b092f4872aa28f94f8e570a81b4ef5627a267b3a
[xonotic/darkplaces.git] / vid_shared.c
1
2 #include "quakedef.h"
3 #include "cdaudio.h"
4
5 #ifdef SUPPORTD3D
6 #include <d3d9.h>
7 #ifdef _MSC_VER
8 #pragma comment(lib, "d3d9.lib")
9 #endif
10
11 LPDIRECT3DDEVICE9 vid_d3d9dev;
12 #endif
13
14 // global video state
15 viddef_t vid;
16
17 // LordHavoc: these are only set in wgl
18 qboolean isG200 = false; // LordHavoc: the Matrox G200 can't do per pixel alpha, and it uses a D3D driver for GL... ugh...
19 qboolean isRagePro = false; // LordHavoc: the ATI Rage Pro has limitations with per pixel alpha (the color scaler does not apply to per pixel alpha images...), although not as bad as a G200.
20
21 // AK FIXME -> input_dest
22 qboolean in_client_mouse = true;
23
24 // AK where should it be placed ?
25 float in_mouse_x, in_mouse_y;
26 float in_windowmouse_x, in_windowmouse_y;
27
28 // LordHavoc: if window is hidden, don't update screen
29 qboolean vid_hidden = true;
30 // LordHavoc: if window is not the active window, don't hog as much CPU time,
31 // let go of the mouse, turn off sound, and restore system gamma ramps...
32 qboolean vid_activewindow = true;
33
34 // we don't know until we try it!
35 cvar_t vid_hardwaregammasupported = {CVAR_READONLY,"vid_hardwaregammasupported","1", "indicates whether hardware gamma is supported (updated by attempts to set hardware gamma ramps)"};
36
37 // VorteX: more info cvars, mostly set in VID_CheckExtensions
38 cvar_t gl_info_vendor = {CVAR_READONLY, "gl_info_vendor", "", "indicates brand of graphics chip"};
39 cvar_t gl_info_renderer = {CVAR_READONLY, "gl_info_renderer", "", "indicates graphics chip model and other information"};
40 cvar_t gl_info_version = {CVAR_READONLY, "gl_info_version", "", "indicates version of current renderer. begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.3.1 etc."};
41 cvar_t gl_info_extensions = {CVAR_READONLY, "gl_info_extensions", "", "indicates extension list found by engine, space separated."};
42 cvar_t gl_info_platform = {CVAR_READONLY, "gl_info_platform", "", "indicates GL platform: WGL, GLX, or AGL."};
43 cvar_t gl_info_driver = {CVAR_READONLY, "gl_info_driver", "", "name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)."};
44
45 // whether hardware gamma ramps are currently in effect
46 qboolean vid_usinghwgamma = false;
47
48 int vid_gammarampsize = 0;
49 unsigned short *vid_gammaramps = NULL;
50 unsigned short *vid_systemgammaramps = NULL;
51
52 cvar_t vid_fullscreen = {CVAR_SAVE, "vid_fullscreen", "1", "use fullscreen (1) or windowed (0)"};
53 cvar_t vid_width = {CVAR_SAVE, "vid_width", "640", "resolution"};
54 cvar_t vid_height = {CVAR_SAVE, "vid_height", "480", "resolution"};
55 cvar_t vid_bitsperpixel = {CVAR_SAVE, "vid_bitsperpixel", "32", "how many bits per pixel to render at (32 or 16, 32 is recommended)"};
56 cvar_t vid_samples = {CVAR_SAVE, "vid_samples", "1", "how many anti-aliasing samples per pixel to request from the graphics driver (4 is recommended, 1 is faster)"};
57 cvar_t vid_refreshrate = {CVAR_SAVE, "vid_refreshrate", "60", "refresh rate to use, in hz (higher values flicker less, if supported by your monitor)"};
58 cvar_t vid_userefreshrate = {CVAR_SAVE, "vid_userefreshrate", "0", "set this to 1 to make vid_refreshrate used, or to 0 to let the engine choose a sane default"};
59 cvar_t vid_stereobuffer = {CVAR_SAVE, "vid_stereobuffer", "0", "enables 'quad-buffered' stereo rendering for stereo shutterglasses, HMD (head mounted display) devices, or polarized stereo LCDs, if supported by your drivers"};
60
61 cvar_t vid_vsync = {CVAR_SAVE, "vid_vsync", "0", "sync to vertical blank, prevents 'tearing' (seeing part of one frame and part of another on the screen at the same time), automatically disabled when doing timedemo benchmarks"};
62 cvar_t vid_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_mouse", "1", "whether to use the mouse in windowed mode (fullscreen always does)"};
63 cvar_t vid_grabkeyboard = {CVAR_SAVE, "vid_grabkeyboard", "0", "whether to grab the keyboard when mouse is active (prevents use of volume control keys, music player keys, etc on some keyboards)"};
64 cvar_t vid_minwidth = {0, "vid_minwidth", "0", "minimum vid_width that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
65 cvar_t vid_minheight = {0, "vid_minheight", "0", "minimum vid_height that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
66 cvar_t vid_gl13 = {0, "vid_gl13", "1", "enables faster rendering using OpenGL 1.3 features (such as GL_ARB_texture_env_combine extension)"};
67 cvar_t vid_gl20 = {0, "vid_gl20", "1", "enables faster rendering using OpenGL 2.0 features (such as GL_ARB_fragment_shader extension)"};
68 cvar_t gl_finish = {0, "gl_finish", "0", "make the cpu wait for the graphics processor at the end of each rendered frame (can help with strange input or video lag problems on some machines)"};
69
70 cvar_t vid_touchscreen = {0, "vid_touchscreen", "0", "Use touchscreen-style input (no mouse grab, track mouse motion only while button is down, screen areas for mimicing joystick axes and buttons"};
71 cvar_t vid_stick_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_stick_mouse", "0", "have the mouse stuck in the center of the screen" };
72 cvar_t vid_resizable = {CVAR_SAVE, "vid_resizable", "0", "0: window not resizable, 1: resizable, 2: window can be resized but the framebuffer isn't adjusted" };
73
74 cvar_t v_gamma = {CVAR_SAVE, "v_gamma", "1", "inverse gamma correction value, a brightness effect that does not affect white or black, and tends to make the image grey and dull"};
75 cvar_t v_contrast = {CVAR_SAVE, "v_contrast", "1", "brightness of white (values above 1 give a brighter image with increased color saturation, unlike v_gamma)"};
76 cvar_t v_brightness = {CVAR_SAVE, "v_brightness", "0", "brightness of black, useful for monitors that are too dark"};
77 cvar_t v_contrastboost = {CVAR_SAVE, "v_contrastboost", "1", "by how much to multiply the contrast in dark areas (1 is no change)"};
78 cvar_t v_color_enable = {CVAR_SAVE, "v_color_enable", "0", "enables black-grey-white color correction curve controls"};
79 cvar_t v_color_black_r = {CVAR_SAVE, "v_color_black_r", "0", "desired color of black"};
80 cvar_t v_color_black_g = {CVAR_SAVE, "v_color_black_g", "0", "desired color of black"};
81 cvar_t v_color_black_b = {CVAR_SAVE, "v_color_black_b", "0", "desired color of black"};
82 cvar_t v_color_grey_r = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_r", "0.5", "desired color of grey"};
83 cvar_t v_color_grey_g = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_g", "0.5", "desired color of grey"};
84 cvar_t v_color_grey_b = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_b", "0.5", "desired color of grey"};
85 cvar_t v_color_white_r = {CVAR_SAVE, "v_color_white_r", "1", "desired color of white"};
86 cvar_t v_color_white_g = {CVAR_SAVE, "v_color_white_g", "1", "desired color of white"};
87 cvar_t v_color_white_b = {CVAR_SAVE, "v_color_white_b", "1", "desired color of white"};
88 cvar_t v_hwgamma = {CVAR_SAVE, "v_hwgamma", "1", "enables use of hardware gamma correction ramps if available (note: does not work very well on Windows2000 and above), values are 0 = off, 1 = attempt to use hardware gamma, 2 = use hardware gamma whether it works or not"};
89 cvar_t v_glslgamma = {CVAR_SAVE, "v_glslgamma", "0", "enables use of GLSL to apply gamma correction ramps if available (note: overrides v_hwgamma)"};
90 cvar_t v_psycho = {0, "v_psycho", "0", "easter egg (does not work on Windows2000 or above)"};
91
92 // brand of graphics chip
93 const char *gl_vendor;
94 // graphics chip model and other information
95 const char *gl_renderer;
96 // begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.2.1, 1.3.0, 1.3.1, or 1.4.0
97 const char *gl_version;
98 // extensions list, space separated
99 const char *gl_extensions;
100 // WGL, GLX, or AGL
101 const char *gl_platform;
102 // another extensions list, containing platform-specific extensions that are
103 // not in the main list
104 const char *gl_platformextensions;
105 // name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)
106 char gl_driver[256];
107
108 // GL_ARB_multitexture
109 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord1f) (GLenum, GLfloat);
110 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord2f) (GLenum, GLfloat, GLfloat);
111 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord3f) (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
112 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord4f) (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
113 void (GLAPIENTRY *qglActiveTexture) (GLenum);
114 void (GLAPIENTRY *qglClientActiveTexture) (GLenum);
115
116 // general GL functions
117
118 void (GLAPIENTRY *qglClearColor)(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
119
120 void (GLAPIENTRY *qglClear)(GLbitfield mask);
121
122 void (GLAPIENTRY *qglAlphaFunc)(GLenum func, GLclampf ref);
123 void (GLAPIENTRY *qglBlendFunc)(GLenum sfactor, GLenum dfactor);
124 void (GLAPIENTRY *qglCullFace)(GLenum mode);
125
126 void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffer)(GLenum mode);
127 void (GLAPIENTRY *qglReadBuffer)(GLenum mode);
128 void (GLAPIENTRY *qglEnable)(GLenum cap);
129 void (GLAPIENTRY *qglDisable)(GLenum cap);
130 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsEnabled)(GLenum cap);
131
132 void (GLAPIENTRY *qglEnableClientState)(GLenum cap);
133 void (GLAPIENTRY *qglDisableClientState)(GLenum cap);
134
135 void (GLAPIENTRY *qglGetBooleanv)(GLenum pname, GLboolean *params);
136 void (GLAPIENTRY *qglGetDoublev)(GLenum pname, GLdouble *params);
137 void (GLAPIENTRY *qglGetFloatv)(GLenum pname, GLfloat *params);
138 void (GLAPIENTRY *qglGetIntegerv)(GLenum pname, GLint *params);
139
140 GLenum (GLAPIENTRY *qglGetError)(void);
141 const GLubyte* (GLAPIENTRY *qglGetString)(GLenum name);
142 void (GLAPIENTRY *qglFinish)(void);
143 void (GLAPIENTRY *qglFlush)(void);
144
145 void (GLAPIENTRY *qglClearDepth)(GLclampd depth);
