]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - vid_shared.c
reworked PRVM_EDICTFIELD* and PRVM_GLOBALFIELD* usage to have more
[xonotic/darkplaces.git] / vid_shared.c
1
2 #include "quakedef.h"
3 #include "cdaudio.h"
4
5 #ifdef SUPPORTD3D
6 #include <d3d9.h>
7 #ifdef _MSC_VER
8 #pragma comment(lib, "d3d9.lib")
9 #endif
10
11 LPDIRECT3DDEVICE9 vid_d3d9dev;
12 #endif
13
14 // global video state
15 viddef_t vid;
16
17 // LordHavoc: these are only set in wgl
18 qboolean isG200 = false; // LordHavoc: the Matrox G200 can't do per pixel alpha, and it uses a D3D driver for GL... ugh...
19 qboolean isRagePro = false; // LordHavoc: the ATI Rage Pro has limitations with per pixel alpha (the color scaler does not apply to per pixel alpha images...), although not as bad as a G200.
20
21 // AK FIXME -> input_dest
22 qboolean in_client_mouse = true;
23
24 // AK where should it be placed ?
25 float in_mouse_x, in_mouse_y;
26 float in_windowmouse_x, in_windowmouse_y;
27
28 // LordHavoc: if window is hidden, don't update screen
29 qboolean vid_hidden = true;
30 // LordHavoc: if window is not the active window, don't hog as much CPU time,
31 // let go of the mouse, turn off sound, and restore system gamma ramps...
32 qboolean vid_activewindow = true;
33
34 // cvars for DPSOFTRAST
35 cvar_t vid_soft = {CVAR_SAVE, "vid_soft", "0", "enables use of the DarkPlaces Software Rasterizer rather than OpenGL or Direct3D"};
36 cvar_t vid_soft_threads = {CVAR_SAVE, "vid_soft_threads", "2", "the number of threads the DarkPlaces Software Rasterizer should use"}; 
37 cvar_t vid_soft_interlace = {CVAR_SAVE, "vid_soft_interlace", "1", "whether the DarkPlaces Software Rasterizer should interlace the screen bands occupied by each thread"};
38
39 // we don't know until we try it!
40 cvar_t vid_hardwaregammasupported = {CVAR_READONLY,"vid_hardwaregammasupported","1", "indicates whether hardware gamma is supported (updated by attempts to set hardware gamma ramps)"};
41
42 // VorteX: more info cvars, mostly set in VID_CheckExtensions
43 cvar_t gl_info_vendor = {CVAR_READONLY, "gl_info_vendor", "", "indicates brand of graphics chip"};
44 cvar_t gl_info_renderer = {CVAR_READONLY, "gl_info_renderer", "", "indicates graphics chip model and other information"};
45 cvar_t gl_info_version = {CVAR_READONLY, "gl_info_version", "", "indicates version of current renderer. begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.3.1 etc."};
46 cvar_t gl_info_extensions = {CVAR_READONLY, "gl_info_extensions", "", "indicates extension list found by engine, space separated."};
47 cvar_t gl_info_platform = {CVAR_READONLY, "gl_info_platform", "", "indicates GL platform: WGL, GLX, or AGL."};
48 cvar_t gl_info_driver = {CVAR_READONLY, "gl_info_driver", "", "name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)."};
49
50 // whether hardware gamma ramps are currently in effect
51 qboolean vid_usinghwgamma = false;
52
53 int vid_gammarampsize = 0;
54 unsigned short *vid_gammaramps = NULL;
55 unsigned short *vid_systemgammaramps = NULL;
56
57 cvar_t vid_fullscreen = {CVAR_SAVE, "vid_fullscreen", "1", "use fullscreen (1) or windowed (0)"};
58 cvar_t vid_width = {CVAR_SAVE, "vid_width", "640", "resolution"};
59 cvar_t vid_height = {CVAR_SAVE, "vid_height", "480", "resolution"};
60 cvar_t vid_bitsperpixel = {CVAR_SAVE, "vid_bitsperpixel", "32", "how many bits per pixel to render at (32 or 16, 32 is recommended)"};
61 cvar_t vid_samples = {CVAR_SAVE, "vid_samples", "1", "how many anti-aliasing samples per pixel to request from the graphics driver (4 is recommended, 1 is faster)"};
62 cvar_t vid_multisampling = {CVAR_SAVE, "vid_multisampling", "0", "Make use of GL_AGB_MULTISAMPLING for advaced anti-aliasing techniques such as Alpha-To-Coverage, not yet finished"};
63 cvar_t vid_refreshrate = {CVAR_SAVE, "vid_refreshrate", "60", "refresh rate to use, in hz (higher values flicker less, if supported by your monitor)"};
64 cvar_t vid_userefreshrate = {CVAR_SAVE, "vid_userefreshrate", "0", "set this to 1 to make vid_refreshrate used, or to 0 to let the engine choose a sane default"};
65 cvar_t vid_stereobuffer = {CVAR_SAVE, "vid_stereobuffer", "0", "enables 'quad-buffered' stereo rendering for stereo shutterglasses, HMD (head mounted display) devices, or polarized stereo LCDs, if supported by your drivers"};
66
67 cvar_t vid_vsync = {CVAR_SAVE, "vid_vsync", "0", "sync to vertical blank, prevents 'tearing' (seeing part of one frame and part of another on the screen at the same time), automatically disabled when doing timedemo benchmarks"};
68 cvar_t vid_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_mouse", "1", "whether to use the mouse in windowed mode (fullscreen always does)"};
69 cvar_t vid_grabkeyboard = {CVAR_SAVE, "vid_grabkeyboard", "0", "whether to grab the keyboard when mouse is active (prevents use of volume control keys, music player keys, etc on some keyboards)"};
70 cvar_t vid_minwidth = {0, "vid_minwidth", "0", "minimum vid_width that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
71 cvar_t vid_minheight = {0, "vid_minheight", "0", "minimum vid_height that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
72 cvar_t vid_gl13 = {0, "vid_gl13", "1", "enables faster rendering using OpenGL 1.3 features (such as GL_ARB_texture_env_combine extension)"};
73 cvar_t vid_gl20 = {0, "vid_gl20", "1", "enables faster rendering using OpenGL 2.0 features (such as GL_ARB_fragment_shader extension)"};
74 cvar_t gl_finish = {0, "gl_finish", "0", "make the cpu wait for the graphics processor at the end of each rendered frame (can help with strange input or video lag problems on some machines)"};
75 cvar_t vid_sRGB = {CVAR_SAVE, "vid_sRGB", "0", "if hardware is capable, modify rendering to be gamma corrected for the sRGB color standard (computer monitors, TVs), recommended"};
76
77 cvar_t vid_touchscreen = {0, "vid_touchscreen", "0", "Use touchscreen-style input (no mouse grab, track mouse motion only while button is down, screen areas for mimicing joystick axes and buttons"};
78 cvar_t vid_stick_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_stick_mouse", "0", "have the mouse stuck in the center of the screen" };
79 cvar_t vid_resizable = {CVAR_SAVE, "vid_resizable", "0", "0: window not resizable, 1: resizable, 2: window can be resized but the framebuffer isn't adjusted" };
80
81 cvar_t v_gamma = {CVAR_SAVE, "v_gamma", "1", "inverse gamma correction value, a brightness effect that does not affect white or black, and tends to make the image grey and dull"};
82 cvar_t v_contrast = {CVAR_SAVE, "v_contrast", "1", "brightness of white (values above 1 give a brighter image with increased color saturation, unlike v_gamma)"};
83 cvar_t v_brightness = {CVAR_SAVE, "v_brightness", "0", "brightness of black, useful for monitors that are too dark"};
84 cvar_t v_contrastboost = {CVAR_SAVE, "v_contrastboost", "1", "by how much to multiply the contrast in dark areas (1 is no change)"};
85 cvar_t v_color_enable = {CVAR_SAVE, "v_color_enable", "0", "enables black-grey-white color correction curve controls"};
86 cvar_t v_color_black_r = {CVAR_SAVE, "v_color_black_r", "0", "desired color of black"};
87 cvar_t v_color_black_g = {CVAR_SAVE, "v_color_black_g", "0", "desired color of black"};
88 cvar_t v_color_black_b = {CVAR_SAVE, "v_color_black_b", "0", "desired color of black"};
89 cvar_t v_color_grey_r = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_r", "0.5", "desired color of grey"};
90 cvar_t v_color_grey_g = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_g", "0.5", "desired color of grey"};
91 cvar_t v_color_grey_b = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_b", "0.5", "desired color of grey"};
92 cvar_t v_color_white_r = {CVAR_SAVE, "v_color_white_r", "1", "desired color of white"};
93 cvar_t v_color_white_g = {CVAR_SAVE, "v_color_white_g", "1", "desired color of white"};
94 cvar_t v_color_white_b = {CVAR_SAVE, "v_color_white_b", "1", "desired color of white"};
95 cvar_t v_hwgamma = {CVAR_SAVE, "v_hwgamma", "0", "enables use of hardware gamma correction ramps if available (note: does not work very well on Windows2000 and above), values are 0 = off, 1 = attempt to use hardware gamma, 2 = use hardware gamma whether it works or not"};
96 cvar_t v_glslgamma = {CVAR_SAVE, "v_glslgamma", "1", "enables use of GLSL to apply gamma correction ramps if available (note: overrides v_hwgamma)"};
97 cvar_t v_psycho = {0, "v_psycho", "0", "easter egg"};
98
99 // brand of graphics chip
100 const char *gl_vendor;
101 // graphics chip model and other information
102 const char *gl_renderer;
103 // begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.2.1, 1.3.0, 1.3.1, or 1.4.0
104 const char *gl_version;
105 // extensions list, space separated
106 const char *gl_extensions;
107 // WGL, GLX, or AGL
108 const char *gl_platform;
109 // another extensions list, containing platform-specific extensions that are
110 // not in the main list
111 const char *gl_platformextensions;
112 // name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)
113 char gl_driver[256];
114
115 // GL_ARB_multitexture
116 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord1f) (GLenum, GLfloat);
117 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord2f) (GLenum, GLfloat, GLfloat);
118 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord3f) (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
119 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord4f) (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
120 void (GLAPIENTRY *qglActiveTexture) (GLenum);
121 void (GLAPIENTRY *qglClientActiveTexture) (GLenum);
122
123 // general GL functions
124
125 void (GLAPIENTRY *qglClearColor)(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
126
127 void (GLAPIENTRY *qglClear)(GLbitfield mask);
128
129 void (GLAPIENTRY *qglAlphaFunc)(GLenum func, GLclampf ref);
130 void (GLAPIENTRY *qglBlendFunc)(GLenum sfactor, GLenum dfactor);
131 void (GLAPIENTRY *qglCullFace)(GLenum mode);
132
133 void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffer)(GLenum mode);
134 void (GLAPIENTRY *qglReadBuffer)(GLenum mode);
135 void (GLAPIENTRY *qglEnable)(GLenum cap);
136 void (GLAPIENTRY *qglDisable)(GLenum cap);
137 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsEnabled)(GLenum cap);
138
139 void (GLAPIENTRY *qglEnableClientState)(GLenum cap);
140 void (GLAPIENTRY *qglDisableClientState)(GLenum cap);
141
142 void (GLAPIENTRY *qglGetBooleanv)(GLenum pname, GLboolean *params);
143 void (GLAPIENTRY *qglGetDoublev)(GLenum pname, GLdouble *params);
144 void (GLAPIENTRY *qglGetFloatv)(GLenum pname, GLfloat *params);
145 void (GLAPIENTRY *qglGetIntegerv)(GLenum pname, GLint *params);
146
147 GLenum (GLAPIENTRY *qglGetError)(void);
148 const GLubyte* (GLAPIENTRY *qglGetString)(GLenum name);
149 void (GLAPIENTRY *qglFinish)(void);
150 void (GLAPIENTRY *qglFlush)(void);
151
152 void (GLAPIENTRY *qglClearDepth)(GLclampd depth);
153 void (GLAPIENTRY *qglDepthFunc)(GLenum func);
154 void (GLAPIENTRY *qglDepthMask)(GLboolean flag);
