]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - vid_shared.c
Fix lighting origins on CSQC entities.
[xonotic/darkplaces.git] / vid_shared.c
1
2 #include "quakedef.h"
3 #ifdef CONFIG_CD
4 #include "cdaudio.h"
5 #endif
6 #include "image.h"
7
8 #ifdef WIN32
9 //#include <XInput.h>
10 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_UP          0x0001
11 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_DOWN        0x0002
12 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_LEFT        0x0004
13 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_RIGHT       0x0008
14 #define XINPUT_GAMEPAD_START            0x0010
15 #define XINPUT_GAMEPAD_BACK             0x0020
16 #define XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB       0x0040
17 #define XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB      0x0080
18 #define XINPUT_GAMEPAD_LEFT_SHOULDER    0x0100
19 #define XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_SHOULDER   0x0200
20 #define XINPUT_GAMEPAD_A                0x1000
21 #define XINPUT_GAMEPAD_B                0x2000
22 #define XINPUT_GAMEPAD_X                0x4000
23 #define XINPUT_GAMEPAD_Y                0x8000
24 #define XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB_DEADZONE  7849
25 #define XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB_DEADZONE 8689
26 #define XINPUT_GAMEPAD_TRIGGER_THRESHOLD    30
27 #define XUSER_INDEX_ANY                 0x000000FF
28
29 typedef struct xinput_gamepad_s
30 {
31         WORD wButtons;
32         BYTE bLeftTrigger;
33         BYTE bRightTrigger;
34         SHORT sThumbLX;
35         SHORT sThumbLY;
36         SHORT sThumbRX;
37         SHORT sThumbRY;
38 }
39 xinput_gamepad_t;
40
41 typedef struct xinput_state_s
42 {
43         DWORD dwPacketNumber;
44         xinput_gamepad_t Gamepad;
45 }
46 xinput_state_t;
47
48 typedef struct xinput_keystroke_s
49 {
50     WORD    VirtualKey;
51     WCHAR   Unicode;
52     WORD    Flags;
53     BYTE    UserIndex;
54     BYTE    HidCode;
55 }
56 xinput_keystroke_t;
57
58 DWORD (WINAPI *qXInputGetState)(DWORD index, xinput_state_t *state);
59 DWORD (WINAPI *qXInputGetKeystroke)(DWORD index, DWORD reserved, xinput_keystroke_t *keystroke);
60
61 qboolean vid_xinputinitialized = false;
62 int vid_xinputindex = -1;
63 #endif
64
65 // global video state
66 viddef_t vid;
67
68 // AK FIXME -> input_dest
69 qboolean in_client_mouse = true;
70
71 // AK where should it be placed ?
72 float in_mouse_x, in_mouse_y;
73 float in_windowmouse_x, in_windowmouse_y;
74
75 // LordHavoc: if window is hidden, don't update screen
76 qboolean vid_hidden = true;
77 // LordHavoc: if window is not the active window, don't hog as much CPU time,
78 // let go of the mouse, turn off sound, and restore system gamma ramps...
79 qboolean vid_activewindow = true;
80
81 vid_joystate_t vid_joystate;
82
83 #ifdef WIN32
84 cvar_t joy_xinputavailable = {CVAR_READONLY, "joy_xinputavailable", "0", "indicates which devices are being reported by the Windows XInput API (first controller = 1, second = 2, third = 4, fourth = 8, added together)"};
85 #endif
86 cvar_t joy_active = {CVAR_READONLY, "joy_active", "0", "indicates that a joystick is active (detected and enabled)"};
87 cvar_t joy_detected = {CVAR_READONLY, "joy_detected", "0", "number of joysticks detected by engine"};
88 cvar_t joy_enable = {CVAR_SAVE, "joy_enable", "0", "enables joystick support"};
89 cvar_t joy_index = {0, "joy_index", "0", "selects which joystick to use if you have multiple (0 uses the first controller, 1 uses the second, ...)"};
90 cvar_t joy_axisforward = {0, "joy_axisforward", "1", "which joystick axis to query for forward/backward movement"};
91 cvar_t joy_axisside = {0, "joy_axisside", "0", "which joystick axis to query for right/left movement"};
92 cvar_t joy_axisup = {0, "joy_axisup", "-1", "which joystick axis to query for up/down movement"};
93 cvar_t joy_axispitch = {0, "joy_axispitch", "3", "which joystick axis to query for looking up/down"};
94 cvar_t joy_axisyaw = {0, "joy_axisyaw", "2", "which joystick axis to query for looking right/left"};
95 cvar_t joy_axisroll = {0, "joy_axisroll", "-1", "which joystick axis to query for tilting head right/left"};
96 cvar_t joy_deadzoneforward = {0, "joy_deadzoneforward", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
97 cvar_t joy_deadzoneside = {0, "joy_deadzoneside", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
98 cvar_t joy_deadzoneup = {0, "joy_deadzoneup", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
99 cvar_t joy_deadzonepitch = {0, "joy_deadzonepitch", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
100 cvar_t joy_deadzoneyaw = {0, "joy_deadzoneyaw", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
101 cvar_t joy_deadzoneroll = {0, "joy_deadzoneroll", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
102 cvar_t joy_sensitivityforward = {0, "joy_sensitivityforward", "-1", "movement multiplier"};
103 cvar_t joy_sensitivityside = {0, "joy_sensitivityside", "1", "movement multiplier"};
104 cvar_t joy_sensitivityup = {0, "joy_sensitivityup", "1", "movement multiplier"};
105 cvar_t joy_sensitivitypitch = {0, "joy_sensitivitypitch", "1", "movement multiplier"};
106 cvar_t joy_sensitivityyaw = {0, "joy_sensitivityyaw", "-1", "movement multiplier"};
107 cvar_t joy_sensitivityroll = {0, "joy_sensitivityroll", "1", "movement multiplier"};
108 cvar_t joy_axiskeyevents = {CVAR_SAVE, "joy_axiskeyevents", "0", "generate uparrow/leftarrow etc. keyevents for joystick axes, use if your joystick driver is not generating them"};
109 cvar_t joy_axiskeyevents_deadzone = {CVAR_SAVE, "joy_axiskeyevents_deadzone", "0.5", "deadzone value for axes"};
110 cvar_t joy_x360_axisforward = {0, "joy_x360_axisforward", "1", "which joystick axis to query for forward/backward movement"};
111 cvar_t joy_x360_axisside = {0, "joy_x360_axisside", "0", "which joystick axis to query for right/left movement"};
112 cvar_t joy_x360_axisup = {0, "joy_x360_axisup", "-1", "which joystick axis to query for up/down movement"};
113 cvar_t joy_x360_axispitch = {0, "joy_x360_axispitch", "3", "which joystick axis to query for looking up/down"};
114 cvar_t joy_x360_axisyaw = {0, "joy_x360_axisyaw", "2", "which joystick axis to query for looking right/left"};
115 cvar_t joy_x360_axisroll = {0, "joy_x360_axisroll", "-1", "which joystick axis to query for tilting head right/left"};
116 cvar_t joy_x360_deadzoneforward = {0, "joy_x360_deadzoneforward", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
117 cvar_t joy_x360_deadzoneside = {0, "joy_x360_deadzoneside", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
118 cvar_t joy_x360_deadzoneup = {0, "joy_x360_deadzoneup", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
119 cvar_t joy_x360_deadzonepitch = {0, "joy_x360_deadzonepitch", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
120 cvar_t joy_x360_deadzoneyaw = {0, "joy_x360_deadzoneyaw", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
121 cvar_t joy_x360_deadzoneroll = {0, "joy_x360_deadzoneroll", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
122 cvar_t joy_x360_sensitivityforward = {0, "joy_x360_sensitivityforward", "1", "movement multiplier"};
123 cvar_t joy_x360_sensitivityside = {0, "joy_x360_sensitivityside", "1", "movement multiplier"};
124 cvar_t joy_x360_sensitivityup = {0, "joy_x360_sensitivityup", "1", "movement multiplier"};
125 cvar_t joy_x360_sensitivitypitch = {0, "joy_x360_sensitivitypitch", "-1", "movement multiplier"};
126 cvar_t joy_x360_sensitivityyaw = {0, "joy_x360_sensitivityyaw", "-1", "movement multiplier"};
127 cvar_t joy_x360_sensitivityroll = {0, "joy_x360_sensitivityroll", "1", "movement multiplier"};
128
129 // VorteX: more info cvars, mostly set in VID_CheckExtensions
130 cvar_t gl_info_vendor = {CVAR_READONLY, "gl_info_vendor", "", "indicates brand of graphics chip"};
131 cvar_t gl_info_renderer = {CVAR_READONLY, "gl_info_renderer", "", "indicates graphics chip model and other information"};
132 cvar_t gl_info_version = {CVAR_READONLY, "gl_info_version", "", "indicates version of current renderer. begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.3.1 etc."};
133 cvar_t gl_info_extensions = {CVAR_READONLY, "gl_info_extensions", "", "indicates extension list found by engine, space separated."};
134 cvar_t gl_info_platform = {CVAR_READONLY, "gl_info_platform", "", "indicates GL platform: WGL, GLX, or AGL."};
135 cvar_t gl_info_driver = {CVAR_READONLY, "gl_info_driver", "", "name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)."};
136
137 cvar_t vid_fullscreen = {CVAR_SAVE, "vid_fullscreen", "1", "use fullscreen (1) or windowed (0)"};
138 cvar_t vid_width = {CVAR_SAVE, "vid_width", "640", "resolution"};
139 cvar_t vid_height = {CVAR_SAVE, "vid_height", "480", "resolution"};
140 cvar_t vid_bitsperpixel = {CVAR_SAVE, "vid_bitsperpixel", "32", "how many bits per pixel to render at (32 or 16, 32 is recommended)"};
141 cvar_t vid_samples = {CVAR_SAVE, "vid_samples", "1", "how many anti-aliasing samples per pixel to request from the graphics driver (4 is recommended, 1 is faster)"};
142 cvar_t vid_refreshrate = {CVAR_SAVE, "vid_refreshrate", "60", "refresh rate to use, in hz (higher values flicker less, if supported by your monitor)"};
143 cvar_t vid_userefreshrate = {CVAR_SAVE, "vid_userefreshrate", "0", "set this to 1 to make vid_refreshrate used, or to 0 to let the engine choose a sane default"};
144 cvar_t vid_stereobuffer = {CVAR_SAVE, "vid_stereobuffer", "0", "enables 'quad-buffered' stereo rendering for stereo shutterglasses, HMD (head mounted display) devices, or polarized stereo LCDs, if supported by your drivers"};
145 // the density cvars are completely optional, set and use when something needs to have a density-independent size.
146 // TODO: set them when changing resolution, setting them from the commandline will be independent from the resolution - use only if you have a native fixed resolution.