146 void (GLAPIENTRY *qglDepthFunc)(GLenum func);
147 void (GLAPIENTRY *qglDepthMask)(GLboolean flag);
148 void (GLAPIENTRY *qglDepthRange)(GLclampd near_val, GLclampd far_val);
149 void (GLAPIENTRY *qglColorMask)(GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha);
150
151 void (GLAPIENTRY *qglDrawRangeElements)(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
152 void (GLAPIENTRY *qglDrawElements)(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
153 void (GLAPIENTRY *qglDrawArrays)(GLenum mode, GLint first, GLsizei count);
154 void (GLAPIENTRY *qglVertexPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
155 void (GLAPIENTRY *qglNormalPointer)(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
156 void (GLAPIENTRY *qglColorPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
157 void (GLAPIENTRY *qglTexCoordPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
158 void (GLAPIENTRY *qglArrayElement)(GLint i);
159
160 void (GLAPIENTRY *qglColor4ub)(GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue, GLubyte alpha);
161 void (GLAPIENTRY *qglColor4f)(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);
162 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord1f)(GLfloat s);
163 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord2f)(GLfloat s, GLfloat t);
164 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord3f)(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r);
165 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord4f)(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q);
166 void (GLAPIENTRY *qglVertex2f)(GLfloat x, GLfloat y);
167 void (GLAPIENTRY *qglVertex3f)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
168 void (GLAPIENTRY *qglVertex4f)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);
169 void (GLAPIENTRY *qglBegin)(GLenum mode);
170 void (GLAPIENTRY *qglEnd)(void);
171
172 void (GLAPIENTRY *qglMatrixMode)(GLenum mode);
173 //void (GLAPIENTRY *qglOrtho)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val);
174 //void (GLAPIENTRY *qglFrustum)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val);
175 void (GLAPIENTRY *qglViewport)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
176 //void (GLAPIENTRY *qglPushMatrix)(void);
177 //void (GLAPIENTRY *qglPopMatrix)(void);
178 void (GLAPIENTRY *qglLoadIdentity)(void);
179 //void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixd)(const GLdouble *m);
180 void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixf)(const GLfloat *m);
181 //void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixd)(const GLdouble *m);
182 //void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixf)(const GLfloat *m);
183 //void (GLAPIENTRY *qglRotated)(GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
184 //void (GLAPIENTRY *qglRotatef)(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
185 //void (GLAPIENTRY *qglScaled)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
186 //void (GLAPIENTRY *qglScalef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
187 //void (GLAPIENTRY *qglTranslated)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
188 //void (GLAPIENTRY *qglTranslatef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
189
190 void (GLAPIENTRY *qglReadPixels)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
191
192 void (GLAPIENTRY *qglStencilFunc)(GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
193 void (GLAPIENTRY *qglStencilMask)(GLuint mask);
194 void (GLAPIENTRY *qglStencilOp)(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
195 void (GLAPIENTRY *qglClearStencil)(GLint s);
196
197 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
198 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvfv)(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);
199 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvi)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
200 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
201 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
202 void (GLAPIENTRY *qglTexParameteri)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
203 void (GLAPIENTRY *qglGetTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
204 void (GLAPIENTRY *qglGetTexParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
205 void (GLAPIENTRY *qglGetTexLevelParameterfv)(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLfloat *params);
206 void (GLAPIENTRY *qglGetTexLevelParameteriv)(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLint *params);
207 void (GLAPIENTRY *qglGetTexImage)(GLenum target, GLint level, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
208 void (GLAPIENTRY *qglHint)(GLenum target, GLenum mode);
209
210 void (GLAPIENTRY *qglGenTextures)(GLsizei n, GLuint *textures);
211 void (GLAPIENTRY *qglDeleteTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures);
212 void (GLAPIENTRY *qglBindTexture)(GLenum target, GLuint texture);
213 //void (GLAPIENTRY *qglPrioritizeTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures, const GLclampf *priorities);
214 //GLboolean (GLAPIENTRY *qglAreTexturesResident)(GLsizei n, const GLuint *textures, GLboolean *residences);
215 //GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsTexture)(GLuint texture);
216 //void (GLAPIENTRY *qglPixelStoref)(GLenum pname, GLfloat param);
217 void (GLAPIENTRY *qglPixelStorei)(GLenum pname, GLint param);
218
219 //void (GLAPIENTRY *qglTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
220 void (GLAPIENTRY *qglTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
221 //void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
222 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
223 //void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLint border);
224 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);
225 //void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width);
226 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
227
228
229 void (GLAPIENTRY *qglDrawRangeElementsEXT)(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
230
231 //void (GLAPIENTRY *qglColorTableEXT)(int, int, int, int, int, const void *);
232
233 void (GLAPIENTRY *qglTexImage3D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
234 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
235 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
236
237 void (GLAPIENTRY *qglScissor)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
238
239 void (GLAPIENTRY *qglPolygonOffset)(GLfloat factor, GLfloat units);
240 void (GLAPIENTRY *qglPolygonMode)(GLenum face, GLenum mode);
241 void (GLAPIENTRY *qglPolygonStipple)(const GLubyte *mask);
242
243 //void (GLAPIENTRY *qglClipPlane)(GLenum plane, const GLdouble *equation);
244 //void (GLAPIENTRY *qglGetClipPlane)(GLenum plane, GLdouble *equation);
245
246 //[515]: added on 29.07.2005
247 void (GLAPIENTRY *qglLineWidth)(GLfloat width);
248 void (GLAPIENTRY *qglPointSize)(GLfloat size);
249
250 void (GLAPIENTRY *qglBlendEquationEXT)(GLenum);
251
252 void (GLAPIENTRY *qglStencilOpSeparate)(GLenum, GLenum, GLenum, GLenum);
253 void (GLAPIENTRY *qglStencilFuncSeparate)(GLenum, GLenum, GLint, GLuint);
254 void (GLAPIENTRY *qglActiveStencilFaceEXT)(GLenum);
255
256 void (GLAPIENTRY *qglDeleteShader)(GLuint obj);
257 void (GLAPIENTRY *qglDeleteProgram)(GLuint obj);
258 //GLuint (GLAPIENTRY *qglGetHandle)(GLenum pname);
259 void (GLAPIENTRY *qglDetachShader)(GLuint containerObj, GLuint attachedObj);
260 GLuint (GLAPIENTRY *qglCreateShader)(GLenum shaderType);
261 void (GLAPIENTRY *qglShaderSource)(GLuint shaderObj, GLsizei count, const GLchar **string, const GLint *length);
262 void (GLAPIENTRY *qglCompileShader)(GLuint shaderObj);
263 GLuint (GLAPIENTRY *qglCreateProgram)(void);
264 void (GLAPIENTRY *qglAttachShader)(GLuint containerObj, GLuint obj);
265 void (GLAPIENTRY *qglLinkProgram)(GLuint programObj);
266 void (GLAPIENTRY *qglUseProgram)(GLuint programObj);
267 void (GLAPIENTRY *qglValidateProgram)(GLuint programObj);
268 void (GLAPIENTRY *qglUniform1f)(GLint location, GLfloat v0);
269 void (GLAPIENTRY *qglUniform2f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1);
270 void (GLAPIENTRY *qglUniform3f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
271 void (GLAPIENTRY *qglUniform4f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
272 void (GLAPIENTRY *qglUniform1i)(GLint location, GLint v0);
273 void (GLAPIENTRY *qglUniform2i)(GLint location, GLint v0, GLint v1);
274 void (GLAPIENTRY *qglUniform3i)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2);
275 void (GLAPIENTRY *qglUniform4i)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2, GLint v3);
276 void (GLAPIENTRY *qglUniform1fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
277 void (GLAPIENTRY *qglUniform2fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
278 void (GLAPIENTRY *qglUniform3fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
279 void (GLAPIENTRY *qglUniform4fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
280 void (GLAPIENTRY *qglUniform1iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
281 void (GLAPIENTRY *qglUniform2iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
282 void (GLAPIENTRY *qglUniform3iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
283 void (GLAPIENTRY *qglUniform4iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
284 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix2fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
285 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix3fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
286 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix4fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
287 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderiv)(GLuint obj, GLenum pname, GLint *params);
288 void (GLAPIENTRY *qglGetProgramiv)(GLuint obj, GLenum pname, GLint *params);
289 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderInfoLog)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