155 void (GLAPIENTRY *qglDepthRange)(GLclampd near_val, GLclampd far_val);
156 void (GLAPIENTRY *qglColorMask)(GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha);
157
158 void (GLAPIENTRY *qglDrawRangeElements)(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
159 void (GLAPIENTRY *qglDrawElements)(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
160 void (GLAPIENTRY *qglDrawArrays)(GLenum mode, GLint first, GLsizei count);
161 void (GLAPIENTRY *qglVertexPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
162 void (GLAPIENTRY *qglNormalPointer)(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
163 void (GLAPIENTRY *qglColorPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
164 void (GLAPIENTRY *qglTexCoordPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
165 void (GLAPIENTRY *qglArrayElement)(GLint i);
166
167 void (GLAPIENTRY *qglColor4ub)(GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue, GLubyte alpha);
168 void (GLAPIENTRY *qglColor4f)(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);
169 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord1f)(GLfloat s);
170 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord2f)(GLfloat s, GLfloat t);
171 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord3f)(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r);
172 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord4f)(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q);
173 void (GLAPIENTRY *qglVertex2f)(GLfloat x, GLfloat y);
174 void (GLAPIENTRY *qglVertex3f)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
175 void (GLAPIENTRY *qglVertex4f)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);
176 void (GLAPIENTRY *qglBegin)(GLenum mode);
177 void (GLAPIENTRY *qglEnd)(void);
178
179 void (GLAPIENTRY *qglMatrixMode)(GLenum mode);
180 //void (GLAPIENTRY *qglOrtho)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val);
181 //void (GLAPIENTRY *qglFrustum)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val);
182 void (GLAPIENTRY *qglViewport)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
183 //void (GLAPIENTRY *qglPushMatrix)(void);
184 //void (GLAPIENTRY *qglPopMatrix)(void);
185 void (GLAPIENTRY *qglLoadIdentity)(void);
186 //void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixd)(const GLdouble *m);
187 void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixf)(const GLfloat *m);
188 //void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixd)(const GLdouble *m);
189 //void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixf)(const GLfloat *m);
190 //void (GLAPIENTRY *qglRotated)(GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
191 //void (GLAPIENTRY *qglRotatef)(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
192 //void (GLAPIENTRY *qglScaled)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
193 //void (GLAPIENTRY *qglScalef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
194 //void (GLAPIENTRY *qglTranslated)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
195 //void (GLAPIENTRY *qglTranslatef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
196
197 void (GLAPIENTRY *qglReadPixels)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
198
199 void (GLAPIENTRY *qglStencilFunc)(GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
200 void (GLAPIENTRY *qglStencilMask)(GLuint mask);
201 void (GLAPIENTRY *qglStencilOp)(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
202 void (GLAPIENTRY *qglClearStencil)(GLint s);
203
204 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
205 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvfv)(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);
206 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvi)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
207 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
208 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
209 void (GLAPIENTRY *qglTexParameteri)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
210 void (GLAPIENTRY *qglGetTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
211 void (GLAPIENTRY *qglGetTexParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
212 void (GLAPIENTRY *qglGetTexLevelParameterfv)(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLfloat *params);
213 void (GLAPIENTRY *qglGetTexLevelParameteriv)(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLint *params);
214 void (GLAPIENTRY *qglGetTexImage)(GLenum target, GLint level, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
215 void (GLAPIENTRY *qglHint)(GLenum target, GLenum mode);
216
217 void (GLAPIENTRY *qglGenTextures)(GLsizei n, GLuint *textures);
218 void (GLAPIENTRY *qglDeleteTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures);
219 void (GLAPIENTRY *qglBindTexture)(GLenum target, GLuint texture);
220 //void (GLAPIENTRY *qglPrioritizeTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures, const GLclampf *priorities);
221 //GLboolean (GLAPIENTRY *qglAreTexturesResident)(GLsizei n, const GLuint *textures, GLboolean *residences);
222 //GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsTexture)(GLuint texture);
223 //void (GLAPIENTRY *qglPixelStoref)(GLenum pname, GLfloat param);
224 void (GLAPIENTRY *qglPixelStorei)(GLenum pname, GLint param);
225
226 //void (GLAPIENTRY *qglTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
227 void (GLAPIENTRY *qglTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
228 //void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
229 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
230 //void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLint border);
231 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);
232 //void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width);
233 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
234
235
236 void (GLAPIENTRY *qglDrawRangeElementsEXT)(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
237
238 //void (GLAPIENTRY *qglColorTableEXT)(int, int, int, int, int, const void *);
239
240 void (GLAPIENTRY *qglTexImage3D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
241 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
242 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
243
244 void (GLAPIENTRY *qglScissor)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
245
246 void (GLAPIENTRY *qglPolygonOffset)(GLfloat factor, GLfloat units);
247 void (GLAPIENTRY *qglPolygonMode)(GLenum face, GLenum mode);
248 void (GLAPIENTRY *qglPolygonStipple)(const GLubyte *mask);
249
250 //void (GLAPIENTRY *qglClipPlane)(GLenum plane, const GLdouble *equation);
251 //void (GLAPIENTRY *qglGetClipPlane)(GLenum plane, GLdouble *equation);
252
253 //[515]: added on 29.07.2005
254 void (GLAPIENTRY *qglLineWidth)(GLfloat width);
255 void (GLAPIENTRY *qglPointSize)(GLfloat size);
256
257 void (GLAPIENTRY *qglBlendEquationEXT)(GLenum);
258
259 void (GLAPIENTRY *qglStencilOpSeparate)(GLenum, GLenum, GLenum, GLenum);
260 void (GLAPIENTRY *qglStencilFuncSeparate)(GLenum, GLenum, GLint, GLuint);
261 void (GLAPIENTRY *qglActiveStencilFaceEXT)(GLenum);
262
263 void (GLAPIENTRY *qglDeleteShader)(GLuint obj);
264 void (GLAPIENTRY *qglDeleteProgram)(GLuint obj);
265 //GLuint (GLAPIENTRY *qglGetHandle)(GLenum pname);
266 void (GLAPIENTRY *qglDetachShader)(GLuint containerObj, GLuint attachedObj);
267 GLuint (GLAPIENTRY *qglCreateShader)(GLenum shaderType);
268 void (GLAPIENTRY *qglShaderSource)(GLuint shaderObj, GLsizei count, const GLchar **string, const GLint *length);
269 void (GLAPIENTRY *qglCompileShader)(GLuint shaderObj);
270 GLuint (GLAPIENTRY *qglCreateProgram)(void);
271 void (GLAPIENTRY *qglAttachShader)(GLuint containerObj, GLuint obj);
272 void (GLAPIENTRY *qglLinkProgram)(GLuint programObj);
273 void (GLAPIENTRY *qglUseProgram)(GLuint programObj);
274 void (GLAPIENTRY *qglValidateProgram)(GLuint programObj);
275 void (GLAPIENTRY *qglUniform1f)(GLint location, GLfloat v0);
276 void (GLAPIENTRY *qglUniform2f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1);
277 void (GLAPIENTRY *qglUniform3f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
278 void (GLAPIENTRY *qglUniform4f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
279 void (GLAPIENTRY *qglUniform1i)(GLint location, GLint v0);
280 void (GLAPIENTRY *qglUniform2i)(GLint location, GLint v0, GLint v1);
281 void (GLAPIENTRY *qglUniform3i)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2);
282 void (GLAPIENTRY *qglUniform4i)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2, GLint v3);
283 void (GLAPIENTRY *qglUniform1fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
284 void (GLAPIENTRY *qglUniform2fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
285 void (GLAPIENTRY *qglUniform3fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
286 void (GLAPIENTRY *qglUniform4fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
287 void (GLAPIENTRY *qglUniform1iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
288 void (GLAPIENTRY *qglUniform2iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
289 void (GLAPIENTRY *qglUniform3iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
290 void (GLAPIENTRY *qglUniform4iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
291 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix2fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
292 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix3fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
293 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix4fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
294 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderiv)(GLuint obj, GLenum pname, GLint *params);
295 void (GLAPIENTRY *qglGetProgramiv)(GLuint obj, GLenum pname, GLint *params);
296 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderInfoLog)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
297 void (GLAPIENTRY *qglGetProgramInfoLog)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
298 void (GLAPIENTRY *qglGetAttachedShaders)(GLuint containerObj, GLsizei maxCount, GLsizei *count, GLuint *obj);
299 GLint (GLAPIENTRY *qglGetUniformLocation)(GLuint programObj, const GLchar *name);
300 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniform)(GLuint programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLchar *name);
301 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformfv)(GLuint programObj, GLint location, GLfloat *params);
302 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformiv)(GLuint programObj, GLint location, GLint *params);
303 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderSource)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *source);
304
305 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1f)(GLuint index, GLfloat v0);
306 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1s)(GLuint index, GLshort v0);
307 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1d)(GLuint index, GLdouble v0);
308 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1);
