetKeystroke && qXInputGetKeystroke(XUSER_INDEX_ANY, 0, &keystroke) == S_OK)
998                         Con_Printf("XInput KeyStroke: VirtualKey %i, Unicode %i, Flags %x, UserIndex %i, HidCode %i\n", keystroke.VirtualKey, keystroke.Unicode, keystroke.Flags, keystroke.UserIndex, keystroke.HidCode);
999 #endif
1000
1001                 // emit key events for buttons
1002                 for (j = 0;j < (int)(sizeof(joybuttonkey360)/sizeof(joybuttonkey360[0]));j++)
1003                         VID_KeyEventForButton(vid_joystate.button[j] != 0, joystate->button[j] != 0, joybuttonkey360[j][c], &vid_joybuttontimer[j]);
1004
1005                 // axes
1006                 cl.cmd.forwardmove += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisforward.integer, joy_x360_sensitivityforward.value, joy_x360_deadzoneforward.value) * cl_forwardspeed.value;
1007                 cl.cmd.sidemove    += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisside.integer, joy_x360_sensitivityside.value, joy_x360_deadzoneside.value) * cl_sidespeed.value;
1008                 cl.cmd.upmove      += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisup.integer, joy_x360_sensitivityup.value, joy_x360_deadzoneup.value) * cl_upspeed.value;
1009                 cl.viewangles[0]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axispitch.integer, joy_x360_sensitivitypitch.value, joy_x360_deadzonepitch.value) * cl.realframetime * cl_pitchspeed.value;
1010                 cl.viewangles[1]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisyaw.integer, joy_x360_sensitivityyaw.value, joy_x360_deadzoneyaw.value) * cl.realframetime * cl_yawspeed.value;
1011                 //cl.viewangles[2]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisroll.integer, joy_x360_sensitivityroll.value, joy_x360_deadzoneroll.value) * cl.realframetime * cl_rollspeed.value;
1012         }
1013         else
1014         {
1015                 // emit key events for buttons
1016                 for (j = 0;j < MAXJOYBUTTON;j++)
1017                         VID_KeyEventForButton(vid_joystate.button[j] != 0, joystate->button[j] != 0, joybuttonkey[j][c], &vid_joybuttontimer[j]);
1018
1019                 // axes
1020                 cl.cmd.forwardmove += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisforward.integer, joy_sensitivityforward.value, joy_deadzoneforward.value) * cl_forwardspeed.value;
1021                 cl.cmd.sidemove    += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisside.integer, joy_sensitivityside.value, joy_deadzoneside.value) * cl_sidespeed.value;
1022                 cl.cmd.upmove      += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisup.integer, joy_sensitivityup.value, joy_deadzoneup.value) * cl_upspeed.value;
1023                 cl.viewangles[0]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axispitch.integer, joy_sensitivitypitch.value, joy_deadzonepitch.value) * cl.realframetime * cl_pitchspeed.value;
1024                 cl.viewangles[1]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisyaw.integer, joy_sensitivityyaw.value, joy_deadzoneyaw.value) * cl.realframetime * cl_yawspeed.value;
1025                 //cl.viewangles[2]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisroll.integer, joy_sensitivityroll.value, joy_deadzoneroll.value) * cl.realframetime * cl_rollspeed.value;
1026         }
1027
1028         vid_joystate = *joystate;
1029 }
1030
1031 int VID_Shared_SetJoystick(int index)
1032 {
1033 #ifdef WIN32
1034         int i;
1035         int xinputcount = 0;
1036         int xinputindex = -1;
1037         int xinputavailable = 0;
1038         xinput_state_t state;
1039         // detect available XInput controllers
1040         for (i = 0;i < 4;i++)
1041         {
1042                 if (qXInputGetState && qXInputGetState(i, &state) == S_OK)
1043                 {
1044                         xinputavailable |= 1<<i;
1045                         if (index == xinputcount)
1046                                 xinputindex = i;
1047                         xinputcount++;
1048                 }
1049         }
1050         if (joy_xinputavailable.integer != xinputavailable)
1051                 Cvar_SetValueQuick(&joy_xinputavailable, xinputavailable);
1052         if (vid_xinputindex != xinputindex)
1053         {
1054                 vid_xinputindex = xinputindex;
1055                 if (xinputindex >= 0)
1056                         Con_Printf("Joystick %i opened (XInput Device %i)\n", index, xinputindex);
1057         }
1058         return xinputcount;
1059 #else