147 // values for the Samsung Galaxy SIII, Snapdragon version: 2.000000 density, 304.799988 xdpi, 303.850464 ydpi
148 cvar_t vid_touchscreen_density = {0, "vid_touchscreen_density", "2.0", "Standard quantized screen density multiplier (see Android documentation for DisplayMetrics), similar values are given on iPhoneOS"};
149 cvar_t vid_touchscreen_xdpi = {0, "vid_touchscreen_xdpi", "300", "Horizontal DPI of the screen (only valid on Android currently)"};
150 cvar_t vid_touchscreen_ydpi = {0, "vid_touchscreen_ydpi", "300", "Vertical DPI of the screen (only valid on Android currently)"};
151
152 cvar_t vid_vsync = {CVAR_SAVE, "vid_vsync", "0", "sync to vertical blank, prevents 'tearing' (seeing part of one frame and part of another on the screen at the same time), automatically disabled when doing timedemo benchmarks"};
153 cvar_t vid_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_mouse", "1", "whether to use the mouse in windowed mode (fullscreen always does)"};
154 cvar_t vid_grabkeyboard = {CVAR_SAVE, "vid_grabkeyboard", "0", "whether to grab the keyboard when mouse is active (prevents use of volume control keys, music player keys, etc on some keyboards)"};
155 cvar_t vid_minwidth = {0, "vid_minwidth", "0", "minimum vid_width that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
156 cvar_t vid_minheight = {0, "vid_minheight", "0", "minimum vid_height that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
157 cvar_t gl_finish = {0, "gl_finish", "0", "make the cpu wait for the graphics processor at the end of each rendered frame (can help with strange input or video lag problems on some machines)"};
158 cvar_t vid_sRGB = {CVAR_SAVE, "vid_sRGB", "0", "if hardware is capable, modify rendering to be gamma corrected for the sRGB color standard (computer monitors, TVs), recommended"};
159 cvar_t vid_sRGB_fallback = {CVAR_SAVE, "vid_sRGB_fallback", "0", "do an approximate sRGB fallback if not properly supported by hardware (2: also use the fallback if framebuffer is 8bit, 3: always use the fallback even if sRGB is supported)"};
160
161 cvar_t vid_touchscreen = {0, "vid_touchscreen", "0", "Use touchscreen-style input (no mouse grab, track mouse motion only while button is down, screen areas for mimicing joystick axes and buttons"};
162 cvar_t vid_touchscreen_showkeyboard = {0, "vid_touchscreen_showkeyboard", "0", "shows the platform's screen keyboard for text entry, can be set by csqc or menu qc if it wants to receive text input, does nothing if the platform has no screen keyboard"};
163 cvar_t vid_touchscreen_supportshowkeyboard = {CVAR_READONLY, "vid_touchscreen_supportshowkeyboard", "0", "indicates if the platform supports a virtual keyboard"};
164 cvar_t vid_stick_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_stick_mouse", "0", "have the mouse stuck in the center of the screen" };
165 cvar_t vid_resizable = {CVAR_SAVE, "vid_resizable", "0", "0: window not resizable, 1: resizable, 2: window can be resized but the framebuffer isn't adjusted" };
166 cvar_t vid_desktopfullscreen = {CVAR_SAVE, "vid_desktopfullscreen", "1", "force desktop resolution for fullscreen; also use some OS dependent tricks for better fullscreen integration"};
167
168 cvar_t v_gamma = {CVAR_SAVE, "v_gamma", "1", "inverse gamma correction value, a brightness effect that does not affect white or black, and tends to make the image grey and dull"};
169 cvar_t v_contrast = {CVAR_SAVE, "v_contrast", "1", "brightness of white (values above 1 give a brighter image with increased color saturation, unlike v_gamma)"};
170 cvar_t v_brightness = {CVAR_SAVE, "v_brightness", "0", "brightness of black, useful for monitors that are too dark"};
171 cvar_t v_contrastboost = {CVAR_SAVE, "v_contrastboost", "1", "by how much to multiply the contrast in dark areas (1 is no change)"};
172 cvar_t v_color_enable = {CVAR_SAVE, "v_color_enable", "0", "enables black-grey-white color correction curve controls"};
173 cvar_t v_color_black_r = {CVAR_SAVE, "v_color_black_r", "0", "desired color of black"};
174 cvar_t v_color_black_g = {CVAR_SAVE, "v_color_black_g", "0", "desired color of black"};
175 cvar_t v_color_black_b = {CVAR_SAVE, "v_color_black_b", "0", "desired color of black"};
176 cvar_t v_color_grey_r = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_r", "0.5", "desired color of grey"};
177 cvar_t v_color_grey_g = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_g", "0.5", "desired color of grey"};
178 cvar_t v_color_grey_b = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_b", "0.5", "desired color of grey"};
179 cvar_t v_color_white_r = {CVAR_SAVE, "v_color_white_r", "1", "desired color of white"};
180 cvar_t v_color_white_g = {CVAR_SAVE, "v_color_white_g", "1", "desired color of white"};
181 cvar_t v_color_white_b = {CVAR_SAVE, "v_color_white_b", "1", "desired color of white"};
182 cvar_t v_glslgamma_2d = {CVAR_SAVE, "v_glslgamma_2d", "1", "applies GLSL gamma to 2d pictures (HUD, fonts)"};
183 cvar_t v_psycho = {0, "v_psycho", "0", "easter egg - R.I.P. zinx http://obits.al.com/obituaries/birmingham/obituary.aspx?n=christopher-robert-lais&pid=186080667"};
184
185 // brand of graphics chip
186 const char *gl_vendor;
187 // graphics chip model and other information
188 const char *gl_renderer;
189 // begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.2.1, 1.3.0, 1.3.1, or 1.4.0
190 const char *gl_version;
191 // extensions list, space separated
192 const char *gl_extensions;
193 // WGL, GLX, or AGL
194 const char *gl_platform;
195 // another extensions list, containing platform-specific extensions that are
196 // not in the main list
197 const char *gl_platformextensions;
198 // name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)
199 char gl_driver[256];
200
201 #ifndef USE_GLES2
202 // GL_ARB_multitexture
203 void (GLAPIENTRY *qglActiveTexture) (GLenum);
204
205 // general GL functions
206
207 void (GLAPIENTRY *qglClearColor)(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
208
209 void (GLAPIENTRY *qglClear)(GLbitfield mask);
210
211 void (GLAPIENTRY *qglBlendFunc)(GLenum sfactor, GLenum dfactor);
212 void (GLAPIENTRY *qglCullFace)(GLenum mode);
213
214 void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffer)(GLenum mode);
215 void (GLAPIENTRY *qglReadBuffer)(GLenum mode);
216 void (GLAPIENTRY *qglEnable)(GLenum cap);
217 void (GLAPIENTRY *qglDisable)(GLenum cap);
218 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsEnabled)(GLenum cap);
219
220 void (GLAPIENTRY *qglGetBooleanv)(GLenum pname, GLboolean *params);
221 void (GLAPIENTRY *qglGetDoublev)(GLenum pname, GLdouble *params);
222 void (GLAPIENTRY *qglGetFloatv)(GLenum pname, GLfloat *params);
223 void (GLAPIENTRY *qglGetIntegerv)(GLenum pname, GLint *params);
224
225 GLenum (GLAPIENTRY *qglGetError)(void);
226 const GLubyte* (GLAPIENTRY *qglGetString)(GLenum name);
227 void (GLAPIENTRY *qglFinish)(void);
228 void (GLAPIENTRY *qglFlush)(void);
229
230 void (GLAPIENTRY *qglClearDepth)(GLclampd depth);
231 void (GLAPIENTRY *qglDepthFunc)(GLenum func);
232 void (GLAPIENTRY *qglDepthMask)(GLboolean flag);
233 void (GLAPIENTRY *qglDepthRange)(GLclampd near_val, GLclampd far_val);
234 void (GLAPIENTRY *qglDepthRangef)(GLclampf near_val, GLclampf far_val);
235 void (GLAPIENTRY *qglColorMask)(GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha);
236
237 void (GLAPIENTRY *qglDrawRangeElements)(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
238 void (GLAPIENTRY *qglDrawElements)(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
239 void (GLAPIENTRY *qglDrawArrays)(GLenum mode, GLint first, GLsizei count);
240
241 void (GLAPIENTRY *qglViewport)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
242
243 void (GLAPIENTRY *qglReadPixels)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
244
245 void (GLAPIENTRY *qglStencilFunc)(GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
246 void (GLAPIENTRY *qglStencilMask)(GLuint mask);
247 void (GLAPIENTRY *qglStencilOp)(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
248 void (GLAPIENTRY *qglClearStencil)(GLint s);
249
250 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
251 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
252 void (GLAPIENTRY *qglTexParameteri)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
253 void (GLAPIENTRY *qglGetTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
254 void (GLAPIENTRY *qglGetTexParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
255 void (GLAPIENTRY *qglGetTexLevelParameterfv)(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLfloat *params);
256 void (GLAPIENTRY *qglGetTexLevelParameteriv)(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLint *params);
257 void (GLAPIENTRY *qglGetTexImage)(GLenum target, GLint level, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
258 void (GLAPIENTRY *qglHint)(GLenum target, GLenum mode);
259
260 void (GLAPIENTRY *qglGenTextures)(GLsizei n, GLuint *textures);
261 void (GLAPIENTRY *qglDeleteTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures);
262 void (GLAPIENTRY *qglBindTexture)(GLenum target, GLuint texture);
263 //void (GLAPIENTRY *qglPrioritizeTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures, const GLclampf *priorities);
264 //GLboolean (GLAPIENTRY *qglAreTexturesResident)(GLsizei n, const GLuint *textures, GLboolean *residences);
265 //GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsTexture)(GLuint texture);
266 //void (GLAPIENTRY *qglPixelStoref)(GLenum pname, GLfloat param);
267 void (GLAPIENTRY *qglPixelStorei)(GLenum pname, GLint param);
268
269 //void (GLAPIENTRY *qglTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
270 void (GLAPIENTRY *qglTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
271 //void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
272 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
273 //void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLint border);
274 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);
275 //void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width);
276 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
277
278
279 void (GLAPIENTRY *qglDrawRangeElementsEXT)(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
280
281 //void (GLAPIENTRY *qglColorTableEXT)(int, int, int, int, int, const void *);
282
283 void (GLAPIENTRY *qglTexImage3D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
284 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
285 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
286
287 void (GLAPIENTRY *qglScissor)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
288
289 void (GLAPIENTRY *qglPolygonOffset)(GLfloat factor, GLfloat units);
290 void (GLAPIENTRY *qglPolygonMode)(GLenum face, GLenum mode);
291 void (GLAPIENTRY *qglPolygonStipple)(const GLubyte *mask);
292
293 //void (GLAPIENTRY *qglClipPlane)(GLenum plane, const GLdouble *equation);
294 //void (GLAPIENTRY *qglGetClipPlane)(GLenum plane, GLdouble *equation);
295
296 //[515]: added on 29.07.2005
297 void (GLAPIENTRY *qglPointSize)(GLfloat size);
298
299 void (GLAPIENTRY *qglBlendEquationEXT)(GLenum);
300
301 void (GLAPIENTRY *qglStencilOpSeparate)(GLenum, GLenum, GLenum, GLenum);
302 void (GLAPIENTRY *qglStencilFuncSeparate)(GLenum, GLenum, GLint, GLuint);
303 void (GLAPIENTRY *qglActiveStencilFaceEXT)(GLenum);
304
305 void (GLAPIENTRY *qglDeleteShader)(GLuint obj);
306 void (GLAPIENTRY *qglDeleteProgram)(GLuint obj);
307 //GLuint (GLAPIENTRY *qglGetHandle)(GLenum pname);
308 void (GLAPIENTRY *qglDetachShader)(GLuint containerObj, GLuint attachedObj);
309 GLuint (GLAPIENTRY *qglCreateShader)(GLenum shaderType);
310 void (GLAPIENTRY *qglShaderSource)(GLuint shaderObj, GLsizei count, const GLchar **string, const GLint *length);
311 void (GLAPIENTRY *qglCompileShader)(GLuint shaderObj);
312 GLuint (GLAPIENTRY *qglCreateProgram)(void);
313 void (GLAPIENTRY *qglAttachShader)(GLuint containerObj, GLuint obj);
314 void (GLAPIENTRY *qglLinkProgram)(GLuint programObj);
315 void (GLAPIENTRY *qglUseProgram)(GLuint programObj);
316 void (GLAPIENTRY *qglValidateProgram)(GLuint programObj);
317 void (GLAPIENTRY *qglUniform1f)(GLint location, GLfloat v0);
318 void (GLAPIENTRY *qglUniform2f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1);
319 void (GLAPIENTRY *qglUniform3f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
320 void (GLAPIENTRY *qglUniform4f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
321 void (GLAPIENTRY *qglUniform1i)(GLint location, GLint v0);
322 void (GLAPIENTRY *qglUniform2i)(GLint location, GLint v0, GLint v1);
323 void (GLAPIENTRY *qglUniform3i)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2);
324 void (GLAPIENTRY *qglUniform4i)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2, GLint v3);
325 void (GLAPIENTRY *qglUniform1fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
326 void (GLAPIENTRY *qglUniform2fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
327 void (GLAPIENTRY *qglUniform3fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
328 void (GLAPIENTRY *qglUniform4fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
329 void (GLAPIENTRY *qglUniform1iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
330 void (GLAPIENTRY *qglUniform2iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
331 void (GLAPIENTRY *qglUniform3iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
332 void (GLAPIENTRY *qglUniform4iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
333 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix2fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
334 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix3fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
335 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix4fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
336 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderiv)(GLuint obj, GLenum pname, GLint *params);
337 void (GLAPIENTRY *qglGetProgramiv)(GLuint obj, GLenum pname, GLint *params);
338 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderInfoLog)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
339 void (GLAPIENTRY *qglGetProgramInfoLog)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
340 void (GLAPIENTRY *qglGetAttachedShaders)(GLuint containerObj, GLsizei maxCount, GLsizei *count, GLuint *obj);
341 GLint (GLAPIENTRY *qglGetUniformLocation)(GLuint programObj, const GLchar *name);
342 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniform)(GLuint programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLchar *name);
343 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformfv)(GLuint programObj, GLint location, GLfloat *params);
344 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformiv)(GLuint programObj, GLint location, GLint *params);
345 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderSource)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *source);
346
347 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1f)(GLuint index, GLfloat v0);
348 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1s)(GLuint index, GLshort v0);
349 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1d)(GLuint index, GLdouble v0);
350 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1);
351 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1);
352 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1);
353 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
354 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2);
355 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2);
356 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
357 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2, GLshort v3);