290 void (GLAPIENTRY *qglGetProgramInfoLog)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
291 void (GLAPIENTRY *qglGetAttachedShaders)(GLuint containerObj, GLsizei maxCount, GLsizei *count, GLuint *obj);
292 GLint (GLAPIENTRY *qglGetUniformLocation)(GLuint programObj, const GLchar *name);
293 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniform)(GLuint programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLchar *name);
294 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformfv)(GLuint programObj, GLint location, GLfloat *params);
295 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformiv)(GLuint programObj, GLint location, GLint *params);
296 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderSource)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *source);
297
298 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1f)(GLuint index, GLfloat v0);
299 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1s)(GLuint index, GLshort v0);
300 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1d)(GLuint index, GLdouble v0);
301 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1);
302 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1);
303 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1);
304 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
305 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2);
306 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2);
307 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
308 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2, GLshort v3);
309 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2, GLdouble v3);
310 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nub)(GLuint index, GLubyte x, GLubyte y, GLubyte z, GLubyte w);
311 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
312 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1sv)(GLuint index, const GLshort *v);
313 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
314 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
315 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2sv)(GLuint index, const GLshort *v);
316 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
317 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
318 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3sv)(GLuint index, const GLshort *v);
319 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
320 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
321 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4sv)(GLuint index, const GLshort *v);
322 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
323 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4iv)(GLuint index, const GLint *v);
324 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4bv)(GLuint index, const GLbyte *v);
325 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4ubv)(GLuint index, const GLubyte *v);
326 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4usv)(GLuint index, const GLushort *v);
327 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4uiv)(GLuint index, const GLuint *v);
328 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nbv)(GLuint index, const GLbyte *v);
329 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nsv)(GLuint index, const GLshort *v);
330 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Niv)(GLuint index, const GLint *v);
331 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nubv)(GLuint index, const GLubyte *v);
332 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nusv)(GLuint index, const GLushort *v);
333 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nuiv)(GLuint index, const GLuint *v);
334 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttribPointer)(GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
335 void (GLAPIENTRY *qglEnableVertexAttribArray)(GLuint index);
336 void (GLAPIENTRY *qglDisableVertexAttribArray)(GLuint index);
337 void (GLAPIENTRY *qglBindAttribLocation)(GLuint programObj, GLuint index, const GLchar *name);
338 void (GLAPIENTRY *qglBindFragDataLocation)(GLuint programObj, GLuint index, const GLchar *name);
339 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveAttrib)(GLuint programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLchar *name);
340 GLint (GLAPIENTRY *qglGetAttribLocation)(GLuint programObj, const GLchar *name);
341 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribdv)(GLuint index, GLenum pname, GLdouble *params);
342 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribfv)(GLuint index, GLenum pname, GLfloat *params);
343 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribiv)(GLuint index, GLenum pname, GLint *params);
344 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribPointerv)(GLuint index, GLenum pname, GLvoid **pointer);
345
346 //GL_ARB_vertex_buffer_object
347 void (GLAPIENTRY *qglBindBufferARB) (GLenum target, GLuint buffer);
348 void (GLAPIENTRY *qglDeleteBuffersARB) (GLsizei n, const GLuint *buffers);
349 void (GLAPIENTRY *qglGenBuffersARB) (GLsizei n, GLuint *buffers);
350 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsBufferARB) (GLuint buffer);
351 GLvoid* (GLAPIENTRY *qglMapBufferARB) (GLenum target, GLenum access);
352 GLboolean (GLAPIENTRY *qglUnmapBufferARB) (GLenum target);
353 void (GLAPIENTRY *qglBufferDataARB) (GLenum target, GLsizeiptrARB size, const GLvoid *data, GLenum usage);
354 void (GLAPIENTRY *qglBufferSubDataARB) (GLenum target, GLintptrARB offset, GLsizeiptrARB size, const GLvoid *data);
355
356 //GL_EXT_framebuffer_object
357 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsRenderbufferEXT)(GLuint renderbuffer);
358 void (GLAPIENTRY *qglBindRenderbufferEXT)(GLenum target, GLuint renderbuffer);
359 void (GLAPIENTRY *qglDeleteRenderbuffersEXT)(GLsizei n, const GLuint *renderbuffers);
360 void (GLAPIENTRY *qglGenRenderbuffersEXT)(GLsizei n, GLuint *renderbuffers);
361 void (GLAPIENTRY *qglRenderbufferStorageEXT)(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
362 void (GLAPIENTRY *qglGetRenderbufferParameterivEXT)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
363 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsFramebufferEXT)(GLuint framebuffer);
364 void (GLAPIENTRY *qglBindFramebufferEXT)(GLenum target, GLuint framebuffer);
365 void (GLAPIENTRY *qglDeleteFramebuffersEXT)(GLsizei n, const GLuint *framebuffers);
366 void (GLAPIENTRY *qglGenFramebuffersEXT)(GLsizei n, GLuint *framebuffers);
367 GLenum (GLAPIENTRY *qglCheckFramebufferStatusEXT)(GLenum target);
368 //void (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture1DEXT)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
369 void (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture2DEXT)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
370 void (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture3DEXT)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level, GLint zoffset);
371 void (GLAPIENTRY *qglFramebufferRenderbufferEXT)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum renderbuffertarget, GLuint renderbuffer);
372 void (GLAPIENTRY *qglGetFramebufferAttachmentParameterivEXT)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum pname, GLint *params);
373 void (GLAPIENTRY *qglGenerateMipmapEXT)(GLenum target);
374
375 void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffersARB)(GLsizei n, const GLenum *bufs);
376
377 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage3DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
378 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage2DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border,  GLsizei imageSize, const void *data);
379 //void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage1DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
380 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage3DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
381 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage2DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
382 //void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage1DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
383 void (GLAPIENTRY *qglGetCompressedTexImageARB)(GLenum target, GLint lod, void *img);
384
385 void (GLAPIENTRY *qglGenQueriesARB)(GLsizei n, GLuint *ids);
386 void (GLAPIENTRY *qglDeleteQueriesARB)(GLsizei n, const GLuint *ids);
387 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsQueryARB)(GLuint qid);
388 void (GLAPIENTRY *qglBeginQueryARB)(GLenum target, GLuint qid);
389 void (GLAPIENTRY *qglEndQueryARB)(GLenum target);
390 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryivARB)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
391 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryObjectivARB)(GLuint qid, GLenum pname, GLint *params);
392 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryObjectuivARB)(GLuint qid, GLenum pname, GLuint *params);
393
394 #if _MSC_VER >= 1400
395 #define sscanf sscanf_s
396 #endif
397
398 qboolean GL_CheckExtension(const char *minglver_or_ext, const dllfunction_t *funcs, const char *disableparm, int silent)
399 {
400         int failed = false;
401         const dllfunction_t *func;
402         struct { int major, minor; } min_version, curr_version;
403         char extstr[MAX_INPUTLINE];
404         int ext;
405
406         if(sscanf(minglver_or_ext, "%d.%d", &min_version.major, &min_version.minor) == 2)
407                 ext = 0; // opengl version
408         else if(minglver_or_ext[0] != toupper(minglver_or_ext[0]))
409                 ext = -1; // pseudo name
410         else
411                 ext = 1; // extension name
412
413         if (ext)
414                 Con_DPrintf("checking for %s...  ", minglver_or_ext);
415         else
416                 Con_DPrintf("checking for OpenGL %s core features...  ", minglver_or_ext);
417
418         for (func = funcs;func && func->name;func++)
419                 *func->funcvariable = NULL;
420
421         if (disableparm && (COM_CheckParm(disableparm) || COM_CheckParm("-safe")))