1060         return 0;
1061 #endif
1062 }
1063
1064
1065 static void Force_CenterView_f (void)
1066 {
1067         cl.viewangles[PITCH] = 0;
1068 }
1069
1070 static int gamma_forcenextframe = false;
1071 static float cachegamma, cachebrightness, cachecontrast, cacheblack[3], cachegrey[3], cachewhite[3], cachecontrastboost;
1072 static int cachecolorenable;
1073
1074 void VID_ApplyGammaToColor(const float *rgb, float *out)
1075 {
1076         int i;
1077         if (cachecolorenable)
1078         {
1079                 for (i = 0; i < 3; i++)
1080                         out[i] = pow(cachecontrastboost * rgb[i] / ((cachecontrastboost - 1) * rgb[i] + 1), 1.0 / invpow(0.5, 1 - cachegrey[i])) * cachewhite[i] + cacheblack[i];
1081         }
1082         else
1083         {
1084                 for (i = 0; i < 3; i++)
1085                         out[i] = pow(cachecontrastboost * rgb[i] / ((cachecontrastboost - 1) * rgb[i] + 1), 1.0 / cachegamma) * cachecontrast + cachebrightness;
1086         }
1087 }
1088
1089 unsigned int vid_gammatables_serial = 0; // so other subsystems can poll if gamma parameters have changed
1090 qboolean vid_gammatables_trivial = true;
1091 void VID_BuildGammaTables(unsigned short *ramps, int rampsize)
1092 {
1093         if (cachecolorenable)
1094         {
1095                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[0]), cachewhite[0], cacheblack[0], cachecontrastboost, ramps, rampsize);
1096                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[1]), cachewhite[1], cacheblack[1], cachecontrastboost, ramps + rampsize, rampsize);
1097                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[2]), cachewhite[2], cacheblack[2], cachecontrastboost, ramps + rampsize*2, rampsize);
1098         }
1099         else
1100         {
1101                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps, rampsize);
1102                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps + rampsize, rampsize);
1103                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps + rampsize*2, rampsize);
1104         }
1105
1106         if(vid.sRGB2D || vid.sRGB3D)
1107         {
1108                 int i;
1109                 for(i = 0; i < 3*rampsize; ++i)
1110                         ramps[i] = (int)floor(bound(0.0f, Image_sRGBFloatFromLinearFloat(ramps[i] / 65535.0f), 1.0f) * 65535.0f + 0.5f);
1111         }
1112
1113         // LordHavoc: this code came from Ben Winslow and Zinx Verituse, I have
1114         // immensely butchered it to work with variable framerates and fit in with
1115         // the rest of darkplaces.
1116         //
1117         // R.I.P. zinx http://obits.al.com/obituaries/birmingham/obituary.aspx?n=christopher-robert-lais&pid=186080667
1118         if (v_psycho.integer)
1119         {
1120                 int x, y;
1121                 float t;
1122                 static float n[3], nd[3], nt[3];
1123                 static int init = true;
1124                 unsigned short *ramp;
1125                 gamma_forcenextframe = true;
1126                 if (init)
1127                 {
1128                         init = false;
1129                         for (x = 0;x < 3;x++)
1130                         {
1131                                 n[x] = lhrandom(0, 1);
1132                                 nd[x] = (rand()&1)?-0.25:0.25;
1133                                 nt[x] = lhrandom(1, 8.2);
1134                         }
1135                 }
1136
1137                 for (x = 0;x < 3;x++)
1138                 {
1139                         nt[x] -= cl.realframetime;
1140                         if (nt[x] < 0)
1141                         {
1142                                 nd[x] = -nd[x];
1143                                 nt[x] += lhrandom(1, 8.2);
1144                         }
1145                         n[x] += nd[x] * cl.realframetime;
1146                         n[x] -= floor(n[x]);
1147                 }
1148
1149                 for (x = 0, ramp = ramps;x < 3;x++)
1150                         for (y = 0, t = n[x] - 0.75f;y < rampsize;y++, t += 0.75f * (2.0f / rampsize))
1151                                 *ramp++ = (unsigned short)(cos(t*(M_PI*2.0)) * 32767.0f + 32767.0f);
1152         }
1153 }
1154
1155 void VID_UpdateGamma(void)
1156 {
1157         cvar_t *c;
1158         float f;
1159         qboolean gamma_changed = false;
1160
1161 #define BOUNDCVAR(cvar, m1, m2) c = &(cvar);f = bound(m1, c->value, m2);if (c->value != f) Cvar_SetValueQuick(c, f);
1162         BOUNDCVAR(v_gamma, 0.1, 5);