309 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1);
310 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1);
311 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
312 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2);
313 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2);
314 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
315 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2, GLshort v3);
316 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2, GLdouble v3);
317 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nub)(GLuint index, GLubyte x, GLubyte y, GLubyte z, GLubyte w);
318 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
319 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1sv)(GLuint index, const GLshort *v);
320 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
321 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
322 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2sv)(GLuint index, const GLshort *v);
323 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
324 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
325 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3sv)(GLuint index, const GLshort *v);
326 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
327 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
328 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4sv)(GLuint index, const GLshort *v);
329 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
330 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4iv)(GLuint index, const GLint *v);
331 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4bv)(GLuint index, const GLbyte *v);
332 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4ubv)(GLuint index, const GLubyte *v);
333 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4usv)(GLuint index, const GLushort *v);
334 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4uiv)(GLuint index, const GLuint *v);
335 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nbv)(GLuint index, const GLbyte *v);
336 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nsv)(GLuint index, const GLshort *v);
337 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Niv)(GLuint index, const GLint *v);
338 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nubv)(GLuint index, const GLubyte *v);
339 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nusv)(GLuint index, const GLushort *v);
340 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nuiv)(GLuint index, const GLuint *v);
341 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttribPointer)(GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
342 void (GLAPIENTRY *qglEnableVertexAttribArray)(GLuint index);
343 void (GLAPIENTRY *qglDisableVertexAttribArray)(GLuint index);
344 void (GLAPIENTRY *qglBindAttribLocation)(GLuint programObj, GLuint index, const GLchar *name);
345 void (GLAPIENTRY *qglBindFragDataLocation)(GLuint programObj, GLuint index, const GLchar *name);
346 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveAttrib)(GLuint programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLchar *name);
347 GLint (GLAPIENTRY *qglGetAttribLocation)(GLuint programObj, const GLchar *name);
348 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribdv)(GLuint index, GLenum pname, GLdouble *params);
349 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribfv)(GLuint index, GLenum pname, GLfloat *params);
350 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribiv)(GLuint index, GLenum pname, GLint *params);
351 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribPointerv)(GLuint index, GLenum pname, GLvoid **pointer);
352
353 //GL_ARB_vertex_buffer_object
354 void (GLAPIENTRY *qglBindBufferARB) (GLenum target, GLuint buffer);
355 void (GLAPIENTRY *qglDeleteBuffersARB) (GLsizei n, const GLuint *buffers);
356 void (GLAPIENTRY *qglGenBuffersARB) (GLsizei n, GLuint *buffers);
357 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsBufferARB) (GLuint buffer);
358 GLvoid* (GLAPIENTRY *qglMapBufferARB) (GLenum target, GLenum access);
359 GLboolean (GLAPIENTRY *qglUnmapBufferARB) (GLenum target);
360 void (GLAPIENTRY *qglBufferDataARB) (GLenum target, GLsizeiptrARB size, const GLvoid *data, GLenum usage);
361 void (GLAPIENTRY *qglBufferSubDataARB) (GLenum target, GLintptrARB offset, GLsizeiptrARB size, const GLvoid *data);
362
363 //GL_EXT_framebuffer_object
364 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsRenderbufferEXT)(GLuint renderbuffer);
365 void (GLAPIENTRY *qglBindRenderbufferEXT)(GLenum target, GLuint renderbuffer);
366 void (GLAPIENTRY *qglDeleteRenderbuffersEXT)(GLsizei n, const GLuint *renderbuffers);
367 void (GLAPIENTRY *qglGenRenderbuffersEXT)(GLsizei n, GLuint *renderbuffers);
368 void (GLAPIENTRY *qglRenderbufferStorageEXT)(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
369 void (GLAPIENTRY *qglGetRenderbufferParameterivEXT)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
370 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsFramebufferEXT)(GLuint framebuffer);
371 void (GLAPIENTRY *qglBindFramebufferEXT)(GLenum target, GLuint framebuffer);
372 void (GLAPIENTRY *qglDeleteFramebuffersEXT)(GLsizei n, const GLuint *framebuffers);
373 void (GLAPIENTRY *qglGenFramebuffersEXT)(GLsizei n, GLuint *framebuffers);
374 GLenum (GLAPIENTRY *qglCheckFramebufferStatusEXT)(GLenum target);
375 //void (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture1DEXT)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
376 void (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture2DEXT)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
377 void (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture3DEXT)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level, GLint zoffset);
378 void (GLAPIENTRY *qglFramebufferRenderbufferEXT)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum renderbuffertarget, GLuint renderbuffer);
379 void (GLAPIENTRY *qglGetFramebufferAttachmentParameterivEXT)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum pname, GLint *params);
380 void (GLAPIENTRY *qglGenerateMipmapEXT)(GLenum target);
381
382 void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffersARB)(GLsizei n, const GLenum *bufs);
383
384 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage3DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
385 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage2DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border,  GLsizei imageSize, const void *data);
386 //void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage1DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
387 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage3DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
388 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage2DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
389 //void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage1DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
390 void (GLAPIENTRY *qglGetCompressedTexImageARB)(GLenum target, GLint lod, void *img);
391
392 void (GLAPIENTRY *qglGenQueriesARB)(GLsizei n, GLuint *ids);
393 void (GLAPIENTRY *qglDeleteQueriesARB)(GLsizei n, const GLuint *ids);
394 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsQueryARB)(GLuint qid);
395 void (GLAPIENTRY *qglBeginQueryARB)(GLenum target, GLuint qid);
396 void (GLAPIENTRY *qglEndQueryARB)(GLenum target);
397 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryivARB)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
398 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryObjectivARB)(GLuint qid, GLenum pname, GLint *params);
399 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryObjectuivARB)(GLuint qid, GLenum pname, GLuint *params);
400
401 void (GLAPIENTRY *qglSampleCoverageARB)(GLclampf value, GLboolean invert);
402
403 #if _MSC_VER >= 1400
404 #define sscanf sscanf_s
405 #endif
406
407 qboolean GL_CheckExtension(const char *minglver_or_ext, const dllfunction_t *funcs, const char *disableparm, int silent)
408 {
409         int failed = false;
410         const dllfunction_t *func;
411         struct { int major, minor; } min_version, curr_version;
412         char extstr[MAX_INPUTLINE];
413         int ext;
414
415         if(sscanf(minglver_or_ext, "%d.%d", &min_version.major, &min_version.minor) == 2)
416                 ext = 0; // opengl version
417         else if(minglver_or_ext[0] != toupper(minglver_or_ext[0]))
418                 ext = -1; // pseudo name
419         else
420                 ext = 1; // extension name
421
422         if (ext)
423                 Con_DPrintf("checking for %s...  ", minglver_or_ext);
424         else
425                 Con_DPrintf("checking for OpenGL %s core features...  ", minglver_or_ext);
426
427         for (func = funcs;func && func->name;func++)
428                 *func->funcvariable = NULL;
429
430         if (disableparm && (COM_CheckParm(disableparm) || COM_CheckParm("-safe")))
431         {
432                 Con_DPrint("disabled by commandline\n");
433                 return false;
434         }
435
436         if (ext == 1) // opengl extension
437         {
438                 if (!strstr(gl_extensions ? gl_extensions : "", minglver_or_ext) && !strstr(gl_platformextensions ? gl_platformextensions : "", minglver_or_ext))
439                 {
440                         Con_DPrint("not detected\n");
441                         return false;
442                 }
443         }
444
445         if(ext == 0) // opengl version
446         {
447                 if (sscanf(gl_version, "%d.%d", &curr_version.major, &curr_version.minor) < 2)
448                         curr_version.major = curr_version.minor = 1;
449
450                 if (curr_version.major < min_version.major || (curr_version.major == min_version.major && curr_version.minor < min_version.minor))
451                 {
452                         Con_DPrintf("not detected (OpenGL %d.%d loaded)\n", curr_version.major, curr_version.minor);
453                         return false;
454                 }
455         }
456
457         for (func = funcs;func && func->name != NULL;func++)
458         {
459                 // Con_DPrintf("\n    %s...  ", func->name);
460
461                 // functions are cleared before all the extensions are evaluated
462                 if (!(*func->funcvariable = (void *) GL_GetProcAddress(func->name)))
463                 {
464                         if (ext && !silent)
465                                 Con_DPrintf("%s is missing function \"%s\" - broken driver!\n", minglver_or_ext, func->name);
466                         if (!ext)
467                                 Con_Printf("OpenGL %s core features are missing function \"%s\" - broken driver!\n", minglver_or_ext, func->name);
468                         failed = true;
469                 }
470         }
471         // delay the return so it prints all missing functions
472         if (failed)
473                 return false;