422         {
423                 Con_DPrint("disabled by commandline\n");
424                 return false;
425         }
426
427         if (ext == 1) // opengl extension
428         {
429                 if (!strstr(gl_extensions ? gl_extensions : "", minglver_or_ext) && !strstr(gl_platformextensions ? gl_platformextensions : "", minglver_or_ext))
430                 {
431                         Con_DPrint("not detected\n");
432                         return false;
433                 }
434         }
435
436         if(ext == 0) // opengl version
437         {
438                 if (sscanf(gl_version, "%d.%d", &curr_version.major, &curr_version.minor) < 2)
439                         curr_version.major = curr_version.minor = 1;
440
441                 if (curr_version.major < min_version.major || (curr_version.major == min_version.major && curr_version.minor < min_version.minor))
442                 {
443                         Con_DPrintf("not detected (OpenGL %d.%d loaded)\n", curr_version.major, curr_version.minor);
444                         return false;
445                 }
446         }
447
448         for (func = funcs;func && func->name != NULL;func++)
449         {
450                 // Con_DPrintf("\n    %s...  ", func->name);
451
452                 // functions are cleared before all the extensions are evaluated
453                 if (!(*func->funcvariable = (void *) GL_GetProcAddress(func->name)))
454                 {
455                         if (ext && !silent)
456                                 Con_DPrintf("%s is missing function \"%s\" - broken driver!\n", minglver_or_ext, func->name);
457                         if (!ext)
458                                 Con_Printf("OpenGL %s core features are missing function \"%s\" - broken driver!\n", minglver_or_ext, func->name);
459                         failed = true;
460                 }
461         }
462         // delay the return so it prints all missing functions
463         if (failed)
464                 return false;
465         // VorteX: add to found extension list
466         dpsnprintf(extstr, sizeof(extstr), "%s %s ", gl_info_extensions.string, minglver_or_ext);
467         Cvar_SetQuick(&gl_info_extensions, extstr);
468
469         Con_DPrint("enabled\n");
470         return true;
471 }
472
473 static dllfunction_t opengl110funcs[] =
474 {
475         {"glClearColor", (void **) &qglClearColor},
476         {"glClear", (void **) &qglClear},
477         {"glAlphaFunc", (void **) &qglAlphaFunc},
478         {"glBlendFunc", (void **) &qglBlendFunc},
479         {"glCullFace", (void **) &qglCullFace},
480         {"glDrawBuffer", (void **) &qglDrawBuffer},
481         {"glReadBuffer", (void **) &qglReadBuffer},
482         {"glEnable", (void **) &qglEnable},
483         {"glDisable", (void **) &qglDisable},
484         {"glIsEnabled", (void **) &qglIsEnabled},
485         {"glEnableClientState", (void **) &qglEnableClientState},
486         {"glDisableClientState", (void **) &qglDisableClientState},
487         {"glGetBooleanv", (void **) &qglGetBooleanv},
488         {"glGetDoublev", (void **) &qglGetDoublev},
489         {"glGetFloatv", (void **) &qglGetFloatv},
490         {"glGetIntegerv", (void **) &qglGetIntegerv},
491         {"glGetError", (void **) &qglGetError},
492         {"glGetString", (void **) &qglGetString},
493         {"glFinish", (void **) &qglFinish},
494         {"glFlush", (void **) &qglFlush},
495         {"glClearDepth", (void **) &qglClearDepth},
496         {"glDepthFunc", (void **) &qglDepthFunc},
497         {"glDepthMask", (void **) &qglDepthMask},
498         {"glDepthRange", (void **) &qglDepthRange},
499         {"glDrawElements", (void **) &qglDrawElements},
500         {"glDrawArrays", (void **) &qglDrawArrays},
501         {"glColorMask", (void **) &qglColorMask},
502         {"glVertexPointer", (void **) &qglVertexPointer},
503         {"glNormalPointer", (void **) &qglNormalPointer},
504         {"glColorPointer", (void **) &qglColorPointer},
505         {"glTexCoordPointer", (void **) &qglTexCoordPointer},
506         {"glArrayElement", (void **) &qglArrayElement},
507         {"glColor4ub", (void **) &qglColor4ub},
508         {"glColor4f", (void **) &qglColor4f},
509         {"glTexCoord1f", (void **) &qglTexCoord1f},
510         {"glTexCoord2f", (void **) &qglTexCoord2f},
511         {"glTexCoord3f", (void **) &qglTexCoord3f},
512         {"glTexCoord4f", (void **) &qglTexCoord4f},
513         {"glVertex2f", (void **) &qglVertex2f},
514         {"glVertex3f", (void **) &qglVertex3f},
515         {"glVertex4f", (void **) &qglVertex4f},
516         {"glBegin", (void **) &qglBegin},
517         {"glEnd", (void **) &qglEnd},
518 //[515]: added on 29.07.2005
519         {"glLineWidth", (void**) &qglLineWidth},
520         {"glPointSize", (void**) &qglPointSize},
521 //
522         {"glMatrixMode", (void **) &qglMatrixMode},
523 //      {"glOrtho", (void **) &qglOrtho},
524 //      {"glFrustum", (void **) &qglFrustum},
525         {"glViewport", (void **) &qglViewport},
526 //      {"glPushMatrix", (void **) &qglPushMatrix},
527 //      {"glPopMatrix", (void **) &qglPopMatrix},
528         {"glLoadIdentity", (void **) &qglLoadIdentity},
529 //      {"glLoadMatrixd", (void **) &qglLoadMatrixd},
530         {"glLoadMatrixf", (void **) &qglLoadMatrixf},
531 //      {"glMultMatrixd", (void **) &qglMultMatrixd},
532 //      {"glMultMatrixf", (void **) &qglMultMatrixf},
533 //      {"glRotated", (void **) &qglRotated},
534 //      {"glRotatef", (void **) &qglRotatef},
535 //      {"glScaled", (void **) &qglScaled},
536 //      {"glScalef", (void **) &qglScalef},
537 //      {"glTranslated", (void **) &qglTranslated},
538 //      {"glTranslatef", (void **) &qglTranslatef},
539         {"glReadPixels", (void **) &qglReadPixels},
540         {"glStencilFunc", (void **) &qglStencilFunc},
541         {"glStencilMask", (void **) &qglStencilMask},
542         {"glStencilOp", (void **) &qglStencilOp},
543         {"glClearStencil", (void **) &qglClearStencil},
544         {"glTexEnvf", (void **) &qglTexEnvf},
545         {"glTexEnvfv", (void **) &qglTexEnvfv},
546         {"glTexEnvi", (void **) &qglTexEnvi},
547         {"glTexParameterf", (void **) &qglTexParameterf},
548         {"glTexParameterfv", (void **) &qglTexParameterfv},
549         {"glTexParameteri", (void **) &qglTexParameteri},
550         {"glGetTexImage", (void **) &qglGetTexImage},
551         {"glGetTexParameterfv", (void **) &qglGetTexParameterfv},
552         {"glGetTexParameteriv", (void **) &qglGetTexParameteriv},
553         {"glGetTexLevelParameterfv", (void **) &qglGetTexLevelParameterfv},
554         {"glGetTexLevelParameteriv", (void **) &qglGetTexLevelParameteriv},
555         {"glHint", (void **) &qglHint},
556 //      {"glPixelStoref", (void **) &qglPixelStoref},
557         {"glPixelStorei", (void **) &qglPixelStorei},
558         {"glGenTextures", (void **) &qglGenTextures},
559         {"glDeleteTextures", (void **) &qglDeleteTextures},
560         {"glBindTexture", (void **) &qglBindTexture},
561 //      {"glPrioritizeTextures", (void **) &qglPrioritizeTextures},
562 //      {"glAreTexturesResident", (void **) &qglAreTexturesResident},
563 //      {"glIsTexture", (void **) &qglIsTexture},
564 //      {"glTexImage1D", (void **) &qglTexImage1D},
565         {"glTexImage2D", (void **) &qglTexImage2D},
566 //      {"glTexSubImage1D", (void **) &qglTexSubImage1D},
567         {"glTexSubImage2D", (void **) &qglTexSubImage2D},
568 //      {"glCopyTexImage1D", (void **) &qglCopyTexImage1D},
569         {"glCopyTexImage2D", (void **) &qglCopyTexImage2D},
570 //      {"glCopyTexSubImage1D", (void **) &qglCopyTexSubImage1D},
571         {"glCopyTexSubImage2D", (void **) &qglCopyTexSubImage2D},
572         {"glScissor", (void **) &qglScissor},
573         {"glPolygonOffset", (void **) &qglPolygonOffset},
574         {"glPolygonMode", (void **) &qglPolygonMode},
575         {"glPolygonStipple", (void **) &qglPolygonStipple},
576 //      {"glClipPlane", (void **) &qglClipPlane},
577 //      {"glGetClipPlane", (void **) &qglGetClipPlane},
578         {NULL, NULL}
579 };
580
581 static dllfunction_t drawrangeelementsfuncs[] =
582 {
583         {"glDrawRangeElements", (void **) &qglDrawRangeElements},
584         {NULL, NULL}
585 };
586
587 static dllfunction_t drawrangeelementsextfuncs[] =
588 {
589         {"glDrawRangeElementsEXT", (void **) &qglDrawRangeElementsEXT},
590         {NULL, NULL}
591 };
592
593 static dllfunction_t multitexturefuncs[] =
594 {
595         {"glMultiTexCoord1fARB", (void **) &qglMultiTexCoord1f},
596         {"glMultiTexCoord2fARB", (void **) &qglMultiTexCoord2f},
597         {"glMultiTexCoord3fARB", (void **) &qglMultiTexCoord3f},
598         {"glMultiTexCoord4fARB", (void **) &qglMultiTexCoord4f},
599         {"glActiveTextureARB", (void **) &qglActiveTexture},
600         {"glClientActiveTextureARB", (void **) &qglClientActiveTexture},
601         {NULL, NULL}
602 };
603
604 static dllfunction_t texture3dextfuncs[] =
605 {
606         {"glTexImage3DEXT", (void **) &qglTexImage3D},
607         {"glTexSubImage3DEXT", (void **) &qglTexSubImage3D},
608         {"glCopyTexSubImage3DEXT", (void **) &qglCopyTexSubImage3D},
609         {NULL, NULL}
610 };
611
612 static dllfunction_t atiseparatestencilfuncs[] =
613 {
614         {"glStencilOpSeparateATI", (void **) &qglStencilOpSeparate},
615         {"glStencilFuncSeparateATI", (void **) &qglStencilFuncSeparate},
616         {NULL, NULL}
617 };
618
619 static dllfunction_t gl2separatestencilfuncs[] =
620 {
621         {"glStencilOpSeparate", (void **) &qglStencilOpSeparate},
622         {"glStencilFuncSeparate", (void **) &qglStencilFuncSeparate},
623         {NULL, NULL}
624 };
625
626 static dllfunction_t stenciltwosidefuncs[] =
627 {
628         {"glActiveStencilFaceEXT", (void **) &qglActiveStencilFaceEXT},
629         {NULL, NULL}
630 };
631
632 static dllfunction_t blendequationfuncs[] =