358 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2, GLdouble v3);
359 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nub)(GLuint index, GLubyte x, GLubyte y, GLubyte z, GLubyte w);
360 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
361 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1sv)(GLuint index, const GLshort *v);
362 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
363 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
364 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2sv)(GLuint index, const GLshort *v);
365 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
366 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
367 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3sv)(GLuint index, const GLshort *v);
368 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
369 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
370 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4sv)(GLuint index, const GLshort *v);
371 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
372 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4iv)(GLuint index, const GLint *v);
373 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4bv)(GLuint index, const GLbyte *v);
374 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4ubv)(GLuint index, const GLubyte *v);
375 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4usv)(GLuint index, const GLushort *v);
376 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4uiv)(GLuint index, const GLuint *v);
377 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nbv)(GLuint index, const GLbyte *v);
378 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nsv)(GLuint index, const GLshort *v);
379 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Niv)(GLuint index, const GLint *v);
380 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nubv)(GLuint index, const GLubyte *v);
381 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nusv)(GLuint index, const GLushort *v);
382 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nuiv)(GLuint index, const GLuint *v);
383 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttribPointer)(GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
384 void (GLAPIENTRY *qglEnableVertexAttribArray)(GLuint index);
385 void (GLAPIENTRY *qglDisableVertexAttribArray)(GLuint index);
386 void (GLAPIENTRY *qglBindAttribLocation)(GLuint programObj, GLuint index, const GLchar *name);
387 void (GLAPIENTRY *qglBindFragDataLocation)(GLuint programObj, GLuint index, const GLchar *name);
388 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveAttrib)(GLuint programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLchar *name);
389 GLint (GLAPIENTRY *qglGetAttribLocation)(GLuint programObj, const GLchar *name);
390 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribdv)(GLuint index, GLenum pname, GLdouble *params);
391 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribfv)(GLuint index, GLenum pname, GLfloat *params);
392 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribiv)(GLuint index, GLenum pname, GLint *params);
393 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribPointerv)(GLuint index, GLenum pname, GLvoid **pointer);
394
395 //GL_ARB_vertex_buffer_object
396 void (GLAPIENTRY *qglBindBufferARB) (GLenum target, GLuint buffer);
397 void (GLAPIENTRY *qglDeleteBuffersARB) (GLsizei n, const GLuint *buffers);
398 void (GLAPIENTRY *qglGenBuffersARB) (GLsizei n, GLuint *buffers);
399 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsBufferARB) (GLuint buffer);
400 GLvoid* (GLAPIENTRY *qglMapBufferARB) (GLenum target, GLenum access);
401 GLboolean (GLAPIENTRY *qglUnmapBufferARB) (GLenum target);
402 void (GLAPIENTRY *qglBufferDataARB) (GLenum target, GLsizeiptrARB size, const GLvoid *data, GLenum usage);
403 void (GLAPIENTRY *qglBufferSubDataARB) (GLenum target, GLintptrARB offset, GLsizeiptrARB size, const GLvoid *data);
404
405 //GL_ARB_framebuffer_object
406 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsRenderbuffer)(GLuint renderbuffer);
407 GLvoid (GLAPIENTRY *qglBindRenderbuffer)(GLenum target, GLuint renderbuffer);
408 GLvoid (GLAPIENTRY *qglDeleteRenderbuffers)(GLsizei n, const GLuint *renderbuffers);
409 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGenRenderbuffers)(GLsizei n, GLuint *renderbuffers);
410 GLvoid (GLAPIENTRY *qglRenderbufferStorage)(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
411 GLvoid (GLAPIENTRY *qglRenderbufferStorageMultisample)(GLenum target, GLsizei samples, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
412 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGetRenderbufferParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
413 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsFramebuffer)(GLuint framebuffer);
414 GLvoid (GLAPIENTRY *qglBindFramebuffer)(GLenum target, GLuint framebuffer);
415 GLvoid (GLAPIENTRY *qglDeleteFramebuffers)(GLsizei n, const GLuint *framebuffers);
416 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGenFramebuffers)(GLsizei n, GLuint *framebuffers);
417 GLenum (GLAPIENTRY *qglCheckFramebufferStatus)(GLenum target);
418 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture1D)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
419 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture2D)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
420 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture3D)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level, GLint layer);
421 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTextureLayer)(GLenum target, GLenum attachment, GLuint texture, GLint level, GLint layer);
422 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferRenderbuffer)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum renderbuffertarget, GLuint renderbuffer);
423 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGetFramebufferAttachmentParameteriv)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum pname, GLint *params);
424 GLvoid (GLAPIENTRY *qglBlitFramebuffer)(GLint srcX0, GLint srcY0, GLint srcX1, GLint srcY1, GLint dstX0, GLint dstY0, GLint dstX1, GLint dstY1, GLbitfield mask, GLenum filter);
425 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGenerateMipmap)(GLenum target);
426
427 void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffersARB)(GLsizei n, const GLenum *bufs);
428
429 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage3DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
430 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage2DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border,  GLsizei imageSize, const void *data);
431 //void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage1DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
432 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage3DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
433 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage2DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
434 //void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage1DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
435 void (GLAPIENTRY *qglGetCompressedTexImageARB)(GLenum target, GLint lod, void *img);
436
437 void (GLAPIENTRY *qglGenQueriesARB)(GLsizei n, GLuint *ids);
438 void (GLAPIENTRY *qglDeleteQueriesARB)(GLsizei n, const GLuint *ids);
439 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsQueryARB)(GLuint qid);
440 void (GLAPIENTRY *qglBeginQueryARB)(GLenum target, GLuint qid);
441 void (GLAPIENTRY *qglEndQueryARB)(GLenum target);
442 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryivARB)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
443 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryObjectivARB)(GLuint qid, GLenum pname, GLint *params);
444 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryObjectuivARB)(GLuint qid, GLenum pname, GLuint *params);
445
446 void (GLAPIENTRY *qglSampleCoverageARB)(GLclampf value, GLboolean invert);
447
448 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformIndices)(GLuint program, GLsizei uniformCount, const GLchar** uniformNames, GLuint* uniformIndices);
449 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformsiv)(GLuint program, GLsizei uniformCount, const GLuint* uniformIndices, GLenum pname, GLint* params);
450 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformName)(GLuint program, GLuint uniformIndex, GLsizei bufSize, GLsizei* length, GLchar* uniformName);
451 GLuint (GLAPIENTRY *qglGetUniformBlockIndex)(GLuint program, const GLchar* uniformBlockName);
452 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformBlockiv)(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLenum pname,  GLint* params);
453 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformBlockName)(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLsizei bufSize, GLsizei* length, GLchar* uniformBlockName);
454 void (GLAPIENTRY *qglBindBufferRange)(GLenum target, GLuint index, GLuint buffer, GLintptrARB offset, GLsizeiptrARB size);
455 void (GLAPIENTRY *qglBindBufferBase)(GLenum target, GLuint index, GLuint buffer);
456 void (GLAPIENTRY *qglGetIntegeri_v)(GLenum target, GLuint index, GLint* data);
457 void (GLAPIENTRY *qglUniformBlockBinding)(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLuint uniformBlockBinding);
458
459 void (GLAPIENTRY *qglBlendFuncSeparate)(GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB, GLenum sfactorAlpha, GLenum dfactorAlpha);
460 #endif
461
462 #if _MSC_VER >= 1400
463 #define sscanf sscanf_s
464 #endif
465
466 qboolean GL_CheckExtension(const char *minglver_or_ext, const dllfunction_t *funcs, const char *disableparm, int silent)
467 {
468         int failed = false;
469         const dllfunction_t *func;
470         struct { int major, minor; } min_version, curr_version;
471         char extstr[MAX_INPUTLINE];
472         int ext;
473
474         if(sscanf(minglver_or_ext, "%d.%d", &min_version.major, &min_version.minor) == 2)
475                 ext = 0; // opengl version
476         else if(minglver_or_ext[0] != toupper(minglver_or_ext[0]))
477                 ext = -1; // pseudo name
478         else
479                 ext = 1; // extension name
480
481         if (ext)
482                 Con_DPrintf("checking for %s...  ", minglver_or_ext);
483         else
484                 Con_DPrintf("checking for OpenGL %s core features...  ", minglver_or_ext);
485
486         for (func = funcs;func && func->name;func++)
487                 *func->funcvariable = NULL;
488
489         if (disableparm && (COM_CheckParm(disableparm) || COM_CheckParm("-safe")))
490         {
491                 Con_DPrint("disabled by commandline\n");
492                 return false;
493         }
494
495         if (ext == 1) // opengl extension
496         {
497                 if (!strstr(gl_extensions ? gl_extensions : "", minglver_or_ext) && !strstr(gl_platformextensions ? gl_platformextensions : "", minglver_or_ext))
498                 {
499                         Con_DPrint("not detected\n");
500                         return false;
501                 }
502         }
503
504         if(ext == 0) // opengl version
505         {
506                 if (sscanf(gl_version, "%d.%d", &curr_version.major, &curr_version.minor) < 2)
507                         curr_version.major = curr_version.minor = 1;
508
509                 if (curr_version.major < min_version.major || (curr_version.major == min_version.major && curr_version.minor < min_version.minor))
510                 {
511                         Con_DPrintf("not detected (OpenGL %d.%d loaded)\n", curr_version.major, curr_version.minor);
512                         return false;
513                 }
514         }
515
516         for (func = funcs;func && func->name != NULL;func++)
517         {
518                 // Con_DPrintf("\n    %s...  ", func->name);
519
520                 // functions are cleared before all the extensions are evaluated
521                 if (!(*func->funcvariable = (void *) GL_GetProcAddress(func->name)))
522                 {
523                         if (ext && !silent)
524                                 Con_DPrintf("%s is missing function \"%s\" - broken driver!\n", minglver_or_ext, func->name);
525                         if (!ext)
526                                 Con_Printf("OpenGL %s core features are missing function \"%s\" - broken driver!\n", minglver_or_ext, func->name);
527                         failed = true;
528                 }
529         }
530         // delay the return so it prints all missing functions
531         if (failed)
532                 return false;
533         // VorteX: add to found extension list
534         dpsnprintf(extstr, sizeof(extstr), "%s %s ", gl_info_extensions.string, minglver_or_ext);
535         Cvar_SetQuick(&gl_info_extensions, extstr);
536
537         Con_DPrint("enabled\n");
538         return true;
539 }
540
541 #ifndef USE_GLES2
542 static dllfunction_t opengl110funcs[] =
543 {
544         {"glClearColor", (void **) &qglClearColor},
545         {"glClear", (void **) &qglClear},
546         {"glBlendFunc", (void **) &qglBlendFunc},
547         {"glCullFace", (void **) &qglCullFace},
548         {"glDrawBuffer", (void **) &qglDrawBuffer},
549         {"glReadBuffer", (void **) &qglReadBuffer},
550         {"glEnable", (void **) &qglEnable},
551         {"glDisable", (void **) &qglDisable},
552         {"glIsEnabled", (void **) &qglIsEnabled},
553         {"glGetBooleanv", (void **) &qglGetBooleanv},
554         {"glGetDoublev", (void **) &qglGetDoublev},
555         {"glGetFloatv", (void **) &qglGetFloatv},
556         {"glGetIntegerv", (void **) &qglGetIntegerv},
557         {"glGetError", (void **) &qglGetError},
558         {"glGetString", (void **) &qglGetString},
559         {"glFinish", (void **) &qglFinish},
560         {"glFlush", (void **) &qglFlush},
561         {"glClearDepth", (void **) &qglClearDepth},
562         {"glDepthFunc", (void **) &qglDepthFunc},
563         {"glDepthMask", (void **) &qglDepthMask},
564         {"glDepthRange", (void **) &qglDepthRange},
565         {"glDrawElements", (void **) &qglDrawElements},
566         {"glDrawArrays", (void **) &qglDrawArrays},
567         {"glColorMask", (void **) &qglColorMask},
568 //[515]: added on 29.07.2005
569         {"glPointSize", (void**) &qglPointSize},
570         {"glViewport", (void **) &qglViewport},
571         {"glReadPixels", (void **) &qglReadPixels},
572         {"glStencilFunc", (void **) &qglStencilFunc},
573         {"glStencilMask", (void **) &qglStencilMask},
574         {"glStencilOp", (void **) &qglStencilOp},
575         {"glClearStencil", (void **) &qglClearStencil},
576         {"glTexParameterf", (void **) &qglTexParameterf},
577         {"glTexParameterfv", (void **) &qglTexParameterfv},
578         {"glTexParameteri", (void **) &qglTexParameteri},
579         {"glGetTexImage", (void **) &qglGetTexImage},
580         {"glGetTexParameterfv", (void **) &qglGetTexParameterfv},
581         {"glGetTexParameteriv", (void **) &qglGetTexParameteriv},
582         {"glGetTexLevelParameterfv", (void **) &qglGetTexLevelParameterfv},
583         {"glGetTexLevelParameteriv", (void **) &qglGetTexLevelParameteriv},
584         {"glHint", (void **) &qglHint},
585 //      {"glPixelStoref", (void **) &qglPixelStoref},
586         {"glPixelStorei", (void **) &qglPixelStorei},
587         {"glGenTextures", (void **) &qglGenTextures},
588         {"glDeleteTextures", (void **) &qglDeleteTextures},
589         {"glBindTexture", (void **) &qglBindTexture},
590 //      {"glPrioritizeTextures", (void **) &qglPrioritizeTextures},
591 //      {"glAreTexturesResident", (void **) &qglAreTexturesResident},