474         // VorteX: add to found extension list
475         dpsnprintf(extstr, sizeof(extstr), "%s %s ", gl_info_extensions.string, minglver_or_ext);
476         Cvar_SetQuick(&gl_info_extensions, extstr);
477
478         Con_DPrint("enabled\n");
479         return true;
480 }
481
482 static dllfunction_t opengl110funcs[] =
483 {
484         {"glClearColor", (void **) &qglClearColor},
485         {"glClear", (void **) &qglClear},
486         {"glAlphaFunc", (void **) &qglAlphaFunc},
487         {"glBlendFunc", (void **) &qglBlendFunc},
488         {"glCullFace", (void **) &qglCullFace},
489         {"glDrawBuffer", (void **) &qglDrawBuffer},
490         {"glReadBuffer", (void **) &qglReadBuffer},
491         {"glEnable", (void **) &qglEnable},
492         {"glDisable", (void **) &qglDisable},
493         {"glIsEnabled", (void **) &qglIsEnabled},
494         {"glEnableClientState", (void **) &qglEnableClientState},
495         {"glDisableClientState", (void **) &qglDisableClientState},
496         {"glGetBooleanv", (void **) &qglGetBooleanv},
497         {"glGetDoublev", (void **) &qglGetDoublev},
498         {"glGetFloatv", (void **) &qglGetFloatv},
499         {"glGetIntegerv", (void **) &qglGetIntegerv},
500         {"glGetError", (void **) &qglGetError},
501         {"glGetString", (void **) &qglGetString},
502         {"glFinish", (void **) &qglFinish},
503         {"glFlush", (void **) &qglFlush},
504         {"glClearDepth", (void **) &qglClearDepth},
505         {"glDepthFunc", (void **) &qglDepthFunc},
506         {"glDepthMask", (void **) &qglDepthMask},
507         {"glDepthRange", (void **) &qglDepthRange},
508         {"glDrawElements", (void **) &qglDrawElements},
509         {"glDrawArrays", (void **) &qglDrawArrays},
510         {"glColorMask", (void **) &qglColorMask},
511         {"glVertexPointer", (void **) &qglVertexPointer},
512         {"glNormalPointer", (void **) &qglNormalPointer},
513         {"glColorPointer", (void **) &qglColorPointer},
514         {"glTexCoordPointer", (void **) &qglTexCoordPointer},
515         {"glArrayElement", (void **) &qglArrayElement},
516         {"glColor4ub", (void **) &qglColor4ub},
517         {"glColor4f", (void **) &qglColor4f},
518         {"glTexCoord1f", (void **) &qglTexCoord1f},
519         {"glTexCoord2f", (void **) &qglTexCoord2f},
520         {"glTexCoord3f", (void **) &qglTexCoord3f},
521         {"glTexCoord4f", (void **) &qglTexCoord4f},
522         {"glVertex2f", (void **) &qglVertex2f},
523         {"glVertex3f", (void **) &qglVertex3f},
524         {"glVertex4f", (void **) &qglVertex4f},
525         {"glBegin", (void **) &qglBegin},
526         {"glEnd", (void **) &qglEnd},
527 //[515]: added on 29.07.2005
528         {"glLineWidth", (void**) &qglLineWidth},
529         {"glPointSize", (void**) &qglPointSize},
530 //
531         {"glMatrixMode", (void **) &qglMatrixMode},
532 //      {"glOrtho", (void **) &qglOrtho},
533 //      {"glFrustum", (void **) &qglFrustum},
534         {"glViewport", (void **) &qglViewport},
535 //      {"glPushMatrix", (void **) &qglPushMatrix},
536 //      {"glPopMatrix", (void **) &qglPopMatrix},
537         {"glLoadIdentity", (void **) &qglLoadIdentity},
538 //      {"glLoadMatrixd", (void **) &qglLoadMatrixd},
539         {"glLoadMatrixf", (void **) &qglLoadMatrixf},
540 //      {"glMultMatrixd", (void **) &qglMultMatrixd},
541 //      {"glMultMatrixf", (void **) &qglMultMatrixf},
542 //      {"glRotated", (void **) &qglRotated},
543 //      {"glRotatef", (void **) &qglRotatef},
544 //      {"glScaled", (void **) &qglScaled},
545 //      {"glScalef", (void **) &qglScalef},
546 //      {"glTranslated", (void **) &qglTranslated},
547 //      {"glTranslatef", (void **) &qglTranslatef},
548         {"glReadPixels", (void **) &qglReadPixels},
549         {"glStencilFunc", (void **) &qglStencilFunc},
550         {"glStencilMask", (void **) &qglStencilMask},
551         {"glStencilOp", (void **) &qglStencilOp},
552         {"glClearStencil", (void **) &qglClearStencil},
553         {"glTexEnvf", (void **) &qglTexEnvf},
554         {"glTexEnvfv", (void **) &qglTexEnvfv},
555         {"glTexEnvi", (void **) &qglTexEnvi},
556         {"glTexParameterf", (void **) &qglTexParameterf},
557         {"glTexParameterfv", (void **) &qglTexParameterfv},
558         {"glTexParameteri", (void **) &qglTexParameteri},
559         {"glGetTexImage", (void **) &qglGetTexImage},
560         {"glGetTexParameterfv", (void **) &qglGetTexParameterfv},
561         {"glGetTexParameteriv", (void **) &qglGetTexParameteriv},
562         {"glGetTexLevelParameterfv", (void **) &qglGetTexLevelParameterfv},
563         {"glGetTexLevelParameteriv", (void **) &qglGetTexLevelParameteriv},
564         {"glHint", (void **) &qglHint},
565 //      {"glPixelStoref", (void **) &qglPixelStoref},
566         {"glPixelStorei", (void **) &qglPixelStorei},
567         {"glGenTextures", (void **) &qglGenTextures},
568         {"glDeleteTextures", (void **) &qglDeleteTextures},
569         {"glBindTexture", (void **) &qglBindTexture},
570 //      {"glPrioritizeTextures", (void **) &qglPrioritizeTextures},
571 //      {"glAreTexturesResident", (void **) &qglAreTexturesResident},
572 //      {"glIsTexture", (void **) &qglIsTexture},
573 //      {"glTexImage1D", (void **) &qglTexImage1D},
574         {"glTexImage2D", (void **) &qglTexImage2D},
575 //      {"glTexSubImage1D", (void **) &qglTexSubImage1D},
576         {"glTexSubImage2D", (void **) &qglTexSubImage2D},
577 //      {"glCopyTexImage1D", (void **) &qglCopyTexImage1D},
578         {"glCopyTexImage2D", (void **) &qglCopyTexImage2D},
579 //      {"glCopyTexSubImage1D", (void **) &qglCopyTexSubImage1D},
580         {"glCopyTexSubImage2D", (void **) &qglCopyTexSubImage2D},
581         {"glScissor", (void **) &qglScissor},
582         {"glPolygonOffset", (void **) &qglPolygonOffset},
583         {"glPolygonMode", (void **) &qglPolygonMode},
584         {"glPolygonStipple", (void **) &qglPolygonStipple},
585 //      {"glClipPlane", (void **) &qglClipPlane},
586 //      {"glGetClipPlane", (void **) &qglGetClipPlane},
587         {NULL, NULL}
588 };
589
590 static dllfunction_t drawrangeelementsfuncs[] =
591 {
592         {"glDrawRangeElements", (void **) &qglDrawRangeElements},
593         {NULL, NULL}
594 };
595
596 static dllfunction_t drawrangeelementsextfuncs[] =
597 {
598         {"glDrawRangeElementsEXT", (void **) &qglDrawRangeElementsEXT},
599         {NULL, NULL}
600 };
601
602 static dllfunction_t multitexturefuncs[] =
603 {
604         {"glMultiTexCoord1fARB", (void **) &qglMultiTexCoord1f},
605         {"glMultiTexCoord2fARB", (void **) &qglMultiTexCoord2f},
606         {"glMultiTexCoord3fARB", (void **) &qglMultiTexCoord3f},
607         {"glMultiTexCoord4fARB", (void **) &qglMultiTexCoord4f},
608         {"glActiveTextureARB", (void **) &qglActiveTexture},
609         {"glClientActiveTextureARB", (void **) &qglClientActiveTexture},
610         {NULL, NULL}
611 };
612
613 static dllfunction_t texture3dextfuncs[] =
614 {
615         {"glTexImage3DEXT", (void **) &qglTexImage3D},
616         {"glTexSubImage3DEXT", (void **) &qglTexSubImage3D},
617         {"glCopyTexSubImage3DEXT", (void **) &qglCopyTexSubImage3D},
618         {NULL, NULL}
619 };
620
621 static dllfunction_t atiseparatestencilfuncs[] =
622 {
623         {"glStencilOpSeparateATI", (void **) &qglStencilOpSeparate},
624         {"glStencilFuncSeparateATI", (void **) &qglStencilFuncSeparate},
625         {NULL, NULL}
626 };
627
628 static dllfunction_t gl2separatestencilfuncs[] =
629 {
630         {"glStencilOpSeparate", (void **) &qglStencilOpSeparate},
631         {"glStencilFuncSeparate", (void **) &qglStencilFuncSeparate},
632         {NULL, NULL}
633 };
634
635 static dllfunction_t stenciltwosidefuncs[] =
636 {
637         {"glActiveStencilFaceEXT", (void **) &qglActiveStencilFaceEXT},
638         {NULL, NULL}
639 };
640
641 static dllfunction_t blendequationfuncs[] =
642 {
643         {"glBlendEquationEXT", (void **) &qglBlendEquationEXT},
644         {NULL, NULL}
645 };
646
647 static dllfunction_t gl20shaderfuncs[] =
648 {
649         {"glDeleteShader", (void **) &qglDeleteShader},
650         {"glDeleteProgram", (void **) &qglDeleteProgram},
651 //      {"glGetHandle", (void **) &qglGetHandle},
652         {"glDetachShader", (void **) &qglDetachShader},
653         {"glCreateShader", (void **) &qglCreateShader},
654         {"glShaderSource", (void **) &qglShaderSource},
655         {"glCompileShader", (void **) &qglCompileShader},
656         {"glCreateProgram", (void **) &qglCreateProgram},
657         {"glAttachShader", (void **) &qglAttachShader},
658         {"glLinkProgram", (void **) &qglLinkProgram},
659         {"glUseProgram", (void **) &qglUseProgram},
660         {"glValidateProgram", (void **) &qglValidateProgram},
661         {"glUniform1f", (void **) &qglUniform1f},
662         {"glUniform2f", (void **) &qglUniform2f},
663         {"glUniform3f", (void **) &qglUniform3f},
664         {"glUniform4f", (void **) &qglUniform4f},
665         {"glUniform1i", (void **) &qglUniform1i},
666         {"glUniform2i", (void **) &qglUniform2i},
667         {"glUniform3i", (void **) &qglUniform3i},
668         {"glUniform4i", (void **) &qglUniform4i},
669         {"glUniform1fv", (void **) &qglUniform1fv},
670         {"glUniform2fv", (void **) &qglUniform2fv},
671         {"glUniform3fv", (void **) &qglUniform3fv},
672         {"glUniform4fv", (void **) &qglUniform4fv},
673         {"glUniform1iv", (void **) &qglUniform1iv},
674         {"glUniform2iv", (void **) &qglUniform2iv},
675         {"glUniform3iv", (void **) &qglUniform3iv},
676         {"glUniform4iv", (void **) &qglUniform4iv},
677         {"glUniformMatrix2fv", (void **) &qglUniformMatrix2fv},
678         {"glUniformMatrix3fv", (void **) &qglUniformMatrix3fv},
679         {"glUniformMatrix4fv", (void **) &qglUniformMatrix4fv},
680         {"glGetShaderiv", (void **) &qglGetShaderiv},
681         {"glGetProgramiv", (void **) &qglGetProgramiv},
682         {"glGetShaderInfoLog", (void **) &qglGetShaderInfoLog},
683         {"glGetProgramInfoLog", (void **) &qglGetProgramInfoLog},
684         {"glGetAttachedShaders", (void **) &qglGetAttachedShaders},
685         {"glGetUniformLocation", (void **) &qglGetUniformLocation},
686         {"glGetActiveUniform", (void **) &qglGetActiveUniform},
687         {"glGetUniformfv", (void **) &qglGetUniformfv},
688         {"glGetUniformiv", (void **) &qglGetUniformiv},
689         {"glGetShaderSource", (void **) &qglGetShaderSource},
690         {"glVertexAttrib1f", (void **) &qglVertexAttrib1f},
691         {"glVertexAttrib1s", (void **) &qglVertexAttrib1s},
692         {"glVertexAttrib1d", (void **) &qglVertexAttrib1d},
693         {"glVertexAttrib2f", (void **) &qglVertexAttrib2f},
694         {"glVertexAttrib2s", (void **) &qglVertexAttrib2s},
695         {"glVertexAttrib2d", (void **) &qglVertexAttrib2d},
696         {"glVertexAttrib3f", (void **) &qglVertexAttrib3f},