633 {
634         {"glBlendEquationEXT", (void **) &qglBlendEquationEXT},
635         {NULL, NULL}
636 };
637
638 static dllfunction_t gl20shaderfuncs[] =
639 {
640         {"glDeleteShader", (void **) &qglDeleteShader},
641         {"glDeleteProgram", (void **) &qglDeleteProgram},
642 //      {"glGetHandle", (void **) &qglGetHandle},
643         {"glDetachShader", (void **) &qglDetachShader},
644         {"glCreateShader", (void **) &qglCreateShader},
645         {"glShaderSource", (void **) &qglShaderSource},
646         {"glCompileShader", (void **) &qglCompileShader},
647         {"glCreateProgram", (void **) &qglCreateProgram},
648         {"glAttachShader", (void **) &qglAttachShader},
649         {"glLinkProgram", (void **) &qglLinkProgram},
650         {"glUseProgram", (void **) &qglUseProgram},
651         {"glValidateProgram", (void **) &qglValidateProgram},
652         {"glUniform1f", (void **) &qglUniform1f},
653         {"glUniform2f", (void **) &qglUniform2f},
654         {"glUniform3f", (void **) &qglUniform3f},
655         {"glUniform4f", (void **) &qglUniform4f},
656         {"glUniform1i", (void **) &qglUniform1i},
657         {"glUniform2i", (void **) &qglUniform2i},
658         {"glUniform3i", (void **) &qglUniform3i},
659         {"glUniform4i", (void **) &qglUniform4i},
660         {"glUniform1fv", (void **) &qglUniform1fv},
661         {"glUniform2fv", (void **) &qglUniform2fv},
662         {"glUniform3fv", (void **) &qglUniform3fv},
663         {"glUniform4fv", (void **) &qglUniform4fv},
664         {"glUniform1iv", (void **) &qglUniform1iv},
665         {"glUniform2iv", (void **) &qglUniform2iv},
666         {"glUniform3iv", (void **) &qglUniform3iv},
667         {"glUniform4iv", (void **) &qglUniform4iv},
668         {"glUniformMatrix2fv", (void **) &qglUniformMatrix2fv},
669         {"glUniformMatrix3fv", (void **) &qglUniformMatrix3fv},
670         {"glUniformMatrix4fv", (void **) &qglUniformMatrix4fv},
671         {"glGetShaderiv", (void **) &qglGetShaderiv},
672         {"glGetProgramiv", (void **) &qglGetProgramiv},
673         {"glGetShaderInfoLog", (void **) &qglGetShaderInfoLog},
674         {"glGetProgramInfoLog", (void **) &qglGetProgramInfoLog},
675         {"glGetAttachedShaders", (void **) &qglGetAttachedShaders},
676         {"glGetUniformLocation", (void **) &qglGetUniformLocation},
677         {"glGetActiveUniform", (void **) &qglGetActiveUniform},
678         {"glGetUniformfv", (void **) &qglGetUniformfv},
679         {"glGetUniformiv", (void **) &qglGetUniformiv},
680         {"glGetShaderSource", (void **) &qglGetShaderSource},
681         {"glVertexAttrib1f", (void **) &qglVertexAttrib1f},
682         {"glVertexAttrib1s", (void **) &qglVertexAttrib1s},
683         {"glVertexAttrib1d", (void **) &qglVertexAttrib1d},
684         {"glVertexAttrib2f", (void **) &qglVertexAttrib2f},
685         {"glVertexAttrib2s", (void **) &qglVertexAttrib2s},
686         {"glVertexAttrib2d", (void **) &qglVertexAttrib2d},
687         {"glVertexAttrib3f", (void **) &qglVertexAttrib3f},
688         {"glVertexAttrib3s", (void **) &qglVertexAttrib3s},
689         {"glVertexAttrib3d", (void **) &qglVertexAttrib3d},
690         {"glVertexAttrib4f", (void **) &qglVertexAttrib4f},
691         {"glVertexAttrib4s", (void **) &qglVertexAttrib4s},
692         {"glVertexAttrib4d", (void **) &qglVertexAttrib4d},
693         {"glVertexAttrib4Nub", (void **) &qglVertexAttrib4Nub},
694         {"glVertexAttrib1fv", (void **) &qglVertexAttrib1fv},
695         {"glVertexAttrib1sv", (void **) &qglVertexAttrib1sv},
696         {"glVertexAttrib1dv", (void **) &qglVertexAttrib1dv},
697         {"glVertexAttrib2fv", (void **) &qglVertexAttrib1fv},
698         {"glVertexAttrib2sv", (void **) &qglVertexAttrib1sv},
699         {"glVertexAttrib2dv", (void **) &qglVertexAttrib1dv},
700         {"glVertexAttrib3fv", (void **) &qglVertexAttrib1fv},
701         {"glVertexAttrib3sv", (void **) &qglVertexAttrib1sv},
702         {"glVertexAttrib3dv", (void **) &qglVertexAttrib1dv},
703         {"glVertexAttrib4fv", (void **) &qglVertexAttrib1fv},
704         {"glVertexAttrib4sv", (void **) &qglVertexAttrib1sv},
705         {"glVertexAttrib4dv", (void **) &qglVertexAttrib1dv},
706 //      {"glVertexAttrib4iv", (void **) &qglVertexAttrib1iv},
707 //      {"glVertexAttrib4bv", (void **) &qglVertexAttrib1bv},
708 //      {"glVertexAttrib4ubv", (void **) &qglVertexAttrib1ubv},
709 //      {"glVertexAttrib4usv", (void **) &qglVertexAttrib1usv},
710 //      {"glVertexAttrib4uiv", (void **) &qglVertexAttrib1uiv},
711 //      {"glVertexAttrib4Nbv", (void **) &qglVertexAttrib1Nbv},
712 //      {"glVertexAttrib4Nsv", (void **) &qglVertexAttrib1Nsv},
713 //      {"glVertexAttrib4Niv", (void **) &qglVertexAttrib1Niv},
714 //      {"glVertexAttrib4Nubv", (void **) &qglVertexAttrib1Nubv},
715 //      {"glVertexAttrib4Nusv", (void **) &qglVertexAttrib1Nusv},
716 //      {"glVertexAttrib4Nuiv", (void **) &qglVertexAttrib1Nuiv},
717         {"glVertexAttribPointer", (void **) &qglVertexAttribPointer},
718         {"glEnableVertexAttribArray", (void **) &qglEnableVertexAttribArray},
719         {"glDisableVertexAttribArray", (void **) &qglDisableVertexAttribArray},
720         {"glBindAttribLocation", (void **) &qglBindAttribLocation},
721         {"glGetActiveAttrib", (void **) &qglGetActiveAttrib},
722         {"glGetAttribLocation", (void **) &qglGetAttribLocation},
723         {"glGetVertexAttribdv", (void **) &qglGetVertexAttribdv},
724         {"glGetVertexAttribfv", (void **) &qglGetVertexAttribfv},
725         {"glGetVertexAttribiv", (void **) &qglGetVertexAttribiv},
726         {"glGetVertexAttribPointerv", (void **) &qglGetVertexAttribPointerv},
727         {NULL, NULL}
728 };
729
730 static dllfunction_t glsl130funcs[] =
731 {
732         {"glBindFragDataLocation", (void **) &qglBindFragDataLocation},
733         {NULL, NULL}
734 };
735
736 static dllfunction_t vbofuncs[] =
737 {
738         {"glBindBufferARB"    , (void **) &qglBindBufferARB},
739         {"glDeleteBuffersARB" , (void **) &qglDeleteBuffersARB},
740         {"glGenBuffersARB"    , (void **) &qglGenBuffersARB},
741         {"glIsBufferARB"      , (void **) &qglIsBufferARB},
742         {"glMapBufferARB"     , (void **) &qglMapBufferARB},
743         {"glUnmapBufferARB"   , (void **) &qglUnmapBufferARB},
744         {"glBufferDataARB"    , (void **) &qglBufferDataARB},
745         {"glBufferSubDataARB" , (void **) &qglBufferSubDataARB},
746         {NULL, NULL}
747 };
748
749 static dllfunction_t fbofuncs[] =
750 {
751         {"glIsRenderbufferEXT"                      , (void **) &qglIsRenderbufferEXT},
752         {"glBindRenderbufferEXT"                    , (void **) &qglBindRenderbufferEXT},
753         {"glDeleteRenderbuffersEXT"                 , (void **) &qglDeleteRenderbuffersEXT},
754         {"glGenRenderbuffersEXT"                    , (void **) &qglGenRenderbuffersEXT},
755         {"glRenderbufferStorageEXT"                 , (void **) &qglRenderbufferStorageEXT},
756         {"glGetRenderbufferParameterivEXT"          , (void **) &qglGetRenderbufferParameterivEXT},
757         {"glIsFramebufferEXT"                       , (void **) &qglIsFramebufferEXT},
758         {"glBindFramebufferEXT"                     , (void **) &qglBindFramebufferEXT},
759         {"glDeleteFramebuffersEXT"                  , (void **) &qglDeleteFramebuffersEXT},
760         {"glGenFramebuffersEXT"                     , (void **) &qglGenFramebuffersEXT},
761         {"glCheckFramebufferStatusEXT"              , (void **) &qglCheckFramebufferStatusEXT},
762 //      {"glFramebufferTexture1DEXT"                , (void **) &qglFramebufferTexture1DEXT},
763         {"glFramebufferTexture2DEXT"                , (void **) &qglFramebufferTexture2DEXT},
764         {"glFramebufferTexture3DEXT"                , (void **) &qglFramebufferTexture3DEXT},
765         {"glFramebufferRenderbufferEXT"             , (void **) &qglFramebufferRenderbufferEXT},
766         {"glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT" , (void **) &qglGetFramebufferAttachmentParameterivEXT},
767         {"glGenerateMipmapEXT"                      , (void **) &qglGenerateMipmapEXT},
768         {NULL, NULL}
769 };
770
771 static dllfunction_t texturecompressionfuncs[] =
772 {
773         {"glCompressedTexImage3DARB",    (void **) &qglCompressedTexImage3DARB},
774         {"glCompressedTexImage2DARB",    (void **) &qglCompressedTexImage2DARB},
775 //      {"glCompressedTexImage1DARB",    (void **) &qglCompressedTexImage1DARB},
776         {"glCompressedTexSubImage3DARB", (void **) &qglCompressedTexSubImage3DARB},
777         {"glCompressedTexSubImage2DARB", (void **) &qglCompressedTexSubImage2DARB},
778 //      {"glCompressedTexSubImage1DARB", (void **) &qglCompressedTexSubImage1DARB},
779         {"glGetCompressedTexImageARB",   (void **) &qglGetCompressedTexImageARB},
780         {NULL, NULL}
781 };
782
783 static dllfunction_t occlusionqueryfuncs[] =
784 {
785         {"glGenQueriesARB",              (void **) &qglGenQueriesARB},
786         {"glDeleteQueriesARB",           (void **) &qglDeleteQueriesARB},
787         {"glIsQueryARB",                 (void **) &qglIsQueryARB},
788         {"glBeginQueryARB",              (void **) &qglBeginQueryARB},
789         {"glEndQueryARB",                (void **) &qglEndQueryARB},
790         {"glGetQueryivARB",              (void **) &qglGetQueryivARB},
791         {"glGetQueryObjectivARB",        (void **) &qglGetQueryObjectivARB},
792         {"glGetQueryObjectuivARB",       (void **) &qglGetQueryObjectuivARB},
793         {NULL, NULL}
794 };
795
796 static dllfunction_t drawbuffersfuncs[] =
797 {
798         {"glDrawBuffersARB",             (void **) &qglDrawBuffersARB},
799         {NULL, NULL}
800 };
801
802 void VID_ClearExtensions(void)
803 {
804         // VorteX: reset extensions info cvar, it got filled by GL_CheckExtension
805         Cvar_SetQuick(&gl_info_extensions, "");
806