592 //      {"glIsTexture", (void **) &qglIsTexture},
593 //      {"glTexImage1D", (void **) &qglTexImage1D},
594         {"glTexImage2D", (void **) &qglTexImage2D},
595 //      {"glTexSubImage1D", (void **) &qglTexSubImage1D},
596         {"glTexSubImage2D", (void **) &qglTexSubImage2D},
597 //      {"glCopyTexImage1D", (void **) &qglCopyTexImage1D},
598         {"glCopyTexImage2D", (void **) &qglCopyTexImage2D},
599 //      {"glCopyTexSubImage1D", (void **) &qglCopyTexSubImage1D},
600         {"glCopyTexSubImage2D", (void **) &qglCopyTexSubImage2D},
601         {"glScissor", (void **) &qglScissor},
602         {"glPolygonOffset", (void **) &qglPolygonOffset},
603         {"glPolygonMode", (void **) &qglPolygonMode},
604         {"glPolygonStipple", (void **) &qglPolygonStipple},
605 //      {"glClipPlane", (void **) &qglClipPlane},
606 //      {"glGetClipPlane", (void **) &qglGetClipPlane},
607         {NULL, NULL}
608 };
609
610 static dllfunction_t drawrangeelementsfuncs[] =
611 {
612         {"glDrawRangeElements", (void **) &qglDrawRangeElements},
613         {NULL, NULL}
614 };
615
616 static dllfunction_t drawrangeelementsextfuncs[] =
617 {
618         {"glDrawRangeElementsEXT", (void **) &qglDrawRangeElementsEXT},
619         {NULL, NULL}
620 };
621
622 static dllfunction_t multitexturefuncs[] =
623 {
624         {"glActiveTextureARB", (void **) &qglActiveTexture},
625         {NULL, NULL}
626 };
627
628 static dllfunction_t texture3dextfuncs[] =
629 {
630         {"glTexImage3DEXT", (void **) &qglTexImage3D},
631         {"glTexSubImage3DEXT", (void **) &qglTexSubImage3D},
632         {"glCopyTexSubImage3DEXT", (void **) &qglCopyTexSubImage3D},
633         {NULL, NULL}
634 };
635
636 static dllfunction_t atiseparatestencilfuncs[] =
637 {
638         {"glStencilOpSeparateATI", (void **) &qglStencilOpSeparate},
639         {"glStencilFuncSeparateATI", (void **) &qglStencilFuncSeparate},
640         {NULL, NULL}
641 };
642
643 static dllfunction_t gl2separatestencilfuncs[] =
644 {
645         {"glStencilOpSeparate", (void **) &qglStencilOpSeparate},
646         {"glStencilFuncSeparate", (void **) &qglStencilFuncSeparate},
647         {NULL, NULL}
648 };
649
650 static dllfunction_t stenciltwosidefuncs[] =
651 {
652         {"glActiveStencilFaceEXT", (void **) &qglActiveStencilFaceEXT},
653         {NULL, NULL}
654 };
655
656 static dllfunction_t blendequationfuncs[] =
657 {
658         {"glBlendEquationEXT", (void **) &qglBlendEquationEXT},
659         {NULL, NULL}
660 };
661
662 static dllfunction_t gl20shaderfuncs[] =
663 {
664         {"glDeleteShader", (void **) &qglDeleteShader},
665         {"glDeleteProgram", (void **) &qglDeleteProgram},
666 //      {"glGetHandle", (void **) &qglGetHandle},
667         {"glDetachShader", (void **) &qglDetachShader},
668         {"glCreateShader", (void **) &qglCreateShader},
669         {"glShaderSource", (void **) &qglShaderSource},
670         {"glCompileShader", (void **) &qglCompileShader},
671         {"glCreateProgram", (void **) &qglCreateProgram},
672         {"glAttachShader", (void **) &qglAttachShader},
673         {"glLinkProgram", (void **) &qglLinkProgram},
674         {"glUseProgram", (void **) &qglUseProgram},
675         {"glValidateProgram", (void **) &qglValidateProgram},
676         {"glUniform1f", (void **) &qglUniform1f},
677         {"glUniform2f", (void **) &qglUniform2f},
678         {"glUniform3f", (void **) &qglUniform3f},
679         {"glUniform4f", (void **) &qglUniform4f},
680         {"glUniform1i", (void **) &qglUniform1i},
681         {"glUniform2i", (void **) &qglUniform2i},
682         {"glUniform3i", (void **) &qglUniform3i},
683         {"glUniform4i", (void **) &qglUniform4i},
684         {"glUniform1fv", (void **) &qglUniform1fv},
685         {"glUniform2fv", (void **) &qglUniform2fv},
686         {"glUniform3fv", (void **) &qglUniform3fv},
687         {"glUniform4fv", (void **) &qglUniform4fv},
688         {"glUniform1iv", (void **) &qglUniform1iv},
689         {"glUniform2iv", (void **) &qglUniform2iv},
690         {"glUniform3iv", (void **) &qglUniform3iv},
691         {"glUniform4iv", (void **) &qglUniform4iv},
692         {"glUniformMatrix2fv", (void **) &qglUniformMatrix2fv},
693         {"glUniformMatrix3fv", (void **) &qglUniformMatrix3fv},
694         {"glUniformMatrix4fv", (void **) &qglUniformMatrix4fv},
695         {"glGetShaderiv", (void **) &qglGetShaderiv},
696         {"glGetProgramiv", (void **) &qglGetProgramiv},
697         {"glGetShaderInfoLog", (void **) &qglGetShaderInfoLog},
698         {"glGetProgramInfoLog", (void **) &qglGetProgramInfoLog},
699         {"glGetAttachedShaders", (void **) &qglGetAttachedShaders},
700         {"glGetUniformLocation", (void **) &qglGetUniformLocation},
701         {"glGetActiveUniform", (void **) &qglGetActiveUniform},
702         {"glGetUniformfv", (void **) &qglGetUniformfv},
703         {"glGetUniformiv", (void **) &qglGetUniformiv},
704         {"glGetShaderSource", (void **) &qglGetShaderSource},
705         {"glVertexAttrib1f", (void **) &qglVertexAttrib1f},
706         {"glVertexAttrib1s", (void **) &qglVertexAttrib1s},
707         {"glVertexAttrib1d", (void **) &qglVertexAttrib1d},
708         {"glVertexAttrib2f", (void **) &qglVertexAttrib2f},
709         {"glVertexAttrib2s", (void **) &qglVertexAttrib2s},
710         {"glVertexAttrib2d", (void **) &qglVertexAttrib2d},
711         {"glVertexAttrib3f", (void **) &qglVertexAttrib3f},
712         {"glVertexAttrib3s", (void **) &qglVertexAttrib3s},
713         {"glVertexAttrib3d", (void **) &qglVertexAttrib3d},
714         {"glVertexAttrib4f", (void **) &qglVertexAttrib4f},
715         {"glVertexAttrib4s", (void **) &qglVertexAttrib4s},
716         {"glVertexAttrib4d", (void **) &qglVertexAttrib4d},
717         {"glVertexAttrib4Nub", (void **) &qglVertexAttrib4Nub},
718         {"glVertexAttrib1fv", (void **) &qglVertexAttrib1fv},
719         {"glVertexAttrib1sv", (void **) &qglVertexAttrib1sv},
720         {"glVertexAttrib1dv", (void **) &qglVertexAttrib1dv},
721         {"glVertexAttrib2fv", (void **) &qglVertexAttrib1fv},
722         {"glVertexAttrib2sv", (void **) &qglVertexAttrib1sv},
723         {"glVertexAttrib2dv", (void **) &qglVertexAttrib1dv},
724         {"glVertexAttrib3fv", (void **) &qglVertexAttrib1fv},
725         {"glVertexAttrib3sv", (void **) &qglVertexAttrib1sv},
726         {"glVertexAttrib3dv", (void **) &qglVertexAttrib1dv},
727         {"glVertexAttrib4fv", (void **) &qglVertexAttrib1fv},
728         {"glVertexAttrib4sv", (void **) &qglVertexAttrib1sv},
729         {"glVertexAttrib4dv", (void **) &qglVertexAttrib1dv},
730 //      {"glVertexAttrib4iv", (void **) &qglVertexAttrib1iv},
731 //      {"glVertexAttrib4bv", (void **) &qglVertexAttrib1bv},
732 //      {"glVertexAttrib4ubv", (void **) &qglVertexAttrib1ubv},
733 //      {"glVertexAttrib4usv", (void **) &qglVertexAttrib1usv},
734 //      {"glVertexAttrib4uiv", (void **) &qglVertexAttrib1uiv},
735 //      {"glVertexAttrib4Nbv", (void **) &qglVertexAttrib1Nbv},
736 //      {"glVertexAttrib4Nsv", (void **) &qglVertexAttrib1Nsv},
737 //      {"glVertexAttrib4Niv", (void **) &qglVertexAttrib1Niv},
738 //      {"glVertexAttrib4Nubv", (void **) &qglVertexAttrib1Nubv},
739 //      {"glVertexAttrib4Nusv", (void **) &qglVertexAttrib1Nusv},
740 //      {"glVertexAttrib4Nuiv", (void **) &qglVertexAttrib1Nuiv},
741         {"glVertexAttribPointer", (void **) &qglVertexAttribPointer},
742         {"glEnableVertexAttribArray", (void **) &qglEnableVertexAttribArray},
743         {"glDisableVertexAttribArray", (void **) &qglDisableVertexAttribArray},
744         {"glBindAttribLocation", (void **) &qglBindAttribLocation},
745         {"glGetActiveAttrib", (void **) &qglGetActiveAttrib},
746         {"glGetAttribLocation", (void **) &qglGetAttribLocation},
747         {"glGetVertexAttribdv", (void **) &qglGetVertexAttribdv},
748         {"glGetVertexAttribfv", (void **) &qglGetVertexAttribfv},
749         {"glGetVertexAttribiv", (void **) &qglGetVertexAttribiv},
750         {"glGetVertexAttribPointerv", (void **) &qglGetVertexAttribPointerv},
751         {NULL, NULL}
752 };
753
754 static dllfunction_t glsl130funcs[] =
755 {
756         {"glBindFragDataLocation", (void **) &qglBindFragDataLocation},
757         {NULL, NULL}
758 };
759
760 static dllfunction_t vbofuncs[] =
761 {
762         {"glBindBufferARB"    , (void **) &qglBindBufferARB},
763         {"glDeleteBuffersARB" , (void **) &qglDeleteBuffersARB},
764         {"glGenBuffersARB"    , (void **) &qglGenBuffersARB},
765         {"glIsBufferARB"      , (void **) &qglIsBufferARB},
766         {"glMapBufferARB"     , (void **) &qglMapBufferARB},
767         {"glUnmapBufferARB"   , (void **) &qglUnmapBufferARB},
768         {"glBufferDataARB"    , (void **) &qglBufferDataARB},
769         {"glBufferSubDataARB" , (void **) &qglBufferSubDataARB},
770         {NULL, NULL}
771 };
772
773 static dllfunction_t ubofuncs[] =
774 {
775         {"glGetUniformIndices"        , (void **) &qglGetUniformIndices},
776         {"glGetActiveUniformsiv"      , (void **) &qglGetActiveUniformsiv},
777         {"glGetActiveUniformName"     , (void **) &qglGetActiveUniformName},
778         {"glGetUniformBlockIndex"     , (void **) &qglGetUniformBlockIndex},
779         {"glGetActiveUniformBlockiv"  , (void **) &qglGetActiveUniformBlockiv},
780         {"glGetActiveUniformBlockName", (void **) &qglGetActiveUniformBlockName},
781         {"glBindBufferRange"          , (void **) &qglBindBufferRange},
782         {"glBindBufferBase"           , (void **) &qglBindBufferBase},
783         {"glGetIntegeri_v"            , (void **) &qglGetIntegeri_v},
784         {"glUniformBlockBinding"      , (void **) &qglUniformBlockBinding},
785         {NULL, NULL}
786 };
787
788 static dllfunction_t arbfbofuncs[] =
789 {
790         {"glIsRenderbuffer"                      , (void **) &qglIsRenderbuffer},
791         {"glBindRenderbuffer"                    , (void **) &qglBindRenderbuffer},
792         {"glDeleteRenderbuffers"                 , (void **) &qglDeleteRenderbuffers},
793         {"glGenRenderbuffers"                    , (void **) &qglGenRenderbuffers},
794         {"glRenderbufferStorage"                 , (void **) &qglRenderbufferStorage},
795         {"glRenderbufferStorageMultisample"      , (void **) &qglRenderbufferStorageMultisample}, // not in GL_EXT_framebuffer_object
796         {"glGetRenderbufferParameteriv"          , (void **) &qglGetRenderbufferParameteriv},
797         {"glIsFramebuffer"                       , (void **) &qglIsFramebuffer},
798         {"glBindFramebuffer"                     , (void **) &qglBindFramebuffer},
799         {"glDeleteFramebuffers"                  , (void **) &qglDeleteFramebuffers},
800         {"glGenFramebuffers"                     , (void **) &qglGenFramebuffers},
801         {"glCheckFramebufferStatus"              , (void **) &qglCheckFramebufferStatus},
802         {"glFramebufferTexture1D"                , (void **) &qglFramebufferTexture1D},
803         {"glFramebufferTexture2D"                , (void **) &qglFramebufferTexture2D},
804         {"glFramebufferTexture3D"                , (void **) &qglFramebufferTexture3D},
805         {"glFramebufferTextureLayer"             , (void **) &qglFramebufferTextureLayer}, // not in GL_EXT_framebuffer_object
806         {"glFramebufferRenderbuffer"             , (void **) &qglFramebufferRenderbuffer},
807         {"glGetFramebufferAttachmentParameteriv" , (void **) &qglGetFramebufferAttachmentParameteriv},
808         {"glBlitFramebuffer"                     , (void **) &qglBlitFramebuffer}, // not in GL_EXT_framebuffer_object
809         {"glGenerateMipmap"                      , (void **) &qglGenerateMipmap},
810         {NULL, NULL}
811 };
812
813 static dllfunction_t extfbofuncs[] =
814 {
815         {"glIsRenderbufferEXT"                      , (void **) &qglIsRenderbuffer},
816         {"glBindRenderbufferEXT"                    , (void **) &qglBindRenderbuffer},
817         {"glDeleteRenderbuffersEXT"                 , (void **) &qglDeleteRenderbuffers},
818         {"glGenRenderbuffersEXT"                    , (void **) &qglGenRenderbuffers},
819         {"glRenderbufferStorageEXT"                 , (void **) &qglRenderbufferStorage},
820         {"glGetRenderbufferParameterivEXT"          , (void **) &qglGetRenderbufferParameteriv},
821         {"glIsFramebufferEXT"                       , (void **) &qglIsFramebuffer},
822         {"glBindFramebufferEXT"                     , (void **) &qglBindFramebuffer},
823         {"glDeleteFramebuffersEXT"                  , (void **) &qglDeleteFramebuffers},
824         {"glGenFramebuffersEXT"                     , (void **) &qglGenFramebuffers},
825         {"glCheckFramebufferStatusEXT"              , (void **) &qglCheckFramebufferStatus},
826         {"glFramebufferTexture1DEXT"                , (void **) &qglFramebufferTexture1D},
827         {"glFramebufferTexture2DEXT"                , (void **) &qglFramebufferTexture2D},
828         {"glFramebufferTexture3DEXT"                , (void **) &qglFramebufferTexture3D},
829         {"glFramebufferRenderbufferEXT"             , (void **) &qglFramebufferRenderbuffer},
830         {"glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT" , (void **) &qglGetFramebufferAttachmentParameteriv},
831         {"glGenerateMipmapEXT"                      , (void **) &qglGenerateMipmap},
832         {NULL, NULL}
833 };
834
835 static dllfunction_t texturecompressionfuncs[] =
836 {
837         {"glCompressedTexImage3DARB",    (void **) &qglCompressedTexImage3DARB},
838         {"glCompressedTexImage2DARB",    (void **) &qglCompressedTexImage2DARB},
839 //      {"glCompressedTexImage1DARB",    (void **) &qglCompressedTexImage1DARB},
840         {"glCompressedTexSubImage3DARB", (void **) &qglCompressedTexSubImage3DARB},
841         {"glCompressedTexSubImage2DARB", (void **) &qglCompressedTexSubImage2DARB},
842 //      {"glCompressedTexSubImage1DARB", (void **) &qglCompressedTexSubImage1DARB},
843         {"glGetCompressedTexImageARB",   (void **) &qglGetCompressedTexImageARB},
844         {NULL, NULL}
845 };
846
847 static dllfunction_t occlusionqueryfuncs[] =
848 {
849         {"glGenQueriesARB",              (void **) &qglGenQueriesARB},
850         {"glDeleteQueriesARB",           (void **) &qglDeleteQueriesARB},
851         {"glIsQueryARB",                 (void **) &qglIsQueryARB},
852         {"glBeginQueryARB",              (void **) &qglBeginQueryARB},
853         {"glEndQueryARB",                (void **) &qglEndQueryARB},
854         {"glGetQueryivARB",              (void **) &qglGetQueryivARB},
855         {"glGetQueryObjectivARB",        (void **) &qglGetQueryObjectivARB},
856         {"glGetQueryObjectuivARB",       (void **) &qglGetQueryObjectuivARB},
857         {NULL, NULL}
858 };
859
860 static dllfunction_t drawbuffersfuncs[] =
861 {
862         {"glDrawBuffersARB",             (void **) &qglDrawBuffersARB},
863         {NULL, NULL}
864 };
865
866 static dllfunction_t multisamplefuncs[] =
867 {
868         {"glSampleCoverageARB",          (void **) &qglSampleCoverageARB},
869         {NULL, NULL}
870 };
871
872 static dllfunction_t blendfuncseparatefuncs[] =
873 {
874         {"glBlendFuncSeparateEXT", (void **) &qglBlendFuncSeparate},
875         {NULL, NULL}
876 };
877
878 #endif
879
880 void VID_ClearExtensions(void)
881 {
882         // VorteX: reset extensions info cvar, it got filled by GL_CheckExtension
883         Cvar_SetQuick(&gl_info_extensions, "");
884
885         // clear the extension flags