697         {"glVertexAttrib3s", (void **) &qglVertexAttrib3s},
698         {"glVertexAttrib3d", (void **) &qglVertexAttrib3d},
699         {"glVertexAttrib4f", (void **) &qglVertexAttrib4f},
700         {"glVertexAttrib4s", (void **) &qglVertexAttrib4s},
701         {"glVertexAttrib4d", (void **) &qglVertexAttrib4d},
702         {"glVertexAttrib4Nub", (void **) &qglVertexAttrib4Nub},
703         {"glVertexAttrib1fv", (void **) &qglVertexAttrib1fv},
704         {"glVertexAttrib1sv", (void **) &qglVertexAttrib1sv},
705         {"glVertexAttrib1dv", (void **) &qglVertexAttrib1dv},
706         {"glVertexAttrib2fv", (void **) &qglVertexAttrib1fv},
707         {"glVertexAttrib2sv", (void **) &qglVertexAttrib1sv},
708         {"glVertexAttrib2dv", (void **) &qglVertexAttrib1dv},
709         {"glVertexAttrib3fv", (void **) &qglVertexAttrib1fv},
710         {"glVertexAttrib3sv", (void **) &qglVertexAttrib1sv},
711         {"glVertexAttrib3dv", (void **) &qglVertexAttrib1dv},
712         {"glVertexAttrib4fv", (void **) &qglVertexAttrib1fv},
713         {"glVertexAttrib4sv", (void **) &qglVertexAttrib1sv},
714         {"glVertexAttrib4dv", (void **) &qglVertexAttrib1dv},
715 //      {"glVertexAttrib4iv", (void **) &qglVertexAttrib1iv},
716 //      {"glVertexAttrib4bv", (void **) &qglVertexAttrib1bv},
717 //      {"glVertexAttrib4ubv", (void **) &qglVertexAttrib1ubv},
718 //      {"glVertexAttrib4usv", (void **) &qglVertexAttrib1usv},
719 //      {"glVertexAttrib4uiv", (void **) &qglVertexAttrib1uiv},
720 //      {"glVertexAttrib4Nbv", (void **) &qglVertexAttrib1Nbv},
721 //      {"glVertexAttrib4Nsv", (void **) &qglVertexAttrib1Nsv},
722 //      {"glVertexAttrib4Niv", (void **) &qglVertexAttrib1Niv},
723 //      {"glVertexAttrib4Nubv", (void **) &qglVertexAttrib1Nubv},
724 //      {"glVertexAttrib4Nusv", (void **) &qglVertexAttrib1Nusv},
725 //      {"glVertexAttrib4Nuiv", (void **) &qglVertexAttrib1Nuiv},
726         {"glVertexAttribPointer", (void **) &qglVertexAttribPointer},
727         {"glEnableVertexAttribArray", (void **) &qglEnableVertexAttribArray},
728         {"glDisableVertexAttribArray", (void **) &qglDisableVertexAttribArray},
729         {"glBindAttribLocation", (void **) &qglBindAttribLocation},
730         {"glGetActiveAttrib", (void **) &qglGetActiveAttrib},
731         {"glGetAttribLocation", (void **) &qglGetAttribLocation},
732         {"glGetVertexAttribdv", (void **) &qglGetVertexAttribdv},
733         {"glGetVertexAttribfv", (void **) &qglGetVertexAttribfv},
734         {"glGetVertexAttribiv", (void **) &qglGetVertexAttribiv},
735         {"glGetVertexAttribPointerv", (void **) &qglGetVertexAttribPointerv},
736         {NULL, NULL}
737 };
738
739 static dllfunction_t glsl130funcs[] =
740 {
741         {"glBindFragDataLocation", (void **) &qglBindFragDataLocation},
742         {NULL, NULL}
743 };
744
745 static dllfunction_t vbofuncs[] =
746 {
747         {"glBindBufferARB"    , (void **) &qglBindBufferARB},
748         {"glDeleteBuffersARB" , (void **) &qglDeleteBuffersARB},
749         {"glGenBuffersARB"    , (void **) &qglGenBuffersARB},
750         {"glIsBufferARB"      , (void **) &qglIsBufferARB},
751         {"glMapBufferARB"     , (void **) &qglMapBufferARB},
752         {"glUnmapBufferARB"   , (void **) &qglUnmapBufferARB},
753         {"glBufferDataARB"    , (void **) &qglBufferDataARB},
754         {"glBufferSubDataARB" , (void **) &qglBufferSubDataARB},
755         {NULL, NULL}
756 };
757
758 static dllfunction_t fbofuncs[] =
759 {
760         {"glIsRenderbufferEXT"                      , (void **) &qglIsRenderbufferEXT},
761         {"glBindRenderbufferEXT"                    , (void **) &qglBindRenderbufferEXT},
762         {"glDeleteRenderbuffersEXT"                 , (void **) &qglDeleteRenderbuffersEXT},
763         {"glGenRenderbuffersEXT"                    , (void **) &qglGenRenderbuffersEXT},
764         {"glRenderbufferStorageEXT"                 , (void **) &qglRenderbufferStorageEXT},
765         {"glGetRenderbufferParameterivEXT"          , (void **) &qglGetRenderbufferParameterivEXT},
766         {"glIsFramebufferEXT"                       , (void **) &qglIsFramebufferEXT},
767         {"glBindFramebufferEXT"                     , (void **) &qglBindFramebufferEXT},
768         {"glDeleteFramebuffersEXT"                  , (void **) &qglDeleteFramebuffersEXT},
769         {"glGenFramebuffersEXT"                     , (void **) &qglGenFramebuffersEXT},
770         {"glCheckFramebufferStatusEXT"              , (void **) &qglCheckFramebufferStatusEXT},
771 //      {"glFramebufferTexture1DEXT"                , (void **) &qglFramebufferTexture1DEXT},
772         {"glFramebufferTexture2DEXT"                , (void **) &qglFramebufferTexture2DEXT},
773         {"glFramebufferTexture3DEXT"                , (void **) &qglFramebufferTexture3DEXT},
774         {"glFramebufferRenderbufferEXT"             , (void **) &qglFramebufferRenderbufferEXT},
775         {"glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT" , (void **) &qglGetFramebufferAttachmentParameterivEXT},
776         {"glGenerateMipmapEXT"                      , (void **) &qglGenerateMipmapEXT},
777         {NULL, NULL}
778 };
779
780 static dllfunction_t texturecompressionfuncs[] =
781 {
782         {"glCompressedTexImage3DARB",    (void **) &qglCompressedTexImage3DARB},
783         {"glCompressedTexImage2DARB",    (void **) &qglCompressedTexImage2DARB},
784 //      {"glCompressedTexImage1DARB",    (void **) &qglCompressedTexImage1DARB},
785         {"glCompressedTexSubImage3DARB", (void **) &qglCompressedTexSubImage3DARB},
786         {"glCompressedTexSubImage2DARB", (void **) &qglCompressedTexSubImage2DARB},
787 //      {"glCompressedTexSubImage1DARB", (void **) &qglCompressedTexSubImage1DARB},
788         {"glGetCompressedTexImageARB",   (void **) &qglGetCompressedTexImageARB},
789         {NULL, NULL}
790 };
791
792 static dllfunction_t occlusionqueryfuncs[] =
793 {
794         {"glGenQueriesARB",              (void **) &qglGenQueriesARB},
795         {"glDeleteQueriesARB",           (void **) &qglDeleteQueriesARB},
796         {"glIsQueryARB",                 (void **) &qglIsQueryARB},
797         {"glBeginQueryARB",              (void **) &qglBeginQueryARB},
798         {"glEndQueryARB",                (void **) &qglEndQueryARB},
799         {"glGetQueryivARB",              (void **) &qglGetQueryivARB},
800         {"glGetQueryObjectivARB",        (void **) &qglGetQueryObjectivARB},
801         {"glGetQueryObjectuivARB",       (void **) &qglGetQueryObjectuivARB},
802         {NULL, NULL}
803 };
804
805 static dllfunction_t drawbuffersfuncs[] =
806 {
807         {"glDrawBuffersARB",             (void **) &qglDrawBuffersARB},
808         {NULL, NULL}
809 };
810
811 static dllfunction_t multisamplefuncs[] =
812 {
813         {"glSampleCoverageARB",          (void **) &qglSampleCoverageARB},
814         {NULL, NULL}
815 };
816
817 void VID_ClearExtensions(void)
818 {
819         // VorteX: reset extensions info cvar, it got filled by GL_CheckExtension
820         Cvar_SetQuick(&gl_info_extensions, "");
821
822         // clear the extension flags
823         memset(&vid.support, 0, sizeof(vid.support));
824         vid.renderpath = RENDERPATH_GL11;
825         vid.sRGBcapable2D = false;
826         vid.sRGBcapable3D = false;
827         vid.useinterleavedarrays = false;
828         vid.forcevbo = false;
829         vid.maxtexturesize_2d = 0;
830         vid.maxtexturesize_3d = 0;
831         vid.maxtexturesize_cubemap = 0;
832         vid.texunits = 1;
833         vid.teximageunits = 1;
834         vid.texarrayunits = 1;
835         vid.max_anisotropy = 1;
836         vid.maxdrawbuffers = 1;
837
838         // this is a complete list of all functions that are directly checked in the renderer
839         qglDrawRangeElements = NULL;
840         qglDrawBuffer = NULL;
841         qglPolygonStipple = NULL;
842         qglFlush = NULL;
843         qglActiveTexture = NULL;
844         qglGetCompressedTexImageARB = NULL;
845         qglFramebufferTexture2DEXT = NULL;
846         qglDrawBuffersARB = NULL;
847 }
848
849 void VID_CheckExtensions(void)
850 {
851         if (!GL_CheckExtension("glbase", opengl110funcs, NULL, false))
852                 Sys_Error("OpenGL 1.1.0 functions not found");
853         vid.support.gl20shaders = GL_CheckExtension("GL_ARB_fragment_shader", gl20shaderfuncs, "-noshaders", true);
854
855         CHECKGLERROR
856
857         Con_DPrint("Checking OpenGL extensions...\n");
858
859         if (vid.support.gl20shaders)
860         {
861                 // this one is purely optional, needed for GLSL 1.3 support (#version 130), so we don't even check the return value of GL_CheckExtension
862                 vid.support.gl20shaders130 = GL_CheckExtension("glshaders130", glsl130funcs, "-noglsl130", true);
863                 if(vid.support.gl20shaders130)
864                 {
865                         char *s = (char *) qglGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION);
866                         if(!s || atof(s) < 1.30 - 0.00001)
867                                 vid.support.gl20shaders130 = 0;
868                 }
869                 if(vid.support.gl20shaders130)
870                         Con_DPrintf("Using GLSL 1.30\n");
871                 else
872                         Con_DPrintf("Using GLSL 1.00\n");
873         }
874
875         // GL drivers generally prefer GL_BGRA
876         vid.forcetextype = GL_BGRA;
877
878         vid.support.amd_texture_texture4 = GL_CheckExtension("GL_AMD_texture_texture4", NULL, "-notexture4", false);
879         vid.support.arb_depth_texture = GL_CheckExtension("GL_ARB_depth_texture", NULL, "-nodepthtexture", false);
880         vid.support.arb_draw_buffers = GL_CheckExtension("GL_ARB_draw_buffers", drawbuffersfuncs, "-nodrawbuffers", false);
881         vid.support.arb_multitexture = GL_CheckExtension("GL_ARB_multitexture", multitexturefuncs, "-nomtex", false);
882         vid.support.arb_occlusion_query = GL_CheckExtension("GL_ARB_occlusion_query", occlusionqueryfuncs, "-noocclusionquery", false);
883         vid.support.arb_shadow = GL_CheckExtension("GL_ARB_shadow", NULL, "-noshadow", false);
884         vid.support.arb_texture_compression = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_compression", texturecompressionfuncs, "-notexturecompression", false);
885         vid.support.arb_texture_cube_map = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_cube_map", NULL, "-nocubemap", false);
886         vid.support.arb_texture_env_combine = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_env_combine", NULL, "-nocombine", false) || GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_env_combine", NULL, "-nocombine", false);
887         vid.support.arb_texture_gather = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_gather", NULL, "-notexturegather", false);
888 #ifndef __APPLE__
889         // LordHavoc: too many bugs on OSX!