1163         BOUNDCVAR(v_contrast, 0.2, 5);
1164         BOUNDCVAR(v_brightness, -v_contrast.value * 0.8, 0.8);
1165         //BOUNDCVAR(v_contrastboost, 0.0625, 16);
1166         BOUNDCVAR(v_color_black_r, 0, 0.8);
1167         BOUNDCVAR(v_color_black_g, 0, 0.8);
1168         BOUNDCVAR(v_color_black_b, 0, 0.8);
1169         BOUNDCVAR(v_color_grey_r, 0, 0.95);
1170         BOUNDCVAR(v_color_grey_g, 0, 0.95);
1171         BOUNDCVAR(v_color_grey_b, 0, 0.95);
1172         BOUNDCVAR(v_color_white_r, 1, 5);
1173         BOUNDCVAR(v_color_white_g, 1, 5);
1174         BOUNDCVAR(v_color_white_b, 1, 5);
1175 #undef BOUNDCVAR
1176
1177         // set vid_gammatables_trivial to true if the current settings would generate the identity gamma table
1178         vid_gammatables_trivial = false;
1179         if(v_psycho.integer == 0)
1180         if(v_contrastboost.value == 1)
1181         if(!vid.sRGB2D)
1182         if(!vid.sRGB3D)
1183         {
1184                 if(v_color_enable.integer)
1185                 {
1186                         if(v_color_black_r.value == 0)
1187                         if(v_color_black_g.value == 0)
1188                         if(v_color_black_b.value == 0)
1189                         if(fabs(v_color_grey_r.value - 0.5) < 1e-6)
1190                         if(fabs(v_color_grey_g.value - 0.5) < 1e-6)
1191                         if(fabs(v_color_grey_b.value - 0.5) < 1e-6)
1192                         if(v_color_white_r.value == 1)
1193                         if(v_color_white_g.value == 1)
1194                         if(v_color_white_b.value == 1)
1195                                 vid_gammatables_trivial = true;
1196                 }
1197                 else
1198                 {
1199                         if(v_gamma.value == 1)
1200                         if(v_contrast.value == 1)
1201                         if(v_brightness.value == 0)
1202                                 vid_gammatables_trivial = true;
1203                 }
1204         }
1205
1206         // if any gamma settings were changed, bump vid_gammatables_serial so we regenerate the gamma ramp texture
1207 #define GAMMACHECK(cache, value) if (cache != (value)) gamma_changed = true;cache = (value)
1208         if(v_psycho.integer)
1209                 gamma_changed = true;
1210         GAMMACHECK(cachegamma      , v_gamma.value);
1211         GAMMACHECK(cachecontrast   , v_contrast.value);
1212         GAMMACHECK(cachebrightness , v_brightness.value);
1213         GAMMACHECK(cachecontrastboost, v_contrastboost.value);
1214         GAMMACHECK(cachecolorenable, v_color_enable.integer);
1215         GAMMACHECK(cacheblack[0]   , v_color_black_r.value);
1216         GAMMACHECK(cacheblack[1]   , v_color_black_g.value);
1217         GAMMACHECK(cacheblack[2]   , v_color_black_b.value);
1218         GAMMACHECK(cachegrey[0]    , v_color_grey_r.value);
1219         GAMMACHECK(cachegrey[1]    , v_color_grey_g.value);
1220         GAMMACHECK(cachegrey[2]    , v_color_grey_b.value);
1221         GAMMACHECK(cachewhite[0]   , v_color_white_r.value);
1222         GAMMACHECK(cachewhite[1]   , v_color_white_g.value);
1223         GAMMACHECK(cachewhite[2]   , v_color_white_b.value);
1224
1225         if(gamma_changed)
1226                 ++vid_gammatables_serial;
1227 #undef GAMMACHECK
1228 }
1229
1230 #ifdef WIN32
1231 static dllfunction_t xinputdllfuncs[] =
1232 {
1233         {"XInputGetState", (void **) &qXInputGetState},
1234         {"XInputGetKeystroke", (void **) &qXInputGetKeystroke},
1235         {NULL, NULL}
1236 };
1237 static const char* xinputdllnames [] =
1238 {
1239         "xinput1_3.dll",
1240         "xinput1_2.dll",
1241         "xinput1_1.dll",
1242         NULL
1243 };
1244 static dllhandle_t xinputdll_dll = NULL;
1245 #endif
1246
1247 void VID_Shared_Init(void)
1248 {
1249         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_vendor);
1250         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_renderer);
1251         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_version);
1252         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_extensions);
1253         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_platform);
1254         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_driver);
1255         Cvar_RegisterVariable(&v_gamma);
1256         Cvar_RegisterVariable(&v_brightness);
1257         Cvar_RegisterVariable(&v_contrastboost);
1258         Cvar_RegisterVariable(&v_contrast);
1259
1260         Cvar_RegisterVariable(&v_color_enable);