886         memset(&vid.support, 0, sizeof(vid.support));
887         vid.renderpath = RENDERPATH_GL20;
888         vid.sRGBcapable2D = false;
889         vid.sRGBcapable3D = false;
890         vid.useinterleavedarrays = false;
891         vid.forcevbo = false;
892         vid.maxtexturesize_2d = 0;
893         vid.maxtexturesize_3d = 0;
894         vid.maxtexturesize_cubemap = 0;
895         vid.texunits = 1;
896         vid.teximageunits = 1;
897         vid.texarrayunits = 1;
898         vid.max_anisotropy = 1;
899         vid.maxdrawbuffers = 1;
900
901 #ifndef USE_GLES2
902         // this is a complete list of all functions that are directly checked in the renderer
903         qglDrawRangeElements = NULL;
904         qglDrawBuffer = NULL;
905         qglPolygonStipple = NULL;
906         qglFlush = NULL;
907         qglActiveTexture = NULL;
908         qglGetCompressedTexImageARB = NULL;
909         qglFramebufferTexture2D = NULL;
910         qglDrawBuffersARB = NULL;
911 #endif
912 }
913
914 #ifndef USE_GLES2
915 void VID_CheckExtensions(void)
916 {
917         if (!GL_CheckExtension("glbase", opengl110funcs, NULL, false))
918                 Sys_Error("OpenGL 1.1.0 functions not found");
919         vid.support.gl20shaders = GL_CheckExtension("2.0", gl20shaderfuncs, "-noshaders", true);
920
921         CHECKGLERROR
922
923         Con_DPrint("Checking OpenGL extensions...\n");
924
925         if (vid.support.gl20shaders)
926         {
927                 char *s;
928                 // detect what GLSL version is available, to enable features like r_glsl_skeletal and higher quality reliefmapping
929                 vid.support.glshaderversion = 100;
930                 s = (char *) qglGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION);
931                 if (s)
932                         vid.support.glshaderversion = (int)(atof(s) * 100.0f + 0.5f);
933                 if (vid.support.glshaderversion < 100)
934                         vid.support.glshaderversion = 100;
935                 Con_DPrintf("Detected GLSL #version %i\n", vid.support.glshaderversion);
936                 // get the glBindFragDataLocation function
937                 if (vid.support.glshaderversion >= 130)
938                         vid.support.gl20shaders130 = GL_CheckExtension("glshaders130", glsl130funcs, "-noglsl130", true);
939         }
940
941         // GL drivers generally prefer GL_BGRA
942         vid.forcetextype = GL_BGRA;
943
944         vid.support.amd_texture_texture4 = GL_CheckExtension("GL_AMD_texture_texture4", NULL, "-notexture4", false);
945         vid.support.arb_depth_texture = GL_CheckExtension("GL_ARB_depth_texture", NULL, "-nodepthtexture", false);
946         vid.support.arb_draw_buffers = GL_CheckExtension("GL_ARB_draw_buffers", drawbuffersfuncs, "-nodrawbuffers", false);
947         vid.support.arb_multitexture = GL_CheckExtension("GL_ARB_multitexture", multitexturefuncs, "-nomtex", false);
948         vid.support.arb_occlusion_query = GL_CheckExtension("GL_ARB_occlusion_query", occlusionqueryfuncs, "-noocclusionquery", false);
949         vid.support.arb_query_buffer_object = GL_CheckExtension("GL_ARB_query_buffer_object", NULL, "-noquerybuffer", true);
950         vid.support.arb_shadow = GL_CheckExtension("GL_ARB_shadow", NULL, "-noshadow", false);
951         vid.support.arb_texture_compression = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_compression", texturecompressionfuncs, "-notexturecompression", false);
952         vid.support.arb_texture_cube_map = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_cube_map", NULL, "-nocubemap", false);
953         vid.support.arb_texture_env_combine = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_env_combine", NULL, "-nocombine", false) || GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_env_combine", NULL, "-nocombine", false);
954         vid.support.arb_texture_gather = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_gather", NULL, "-notexturegather", false);
955         vid.support.arb_texture_non_power_of_two = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_non_power_of_two", NULL, "-notexturenonpoweroftwo", false);
956         vid.support.arb_vertex_buffer_object = GL_CheckExtension("GL_ARB_vertex_buffer_object", vbofuncs, "-novbo", false);
957         vid.support.arb_uniform_buffer_object = GL_CheckExtension("GL_ARB_uniform_buffer_object", ubofuncs, "-noubo", false);
958         vid.support.ati_separate_stencil = GL_CheckExtension("separatestencil", gl2separatestencilfuncs, "-noseparatestencil", true) || GL_CheckExtension("GL_ATI_separate_stencil", atiseparatestencilfuncs, "-noseparatestencil", false);
959         vid.support.ext_blend_minmax = GL_CheckExtension("GL_EXT_blend_minmax", blendequationfuncs, "-noblendminmax", false);
960         vid.support.ext_blend_subtract = GL_CheckExtension("GL_EXT_blend_subtract", blendequationfuncs, "-noblendsubtract", false);
961         vid.support.ext_blend_func_separate = GL_CheckExtension("GL_EXT_blend_func_separate", blendfuncseparatefuncs, "-noblendfuncseparate", false);
962         vid.support.ext_draw_range_elements = GL_CheckExtension("drawrangeelements", drawrangeelementsfuncs, "-nodrawrangeelements", true) || GL_CheckExtension("GL_EXT_draw_range_elements", drawrangeelementsextfuncs, "-nodrawrangeelements", false);
963         vid.support.arb_framebuffer_object = GL_CheckExtension("GL_ARB_framebuffer_object", arbfbofuncs, "-nofbo", false);
964         if (vid.support.arb_framebuffer_object)
965                 vid.support.ext_framebuffer_object = true;
966         else
967                 vid.support.ext_framebuffer_object = GL_CheckExtension("GL_EXT_framebuffer_object", extfbofuncs, "-nofbo", false);
968
969         vid.support.ext_packed_depth_stencil = GL_CheckExtension("GL_EXT_packed_depth_stencil", NULL, "-nopackeddepthstencil", false);
970         vid.support.ext_stencil_two_side = GL_CheckExtension("GL_EXT_stencil_two_side", stenciltwosidefuncs, "-nostenciltwoside", false);
971         vid.support.ext_texture_3d = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture3D", texture3dextfuncs, "-notexture3d", false);
972         vid.support.ext_texture_compression_s3tc = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_compression_s3tc", NULL, "-nos3tc", false);
973         vid.support.ext_texture_edge_clamp = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_edge_clamp", NULL, "-noedgeclamp", false) || GL_CheckExtension("GL_SGIS_texture_edge_clamp", NULL, "-noedgeclamp", false);
974         vid.support.ext_texture_filter_anisotropic = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_filter_anisotropic", NULL, "-noanisotropy", false);
975         vid.support.ext_texture_srgb = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_sRGB", NULL, "-nosrgb", false);
976         vid.support.arb_texture_float = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_float", NULL, "-notexturefloat", false);
977         vid.support.arb_half_float_pixel = GL_CheckExtension("GL_ARB_half_float_pixel", NULL, "-nohalffloatpixel", false);
978         vid.support.arb_half_float_vertex = GL_CheckExtension("GL_ARB_half_float_vertex", NULL, "-nohalffloatvertex", false);
979         vid.support.arb_multisample = GL_CheckExtension("GL_ARB_multisample", multisamplefuncs, "-nomultisample", false);
980         vid.allowalphatocoverage = false;
981
982 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noshaders disables use of OpenGL 2.0 shaders (which allow pixel shader effects, can improve per pixel lighting performance and capabilities)
983 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noanisotropy disables GL_EXT_texture_filter_anisotropic (allows higher quality texturing)
984 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noblendminmax disables GL_EXT_blend_minmax
985 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noblendsubtract disables GL_EXT_blend_subtract
986 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocombine disables GL_ARB_texture_env_combine or GL_EXT_texture_env_combine (required for bumpmapping and faster map rendering)
987 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocubemap disables GL_ARB_texture_cube_map (required for bumpmapping)
988 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodepthtexture disables use of GL_ARB_depth_texture (required for shadowmapping)
989 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodrawbuffers disables use of GL_ARB_draw_buffers (required for r_shadow_deferredprepass)
990 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodrawrangeelements disables GL_EXT_draw_range_elements (renders faster)
991 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noedgeclamp disables GL_EXT_texture_edge_clamp or GL_SGIS_texture_edge_clamp (recommended, some cards do not support the other texture clamp method)
992 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nofbo disables GL_EXT_framebuffer_object (which accelerates rendering), only used if GL_ARB_fragment_shader is also available
993 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nomtex disables GL_ARB_multitexture (required for faster map rendering)
994 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noocclusionquery disables GL_ARB_occlusion_query (which allows coronas to fade according to visibility, and potentially used for rendering optimizations)
995 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noquerybuffer disables GL_ARB_query_buffer_object (which allows corona fading without synchronous rendering)
996 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nos3tc disables GL_EXT_texture_compression_s3tc (which allows use of .dds texture caching)
997 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noseparatestencil disables use of OpenGL2.0 glStencilOpSeparate and GL_ATI_separate_stencil extensions (which accelerate shadow rendering)
998 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noshadow disables use of GL_ARB_shadow (required for hardware shadowmap filtering)
999 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nostenciltwoside disables GL_EXT_stencil_two_side (which accelerate shadow rendering)
1000 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexture3d disables GL_EXT_texture3D (required for spherical lights, otherwise they render as a column)
1001 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexture4 disables GL_AMD_texture_texture4 (which provides fetch4 sampling)
1002 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturecompression disables GL_ARB_texture_compression (which saves video memory if it is supported, but can also degrade image quality, see gl_texturecompression cvar documentation for more information)
1003 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturegather disables GL_ARB_texture_gather (which provides fetch4 sampling)
1004 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturenonpoweroftwo disables GL_ARB_texture_non_power_of_two (which saves video memory if it is supported, but crashes on some buggy drivers)
1005 // COMMANDLINEOPTION: GL: -novbo disables GL_ARB_vertex_buffer_object (which accelerates rendering)
1006 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nosrgb disables GL_EXT_texture_sRGB (which is used for higher quality non-linear texture gamma)
1007 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nomultisample disables GL_ARB_multisample
1008
1009         if (vid.support.arb_draw_buffers)
1010                 qglGetIntegerv(GL_MAX_DRAW_BUFFERS_ARB, (GLint*)&vid.maxdrawbuffers);
1011
1012         // disable non-power-of-two textures on Radeon X1600 and other cards that do not accelerate it with some filtering modes / repeat modes that we use
1013         // we detect these cards by checking if the hardware supports vertex texture fetch (Geforce6 does, Radeon X1600 does not, all GL3-class hardware does)
1014         if(vid.support.arb_texture_non_power_of_two && vid.support.gl20shaders)
1015         {
1016                 int val = 0;
1017                 qglGetIntegerv(GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS, &val);CHECKGLERROR
1018                 if (val < 1)
1019                         vid.support.arb_texture_non_power_of_two = false;
1020         }
1021
1022         // we don't care if it's an extension or not, they are identical functions, so keep it simple in the rendering code
1023         if (qglDrawRangeElements == NULL)
1024                 qglDrawRangeElements = qglDrawRangeElementsEXT;
1025
1026         qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_2d);
1027         qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, (GLint*)&vid.max_anisotropy);
1028         qglGetIntegerv(GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_cubemap);
1029         qglGetIntegerv(GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_3d);
1030
1031         // verify that 3d textures are really supported
1032         if (vid.support.ext_texture_3d && vid.maxtexturesize_3d < 32)
1033         {
1034                 vid.support.ext_texture_3d = false;
1035                 Con_Printf("GL_EXT_texture3D reported bogus GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, disabled\n");
1036         }
1037
1038         vid.texunits = vid.teximageunits = vid.texarrayunits = 1;
1039         qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS, (GLint*)&vid.texunits);
1040         if (vid.support.gl20shaders && vid.support.ext_framebuffer_object && vid.support.arb_texture_non_power_of_two)
1041         {
1042                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS, (GLint*)&vid.texunits);
1043                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS, (int *)&vid.teximageunits);CHECKGLERROR
1044                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_COORDS, (int *)&vid.texarrayunits);CHECKGLERROR
1045                 vid.texunits = bound(4, vid.texunits, MAX_TEXTUREUNITS);
1046                 vid.teximageunits = bound(16, vid.teximageunits, MAX_TEXTUREUNITS);
1047                 vid.texarrayunits = bound(8, vid.texarrayunits, MAX_TEXTUREUNITS);
1048                 Con_DPrintf("Using GL2.0+fbo rendering path - %i texture matrix, %i texture images, %i texcoords%s\n", vid.texunits, vid.teximageunits, vid.texarrayunits, vid.support.ext_framebuffer_object ? ", shadowmapping supported" : "");
1049                 vid.renderpath = RENDERPATH_GL20;
1050                 vid.sRGBcapable2D = false;
1051                 vid.sRGBcapable3D = true;
1052                 vid.useinterleavedarrays = false;
1053                 Con_Printf("vid.support.arb_multisample %i\n", vid.support.arb_multisample);
1054                 Con_Printf("vid.support.gl20shaders %i\n", vid.support.gl20shaders);
1055                 vid.allowalphatocoverage = true; // but see below, it may get turned to false again if GL_SAMPLES_ARB is <= 1
1056         }
1057         else
1058                 Sys_Error("OpenGL 2.0 and GL_EXT_framebuffer_object required");
1059
1060         // enable multisample antialiasing if possible
1061         if(vid.support.arb_multisample)
1062         {
1063                 int samples = 0;
1064                 qglGetIntegerv(GL_SAMPLES_ARB, &samples);
1065                 vid.samples = samples;
1066                 if (samples > 1)
1067                         qglEnable(GL_MULTISAMPLE_ARB);
1068                 else
1069                         vid.allowalphatocoverage = false;
1070         }
1071         else
1072         {
1073                 vid.allowalphatocoverage = false;
1074                 vid.samples = 1;
1075         }
1076
1077         // VorteX: set other info (maybe place them in VID_InitMode?)