890         vid.support.arb_texture_non_power_of_two = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_non_power_of_two", NULL, "-notexturenonpoweroftwo", false);
891 #endif
892         vid.support.arb_vertex_buffer_object = GL_CheckExtension("GL_ARB_vertex_buffer_object", vbofuncs, "-novbo", false);
893         vid.support.ati_separate_stencil = GL_CheckExtension("separatestencil", gl2separatestencilfuncs, "-noseparatestencil", true) || GL_CheckExtension("GL_ATI_separate_stencil", atiseparatestencilfuncs, "-noseparatestencil", false);
894         vid.support.ext_blend_minmax = GL_CheckExtension("GL_EXT_blend_minmax", blendequationfuncs, "-noblendminmax", false);
895         vid.support.ext_blend_subtract = GL_CheckExtension("GL_EXT_blend_subtract", blendequationfuncs, "-noblendsubtract", false);
896         vid.support.ext_draw_range_elements = GL_CheckExtension("drawrangeelements", drawrangeelementsfuncs, "-nodrawrangeelements", true) || GL_CheckExtension("GL_EXT_draw_range_elements", drawrangeelementsextfuncs, "-nodrawrangeelements", false);
897         vid.support.ext_framebuffer_object = GL_CheckExtension("GL_EXT_framebuffer_object", fbofuncs, "-nofbo", false);
898         vid.support.ext_stencil_two_side = GL_CheckExtension("GL_EXT_stencil_two_side", stenciltwosidefuncs, "-nostenciltwoside", false);
899         vid.support.ext_texture_3d = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture3D", texture3dextfuncs, "-notexture3d", false);
900         vid.support.ext_texture_compression_s3tc = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_compression_s3tc", NULL, "-nos3tc", false);
901         vid.support.ext_texture_edge_clamp = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_edge_clamp", NULL, "-noedgeclamp", false) || GL_CheckExtension("GL_SGIS_texture_edge_clamp", NULL, "-noedgeclamp", false);
902         vid.support.ext_texture_filter_anisotropic = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_filter_anisotropic", NULL, "-noanisotropy", false);
903         vid.support.ext_texture_srgb = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_sRGB", NULL, "-nosrgb", false);
904         vid.support.arb_multisample = GL_CheckExtension("GL_ARB_multisample", multisamplefuncs, "-nomultisample", false);
905
906 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noshaders disables use of OpenGL 2.0 shaders (which allow pixel shader effects, can improve per pixel lighting performance and capabilities)
907 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noanisotropy disables GL_EXT_texture_filter_anisotropic (allows higher quality texturing)
908 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noblendminmax disables GL_EXT_blend_minmax
909 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noblendsubtract disables GL_EXT_blend_subtract
910 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocombine disables GL_ARB_texture_env_combine or GL_EXT_texture_env_combine (required for bumpmapping and faster map rendering)
911 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocubemap disables GL_ARB_texture_cube_map (required for bumpmapping)
912 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodepthtexture disables use of GL_ARB_depth_texture (required for shadowmapping)
913 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodrawbuffers disables use of GL_ARB_draw_buffers (required for r_shadow_deferredprepass)
914 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodrawrangeelements disables GL_EXT_draw_range_elements (renders faster)
915 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noedgeclamp disables GL_EXT_texture_edge_clamp or GL_SGIS_texture_edge_clamp (recommended, some cards do not support the other texture clamp method)
916 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nofbo disables GL_EXT_framebuffer_object (which accelerates rendering), only used if GL_ARB_fragment_shader is also available
917 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nomtex disables GL_ARB_multitexture (required for faster map rendering)
918 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noocclusionquery disables GL_ARB_occlusion_query (which allows coronas to fade according to visibility, and potentially used for rendering optimizations)
919 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nos3tc disables GL_EXT_texture_compression_s3tc (which allows use of .dds texture caching)
920 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noseparatestencil disables use of OpenGL2.0 glStencilOpSeparate and GL_ATI_separate_stencil extensions (which accelerate shadow rendering)
921 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noshadow disables use of GL_ARB_shadow (required for hardware shadowmap filtering)
922 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nostenciltwoside disables GL_EXT_stencil_two_side (which accelerate shadow rendering)
923 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexture3d disables GL_EXT_texture3D (required for spherical lights, otherwise they render as a column)
924 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexture4 disables GL_AMD_texture_texture4 (which provides fetch4 sampling)
925 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturecompression disables GL_ARB_texture_compression (which saves video memory if it is supported, but can also degrade image quality, see gl_texturecompression cvar documentation for more information)
926 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturegather disables GL_ARB_texture_gather (which provides fetch4 sampling)
927 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturenonpoweroftwo disables GL_ARB_texture_non_power_of_two (which saves video memory if it is supported, but crashes on some buggy drivers)
928 // COMMANDLINEOPTION: GL: -novbo disables GL_ARB_vertex_buffer_object (which accelerates rendering)
929 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nosrgb disables GL_EXT_texture_sRGB (which is used for higher quality non-linear texture gamma)
930 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nomultisample disables GL_ARB_multisample
931
932         if (vid.support.arb_draw_buffers)
933                 qglGetIntegerv(GL_MAX_DRAW_BUFFERS_ARB, (GLint*)&vid.maxdrawbuffers);
934
935         // disable non-power-of-two textures on Radeon X1600 and other cards that do not accelerate it with some filtering modes / repeat modes that we use
936         // we detect these cards by checking if the hardware supports vertex texture fetch (Geforce6 does, Radeon X1600 does not, all GL3-class hardware does)
937         if(vid.support.arb_texture_non_power_of_two && vid.support.gl20shaders)
938         {
939                 int val = 0;
940                 qglGetIntegerv(GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS, &val);CHECKGLERROR
941                 if (val < 1)
942                         vid.support.arb_texture_non_power_of_two = false;
943         }
944
945         // we don't care if it's an extension or not, they are identical functions, so keep it simple in the rendering code
946         if (qglDrawRangeElements == NULL)
947                 qglDrawRangeElements = qglDrawRangeElementsEXT;
948
949         qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_2d);
950         if (vid.support.ext_texture_filter_anisotropic)
951                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, (GLint*)&vid.max_anisotropy);
952         if (vid.support.arb_texture_cube_map)
953                 qglGetIntegerv(GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB, (GLint*)&vid.maxtexturesize_cubemap);
954         if (vid.support.ext_texture_3d)
955                 qglGetIntegerv(GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_3d);
956
957         // verify that 3d textures are really supported
958         if (vid.support.ext_texture_3d && vid.maxtexturesize_3d < 32)
959         {
960                 vid.support.ext_texture_3d = false;
961                 Con_Printf("GL_EXT_texture3D reported bogus GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, disabled\n");
962         }
963
964         vid.texunits = vid.teximageunits = vid.texarrayunits = 1;
965         if (vid.support.arb_multitexture)
966                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB, (GLint*)&vid.texunits);
967         if (vid_gl20.integer && vid.support.gl20shaders)
968         {
969                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB, (GLint*)&vid.texunits);
970                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS, (int *)&vid.teximageunits);CHECKGLERROR
971                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_COORDS, (int *)&vid.texarrayunits);CHECKGLERROR
972                 vid.texunits = bound(4, vid.texunits, MAX_TEXTUREUNITS);
973                 vid.teximageunits = bound(16, vid.teximageunits, MAX_TEXTUREUNITS);
974                 vid.texarrayunits = bound(8, vid.texarrayunits, MAX_TEXTUREUNITS);
975                 Con_DPrintf("Using GL2.0 rendering path - %i texture matrix, %i texture images, %i texcoords%s\n", vid.texunits, vid.teximageunits, vid.texarrayunits, vid.support.ext_framebuffer_object ? ", shadowmapping supported" : "");
976                 vid.renderpath = RENDERPATH_GL20;
977                 vid.sRGBcapable2D = false;
978                 vid.sRGBcapable3D = true;
979                 vid.useinterleavedarrays = false;
980         }
981         else if (vid.support.arb_texture_env_combine && vid.texunits >= 2 && vid_gl13.integer)
982         {
983                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB, (GLint*)&vid.texunits);
984                 vid.texunits = bound(1, vid.texunits, MAX_TEXTUREUNITS);
985                 vid.teximageunits = vid.texunits;
986                 vid.texarrayunits = vid.texunits;
987                 Con_DPrintf("Using GL1.3 rendering path - %i texture units, single pass rendering\n", vid.texunits);
988                 vid.renderpath = RENDERPATH_GL13;
989                 vid.sRGBcapable2D = false;
990                 vid.sRGBcapable3D = false;
991                 vid.useinterleavedarrays = false;
992         }
993         else
994         {
995                 vid.texunits = bound(1, vid.texunits, MAX_TEXTUREUNITS);
996                 vid.teximageunits = vid.texunits;
997                 vid.texarrayunits = vid.texunits;
998                 Con_DPrintf("Using GL1.1 rendering path - %i texture units, two pass rendering\n", vid.texunits);
999                 vid.renderpath = RENDERPATH_GL11;
1000                 vid.sRGBcapable2D = false;
1001                 vid.sRGBcapable3D = false;
1002                 vid.useinterleavedarrays = false;
1003         }
1004
1005         // VorteX: set other info (maybe place them in VID_InitMode?)
1006         Cvar_SetQuick(&gl_info_vendor, gl_vendor);
1007         Cvar_SetQuick(&gl_info_renderer, gl_renderer);
1008         Cvar_SetQuick(&gl_info_version, gl_version);
1009         Cvar_SetQuick(&gl_info_platform, gl_platform ? gl_platform : "");
1010         Cvar_SetQuick(&gl_info_driver, gl_driver);
1011 }
1012
1013 void Force_CenterView_f (void)
1014 {
1015         cl.viewangles[PITCH] = 0;
1016 }
1017
1018 static int gamma_forcenextframe = false;
1019 static float cachegamma, cachebrightness, cachecontrast, cacheblack[3], cachegrey[3], cachewhite[3], cachecontrastboost;
1020 static int cachecolorenable, cachehwgamma;
1021
1022 unsigned int vid_gammatables_serial = 0; // so other subsystems can poll if gamma parameters have changed
1023 qboolean vid_gammatables_trivial = true;
1024 void VID_BuildGammaTables(unsigned short *ramps, int rampsize)
1025 {
1026         float srgbmul = (vid.sRGB2D || vid.sRGB3D) ? 2.2f : 1.0f;
1027         if (cachecolorenable)
1028         {
1029                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[0]) * srgbmul, cachewhite[0], cacheblack[0], cachecontrastboost, ramps, rampsize);
1030                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[1]) * srgbmul, cachewhite[1], cacheblack[1], cachecontrastboost, ramps + rampsize, rampsize);
1031                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[2]) * srgbmul, cachewhite[2], cacheblack[2], cachecontrastboost, ramps + rampsize*2, rampsize);
1032         }
1033         else
1034         {
1035                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma * srgbmul, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps, rampsize);
1036                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma * srgbmul, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps + rampsize, rampsize);
1037                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma * srgbmul, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps + rampsize*2, rampsize);
1038         }
1039
1040         // LordHavoc: this code came from Ben Winslow and Zinx Verituse, I have
1041         // immensely butchered it to work with variable framerates and fit in with
1042         // the rest of darkplaces.