1261         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_r);
1262         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_g);
1263         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_b);
1264         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_r);
1265         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_g);
1266         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_b);
1267         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_r);
1268         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_g);
1269         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_b);
1270
1271         Cvar_RegisterVariable(&v_glslgamma_2d);
1272
1273         Cvar_RegisterVariable(&v_psycho);
1274
1275         Cvar_RegisterVariable(&vid_fullscreen);
1276         Cvar_RegisterVariable(&vid_width);
1277         Cvar_RegisterVariable(&vid_height);
1278         Cvar_RegisterVariable(&vid_bitsperpixel);
1279         Cvar_RegisterVariable(&vid_samples);
1280         Cvar_RegisterVariable(&vid_refreshrate);
1281         Cvar_RegisterVariable(&vid_userefreshrate);
1282         Cvar_RegisterVariable(&vid_stereobuffer);
1283         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_density);
1284         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_xdpi);
1285         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_ydpi);
1286         Cvar_RegisterVariable(&vid_vsync);
1287         Cvar_RegisterVariable(&vid_mouse);
1288         Cvar_RegisterVariable(&vid_grabkeyboard);
1289         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen);
1290         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_showkeyboard);
1291         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_supportshowkeyboard);
1292         Cvar_RegisterVariable(&vid_stick_mouse);
1293         Cvar_RegisterVariable(&vid_resizable);
1294         Cvar_RegisterVariable(&vid_desktopfullscreen);
1295         Cvar_RegisterVariable(&vid_minwidth);
1296         Cvar_RegisterVariable(&vid_minheight);
1297         Cvar_RegisterVariable(&gl_finish);
1298         Cvar_RegisterVariable(&vid_sRGB);
1299         Cvar_RegisterVariable(&vid_sRGB_fallback);
1300
1301         Cvar_RegisterVariable(&joy_active);
1302 #ifdef WIN32
1303         Cvar_RegisterVariable(&joy_xinputavailable);
1304 #endif
1305         Cvar_RegisterVariable(&joy_detected);
1306         Cvar_RegisterVariable(&joy_enable);
1307         Cvar_RegisterVariable(&joy_index);
1308         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisforward);
1309         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisside);
1310         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisup);
1311         Cvar_RegisterVariable(&joy_axispitch);
1312         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisyaw);
1313         //Cvar_RegisterVariable(&joy_axisroll);
1314         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneforward);
1315         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneside);
1316         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneup);
1317         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzonepitch);
1318         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneyaw);
1319         //Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneroll);
1320         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityforward);
1321         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityside);
1322         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityup);
1323         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivitypitch);
1324         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityyaw);
1325         //Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityroll);
1326         Cvar_RegisterVariable(&joy_axiskeyevents);
1327         Cvar_RegisterVariable(&joy_axiskeyevents_deadzone);
1328         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisforward);
1329         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisside);
1330         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisup);
1331         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axispitch);
1332         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisyaw);
1333         //Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisroll);
1334         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneforward);
1335         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneside);
1336         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneup);