1078         Cvar_SetQuick(&gl_info_vendor, gl_vendor);
1079         Cvar_SetQuick(&gl_info_renderer, gl_renderer);
1080         Cvar_SetQuick(&gl_info_version, gl_version);
1081         Cvar_SetQuick(&gl_info_platform, gl_platform ? gl_platform : "");
1082         Cvar_SetQuick(&gl_info_driver, gl_driver);
1083 }
1084 #endif
1085
1086 float VID_JoyState_GetAxis(const vid_joystate_t *joystate, int axis, float fsensitivity, float deadzone)
1087 {
1088         float value;
1089         value = (axis >= 0 && axis < MAXJOYAXIS) ? joystate->axis[axis] : 0.0f;
1090         value = value > deadzone ? (value - deadzone) : (value < -deadzone ? (value + deadzone) : 0.0f);
1091         value *= deadzone > 0 ? (1.0f / (1.0f - deadzone)) : 1.0f;
1092         value = bound(-1, value, 1);
1093         return value * fsensitivity;
1094 }
1095
1096 qboolean VID_JoyBlockEmulatedKeys(int keycode)
1097 {
1098         int j;
1099         vid_joystate_t joystate;
1100
1101         if (!joy_axiskeyevents.integer)
1102                 return false;
1103         if (vid_joystate.is360)
1104                 return false;
1105         if (keycode != K_UPARROW && keycode != K_DOWNARROW && keycode != K_RIGHTARROW && keycode != K_LEFTARROW)
1106                 return false;
1107
1108         // block system-generated key events for arrow keys if we're emulating the arrow keys ourselves
1109         VID_BuildJoyState(&joystate);
1110         for (j = 32;j < 36;j++)
1111                 if (vid_joystate.button[j] || joystate.button[j])
1112                         return true;
1113
1114         return false;
1115 }
1116
1117 void VID_Shared_BuildJoyState_Begin(vid_joystate_t *joystate)
1118 {
1119 #ifdef WIN32
1120         xinput_state_t xinputstate;
1121 #endif
1122         memset(joystate, 0, sizeof(*joystate));
1123 #ifdef WIN32
1124         if (vid_xinputindex >= 0 && qXInputGetState && qXInputGetState(vid_xinputindex, &xinputstate) == S_OK)
1125         {
1126                 joystate->is360 = true;
1127                 joystate->button[ 0] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_UP) != 0;
1128                 joystate->button[ 1] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_DOWN) != 0;
1129                 joystate->button[ 2] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_LEFT) != 0;
1130                 joystate->button[ 3] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_RIGHT) != 0;
1131                 joystate->button[ 4] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_START) != 0;
1132                 joystate->button[ 5] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_BACK) != 0;
1133                 joystate->button[ 6] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB) != 0;
1134                 joystate->button[ 7] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB) != 0;
1135                 joystate->button[ 8] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_LEFT_SHOULDER) != 0;
1136                 joystate->button[ 9] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_SHOULDER) != 0;
1137                 joystate->button[10] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_A) != 0;
1138                 joystate->button[11] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_B) != 0;
1139                 joystate->button[12] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_X) != 0;
1140                 joystate->button[13] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_Y) != 0;
1141                 joystate->button[14] = xinputstate.Gamepad.bLeftTrigger >= XINPUT_GAMEPAD_TRIGGER_THRESHOLD;
1142                 joystate->button[15] = xinputstate.Gamepad.bRightTrigger >= XINPUT_GAMEPAD_TRIGGER_THRESHOLD;
1143                 joystate->button[16] = xinputstate.Gamepad.sThumbLY < -16384;
1144                 joystate->button[17] = xinputstate.Gamepad.sThumbLY >  16384;
1145                 joystate->button[18] = xinputstate.Gamepad.sThumbLX < -16384;
1146                 joystate->button[19] = xinputstate.Gamepad.sThumbLX >  16384;
1147                 joystate->button[20] = xinputstate.Gamepad.sThumbRY < -16384;
1148                 joystate->button[21] = xinputstate.Gamepad.sThumbRY >  16384;
1149                 joystate->button[22] = xinputstate.Gamepad.sThumbRX < -16384;
1150                 joystate->button[23] = xinputstate.Gamepad.sThumbRX >  16384;
1151                 joystate->axis[ 4] = xinputstate.Gamepad.bLeftTrigger * (1.0f / 255.0f);
1152                 joystate->axis[ 5] = xinputstate.Gamepad.bRightTrigger * (1.0f / 255.0f);
1153                 joystate->axis[ 0] = xinputstate.Gamepad.sThumbLX * (1.0f / 32767.0f);
1154                 joystate->axis[ 1] = xinputstate.Gamepad.sThumbLY * (1.0f / 32767.0f);
1155                 joystate->axis[ 2] = xinputstate.Gamepad.sThumbRX * (1.0f / 32767.0f);
1156                 joystate->axis[ 3] = xinputstate.Gamepad.sThumbRY * (1.0f / 32767.0f);
1157         }
1158 #endif
1159 }
1160
1161 void VID_Shared_BuildJoyState_Finish(vid_joystate_t *joystate)
1162 {
1163         float f, r;
1164         if (joystate->is360)
1165                 return;
1166         // emulate key events for thumbstick
1167         f = VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisforward.integer, 1, joy_axiskeyevents_deadzone.value) * joy_sensitivityforward.value;
1168         r = VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisside.integer   , 1, joy_axiskeyevents_deadzone.value) * joy_sensitivityside.value;
1169 #if MAXJOYBUTTON != 36
1170 #error this code must be updated if MAXJOYBUTTON changes!
1171 #endif
1172         joystate->button[32] = f > 0.0f;
1173         joystate->button[33] = f < 0.0f;
1174         joystate->button[34] = r > 0.0f;
1175         joystate->button[35] = r < 0.0f;
1176 }
1177
1178 static void VID_KeyEventForButton(qboolean oldbutton, qboolean newbutton, int key, double *timer)
1179 {
1180         if (oldbutton)
1181         {
1182                 if (newbutton)
1183                 {
1184                         if (realtime >= *timer)
1185                         {
1186                                 Key_Event(key, 0, true);
1187                                 *timer = realtime + 0.1;
1188                         }
1189                 }
1190                 else
1191                 {
1192                         Key_Event(key, 0, false);
1193                         *timer = 0;
1194                 }
1195         }
1196         else
1197         {
1198                 if (newbutton)
1199                 {
1200                         Key_Event(key, 0, true);
1201                         *timer = realtime + 0.5;
1202                 }
1203         }
1204 }
1205
1206 #if MAXJOYBUTTON != 36
1207 #error this code must be updated if MAXJOYBUTTON changes!
1208 #endif
1209 static int joybuttonkey[MAXJOYBUTTON][2] =
1210 {
1211         {K_JOY1, K_ENTER}, {K_JOY2, K_ESCAPE}, {K_JOY3, 0}, {K_JOY4, 0}, {K_JOY5, 0}, {K_JOY6, 0}, {K_JOY7, 0}, {K_JOY8, 0}, {K_JOY9, 0}, {K_JOY10, 0}, {K_JOY11, 0}, {K_JOY12, 0}, {K_JOY13, 0}, {K_JOY14, 0}, {K_JOY15, 0}, {K_JOY16, 0},
1212         {K_AUX1, 0}, {K_AUX2, 0}, {K_AUX3, 0}, {K_AUX4, 0}, {K_AUX5, 0}, {K_AUX6, 0}, {K_AUX7, 0}, {K_AUX8, 0}, {K_AUX9, 0}, {K_AUX10, 0}, {K_AUX11, 0}, {K_AUX12, 0}, {K_AUX13, 0}, {K_AUX14, 0}, {K_AUX15, 0}, {K_AUX16, 0},
1213         {K_JOY_UP, K_UPARROW}, {K_JOY_DOWN, K_DOWNARROW}, {K_JOY_RIGHT, K_RIGHTARROW}, {K_JOY_LEFT, K_LEFTARROW},
1214 };
1215
1216 static int joybuttonkey360[][2] =
1217 {
1218         {K_X360_DPAD_UP, K_UPARROW},
1219         {K_X360_DPAD_DOWN, K_DOWNARROW},
1220         {K_X360_DPAD_LEFT, K_LEFTARROW},
1221         {K_X360_DPAD_RIGHT, K_RIGHTARROW},
1222         {K_X360_START, K_ESCAPE},
1223         {K_X360_BACK, K_ESCAPE},
1224         {K_X360_LEFT_THUMB, 0},
1225         {K_X360_RIGHT_THUMB, 0},
1226         {K_X360_LEFT_SHOULDER, 0},
1227         {K_X360_RIGHT_SHOULDER, 0},
1228         {K_X360_A, K_ENTER},
1229         {K_X360_B, K_ESCAPE},
1230         {K_X360_X, 0},
1231         {K_X360_Y, 0},
1232         {K_X360_LEFT_TRIGGER, 0},
1233         {K_X360_RIGHT_TRIGGER, 0},
1234         {K_X360_LEFT_THUMB_DOWN, K_DOWNARROW},
1235         {K_X360_LEFT_THUMB_UP, K_UPARROW},
1236         {K_X360_LEFT_THUMB_LEFT, K_LEFTARROW},
1237         {K_X360_LEFT_THUMB_RIGHT, K_RIGHTARROW},
1238         {K_X360_RIGHT_THUMB_DOWN, 0},
1239         {K_X360_RIGHT_THUMB_UP, 0},
1240         {K_X360_RIGHT_THUMB_LEFT, 0},
1241         {K_X360_RIGHT_THUMB_RIGHT, 0},
1242 };
1243
1244 double vid_joybuttontimer[MAXJOYBUTTON];
1245 void VID_ApplyJoyState(vid_joystate_t *joystate)
1246 {
1247         int j;
1248         int c = joy_axiskeyevents.integer != 0;
1249         if (joystate->is360)
1250         {
1251 #if 0
1252                 // keystrokes (chatpad)
1253                 // DOES NOT WORK - no driver support in xinput1_3.dll :(
1254                 xinput_keystroke_t keystroke;
1255                 while (qXInputGetKeystroke && qXInputGetKeystroke(XUSER_INDEX_ANY, 0, &keystroke) == S_OK)
1256                         Con_Printf("XInput KeyStroke: VirtualKey %i, Unicode %i, Flags %x, UserIndex %i, HidCode %i\n", keystroke.VirtualKey, keystroke.Unicode, keystroke.Flags, keystroke.UserIndex, keystroke.HidCode);
1257 #endif
1258
1259                 // emit key events for buttons
1260                 for (j = 0;j < (int)(sizeof(joybuttonkey360)/sizeof(joybuttonkey360[0]));j++)
1261                         VID_KeyEventForButton(vid_joystate.button[j] != 0, joystate->button[j] != 0, joybuttonkey360[j][c], &vid_joybuttontimer[j]);
1262
1263                 // axes
1264                 cl.cmd.forwardmove += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisforward.integer, joy_x360_sensitivityforward.value, joy_x360_deadzoneforward.value) * cl_forwardspeed.value;
1265                 cl.cmd.sidemove    += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisside.integer, joy_x360_sensitivityside.value, joy_x360_deadzoneside.value) * cl_sidespeed.value;
1266                 cl.cmd.upmove      += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisup.integer, joy_x360_sensitivityup.value, joy_x360_deadzoneup.value) * cl_upspeed.value;
1267                 cl.viewangles[0]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axispitch.integer, joy_x360_sensitivitypitch.value, joy_x360_deadzonepitch.value) * cl.realframetime * cl_pitchspeed.value;
1268                 cl.viewangles[1]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisyaw.integer, joy_x360_sensitivityyaw.value, joy_x360_deadzoneyaw.value) * cl.realframetime * cl_yawspeed.value;
1269                 //cl.viewangles[2]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisroll.integer, joy_x360_sensitivityroll.value, joy_x360_deadzoneroll.value) * cl.realframetime * cl_rollspeed.value;
1270         }
1271         else
1272         {
1273                 // emit key events for buttons
1274                 for (j = 0;j < MAXJOYBUTTON;j++)
1275                         VID_KeyEventForButton(vid_joystate.button[j] != 0, joystate->button[j] != 0, joybuttonkey[j][c], &vid_joybuttontimer[j]);
1276
1277                 // axes
1278                 cl.cmd.forwardmove += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisforward.integer, joy_sensitivityforward.value, joy_deadzoneforward.value) * cl_forwardspeed.value;
1279                 cl.cmd.sidemove    += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisside.integer, joy_sensitivityside.value, joy_deadzoneside.value) * cl_sidespeed.value;
1280                 cl.cmd.upmove      += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisup.integer, joy_sensitivityup.value, joy_deadzoneup.value) * cl_upspeed.value;
1281                 cl.viewangles[0]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axispitch.integer, joy_sensitivitypitch.value, joy_deadzonepitch.value) * cl.realframetime * cl_pitchspeed.value;
1282                 cl.viewangles[1]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisyaw.integer, joy_sensitivityyaw.value, joy_deadzoneyaw.value) * cl.realframetime * cl_yawspeed.value;
1283                 //cl.viewangles[2]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisroll.integer, joy_sensitivityroll.value, joy_deadzoneroll.value) * cl.realframetime * cl_rollspeed.value;
1284         }
1285
1286         vid_joystate = *joystate;
1287 }
1288
1289 int VID_Shared_SetJoystick(int index)
1290 {
1291 #ifdef WIN32
1292         int i;
1293         int xinputcount = 0;
1294         int xinputindex = -1;
1295         int xinputavailable = 0;
1296         xinput_state_t state;
1297         // detect available XInput controllers
1298         for (i = 0;i < 4;i++)
1299         {
1300                 if (qXInputGetState && qXInputGetState(i, &state) == S_OK)
1301                 {
1302                         xinputavailable |= 1<<i;
1303                         if (index == xinputcount)
1304                                 xinputindex = i;
1305                         xinputcount++;
1306                 }
1307         }
1308         if (joy_xinputavailable.integer != xinputavailable)
1309                 Cvar_SetValueQuick(&joy_xinputavailable, xinputavailable);
1310         if (vid_xinputindex != xinputindex)
1311         {
1312                 vid_xinputindex = xinputindex;
1313                 if (xinputindex >= 0)
1314                         Con_Printf("Joystick %i opened (XInput Device %i)\n", index, xinputindex);
1315         }
1316         return xinputcount;
1317 #else
1318         return 0;
1319 #endif
1320 }
1321
1322
1323 static void Force_CenterView_f (void)
1324 {
1325         cl.viewangles[PITCH] = 0;
1326 }
1327
1328 static int gamma_forcenextframe = false;