1043         if (v_psycho.integer)
1044         {
1045                 int x, y;
1046                 float t;
1047                 static float n[3], nd[3], nt[3];
1048                 static int init = true;
1049                 unsigned short *ramp;
1050                 gamma_forcenextframe = true;
1051                 if (init)
1052                 {
1053                         init = false;
1054                         for (x = 0;x < 3;x++)
1055                         {
1056                                 n[x] = lhrandom(0, 1);
1057                                 nd[x] = (rand()&1)?-0.25:0.25;
1058                                 nt[x] = lhrandom(1, 8.2);
1059                         }
1060                 }
1061
1062                 for (x = 0;x < 3;x++)
1063                 {
1064                         nt[x] -= cl.realframetime;
1065                         if (nt[x] < 0)
1066                         {
1067                                 nd[x] = -nd[x];
1068                                 nt[x] += lhrandom(1, 8.2);
1069                         }
1070                         n[x] += nd[x] * cl.realframetime;
1071                         n[x] -= floor(n[x]);
1072                 }
1073
1074                 for (x = 0, ramp = ramps;x < 3;x++)
1075                         for (y = 0, t = n[x] - 0.75f;y < rampsize;y++, t += 0.75f * (2.0f / rampsize))
1076                                 *ramp++ = (unsigned short)(cos(t*(M_PI*2.0)) * 32767.0f + 32767.0f);
1077         }
1078 }
1079
1080 void VID_UpdateGamma(qboolean force, int rampsize)
1081 {
1082         cvar_t *c;
1083         float f;
1084         int wantgamma;
1085         qboolean gamma_changed = false;
1086
1087         // LordHavoc: don't mess with gamma tables if running dedicated
1088         if (cls.state == ca_dedicated)
1089                 return;
1090
1091         wantgamma = v_hwgamma.integer;
1092         switch(vid.renderpath)
1093         {
1094         case RENDERPATH_GL20:
1095         case RENDERPATH_D3D9:
1096         case RENDERPATH_D3D10:
1097         case RENDERPATH_D3D11:
1098         case RENDERPATH_SOFT:
1099         case RENDERPATH_GLES2:
1100                 if (v_glslgamma.integer)
1101                         wantgamma = 0;
1102                 break;
1103         case RENDERPATH_GL11:
1104         case RENDERPATH_GL13:
1105         case RENDERPATH_GLES1:
1106                 break;
1107         }
1108         if(!vid_activewindow)
1109                 wantgamma = 0;
1110 #define BOUNDCVAR(cvar, m1, m2) c = &(cvar);f = bound(m1, c->value, m2);if (c->value != f) Cvar_SetValueQuick(c, f);
1111         BOUNDCVAR(v_gamma, 0.1, 5);
1112         BOUNDCVAR(v_contrast, 1, 5);
1113         BOUNDCVAR(v_brightness, 0, 0.8);
1114         //BOUNDCVAR(v_contrastboost, 0.0625, 16);
1115         BOUNDCVAR(v_color_black_r, 0, 0.8);
1116         BOUNDCVAR(v_color_black_g, 0, 0.8);
1117         BOUNDCVAR(v_color_black_b, 0, 0.8);
1118         BOUNDCVAR(v_color_grey_r, 0, 0.95);
1119         BOUNDCVAR(v_color_grey_g, 0, 0.95);
1120         BOUNDCVAR(v_color_grey_b, 0, 0.95);
1121         BOUNDCVAR(v_color_white_r, 1, 5);
1122         BOUNDCVAR(v_color_white_g, 1, 5);
1123         BOUNDCVAR(v_color_white_b, 1, 5);
1124 #undef BOUNDCVAR
1125
1126         // set vid_gammatables_trivial to true if the current settings would generate the identity gamma table
1127         vid_gammatables_trivial = false;
1128         if(v_psycho.integer == 0)
1129         if(v_contrastboost.value == 1)
1130         if(!vid.sRGB2D)
1131         if(!vid.sRGB3D)
1132         {
1133                 if(v_color_enable.integer)
1134                 {
1135                         if(v_color_black_r.value == 0)
1136                         if(v_color_black_g.value == 0)
1137                         if(v_color_black_b.value == 0)
1138                         if(fabs(v_color_grey_r.value - 0.5) < 1e-6)
1139                         if(fabs(v_color_grey_g.value - 0.5) < 1e-6)
1140                         if(fabs(v_color_grey_b.value - 0.5) < 1e-6)
1141                         if(v_color_white_r.value == 1)
1142                         if(v_color_white_g.value == 1)
1143                         if(v_color_white_b.value == 1)
1144                                 vid_gammatables_trivial = true;
1145                 }
1146                 else
1147                 {
1148                         if(v_gamma.value == 1)
1149                         if(v_contrast.value == 1)
1150                         if(v_brightness.value == 0)
1151                                 vid_gammatables_trivial = true;
1152                 }
1153         }
1154
1155 #define GAMMACHECK(cache, value) if (cache != (value)) gamma_changed = true;cache = (value)
1156         if(v_psycho.integer)
1157                 gamma_changed = true;
1158         GAMMACHECK(cachegamma      , v_gamma.value);
1159         GAMMACHECK(cachecontrast   , v_contrast.value);
1160         GAMMACHECK(cachebrightness , v_brightness.value);
1161         GAMMACHECK(cachecontrastboost, v_contrastboost.value);
1162         GAMMACHECK(cachecolorenable, v_color_enable.integer);
1163         GAMMACHECK(cacheblack[0]   , v_color_black_r.value);
1164         GAMMACHECK(cacheblack[1]   , v_color_black_g.value);
1165         GAMMACHECK(cacheblack[2]   , v_color_black_b.value);
1166         GAMMACHECK(cachegrey[0]    , v_color_grey_r.value);
1167         GAMMACHECK(cachegrey[1]    , v_color_grey_g.value);
1168         GAMMACHECK(cachegrey[2]    , v_color_grey_b.value);
1169         GAMMACHECK(cachewhite[0]   , v_color_white_r.value);
1170         GAMMACHECK(cachewhite[1]   , v_color_white_g.value);
1171         GAMMACHECK(cachewhite[2]   , v_color_white_b.value);
1172
1173         if(gamma_changed)
1174                 ++vid_gammatables_serial;
1175
1176         GAMMACHECK(cachehwgamma    , wantgamma);
1177 #undef GAMMACHECK
1178
1179         if (!force && !gamma_forcenextframe && !gamma_changed)
1180                 return;
1181
1182         gamma_forcenextframe = false;
1183
1184         if (cachehwgamma)
1185         {
1186                 if (!vid_usinghwgamma)
1187                 {
1188                         vid_usinghwgamma = true;
1189                         if (vid_gammarampsize != rampsize || !vid_gammaramps)
1190                         {
1191                                 vid_gammarampsize = rampsize;
1192                                 if (vid_gammaramps)
1193                                         Z_Free(vid_gammaramps);
1194                                 vid_gammaramps = (unsigned short *)Z_Malloc(6 * vid_gammarampsize * sizeof(unsigned short));
1195                                 vid_systemgammaramps = vid_gammaramps + 3 * vid_gammarampsize;
1196                         }
1197                         VID_GetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize);
1198                 }
1199
1200                 VID_BuildGammaTables(vid_gammaramps, vid_gammarampsize);
1201
1202                 // set vid_hardwaregammasupported to true if VID_SetGamma succeeds, OR if vid_hwgamma is >= 2 (forced gamma - ignores driver return value)
1203                 Cvar_SetValueQuick(&vid_hardwaregammasupported, VID_SetGamma(vid_gammaramps, vid_gammarampsize) || cachehwgamma >= 2);
1204                 // if custom gamma ramps failed (Windows stupidity), restore to system gamma
1205                 if(!vid_hardwaregammasupported.integer)
1206                 {
1207                         if (vid_usinghwgamma)
1208                         {
1209                                 vid_usinghwgamma = false;
1210                                 VID_SetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize);
1211                         }
1212                 }
1213         }
1214         else
1215         {
1216                 if (vid_usinghwgamma)
1217                 {
1218                         vid_usinghwgamma = false;
1219                         VID_SetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize);
1220                 }
1221         }
1222 }
1223
1224 void VID_RestoreSystemGamma(void)
1225 {
1226         if (vid_usinghwgamma)
1227         {
1228                 vid_usinghwgamma = false;
1229                 Cvar_SetValueQuick(&vid_hardwaregammasupported, VID_SetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize));
1230                 // force gamma situation to be reexamined next frame
1231                 gamma_forcenextframe = true;
1232         }
1233 }
1234
1235 void VID_Shared_Init(void)
1236 {
1237 #ifdef SSE_POSSIBLE
1238         if (Sys_HaveSSE2())
1239         {
1240                 Con_Printf("DPSOFTRAST available (SSE2 instructions detected)\n");
1241                 Cvar_RegisterVariable(&vid_soft);
1242                 Cvar_RegisterVariable(&vid_soft_threads);
1243                 Cvar_RegisterVariable(&vid_soft_interlace);
1244         }
1245         else
1246                 Con_Printf("DPSOFTRAST not available (SSE2 disabled or not detected)\n");
1247 #else
1248         Con_Printf("DPSOFTRAST not available (SSE2 not compiled in)\n");
1249 #endif
1250
1251         Cvar_RegisterVariable(&vid_hardwaregammasupported);
1252         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_vendor);
1253         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_renderer);
1254         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_version);
1255         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_extensions);
1256         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_platform);
1257         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_driver);
1258         Cvar_RegisterVariable(&v_gamma);
1259         Cvar_RegisterVariable(&v_brightness);
1260         Cvar_RegisterVariable(&v_contrastboost);
1261         Cvar_RegisterVariable(&v_contrast);
1262
1263         Cvar_RegisterVariable(&v_color_enable);
1264         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_r);
1265         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_g);
1266         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_b);
1267         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_r);
1268         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_g);
1269         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_b);
1270         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_r);
1271         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_g);
1272         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_b);
1273
1274         Cvar_RegisterVariable(&v_hwgamma);
1275         Cvar_RegisterVariable(&v_glslgamma);
1276
1277         Cvar_RegisterVariable(&v_psycho);
1278
1279         Cvar_RegisterVariable(&vid_fullscreen);
1280         Cvar_RegisterVariable(&vid_width);
1281         Cvar_RegisterVariable(&vid_height);
1282         Cvar_RegisterVariable(&vid_bitsperpixel);
1283         Cvar_RegisterVariable(&vid_samples);
1284         Cvar_RegisterVariable(&vid_multisampling);
1285         Cvar_RegisterVariable(&vid_refreshrate);
1286         Cvar_RegisterVariable(&vid_userefreshrate);
1287         Cvar_RegisterVariable(&vid_stereobuffer);
1288         Cvar_RegisterVariable(&vid_vsync);
1289         Cvar_RegisterVariable(&vid_mouse);
1290         Cvar_RegisterVariable(&vid_grabkeyboard);
1291         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen);
1292         Cvar_RegisterVariable(&vid_stick_mouse);
1293         Cvar_RegisterVariable(&vid_resizable);
1294         Cvar_RegisterVariable(&vid_minwidth);
1295         Cvar_RegisterVariable(&vid_minheight);
1296         Cvar_RegisterVariable(&vid_gl13);
1297         Cvar_RegisterVariable(&vid_gl20);
1298         Cvar_RegisterVariable(&gl_finish);
1299         Cvar_RegisterVariable(&vid_sRGB);
1300         Cmd_AddCommand("force_centerview", Force_CenterView_f, "recenters view (stops looking up/down)");
1301         Cmd_AddCommand("vid_restart", VID_Restart_f, "restarts video system (closes and reopens the window, restarts renderer)");
1302 }
1303
1304 int VID_Mode(int fullscreen, int width, int height, int bpp, float refreshrate, int stereobuffer, int samples)
1305 {
1306         viddef_mode_t mode;
1307         memset(&mode, 0, sizeof(mode));
1308         mode.fullscreen = fullscreen != 0;
1309         mode.width = width;
1310         mode.height = height;
1311         mode.bitsperpixel = bpp;
1312         mode.refreshrate = vid_userefreshrate.integer ? max(1, refreshrate) : 0;
1313         mode.userefreshrate = vid_userefreshrate.integer != 0;
1314         mode.stereobuffer = stereobuffer != 0;
1315         mode.samples = samples;