807         // clear the extension flags
808         memset(&vid.support, 0, sizeof(vid.support));
809         vid.renderpath = RENDERPATH_GL11;
810         vid.useinterleavedarrays = false;
811         vid.forcevbo = false;
812         vid.maxtexturesize_2d = 0;
813         vid.maxtexturesize_3d = 0;
814         vid.maxtexturesize_cubemap = 0;
815         vid.texunits = 1;
816         vid.teximageunits = 1;
817         vid.texarrayunits = 1;
818         vid.max_anisotropy = 1;
819         vid.maxdrawbuffers = 1;
820
821         // this is a complete list of all functions that are directly checked in the renderer
822         qglDrawRangeElements = NULL;
823         qglDrawBuffer = NULL;
824         qglPolygonStipple = NULL;
825         qglFlush = NULL;
826         qglActiveTexture = NULL;
827         qglGetCompressedTexImageARB = NULL;
828         qglFramebufferTexture2DEXT = NULL;
829         qglDrawBuffersARB = NULL;
830 }
831
832 void VID_CheckExtensions(void)
833 {
834         if (!GL_CheckExtension("1.1", opengl110funcs, NULL, false))
835                 Sys_Error("OpenGL 1.1.0 functions not found");
836         vid.support.gl20shaders = GL_CheckExtension("2.0", gl20shaderfuncs, "-noshaders", false);
837
838         CHECKGLERROR
839
840         Con_DPrint("Checking OpenGL extensions...\n");
841
842         // this one is purely optional, needed for GLSL 1.3 support (#version 130), so we don't even check the return value of GL_CheckExtension
843         vid.support.gl20shaders130 = GL_CheckExtension("2.0", glsl130funcs, "-noglsl130", false);
844         if(vid.support.gl20shaders130)
845         {
846                 char *s = (char *) qglGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION);
847                 if(!s || atof(s) < 1.30 - 0.00001)
848                         vid.support.gl20shaders130 = 0;
849         }
850         if(vid.support.gl20shaders130)
851                 Con_DPrintf("Using GLSL 1.30\n");
852         else
853                 Con_DPrintf("Using GLSL 1.00\n");
854
855         vid.support.amd_texture_texture4 = GL_CheckExtension("GL_AMD_texture_texture4", NULL, "-notexture4", false);
856         vid.support.arb_depth_texture = GL_CheckExtension("GL_ARB_depth_texture", NULL, "-nodepthtexture", false);
857         vid.support.arb_draw_buffers = GL_CheckExtension("GL_ARB_draw_buffers", drawbuffersfuncs, "-nodrawbuffers", false);
858         vid.support.arb_multitexture = GL_CheckExtension("GL_ARB_multitexture", multitexturefuncs, "-nomtex", false);
859         vid.support.arb_occlusion_query = GL_CheckExtension("GL_ARB_occlusion_query", occlusionqueryfuncs, "-noocclusionquery", false);
860         vid.support.arb_shadow = GL_CheckExtension("GL_ARB_shadow", NULL, "-noshadow", false);
861         vid.support.arb_texture_compression = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_compression", texturecompressionfuncs, "-notexturecompression", false);
862         vid.support.arb_texture_cube_map = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_cube_map", NULL, "-nocubemap", false);
863         vid.support.arb_texture_env_combine = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_env_combine", NULL, "-nocombine", false) || GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_env_combine", NULL, "-nocombine", false);
864         vid.support.arb_texture_gather = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_gather", NULL, "-notexturegather", false);
865         vid.support.arb_texture_non_power_of_two = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_non_power_of_two", NULL, "-notexturenonpoweroftwo", false);
866         vid.support.arb_vertex_buffer_object = GL_CheckExtension("GL_ARB_vertex_buffer_object", vbofuncs, "-novbo", false);
867         vid.support.ati_separate_stencil = GL_CheckExtension("2.0", gl2separatestencilfuncs, "-noseparatestencil", true) || GL_CheckExtension("GL_ATI_separate_stencil", atiseparatestencilfuncs, "-noseparatestencil", false);
868         vid.support.ext_blend_minmax = GL_CheckExtension("GL_EXT_blend_minmax", blendequationfuncs, "-noblendminmax", false);
869         vid.support.ext_blend_subtract = GL_CheckExtension("GL_EXT_blend_subtract", blendequationfuncs, "-noblendsubtract", false);
870         vid.support.ext_draw_range_elements = GL_CheckExtension("1.2", drawrangeelementsfuncs, "-nodrawrangeelements", true) || GL_CheckExtension("GL_EXT_draw_range_elements", drawrangeelementsextfuncs, "-nodrawrangeelements", false);
871         vid.support.ext_framebuffer_object = GL_CheckExtension("GL_EXT_framebuffer_object", fbofuncs, "-nofbo", false);
872         vid.support.ext_stencil_two_side = GL_CheckExtension("GL_EXT_stencil_two_side", stenciltwosidefuncs, "-nostenciltwoside", false);
873         vid.support.ext_texture_3d = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture3D", texture3dextfuncs, "-notexture3d", false);
874         vid.support.ext_texture_compression_s3tc = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_compression_s3tc", NULL, "-nos3tc", false);
875         vid.support.ext_texture_edge_clamp = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_edge_clamp", NULL, "-noedgeclamp", false) || GL_CheckExtension("GL_SGIS_texture_edge_clamp", NULL, "-noedgeclamp", false);
876         vid.support.ext_texture_filter_anisotropic = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_filter_anisotropic", NULL, "-noanisotropy", false);
877 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noshaders disables use of OpenGL 2.0 shaders (which allow pixel shader effects, can improve per pixel lighting performance and capabilities)
878 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noanisotropy disables GL_EXT_texture_filter_anisotropic (allows higher quality texturing)
879 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noblendminmax disables GL_EXT_blend_minmax
880 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noblendsubtract disables GL_EXT_blend_subtract
881 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocombine disables GL_ARB_texture_env_combine or GL_EXT_texture_env_combine (required for bumpmapping and faster map rendering)
882 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocubemap disables GL_ARB_texture_cube_map (required for bumpmapping)
883 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodepthtexture disables use of GL_ARB_depth_texture (required for shadowmapping)
884 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodrawbuffers disables use of GL_ARB_draw_buffers (required for r_shadow_deferredprepass)
885 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodrawrangeelements disables GL_EXT_draw_range_elements (renders faster)
886 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noedgeclamp disables GL_EXT_texture_edge_clamp or GL_SGIS_texture_edge_clamp (recommended, some cards do not support the other texture clamp method)
887 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nofbo disables GL_EXT_framebuffer_object (which accelerates rendering), only used if GL_ARB_fragment_shader is also available
888 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nomtex disables GL_ARB_multitexture (required for faster map rendering)
889 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noocclusionquery disables GL_ARB_occlusion_query (which allows coronas to fade according to visibility, and potentially used for rendering optimizations)
890 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nos3tc disables GL_EXT_texture_compression_s3tc (which allows use of .dds texture caching)
891 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noseparatestencil disables use of OpenGL2.0 glStencilOpSeparate and GL_ATI_separate_stencil extensions (which accelerate shadow rendering)
892 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noshadow disables use of GL_ARB_shadow (required for hardware shadowmap filtering)
893 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nostenciltwoside disables GL_EXT_stencil_two_side (which accelerate shadow rendering)
894 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexture3d disables GL_EXT_texture3D (required for spherical lights, otherwise they render as a column)
895 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexture4 disables GL_AMD_texture_texture4 (which provides fetch4 sampling)
896 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturecompression disables GL_ARB_texture_compression (which saves video memory if it is supported, but can also degrade image quality, see gl_texturecompression cvar documentation for more information)
897 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturegather disables GL_ARB_texture_gather (which provides fetch4 sampling)
898 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturenonpoweroftwo disables GL_ARB_texture_non_power_of_two (which saves video memory if it is supported, but crashes on some buggy drivers)
899 // COMMANDLINEOPTION: GL: -novbo disables GL_ARB_vertex_buffer_object (which accelerates rendering)
900
901         if (vid.support.arb_draw_buffers)
902                 qglGetIntegerv(GL_MAX_DRAW_BUFFERS_ARB, (GLint*)&vid.maxdrawbuffers);
903
904         // disable non-power-of-two textures on Radeon X1600 and other cards that do not accelerate it with some filtering modes / repeat modes that we use
905         // we detect these cards by checking if the hardware supports vertex texture fetch (Geforce6 does, Radeon X1600 does not, all GL3-class hardware does)
906         if(vid.support.arb_texture_non_power_of_two && vid.support.gl20shaders)
907         {
908                 int val = 0;
909                 qglGetIntegerv(GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS, &val);CHECKGLERROR
910                 if (val < 1)
911                         vid.support.arb_texture_non_power_of_two = false;
912         }
913
914         // we don't care if it's an extension or not, they are identical functions, so keep it simple in the rendering code
915         if (qglDrawRangeElements == NULL)