1337         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzonepitch);
1338         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneyaw);
1339         //Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneroll);
1340         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityforward);
1341         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityside);
1342         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityup);
1343         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivitypitch);
1344         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityyaw);
1345         //Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityroll);
1346
1347 #ifdef WIN32
1348         Sys_LoadLibrary(xinputdllnames, &xinputdll_dll, xinputdllfuncs);
1349 #endif
1350
1351         Cmd_AddCommand("force_centerview", Force_CenterView_f, "recenters view (stops looking up/down)");
1352         Cmd_AddCommand("vid_restart", VID_Restart_f, "restarts video system (closes and reopens the window, restarts renderer)");
1353 }
1354
1355 static int VID_Mode(int fullscreen, int width, int height, int bpp, float refreshrate, int stereobuffer, int samples)
1356 {
1357         viddef_mode_t mode;
1358         char vabuf[1024];
1359
1360         memset(&mode, 0, sizeof(mode));
1361         mode.fullscreen = fullscreen != 0;
1362         mode.width = width;
1363         mode.height = height;
1364         mode.bitsperpixel = bpp;
1365         mode.refreshrate = vid_userefreshrate.integer ? max(1, refreshrate) : 0;
1366         mode.userefreshrate = vid_userefreshrate.integer != 0;
1367         mode.stereobuffer = stereobuffer != 0;
1368         mode.samples = samples;
1369         cl_ignoremousemoves = 2;
1370         VID_ClearExtensions();
1371
1372         vid.samples = vid.mode.samples;
1373         if (VID_InitMode(&mode))
1374         {
1375                 // accept the (possibly modified) mode
1376                 vid.mode = mode;
1377                 vid.fullscreen     = vid.mode.fullscreen;
1378                 vid.width          = vid.mode.width;
1379                 vid.height         = vid.mode.height;
1380                 vid.bitsperpixel   = vid.mode.bitsperpixel;
1381                 vid.refreshrate    = vid.mode.refreshrate;
1382                 vid.userefreshrate = vid.mode.userefreshrate;
1383                 vid.stereobuffer   = vid.mode.stereobuffer;
1384                 vid.stencil        = vid.mode.bitsperpixel > 16;
1385                 vid.sRGB2D         = vid_sRGB.integer >= 1 && vid.sRGBcapable2D;
1386                 vid.sRGB3D         = vid_sRGB.integer >= 1 && vid.sRGBcapable3D;
1387
1388                 switch(vid.renderpath)
1389                 {
1390                 case RENDERPATH_GL32:
1391 #ifdef GL_STEREO
1392                         {
1393                                 GLboolean stereo;
1394                                 qglGetBooleanv(GL_STEREO, &stereo);
1395                                 vid.stereobuffer = stereo != 0;
1396                         }
1397 #endif
1398                         break;
1399                 case RENDERPATH_GLES2:
1400                 default:
1401                         vid.stereobuffer = false;
1402                         break;
1403                 }
1404
1405                 if(
1406                         (vid_sRGB_fallback.integer >= 3) // force fallback
1407                         ||
1408                         (vid_sRGB_fallback.integer >= 2 && // fallback if framebuffer is 8bit
1409                                 r_viewfbo.integer < 2)
1410                 )
1411                         vid.sRGB2D = vid.sRGB3D = false;
1412
1413                 if(vid.samples != vid.mode.samples)
1414                         Con_Printf("NOTE: requested %dx AA, got %dx AA\n", vid.mode.samples, vid.samples);
1415
1416                 Con_Printf("Video Mode: %s %dx%dx%dx%.2fhz%s%s\n", mode.fullscreen ? "fullscreen" : "window", mode.width, mode.height, mode.bitsperpixel, mode.refreshrate, mode.stereobuffer ? " stereo" : "", mode.samples > 1 ? va(vabuf, sizeof(vabuf), " (%ix AA)", mode.samples) : "");
1417
1418                 Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, vid.mode.fullscreen);
1419                 Cvar_SetValueQuick(&vid_width, vid.mode.width);
1420                 Cvar_SetValueQuick(&vid_height, vid.mode.height);
1421                 Cvar_SetValueQuick(&vid_bitsperpixel, vid.mode.bitsperpixel);
1422                 Cvar_SetValueQuick(&vid_samples, vid.mode.samples);