1329 static float cachegamma, cachebrightness, cachecontrast, cacheblack[3], cachegrey[3], cachewhite[3], cachecontrastboost;
1330 static int cachecolorenable;
1331
1332 void VID_ApplyGammaToColor(const float *rgb, float *out)
1333 {
1334         int i;
1335         if (cachecolorenable)
1336         {
1337                 for (i = 0; i < 3; i++)
1338                         out[i] = pow(cachecontrastboost * rgb[i] / ((cachecontrastboost - 1) * rgb[i] + 1), 1.0 / invpow(0.5, 1 - cachegrey[i])) * cachewhite[i] + cacheblack[i];
1339         }
1340         else
1341         {
1342                 for (i = 0; i < 3; i++)
1343                         out[i] = pow(cachecontrastboost * rgb[i] / ((cachecontrastboost - 1) * rgb[i] + 1), 1.0 / cachegamma) * cachecontrast + cachebrightness;
1344         }
1345 }
1346
1347 unsigned int vid_gammatables_serial = 0; // so other subsystems can poll if gamma parameters have changed
1348 qboolean vid_gammatables_trivial = true;
1349 void VID_BuildGammaTables(unsigned short *ramps, int rampsize)
1350 {
1351         if (cachecolorenable)
1352         {
1353                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[0]), cachewhite[0], cacheblack[0], cachecontrastboost, ramps, rampsize);
1354                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[1]), cachewhite[1], cacheblack[1], cachecontrastboost, ramps + rampsize, rampsize);
1355                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[2]), cachewhite[2], cacheblack[2], cachecontrastboost, ramps + rampsize*2, rampsize);
1356         }
1357         else
1358         {
1359                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps, rampsize);
1360                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps + rampsize, rampsize);
1361                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps + rampsize*2, rampsize);
1362         }
1363
1364         if(vid.sRGB2D || vid.sRGB3D)
1365         {
1366                 int i;
1367                 for(i = 0; i < 3*rampsize; ++i)
1368                         ramps[i] = (int)floor(bound(0.0f, Image_sRGBFloatFromLinearFloat(ramps[i] / 65535.0f), 1.0f) * 65535.0f + 0.5f);
1369         }
1370
1371         // LordHavoc: this code came from Ben Winslow and Zinx Verituse, I have
1372         // immensely butchered it to work with variable framerates and fit in with
1373         // the rest of darkplaces.
1374         //
1375         // R.I.P. zinx http://obits.al.com/obituaries/birmingham/obituary.aspx?n=christopher-robert-lais&pid=186080667
1376         if (v_psycho.integer)
1377         {
1378                 int x, y;
1379                 float t;
1380                 static float n[3], nd[3], nt[3];
1381                 static int init = true;
1382                 unsigned short *ramp;
1383                 gamma_forcenextframe = true;
1384                 if (init)
1385                 {
1386                         init = false;
1387                         for (x = 0;x < 3;x++)
1388                         {
1389                                 n[x] = lhrandom(0, 1);
1390                                 nd[x] = (rand()&1)?-0.25:0.25;
1391                                 nt[x] = lhrandom(1, 8.2);
1392                         }
1393                 }
1394
1395                 for (x = 0;x < 3;x++)
1396                 {
1397                         nt[x] -= cl.realframetime;
1398                         if (nt[x] < 0)
1399                         {
1400                                 nd[x] = -nd[x];
1401                                 nt[x] += lhrandom(1, 8.2);
1402                         }
1403                         n[x] += nd[x] * cl.realframetime;
1404                         n[x] -= floor(n[x]);
1405                 }
1406
1407                 for (x = 0, ramp = ramps;x < 3;x++)
1408                         for (y = 0, t = n[x] - 0.75f;y < rampsize;y++, t += 0.75f * (2.0f / rampsize))
1409                                 *ramp++ = (unsigned short)(cos(t*(M_PI*2.0)) * 32767.0f + 32767.0f);
1410         }
1411 }
1412
1413 void VID_UpdateGamma(void)
1414 {
1415         cvar_t *c;
1416         float f;
1417         qboolean gamma_changed = false;
1418
1419 #define BOUNDCVAR(cvar, m1, m2) c = &(cvar);f = bound(m1, c->value, m2);if (c->value != f) Cvar_SetValueQuick(c, f);
1420         BOUNDCVAR(v_gamma, 0.1, 5);
1421         BOUNDCVAR(v_contrast, 0.2, 5);
1422         BOUNDCVAR(v_brightness, -v_contrast.value * 0.8, 0.8);
1423         //BOUNDCVAR(v_contrastboost, 0.0625, 16);
1424         BOUNDCVAR(v_color_black_r, 0, 0.8);
1425         BOUNDCVAR(v_color_black_g, 0, 0.8);
1426         BOUNDCVAR(v_color_black_b, 0, 0.8);
1427         BOUNDCVAR(v_color_grey_r, 0, 0.95);
1428         BOUNDCVAR(v_color_grey_g, 0, 0.95);
1429         BOUNDCVAR(v_color_grey_b, 0, 0.95);
1430         BOUNDCVAR(v_color_white_r, 1, 5);
1431         BOUNDCVAR(v_color_white_g, 1, 5);
1432         BOUNDCVAR(v_color_white_b, 1, 5);
1433 #undef BOUNDCVAR
1434
1435         // set vid_gammatables_trivial to true if the current settings would generate the identity gamma table
1436         vid_gammatables_trivial = false;
1437         if(v_psycho.integer == 0)
1438         if(v_contrastboost.value == 1)
1439         if(!vid.sRGB2D)
1440         if(!vid.sRGB3D)
1441         {
1442                 if(v_color_enable.integer)
1443                 {
1444                         if(v_color_black_r.value == 0)
1445                         if(v_color_black_g.value == 0)
1446                         if(v_color_black_b.value == 0)
1447                         if(fabs(v_color_grey_r.value - 0.5) < 1e-6)
1448                         if(fabs(v_color_grey_g.value - 0.5) < 1e-6)
1449                         if(fabs(v_color_grey_b.value - 0.5) < 1e-6)
1450                         if(v_color_white_r.value == 1)
1451                         if(v_color_white_g.value == 1)
1452                         if(v_color_white_b.value == 1)
1453                                 vid_gammatables_trivial = true;
1454                 }
1455                 else
1456                 {
1457                         if(v_gamma.value == 1)
1458                         if(v_contrast.value == 1)
1459                         if(v_brightness.value == 0)
1460                                 vid_gammatables_trivial = true;
1461                 }
1462         }
1463
1464         // if any gamma settings were changed, bump vid_gammatables_serial so we regenerate the gamma ramp texture
1465 #define GAMMACHECK(cache, value) if (cache != (value)) gamma_changed = true;cache = (value)
1466         if(v_psycho.integer)
1467                 gamma_changed = true;
1468         GAMMACHECK(cachegamma      , v_gamma.value);
1469         GAMMACHECK(cachecontrast   , v_contrast.value);
1470         GAMMACHECK(cachebrightness , v_brightness.value);
1471         GAMMACHECK(cachecontrastboost, v_contrastboost.value);
1472         GAMMACHECK(cachecolorenable, v_color_enable.integer);
1473         GAMMACHECK(cacheblack[0]   , v_color_black_r.value);
1474         GAMMACHECK(cacheblack[1]   , v_color_black_g.value);
1475         GAMMACHECK(cacheblack[2]   , v_color_black_b.value);
1476         GAMMACHECK(cachegrey[0]    , v_color_grey_r.value);
1477         GAMMACHECK(cachegrey[1]    , v_color_grey_g.value);
1478         GAMMACHECK(cachegrey[2]    , v_color_grey_b.value);
1479         GAMMACHECK(cachewhite[0]   , v_color_white_r.value);
1480         GAMMACHECK(cachewhite[1]   , v_color_white_g.value);
1481         GAMMACHECK(cachewhite[2]   , v_color_white_b.value);
1482
1483         if(gamma_changed)
1484                 ++vid_gammatables_serial;
1485 #undef GAMMACHECK
1486 }
1487
1488 #ifdef WIN32
1489 static dllfunction_t xinputdllfuncs[] =
1490 {
1491         {"XInputGetState", (void **) &qXInputGetState},
1492         {"XInputGetKeystroke", (void **) &qXInputGetKeystroke},
1493         {NULL, NULL}
1494 };
1495 static const char* xinputdllnames [] =
1496 {
1497         "xinput1_3.dll",
1498         "xinput1_2.dll",
1499         "xinput1_1.dll",
1500         NULL
1501 };
1502 static dllhandle_t xinputdll_dll = NULL;
1503 #endif
1504
1505 void VID_Shared_Init(void)
1506 {
1507         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_vendor);
1508         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_renderer);
1509         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_version);
1510         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_extensions);
1511         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_platform);
1512         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_driver);
1513         Cvar_RegisterVariable(&v_gamma);
1514         Cvar_RegisterVariable(&v_brightness);
1515         Cvar_RegisterVariable(&v_contrastboost);
1516         Cvar_RegisterVariable(&v_contrast);
1517
1518         Cvar_RegisterVariable(&v_color_enable);
1519         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_r);
1520         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_g);
1521         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_b);
1522         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_r);
1523         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_g);
1524         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_b);
1525         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_r);
1526         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_g);
1527         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_b);
1528
1529         Cvar_RegisterVariable(&v_glslgamma_2d);
1530
1531         Cvar_RegisterVariable(&v_psycho);
1532
1533         Cvar_RegisterVariable(&vid_fullscreen);
1534         Cvar_RegisterVariable(&vid_width);
1535         Cvar_RegisterVariable(&vid_height);
1536         Cvar_RegisterVariable(&vid_bitsperpixel);
1537         Cvar_RegisterVariable(&vid_samples);
1538         Cvar_RegisterVariable(&vid_refreshrate);
1539         Cvar_RegisterVariable(&vid_userefreshrate);
1540         Cvar_RegisterVariable(&vid_stereobuffer);
1541         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_density);
1542         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_xdpi);
1543         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_ydpi);
1544         Cvar_RegisterVariable(&vid_vsync);
1545         Cvar_RegisterVariable(&vid_mouse);
1546         Cvar_RegisterVariable(&vid_grabkeyboard);
1547         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen);
1548         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_showkeyboard);
1549         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_supportshowkeyboard);
1550         Cvar_RegisterVariable(&vid_stick_mouse);
1551         Cvar_RegisterVariable(&vid_resizable);
1552         Cvar_RegisterVariable(&vid_desktopfullscreen);
1553         Cvar_RegisterVariable(&vid_minwidth);
1554         Cvar_RegisterVariable(&vid_minheight);
1555         Cvar_RegisterVariable(&gl_finish);
1556         Cvar_RegisterVariable(&vid_sRGB);
1557         Cvar_RegisterVariable(&vid_sRGB_fallback);
1558
1559         Cvar_RegisterVariable(&joy_active);
1560 #ifdef WIN32
1561         Cvar_RegisterVariable(&joy_xinputavailable);
1562 #endif
1563         Cvar_RegisterVariable(&joy_detected);
1564         Cvar_RegisterVariable(&joy_enable);
1565         Cvar_RegisterVariable(&joy_index);
1566         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisforward);
1567         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisside);
1568         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisup);
1569         Cvar_RegisterVariable(&joy_axispitch);
1570         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisyaw);
1571         //Cvar_RegisterVariable(&joy_axisroll);
1572         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneforward);
1573         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneside);
1574         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneup);
1575         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzonepitch);
1576         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneyaw);
1577         //Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneroll);
1578         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityforward);
1579         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityside);
1580         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityup);
1581         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivitypitch);
1582         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityyaw);
1583         //Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityroll);
1584         Cvar_RegisterVariable(&joy_axiskeyevents);
1585         Cvar_RegisterVariable(&joy_axiskeyevents_deadzone);
1586         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisforward);
1587         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisside);
1588         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisup);
1589         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axispitch);
1590         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisyaw);
1591         //Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisroll);
1592         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneforward);
1593         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneside);
1594         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneup);
1595         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzonepitch);
1596         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneyaw);
1597         //Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneroll);