916                 qglDrawRangeElements = qglDrawRangeElementsEXT;
917
918         qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_2d);
919         if (vid.support.ext_texture_filter_anisotropic)
920                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, (GLint*)&vid.max_anisotropy);
921         if (vid.support.arb_texture_cube_map)
922                 qglGetIntegerv(GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB, (GLint*)&vid.maxtexturesize_cubemap);
923         if (vid.support.ext_texture_3d)
924                 qglGetIntegerv(GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_3d);
925
926         // verify that 3d textures are really supported
927         if (vid.support.ext_texture_3d && vid.maxtexturesize_3d < 32)
928         {
929                 vid.support.ext_texture_3d = false;
930                 Con_Printf("GL_EXT_texture3D reported bogus GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, disabled\n");
931         }
932
933         vid.texunits = vid.teximageunits = vid.texarrayunits = 1;
934         if (vid.support.arb_multitexture)
935                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB, (GLint*)&vid.texunits);
936         if (vid_gl20.integer && vid.support.gl20shaders)
937         {
938                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB, (GLint*)&vid.texunits);
939                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS, (int *)&vid.teximageunits);CHECKGLERROR
940                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_COORDS, (int *)&vid.texarrayunits);CHECKGLERROR
941                 vid.texunits = bound(4, vid.texunits, MAX_TEXTUREUNITS);
942                 vid.teximageunits = bound(16, vid.teximageunits, MAX_TEXTUREUNITS);
943                 vid.texarrayunits = bound(8, vid.texarrayunits, MAX_TEXTUREUNITS);
944                 Con_DPrintf("Using GL2.0 rendering path - %i texture matrix, %i texture images, %i texcoords%s\n", vid.texunits, vid.teximageunits, vid.texarrayunits, vid.support.ext_framebuffer_object ? ", shadowmapping supported" : "");
945                 vid.renderpath = RENDERPATH_GL20;
946                 vid.useinterleavedarrays = false;
947         }
948         else if (vid.support.arb_texture_env_combine && vid.texunits >= 2 && vid_gl13.integer)
949         {
950                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB, (GLint*)&vid.texunits);
951                 vid.texunits = bound(1, vid.texunits, MAX_TEXTUREUNITS);
952                 vid.teximageunits = vid.texunits;
953                 vid.texarrayunits = vid.texunits;
954                 Con_DPrintf("Using GL1.3 rendering path - %i texture units, single pass rendering\n", vid.texunits);
955                 vid.renderpath = RENDERPATH_GL13;
956                 vid.useinterleavedarrays = false;
957         }
958         else
959         {
960                 vid.texunits = bound(1, vid.texunits, MAX_TEXTUREUNITS);
961                 vid.teximageunits = vid.texunits;
962                 vid.texarrayunits = vid.texunits;
963                 Con_DPrintf("Using GL1.1 rendering path - %i texture units, two pass rendering\n", vid.texunits);
964                 vid.renderpath = RENDERPATH_GL11;
965                 vid.useinterleavedarrays = false;
966         }
967
968         // VorteX: set other info (maybe place them in VID_InitMode?)
969         Cvar_SetQuick(&gl_info_vendor, gl_vendor);
970         Cvar_SetQuick(&gl_info_renderer, gl_renderer);
971         Cvar_SetQuick(&gl_info_version, gl_version);
972         Cvar_SetQuick(&gl_info_platform, gl_platform ? gl_platform : "");
973         Cvar_SetQuick(&gl_info_driver, gl_driver);
974 }
975
976 void Force_CenterView_f (void)
977 {
978         cl.viewangles[PITCH] = 0;
979 }
980
981 static int gamma_forcenextframe = false;
982 static float cachegamma, cachebrightness, cachecontrast, cacheblack[3], cachegrey[3], cachewhite[3], cachecontrastboost;
983 static int cachecolorenable, cachehwgamma;
984
985 unsigned int vid_gammatables_serial = 0; // so other subsystems can poll if gamma parameters have changed
986 qboolean vid_gammatables_trivial = true;
987 void VID_BuildGammaTables(unsigned short *ramps, int rampsize)
988 {
989         if (cachecolorenable)
990         {
991                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[0]), cachewhite[0], cacheblack[0], cachecontrastboost, ramps, rampsize);
992                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[1]), cachewhite[1], cacheblack[1], cachecontrastboost, ramps + rampsize, rampsize);
993                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[2]), cachewhite[2], cacheblack[2], cachecontrastboost, ramps + rampsize*2, rampsize);
994         }
995         else
996         {
997                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps, rampsize);
998                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps + rampsize, rampsize);
999                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps + rampsize*2, rampsize);
1000         }
1001
1002         // LordHavoc: this code came from Ben Winslow and Zinx Verituse, I have
1003         // immensely butchered it to work with variable framerates and fit in with
1004         // the rest of darkplaces.
1005         if (v_psycho.integer)
1006         {
1007                 int x, y;
1008                 float t;
1009                 static float n[3], nd[3], nt[3];
1010                 static int init = true;
1011                 unsigned short *ramp;
1012                 gamma_forcenextframe = true;
1013                 if (init)
1014                 {
1015                         init = false;
1016                         for (x = 0;x < 3;x++)
1017                         {
1018                                 n[x] = lhrandom(0, 1);
1019                                 nd[x] = (rand()&1)?-0.25:0.25;
1020                                 nt[x] = lhrandom(1, 8.2);
1021                         }
1022                 }
1023
1024                 for (x = 0;x < 3;x++)
1025                 {
1026                         nt[x] -= cl.realframetime;
1027                         if (nt[x] < 0)
1028                         {
1029                                 nd[x] = -nd[x];
1030                                 nt[x] += lhrandom(1, 8.2);
1031                         }
1032                         n[x] += nd[x] * cl.realframetime;
1033                         n[x] -= floor(n[x]);
1034                 }
1035
1036                 for (x = 0, ramp = ramps;x < 3;x++)
1037                         for (y = 0, t = n[x] - 0.75f;y < rampsize;y++, t += 0.75f * (2.0f / rampsize))
1038                                 *ramp++ = (unsigned short)(cos(t*(M_PI*2.0)) * 32767.0f + 32767.0f);
1039         }
1040 }
1041
1042 void VID_UpdateGamma(qboolean force, int rampsize)
1043 {
1044         cvar_t *c;
1045         float f;
1046         int wantgamma;
1047         qboolean gamma_changed = false;
1048
1049         // LordHavoc: don't mess with gamma tables if running dedicated
1050         if (cls.state == ca_dedicated)
1051                 return;
1052
1053         wantgamma = v_hwgamma.integer;
1054         switch(vid.renderpath)
1055         {
1056         case RENDERPATH_GL20:
1057         case RENDERPATH_D3D9:
1058         case RENDERPATH_D3D10:
1059         case RENDERPATH_D3D11:
1060         case RENDERPATH_SOFT:
1061         case RENDERPATH_GLES2:
1062                 if (v_glslgamma.integer)
1063                         wantgamma = 0;
1064                 break;
1065         case RENDERPATH_GL13:
1066         case RENDERPATH_GL11:
1067                 break;
1068         }
1069         if(!vid_activewindow)
1070                 wantgamma = 0;
1071 #define BOUNDCVAR(cvar, m1, m2) c = &(cvar);f = bound(m1, c->value, m2);if (c->value != f) Cvar_SetValueQuick(c, f);
1072         BOUNDCVAR(v_gamma, 0.1, 5);
1073         BOUNDCVAR(v_contrast, 1, 5);
1074         BOUNDCVAR(v_brightness, 0, 0.8);
1075         //BOUNDCVAR(v_contrastboost, 0.0625, 16);
1076         BOUNDCVAR(v_color_black_r, 0, 0.8);
1077         BOUNDCVAR(v_color_black_g, 0, 0.8);
1078         BOUNDCVAR(v_color_black_b, 0, 0.8);
1079         BOUNDCVAR(v_color_grey_r, 0, 0.95);
1080         BOUNDCVAR(v_color_grey_g, 0, 0.95);
1081         BOUNDCVAR(v_color_grey_b, 0, 0.95);
1082         BOUNDCVAR(v_color_white_r, 1, 5);
1083         BOUNDCVAR(v_color_white_g, 1, 5);
1084         BOUNDCVAR(v_color_white_b, 1, 5);
1085 #undef BOUNDCVAR
1086
1087         // set vid_gammatables_trivial to true if the current settings would generate the identity gamma table
1088         vid_gammatables_trivial = false;
1089         if(v_psycho.integer == 0)
1090         if(v_contrastboost.value == 1)
1091         {
1092                 if(v_color_enable.integer)
1093                 {
1094                         if(v_color_black_r.value == 0)
1095                         if(v_color_black_g.value == 0)
1096                         if(v_color_black_b.value == 0)
1097                         if(fabs(v_color_grey_r.value - 0.5) < 1e-6)
1098                         if(fabs(v_color_grey_g.value - 0.5) < 1e-6)
1099                         if(fabs(v_color_grey_b.value - 0.5) < 1e-6)
1100                         if(v_color_white_r.value == 1)
1101                         if(v_color_white_g.value == 1)
1102                         if(v_color_white_b.value == 1)
1103                                 vid_gammatables_trivial = true;
1104                 }
1105                 else
1106                 {
1107                         if(v_gamma.value == 1)
1108                         if(v_contrast.value == 1)
1109                         if(v_brightness.value == 0)
1110                                 vid_gammatables_trivial = true;
1111                 }
1112         }
1113
1114 #define GAMMACHECK(cache, value) if (cache != (value)) gamma_changed = true;cache = (value)
1115         if(v_psycho.integer)