1316         cl_ignoremousemoves = 2;
1317         VID_ClearExtensions();
1318         if (VID_InitMode(&mode))
1319         {
1320                 // accept the (possibly modified) mode
1321                 vid.mode = mode;
1322                 vid.fullscreen     = vid.mode.fullscreen;
1323                 vid.width          = vid.mode.width;
1324                 vid.height         = vid.mode.height;
1325                 vid.bitsperpixel   = vid.mode.bitsperpixel;
1326                 vid.refreshrate    = vid.mode.refreshrate;
1327                 vid.userefreshrate = vid.mode.userefreshrate;
1328                 vid.stereobuffer   = vid.mode.stereobuffer;
1329                 vid.samples        = vid.mode.samples;
1330                 vid.stencil        = vid.mode.bitsperpixel > 16;
1331                 vid.sRGB2D         = vid_sRGB.integer >= 1 && vid.sRGBcapable2D;
1332                 vid.sRGB3D         = vid_sRGB.integer >= 1 && vid.sRGBcapable3D;
1333
1334                 Con_Printf("Video Mode: %s %dx%dx%dx%.2fhz%s%s\n", mode.fullscreen ? "fullscreen" : "window", mode.width, mode.height, mode.bitsperpixel, mode.refreshrate, mode.stereobuffer ? " stereo" : "", mode.samples > 1 ? va(" (%ix AA)", mode.samples) : "");
1335
1336                 Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, vid.mode.fullscreen);
1337                 Cvar_SetValueQuick(&vid_width, vid.mode.width);
1338                 Cvar_SetValueQuick(&vid_height, vid.mode.height);
1339                 Cvar_SetValueQuick(&vid_bitsperpixel, vid.mode.bitsperpixel);
1340                 Cvar_SetValueQuick(&vid_samples, vid.mode.samples);
1341                 if(vid_userefreshrate.integer)
1342                         Cvar_SetValueQuick(&vid_refreshrate, vid.mode.refreshrate);
1343                 Cvar_SetValueQuick(&vid_stereobuffer, vid.mode.stereobuffer);
1344
1345                 return true;
1346         }
1347         else
1348                 return false;
1349 }
1350
1351 static void VID_OpenSystems(void)
1352 {
1353         R_Modules_Start();
1354         S_Startup();
1355 }
1356
1357 static void VID_CloseSystems(void)
1358 {
1359         S_Shutdown();
1360         R_Modules_Shutdown();
1361 }
1362
1363 qboolean vid_commandlinecheck = true;
1364 extern qboolean vid_opened;
1365
1366 void VID_Restart_f(void)
1367 {
1368         // don't crash if video hasn't started yet
1369         if (vid_commandlinecheck)
1370                 return;
1371
1372         if (!vid_opened)
1373         {
1374                 SCR_BeginLoadingPlaque();
1375                 return;
1376         }
1377
1378         Con_Printf("VID_Restart: changing from %s %dx%dx%dbpp%s%s, to %s %dx%dx%dbpp%s%s.\n",
1379                 vid.mode.fullscreen ? "fullscreen" : "window", vid.mode.width, vid.mode.height, vid.mode.bitsperpixel, vid.mode.fullscreen && vid.mode.userefreshrate ? va("x%.2fhz", vid.mode.refreshrate) : "", vid.mode.samples > 1 ? va(" (%ix AA)", vid.mode.samples) : "",
1380                 vid_fullscreen.integer ? "fullscreen" : "window", vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_fullscreen.integer && vid_userefreshrate.integer ? va("x%.2fhz", vid_refreshrate.value) : "", vid_samples.integer > 1 ? va(" (%ix AA)", vid_samples.integer) : "");
1381         VID_CloseSystems();
1382         VID_Shutdown();
1383         if (!VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer))
1384         {
1385                 Con_Print("Video mode change failed\n");
1386                 if (!VID_Mode(vid.mode.fullscreen, vid.mode.width, vid.mode.height, vid.mode.bitsperpixel, vid.mode.refreshrate, vid.mode.stereobuffer, vid.mode.samples))
1387                         Sys_Error("Unable to restore to last working video mode");
1388         }
1389         VID_OpenSystems();
1390 }
1391
1392 const char *vidfallbacks[][2] =
1393 {
1394         {"vid_stereobuffer", "0"},
1395         {"vid_samples", "1"},
1396         {"vid_userefreshrate", "0"},
1397         {"vid_width", "640"},
1398         {"vid_height", "480"},
1399         {"vid_bitsperpixel", "16"},
1400         {NULL, NULL}
1401 };
1402
1403 // this is only called once by Host_StartVideo and again on each FS_GameDir_f
1404 void VID_Start(void)
1405 {
1406         int i, width, height, success;
1407         if (vid_commandlinecheck)
1408         {
1409                 // interpret command-line parameters
1410                 vid_commandlinecheck = false;
1411 // COMMANDLINEOPTION: Video: -window performs +vid_fullscreen 0
1412                 if (COM_CheckParm("-window") || COM_CheckParm("-safe"))
1413                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, false);
1414 // COMMANDLINEOPTION: Video: -fullscreen performs +vid_fullscreen 1
1415                 if (COM_CheckParm("-fullscreen"))
1416                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, true);
1417                 width = 0;
1418                 height = 0;
1419 // COMMANDLINEOPTION: Video: -width <pixels> performs +vid_width <pixels> and also +vid_height <pixels*3/4> if only -width is specified (example: -width 1024 sets 1024x768 mode)
1420                 if ((i = COM_CheckParm("-width")) != 0)
1421                         width = atoi(com_argv[i+1]);
1422 // COMMANDLINEOPTION: Video: -height <pixels> performs +vid_height <pixels> and also +vid_width <pixels*4/3> if only -height is specified (example: -height 768 sets 1024x768 mode)
1423                 if ((i = COM_CheckParm("-height")) != 0)
1424                         height = atoi(com_argv[i+1]);
1425                 if (width == 0)
1426                         width = height * 4 / 3;
1427                 if (height == 0)
1428                         height = width * 3 / 4;
1429                 if (width)
1430                         Cvar_SetValueQuick(&vid_width, width);
1431                 if (height)
1432                         Cvar_SetValueQuick(&vid_height, height);
1433 // COMMANDLINEOPTION: Video: -bpp <bits> performs +vid_bitsperpixel <bits> (example -bpp 32 or -bpp 16)
1434                 if ((i = COM_CheckParm("-bpp")) != 0)
1435                         Cvar_SetQuick(&vid_bitsperpixel, com_argv[i+1]);
1436         }
1437
1438         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer);
1439         if (!success)
1440         {
1441                 Con_Print("Desired video mode fail, trying fallbacks...\n");
1442                 for (i = 0;!success && vidfallbacks[i][0] != NULL;i++)
1443                 {
1444                         Cvar_Set(vidfallbacks[i][0], vidfallbacks[i][1]);
1445                         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer);
1446                 }
1447                 if (!success)
1448                         Sys_Error("Video modes failed");
1449         }
1450         VID_OpenSystems();
1451 }
1452
1453 void VID_Stop(void)
1454 {
1455         VID_CloseSystems();
1456         VID_Shutdown();
1457 }
1458
1459 int VID_SortModes_Compare(const void *a_, const void *b_)
1460 {
1461         vid_mode_t *a = (vid_mode_t *) a_;
1462         vid_mode_t *b = (vid_mode_t *) b_;
1463         if(a->width > b->width)
1464                 return +1;
1465         if(a->width < b->width)
1466                 return -1;
1467         if(a->height > b->height)
1468                 return +1;
1469         if(a->height < b->height)
1470                 return -1;
1471         if(a->refreshrate > b->refreshrate)
1472                 return +1;
1473         if(a->refreshrate < b->refreshrate)
1474                 return -1;
1475         if(a->bpp > b->bpp)
1476                 return +1;
1477         if(a->bpp < b->bpp)
1478                 return -1;
1479         if(a->pixelheight_num * b->pixelheight_denom > a->pixelheight_denom * b->pixelheight_num)
1480                 return +1;
1481         if(a->pixelheight_num * b->pixelheight_denom < a->pixelheight_denom * b->pixelheight_num)
1482                 return -1;
1483         return 0;
1484 }
1485 size_t VID_SortModes(vid_mode_t *modes, size_t count, qboolean usebpp, qboolean userefreshrate, qboolean useaspect)
1486 {
1487         size_t i;
1488         if(count == 0)
1489                 return 0;
1490         // 1. sort them
1491         qsort(modes, count, sizeof(*modes), VID_SortModes_Compare);
1492         // 2. remove duplicates
1493         for(i = 0; i < count; ++i)
1494         {
1495                 if(modes[i].width && modes[i].height)
1496                 {
1497                         if(i == 0)
1498                                 continue;
1499                         if(modes[i].width != modes[i-1].width)
1500                                 continue;
1501                         if(modes[i].height != modes[i-1].height)
1502                                 continue;
1503                         if(userefreshrate)
1504                                 if(modes[i].refreshrate != modes[i-1].refreshrate)
1505                                         continue;
1506                         if(usebpp)
1507                                 if(modes[i].bpp != modes[i-1].bpp)
1508                                         continue;
1509                         if(useaspect)
1510                                 if(modes[i].pixelheight_num * modes[i-1].pixelheight_denom != modes[i].pixelheight_denom * modes[i-1].pixelheight_num)
1511                                         continue;
1512                 }
1513                 // a dupe, or a bogus mode!
1514                 if(i < count-1)
1515                         memmove(&modes[i], &modes[i+1], sizeof(*modes) * (count-1 - i));
1516                 --i; // check this index again, as mode i+1 is now here
1517                 --count;
1518         }
1519         return count;
1520 }
1521
1522 void VID_Soft_SharedSetup(void)
1523 {
1524         gl_platform = "DPSOFTRAST";
1525         gl_platformextensions = "";
1526
1527         gl_renderer = "DarkPlaces-Soft";
1528         gl_vendor = "Forest Hale";
1529         gl_version = "0.0";
1530         gl_extensions = "";
1531
1532         // clear the extension flags
1533         memset(&vid.support, 0, sizeof(vid.support));
1534         Cvar_SetQuick(&gl_info_extensions, "");
1535
1536         // DPSOFTRAST requires BGRA
1537         vid.forcetextype = TEXTYPE_BGRA;
1538
1539         vid.forcevbo = false;
1540         vid.support.arb_depth_texture = true;
1541         vid.support.arb_draw_buffers = true;
1542         vid.support.arb_occlusion_query = true;
1543         vid.support.arb_shadow = true;
1544         //vid.support.arb_texture_compression = true;
1545         vid.support.arb_texture_cube_map = true;
1546         vid.support.arb_texture_non_power_of_two = false;
1547         vid.support.arb_vertex_buffer_object = true;
1548         vid.support.ext_blend_subtract = true;
1549         vid.support.ext_draw_range_elements = true;
1550         vid.support.ext_framebuffer_object = true;
1551         vid.support.ext_texture_3d = true;
1552         //vid.support.ext_texture_compression_s3tc = true;
1553         vid.support.ext_texture_filter_anisotropic = true;
1554         vid.support.ati_separate_stencil = true;
1555         vid.support.ext_texture_srgb = false;
1556
1557         vid.maxtexturesize_2d = 16384;
1558         vid.maxtexturesize_3d = 512;
1559         vid.maxtexturesize_cubemap = 16384;
1560         vid.texunits = 4;
1561         vid.teximageunits = 32;
1562         vid.texarrayunits = 8;
1563         vid.max_anisotropy = 1;
1564         vid.maxdrawbuffers = 4;
1565
1566         vid.texunits = bound(4, vid.texunits, MAX_TEXTUREUNITS);
1567         vid.teximageunits = bound(16, vid.teximageunits, MAX_TEXTUREUNITS);
1568         vid.texarrayunits = bound(8, vid.texarrayunits, MAX_TEXTUREUNITS);
1569         Con_DPrintf("Using DarkPlaces Software Rasterizer rendering path\n");
1570         vid.renderpath = RENDERPATH_SOFT;
1571         vid.sRGBcapable2D = false;
1572         vid.sRGBcapable3D = false;
1573         vid.useinterleavedarrays = false;
1574
1575         Cvar_SetQuick(&gl_info_vendor, gl_vendor);
1576         Cvar_SetQuick(&gl_info_renderer, gl_renderer);
1577         Cvar_SetQuick(&gl_info_version, gl_version);
1578         Cvar_SetQuick(&gl_info_platform, gl_platform ? gl_platform : "");
1579         Cvar_SetQuick(&gl_info_driver, gl_driver);
1580
1581         // LordHavoc: report supported extensions
1582         Con_DPrintf("\nQuakeC extensions for server and client: %s\nQuakeC extensions for menu: %s\n", vm_sv_extensions, vm_m_extensions );
1583
1584         // clear to black (loading plaque will be seen over this)
1585         GL_Clear(GL_COLOR_BUFFER_BIT, NULL, 1.0f, 128);
1586 }