1598         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityforward);
1599         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityside);
1600         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityup);
1601         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivitypitch);
1602         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityyaw);
1603         //Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityroll);
1604
1605 #ifdef WIN32
1606         Sys_LoadLibrary(xinputdllnames, &xinputdll_dll, xinputdllfuncs);
1607 #endif
1608
1609         Cmd_AddCommand("force_centerview", Force_CenterView_f, "recenters view (stops looking up/down)");
1610         Cmd_AddCommand("vid_restart", VID_Restart_f, "restarts video system (closes and reopens the window, restarts renderer)");
1611 }
1612
1613 static int VID_Mode(int fullscreen, int width, int height, int bpp, float refreshrate, int stereobuffer, int samples)
1614 {
1615         viddef_mode_t mode;
1616         char vabuf[1024];
1617
1618         memset(&mode, 0, sizeof(mode));
1619         mode.fullscreen = fullscreen != 0;
1620         mode.width = width;
1621         mode.height = height;
1622         mode.bitsperpixel = bpp;
1623         mode.refreshrate = vid_userefreshrate.integer ? max(1, refreshrate) : 0;
1624         mode.userefreshrate = vid_userefreshrate.integer != 0;
1625         mode.stereobuffer = stereobuffer != 0;
1626         mode.samples = samples;
1627         cl_ignoremousemoves = 2;
1628         VID_ClearExtensions();
1629
1630         vid.samples = vid.mode.samples;
1631         if (VID_InitMode(&mode))
1632         {
1633                 // accept the (possibly modified) mode
1634                 vid.mode = mode;
1635                 vid.fullscreen     = vid.mode.fullscreen;
1636                 vid.width          = vid.mode.width;
1637                 vid.height         = vid.mode.height;
1638                 vid.bitsperpixel   = vid.mode.bitsperpixel;
1639                 vid.refreshrate    = vid.mode.refreshrate;
1640                 vid.userefreshrate = vid.mode.userefreshrate;
1641                 vid.stereobuffer   = vid.mode.stereobuffer;
1642                 vid.stencil        = vid.mode.bitsperpixel > 16;
1643                 vid.sRGB2D         = vid_sRGB.integer >= 1 && vid.sRGBcapable2D;
1644                 vid.sRGB3D         = vid_sRGB.integer >= 1 && vid.sRGBcapable3D;
1645
1646                 switch(vid.renderpath)
1647                 {
1648                 case RENDERPATH_GL20:
1649 #ifdef GL_STEREO
1650                         {
1651                                 GLboolean stereo;
1652                                 qglGetBooleanv(GL_STEREO, &stereo);
1653                                 vid.stereobuffer = stereo != 0;
1654                         }
1655 #endif
1656                         break;
1657                 case RENDERPATH_GLES2:
1658                 default:
1659                         vid.stereobuffer = false;
1660                         break;
1661                 }
1662
1663                 if(
1664                         (vid_sRGB_fallback.integer >= 3) // force fallback
1665                         ||
1666                         (vid_sRGB_fallback.integer >= 2 && // fallback if framebuffer is 8bit
1667                                 r_viewfbo.integer < 2)
1668                 )
1669                         vid.sRGB2D = vid.sRGB3D = false;
1670
1671                 if(vid.samples != vid.mode.samples)
1672                         Con_Printf("NOTE: requested %dx AA, got %dx AA\n", vid.mode.samples, vid.samples);
1673
1674                 Con_Printf("Video Mode: %s %dx%dx%dx%.2fhz%s%s\n", mode.fullscreen ? "fullscreen" : "window", mode.width, mode.height, mode.bitsperpixel, mode.refreshrate, mode.stereobuffer ? " stereo" : "", mode.samples > 1 ? va(vabuf, sizeof(vabuf), " (%ix AA)", mode.samples) : "");
1675
1676                 Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, vid.mode.fullscreen);
1677                 Cvar_SetValueQuick(&vid_width, vid.mode.width);
1678                 Cvar_SetValueQuick(&vid_height, vid.mode.height);
1679                 Cvar_SetValueQuick(&vid_bitsperpixel, vid.mode.bitsperpixel);
1680                 Cvar_SetValueQuick(&vid_samples, vid.mode.samples);
1681                 if(vid_userefreshrate.integer)
1682                         Cvar_SetValueQuick(&vid_refreshrate, vid.mode.refreshrate);
1683                 Cvar_SetValueQuick(&vid_stereobuffer, vid.stereobuffer ? 1 : 0);
1684
1685                 if (vid_touchscreen.integer)
1686                 {
1687                         in_windowmouse_x = vid_width.value / 2.f;
1688                         in_windowmouse_y = vid_height.value / 2.f;
1689                 }
1690
1691                 return true;
1692         }
1693         else
1694                 return false;
1695 }
1696
1697 static void VID_OpenSystems(void)
1698 {
1699         Key_ReleaseAll();
1700         R_Modules_Start();
1701         S_Startup();
1702 }
1703
1704 static void VID_CloseSystems(void)
1705 {
1706         S_Shutdown();
1707         R_Modules_Shutdown();
1708         Key_ReleaseAll();
1709 }
1710
1711 qboolean vid_commandlinecheck = true;
1712 extern qboolean vid_opened;
1713
1714 void VID_Restart_f(void)
1715 {
1716         char vabuf[1024];
1717         char vabuf2[1024];
1718         // don't crash if video hasn't started yet
1719         if (vid_commandlinecheck)
1720                 return;
1721
1722         if (!vid_opened)
1723         {
1724                 SCR_BeginLoadingPlaque(false);
1725                 return;
1726         }
1727
1728         Con_Printf("VID_Restart: changing from %s %dx%dx%dbpp%s%s, to %s %dx%dx%dbpp%s%s.\n",
1729                 vid.mode.fullscreen ? "fullscreen" : "window", vid.mode.width, vid.mode.height, vid.mode.bitsperpixel, vid.mode.fullscreen && vid.mode.userefreshrate ? va(vabuf, sizeof(vabuf), "x%.2fhz", vid.mode.refreshrate) : "", vid.mode.samples > 1 ? va(vabuf2, sizeof(vabuf2), " (%ix AA)", vid.mode.samples) : "",
1730                 vid_fullscreen.integer ? "fullscreen" : "window", vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_fullscreen.integer && vid_userefreshrate.integer ? va(vabuf, sizeof(vabuf), "x%.2fhz", vid_refreshrate.value) : "", vid_samples.integer > 1 ? va(vabuf2, sizeof(vabuf2), " (%ix AA)", vid_samples.integer) : "");
1731         VID_CloseSystems();
1732         VID_Shutdown();
1733         if (!VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer))
1734         {
1735                 Con_Print("Video mode change failed\n");
1736                 if (!VID_Mode(vid.mode.fullscreen, vid.mode.width, vid.mode.height, vid.mode.bitsperpixel, vid.mode.refreshrate, vid.mode.stereobuffer, vid.mode.samples))
1737                         Sys_Error("Unable to restore to last working video mode");
1738         }
1739         VID_OpenSystems();
1740 }
1741
1742 const char *vidfallbacks[][2] =
1743 {
1744         {"vid_stereobuffer", "0"},
1745         {"vid_samples", "1"},
1746         {"vid_userefreshrate", "0"},
1747         {"vid_width", "640"},
1748         {"vid_height", "480"},
1749         {"vid_bitsperpixel", "16"},
1750         {NULL, NULL}
1751 };
1752
1753 // this is only called once by Host_StartVideo and again on each FS_GameDir_f
1754 void VID_Start(void)
1755 {
1756         int i, width, height, success;
1757         if (vid_commandlinecheck)
1758         {
1759                 // interpret command-line parameters
1760                 vid_commandlinecheck = false;
1761 // COMMANDLINEOPTION: Video: -window performs +vid_fullscreen 0
1762                 if (COM_CheckParm("-window") || COM_CheckParm("-safe"))
1763                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, false);
1764 // COMMANDLINEOPTION: Video: -fullscreen performs +vid_fullscreen 1
1765                 if (COM_CheckParm("-fullscreen"))
1766                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, true);
1767                 width = 0;
1768                 height = 0;
1769 // COMMANDLINEOPTION: Video: -width <pixels> performs +vid_width <pixels> and also +vid_height <pixels*3/4> if only -width is specified (example: -width 1024 sets 1024x768 mode)
1770                 if ((i = COM_CheckParm("-width")) != 0)
1771                         width = atoi(com_argv[i+1]);
1772 // COMMANDLINEOPTION: Video: -height <pixels> performs +vid_height <pixels> and also +vid_width <pixels*4/3> if only -height is specified (example: -height 768 sets 1024x768 mode)
1773                 if ((i = COM_CheckParm("-height")) != 0)
1774                         height = atoi(com_argv[i+1]);
1775                 if (width == 0)
1776                         width = height * 4 / 3;
1777                 if (height == 0)
1778                         height = width * 3 / 4;
1779                 if (width)
1780                         Cvar_SetValueQuick(&vid_width, width);
1781                 if (height)
1782                         Cvar_SetValueQuick(&vid_height, height);
1783 // COMMANDLINEOPTION: Video: -bpp <bits> performs +vid_bitsperpixel <bits> (example -bpp 32 or -bpp 16)
1784                 if ((i = COM_CheckParm("-bpp")) != 0)
1785                         Cvar_SetQuick(&vid_bitsperpixel, com_argv[i+1]);
1786 // COMMANDLINEOPTION: Video: -density <multiplier> performs +vid_touchscreen_density <multiplier> (example -density 1 or -density 1.5)
1787                 if ((i = COM_CheckParm("-density")) != 0)
1788                         Cvar_SetQuick(&vid_touchscreen_density, com_argv[i+1]);
1789 // COMMANDLINEOPTION: Video: -xdpi <dpi> performs +vid_touchscreen_xdpi <dpi> (example -xdpi 160 or -xdpi 320)
1790                 if ((i = COM_CheckParm("-touchscreen_xdpi")) != 0)
1791                         Cvar_SetQuick(&vid_touchscreen_xdpi, com_argv[i+1]);
1792 // COMMANDLINEOPTION: Video: -ydpi <dpi> performs +vid_touchscreen_ydpi <dpi> (example -ydpi 160 or -ydpi 320)
1793                 if ((i = COM_CheckParm("-touchscreen_ydpi")) != 0)
1794                         Cvar_SetQuick(&vid_touchscreen_ydpi, com_argv[i+1]);
1795         }
1796
1797         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer);
1798         if (!success)
1799         {
1800                 Con_Print("Desired video mode fail, trying fallbacks...\n");
1801                 for (i = 0;!success && vidfallbacks[i][0] != NULL;i++)
1802                 {
1803                         Cvar_Set(vidfallbacks[i][0], vidfallbacks[i][1]);
1804                         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer);
1805                 }
1806                 if (!success)
1807                         Sys_Error("Video modes failed");
1808         }
1809         VID_OpenSystems();
1810 }
1811
1812 void VID_Stop(void)
1813 {
1814         VID_CloseSystems();
1815         VID_Shutdown();
1816 }
1817
1818 static int VID_SortModes_Compare(const void *a_, const void *b_)
1819 {
1820         vid_mode_t *a = (vid_mode_t *) a_;
1821         vid_mode_t *b = (vid_mode_t *) b_;
1822         if(a->width > b->width)
1823                 return +1;
1824         if(a->width < b->width)
1825                 return -1;
1826         if(a->height > b->height)
1827                 return +1;
1828         if(a->height < b->height)
1829                 return -1;
1830         if(a->refreshrate > b->refreshrate)
1831                 return +1;
1832         if(a->refreshrate < b->refreshrate)
1833                 return -1;
1834         if(a->bpp > b->bpp)
1835                 return +1;
1836         if(a->bpp < b->bpp)
1837                 return -1;
1838         if(a->pixelheight_num * b->pixelheight_denom > a->pixelheight_denom * b->pixelheight_num)
1839                 return +1;
1840         if(a->pixelheight_num * b->pixelheight_denom < a->pixelheight_denom * b->pixelheight_num)
1841                 return -1;
1842         return 0;
1843 }
1844 size_t VID_SortModes(vid_mode_t *modes, size_t count, qboolean usebpp, qboolean userefreshrate, qboolean useaspect)
1845 {
1846         size_t i;
1847         if(count == 0)
1848                 return 0;
1849         // 1. sort them
1850         qsort(modes, count, sizeof(*modes), VID_SortModes_Compare);
1851         // 2. remove duplicates
1852         for(i = 0; i < count; ++i)
1853         {
1854                 if(modes[i].width && modes[i].height)
1855                 {
1856                         if(i == 0)
1857                                 continue;
1858                         if(modes[i].width != modes[i-1].width)
1859                                 continue;
1860                         if(modes[i].height != modes[i-1].height)
1861                                 continue;
1862                         if(userefreshrate)
1863                                 if(modes[i].refreshrate != modes[i-1].refreshrate)
1864                                         continue;
1865                         if(usebpp)
1866                                 if(modes[i].bpp != modes[i-1].bpp)
1867                                         continue;
1868                         if(useaspect)
1869                                 if(modes[i].pixelheight_num * modes[i-1].pixelheight_denom != modes[i].pixelheight_denom * modes[i-1].pixelheight_num)
1870                                         continue;
1871                 }
1872                 // a dupe, or a bogus mode!
1873                 if(i < count-1)
1874                         memmove(&modes[i], &modes[i+1], sizeof(*modes) * (count-1 - i));
1875                 --i; // check this index again, as mode i+1 is now here
1876                 --count;
1877         }
1878         return count;
1879 }