1423                 if(vid_userefreshrate.integer)
1424                         Cvar_SetValueQuick(&vid_refreshrate, vid.mode.refreshrate);
1425                 Cvar_SetValueQuick(&vid_stereobuffer, vid.stereobuffer ? 1 : 0);
1426
1427                 if (vid_touchscreen.integer)
1428                 {
1429                         in_windowmouse_x = vid_width.value / 2.f;
1430                         in_windowmouse_y = vid_height.value / 2.f;
1431                 }
1432
1433                 return true;
1434         }
1435         else
1436                 return false;
1437 }
1438
1439 static void VID_OpenSystems(void)
1440 {
1441         Key_ReleaseAll();
1442         R_Modules_Start();
1443         S_Startup();
1444 }
1445
1446 static void VID_CloseSystems(void)
1447 {
1448         S_Shutdown();
1449         R_Modules_Shutdown();
1450         Key_ReleaseAll();
1451 }
1452
1453 qboolean vid_commandlinecheck = true;
1454 extern qboolean vid_opened;
1455
1456 void VID_Restart_f(void)
1457 {
1458         char vabuf[1024];
1459         char vabuf2[1024];
1460         // don't crash if video hasn't started yet
1461         if (vid_commandlinecheck)
1462                 return;
1463
1464         if (!vid_opened)
1465         {
1466                 SCR_BeginLoadingPlaque(false);
1467                 return;
1468         }
1469
1470         Con_Printf("VID_Restart: changing from %s %dx%dx%dbpp%s%s, to %s %dx%dx%dbpp%s%s.\n",
1471                 vid.mode.fullscreen ? "fullscreen" : "window", vid.mode.width, vid.mode.height, vid.mode.bitsperpixel, vid.mode.fullscreen && vid.mode.userefreshrate ? va(vabuf, sizeof(vabuf), "x%.2fhz", vid.mode.refreshrate) : "", vid.mode.samples > 1 ? va(vabuf2, sizeof(vabuf2), " (%ix AA)", vid.mode.samples) : "",
1472                 vid_fullscreen.integer ? "fullscreen" : "window", vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_fullscreen.integer && vid_userefreshrate.integer ? va(vabuf, sizeof(vabuf), "x%.2fhz", vid_refreshrate.value) : "", vid_samples.integer > 1 ? va(vabuf2, sizeof(vabuf2), " (%ix AA)", vid_samples.integer) : "");
1473         VID_CloseSystems();
1474         VID_Shutdown();
1475         if (!VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer))
1476         {
1477                 Con_Print("Video mode change failed\n");
1478                 if (!VID_Mode(vid.mode.fullscreen, vid.mode.width, vid.mode.height, vid.mode.bitsperpixel, vid.mode.refreshrate, vid.mode.stereobuffer, vid.mode.samples))
1479                         Sys_Error("Unable to restore to last working video mode");
1480         }
1481         VID_OpenSystems();
1482 }
1483
1484 const char *vidfallbacks[][2] =
1485 {
1486         {"vid_stereobuffer", "0"},
1487         {"vid_samples", "1"},
1488         {"vid_userefreshrate", "0"},
1489         {"vid_width", "640"},
1490         {"vid_height", "480"},
1491         {"vid_bitsperpixel", "32"},
1492         {NULL, NULL}
1493 };
1494
1495 // this is only called once by Host_StartVideo and again on each FS_GameDir_f
1496 void VID_Start(void)
1497 {
1498         int i, width, height, success;
1499         if (vid_commandlinecheck)
1500         {
1501                 // interpret command-line parameters
1502                 vid_commandlinecheck = false;
1503 // COMMANDLINEOPTION: Video: -window performs +vid_fullscreen 0
1504                 if (COM_CheckParm("-window") || COM_CheckParm("-safe"))
1505                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, false);
1506 // COMMANDLINEOPTION: Video: -fullscreen performs +vid_fullscreen 1
1507                 if (COM_CheckParm("-fullscreen"))
1508                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, true);
1509                 width = 0;
1510                 height = 0;
1511 // COMMANDLINEOPTION: Video: -width <pixels> performs +vid_width <pixels> and also +vid_height <pixels*3/4> if only -width is specified (example: -width 1024 sets 1024x768 mode)
1512                 if ((i = COM_CheckParm("-width")) != 0)
1513                         width = atoi(com_argv[i+1]);
1514 // COMMANDLINEOPTION: Video: -height <pixels> performs +vid_height <pixels> and also +vid_width <pixels*4/3> if only -height is specified (example: -height 768 sets 1024x768 mode)
1515                 if ((i = COM_CheckParm("-height")) != 0)
1516                         height = atoi(com_argv[i+1]);
1517                 if (width == 0)
1518                         width = height * 4 / 3;
1519                 if (height == 0)
1520                         height = width * 3 / 4;
1521                 if (width)
1522                         Cvar_SetValueQuick(&vid_width, width);
1523                 if (height)
1524                         Cvar_SetValueQuick(&vid_height, height);
1525 // COMMANDLINEOPTION: Video: -density <multiplier> performs +vid_touchscreen_density <multiplier> (example -density 1 or -density 1.5)
1526                 if ((i = COM_CheckParm("-density")) != 0)
1527                         Cvar_SetQuick(&vid_touchscreen_density, com_argv[i+1]);
1528 // COMMANDLINEOPTION: Video: -xdpi <dpi> performs +vid_touchscreen_xdpi <dpi> (example -xdpi 160 or -xdpi 320)
1529                 if ((i = COM_CheckParm("-touchscreen_xdpi")) != 0)
1530                         Cvar_SetQuick(&vid_touchscreen_xdpi, com_argv[i+1]);
1531 // COMMANDLINEOPTION: Video: -ydpi <dpi> performs +vid_touchscreen_ydpi <dpi> (example -ydpi 160 or -ydpi 320)
1532                 if ((i = COM_CheckParm("-touchscreen_ydpi")) != 0)
1533                         Cvar_SetQuick(&vid_touchscreen_ydpi, com_argv[i+1]);
1534         }
1535
1536         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer);
1537         if (!success)
1538         {
1539                 Con_Print("Desired video mode fail, trying fallbacks...\n");
1540                 for (i = 0;!success && vidfallbacks[i][0] != NULL;i++)
1541                 {
1542                         Cvar_Set(vidfallbacks[i][0], vidfallbacks[i][1]);
1543                         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer);
1544                 }
1545                 if (!success)
1546                         Sys_Error("Video modes failed");
1547         }
1548         VID_OpenSystems();
1549 }
1550
1551 void VID_Stop(void)
1552 {
1553         VID_CloseSystems();
1554         VID_Shutdown();
1555 }
1556
1557 static int VID_SortModes_Compare(const void *a_, const void *b_)
1558 {
1559         vid_mode_t *a = (vid_mode_t *) a_;
1560         vid_mode_t *b = (vid_mode_t *) b_;
1561         if(a->width > b->width)
1562                 return +1;
1563         if(a->width < b->width)
1564                 return -1;
1565         if(a->height > b->height)
1566                 return +1;
1567         if(a->height < b->height)
1568                 return -1;
1569         if(a->refreshrate > b->refreshrate)
1570                 return +1;
1571         if(a->refreshrate < b->refreshrate)
1572                 return -1;
1573         if(a->bpp > b->bpp)
1574                 return +1;
1575         if(a->bpp < b->bpp)
1576                 return -1;
1577         if(a->pixelheight_num * b->pixelheight_denom > a->pixelheight_denom * b->pixelheight_num)
1578                 return +1;
1579         if(a->pixelheight_num * b->pixelheight_denom < a->pixelheight_denom * b->pixelheight_num)
1580                 return -1;
1581         return 0;
1582 }
1583 size_t VID_SortModes(vid_mode_t *modes, size_t count, qboolean usebpp, qboolean userefreshrate, qboolean useaspect)
1584 {
1585         size_t i;
1586         if(count == 0)
1587                 return 0;
1588         // 1. sort them
1589         qsort(modes, count, sizeof(*modes), VID_SortModes_Compare);
1590         // 2. remove duplicates
1591         for(i = 0; i < count; ++i)
1592         {
1593                 if(modes[i].width && modes[i].height)
1594                 {
1595                         if(i == 0)
1596                                 continue;
1597                         if(modes[i].width != modes[i-1].width)
1598                                 continue;
1599                         if(modes[i].height != modes[i-1].height)
1600                                 continue;
1601                         if(userefreshrate)
1602                                 if(modes[i].refreshrate != modes[i-1].refreshrate)
1603                                         continue;
1604                         if(usebpp)
1605                                 if(modes[i].bpp != modes[i-1].bpp)
1606                                         continue;
1607                         if(useaspect)
1608                                 if(modes[i].pixelheight_num * modes[i-1].pixelheight_denom != modes[i].pixelheight_denom * modes[i-1].pixelheight_num)
1609                                         continue;
1610                 }
1611                 // a dupe, or a bogus mode!
1612                 if(i < count-1)
1613                         memmove(&modes[i], &modes[i+1], sizeof(*modes) * (count-1 - i));
1614                 --i; // check this index again, as mode i+1 is now here
1615                 --count;
1616         }
1617         return count;
1618 }