1116                 gamma_changed = true;
1117         GAMMACHECK(cachegamma      , v_gamma.value);
1118         GAMMACHECK(cachecontrast   , v_contrast.value);
1119         GAMMACHECK(cachebrightness , v_brightness.value);
1120         GAMMACHECK(cachecontrastboost, v_contrastboost.value);
1121         GAMMACHECK(cachecolorenable, v_color_enable.integer);
1122         GAMMACHECK(cacheblack[0]   , v_color_black_r.value);
1123         GAMMACHECK(cacheblack[1]   , v_color_black_g.value);
1124         GAMMACHECK(cacheblack[2]   , v_color_black_b.value);
1125         GAMMACHECK(cachegrey[0]    , v_color_grey_r.value);
1126         GAMMACHECK(cachegrey[1]    , v_color_grey_g.value);
1127         GAMMACHECK(cachegrey[2]    , v_color_grey_b.value);
1128         GAMMACHECK(cachewhite[0]   , v_color_white_r.value);
1129         GAMMACHECK(cachewhite[1]   , v_color_white_g.value);
1130         GAMMACHECK(cachewhite[2]   , v_color_white_b.value);
1131
1132         if(gamma_changed)
1133                 ++vid_gammatables_serial;
1134
1135         GAMMACHECK(cachehwgamma    , wantgamma);
1136 #undef GAMMACHECK
1137
1138         if (!force && !gamma_forcenextframe && !gamma_changed)
1139                 return;
1140
1141         gamma_forcenextframe = false;
1142
1143         if (cachehwgamma)
1144         {
1145                 if (!vid_usinghwgamma)
1146                 {
1147                         vid_usinghwgamma = true;
1148                         if (vid_gammarampsize != rampsize || !vid_gammaramps)
1149                         {
1150                                 vid_gammarampsize = rampsize;
1151                                 if (vid_gammaramps)
1152                                         Z_Free(vid_gammaramps);
1153                                 vid_gammaramps = (unsigned short *)Z_Malloc(6 * vid_gammarampsize * sizeof(unsigned short));
1154                                 vid_systemgammaramps = vid_gammaramps + 3 * vid_gammarampsize;
1155                         }
1156                         VID_GetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize);
1157                 }
1158
1159                 VID_BuildGammaTables(vid_gammaramps, vid_gammarampsize);
1160
1161                 // set vid_hardwaregammasupported to true if VID_SetGamma succeeds, OR if vid_hwgamma is >= 2 (forced gamma - ignores driver return value)
1162                 Cvar_SetValueQuick(&vid_hardwaregammasupported, VID_SetGamma(vid_gammaramps, vid_gammarampsize) || cachehwgamma >= 2);
1163                 // if custom gamma ramps failed (Windows stupidity), restore to system gamma
1164                 if(!vid_hardwaregammasupported.integer)
1165                 {
1166                         if (vid_usinghwgamma)
1167                         {
1168                                 vid_usinghwgamma = false;
1169                                 VID_SetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize);
1170                         }
1171                 }
1172         }
1173         else
1174         {
1175                 if (vid_usinghwgamma)
1176                 {
1177                         vid_usinghwgamma = false;
1178                         VID_SetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize);
1179                 }
1180         }
1181 }
1182
1183 void VID_RestoreSystemGamma(void)
1184 {
1185         if (vid_usinghwgamma)
1186         {
1187                 vid_usinghwgamma = false;
1188                 Cvar_SetValueQuick(&vid_hardwaregammasupported, VID_SetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize));
1189                 // force gamma situation to be reexamined next frame
1190                 gamma_forcenextframe = true;
1191         }
1192 }
1193
1194 void VID_Shared_Init(void)
1195 {
1196         Cvar_RegisterVariable(&vid_hardwaregammasupported);
1197         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_vendor);
1198         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_renderer);
1199         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_version);
1200         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_extensions);
1201         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_platform);
1202         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_driver);
1203         Cvar_RegisterVariable(&v_gamma);
1204         Cvar_RegisterVariable(&v_brightness);
1205         Cvar_RegisterVariable(&v_contrastboost);
1206         Cvar_RegisterVariable(&v_contrast);
1207
1208         Cvar_RegisterVariable(&v_color_enable);
1209         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_r);
1210         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_g);
1211         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_b);
1212         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_r);
1213         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_g);
1214         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_b);
1215         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_r);
1216         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_g);
1217         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_b);
1218
1219         Cvar_RegisterVariable(&v_hwgamma);
1220         Cvar_RegisterVariable(&v_glslgamma);
1221
1222         Cvar_RegisterVariable(&v_psycho);
1223
1224         Cvar_RegisterVariable(&vid_fullscreen);
1225         Cvar_RegisterVariable(&vid_width);
1226         Cvar_RegisterVariable(&vid_height);
1227         Cvar_RegisterVariable(&vid_bitsperpixel);
1228         Cvar_RegisterVariable(&vid_samples);
1229         Cvar_RegisterVariable(&vid_refreshrate);
1230         Cvar_RegisterVariable(&vid_userefreshrate);
1231         Cvar_RegisterVariable(&vid_stereobuffer);
1232         Cvar_RegisterVariable(&vid_vsync);
1233         Cvar_RegisterVariable(&vid_mouse);
1234         Cvar_RegisterVariable(&vid_grabkeyboard);
1235         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen);
1236         Cvar_RegisterVariable(&vid_stick_mouse);
1237         Cvar_RegisterVariable(&vid_resizable);
1238         Cvar_RegisterVariable(&vid_minwidth);
1239         Cvar_RegisterVariable(&vid_minheight);
1240         Cvar_RegisterVariable(&vid_gl13);
1241         Cvar_RegisterVariable(&vid_gl20);
1242         Cvar_RegisterVariable(&gl_finish);
1243         Cmd_AddCommand("force_centerview", Force_CenterView_f, "recenters view (stops looking up/down)");
1244         Cmd_AddCommand("vid_restart", VID_Restart_f, "restarts video system (closes and reopens the window, restarts renderer)");
1245 }
1246
1247 int VID_Mode(int fullscreen, int width, int height, int bpp, float refreshrate, int stereobuffer, int samples)
1248 {
1249         viddef_mode_t mode;
1250         memset(&mode, 0, sizeof(mode));
1251         mode.fullscreen = fullscreen != 0;
1252         mode.width = width;
1253         mode.height = height;
1254         mode.bitsperpixel = bpp;
1255         mode.refreshrate = vid_userefreshrate.integer ? max(1, refreshrate) : 0;
1256         mode.userefreshrate = vid_userefreshrate.integer != 0;
1257         mode.stereobuffer = stereobuffer != 0;
1258         mode.samples = samples;
1259         cl_ignoremousemoves = 2;
1260         VID_ClearExtensions();
1261         if (VID_InitMode(&mode))
1262         {
1263                 // accept the (possibly modified) mode
1264                 vid.mode = mode;
1265                 vid.fullscreen     = vid.mode.fullscreen;
1266                 vid.width          = vid.mode.width;
1267                 vid.height         = vid.mode.height;
1268                 vid.bitsperpixel   = vid.mode.bitsperpixel;
1269                 vid.refreshrate    = vid.mode.refreshrate;
1270                 vid.userefreshrate = vid.mode.userefreshrate;
1271                 vid.stereobuffer   = vid.mode.stereobuffer;
1272                 vid.samples        = vid.mode.samples;
1273                 vid.stencil        = vid.mode.bitsperpixel > 16;
1274                 Con_Printf("Video Mode: %s %dx%dx%dx%.2fhz%s%s\n", mode.fullscreen ? "fullscreen" : "window", mode.width, mode.height, mode.bitsperpixel, mode.refreshrate, mode.stereobuffer ? " stereo" : "", mode.samples > 1 ? va(" (%ix AA)", mode.samples) : "");
1275
1276                 Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, vid.mode.fullscreen);
1277                 Cvar_SetValueQuick(&vid_width, vid.mode.width);
1278                 Cvar_SetValueQuick(&vid_height, vid.mode.height);
1279                 Cvar_SetValueQuick(&vid_bitsperpixel, vid.mode.bitsperpixel);
1280                 Cvar_SetValueQuick(&vid_samples, vid.mode.samples);
1281                 if(vid_userefreshrate.integer)
1282                         Cvar_SetValueQuick(&vid_refreshrate, vid.mode.refreshrate);
1283                 Cvar_SetValueQuick(&vid_stereobuffer, vid.mode.stereobuffer);
1284
1285                 return true;
1286         }
1287         else
1288                 return false;
1289 }
1290
1291 static void VID_OpenSystems(void)
1292 {
1293         R_Modules_Start();
1294         S_Startup();
1295 }
1296
1297 static void VID_CloseSystems(void)
1298 {
1299         S_Shutdown();
1300         R_Modules_Shutdown();
1301 }
1302
1303 qboolean vid_commandlinecheck = true;
1304 extern qboolean vid_opened;
1305
1306 void VID_Restart_f(void)
1307 {
1308         // don't crash if video hasn't started yet
1309         if (vid_commandlinecheck)
1310                 return;
1311
1312         if (!vid_opened)
1313         {
1314                 SCR_BeginLoadingPlaque();
1315                 return;
1316         }
1317
1318         Con_Printf("VID_Restart: changing from %s %dx%dx%dbpp%s%s, to %s %dx%dx%dbpp%s%s.\n",
1319                 vid.mode.fullscreen ? "fullscreen" : "window", vid.mode.width, vid.mode.height, vid.mode.bitsperpixel, vid.mode.fullscreen && vid.mode.userefreshrate ? va("x%.2fhz", vid.mode.refreshrate) : "", vid.mode.samples > 1 ? va(" (%ix AA)", vid.mode.samples) : "",
1320                 vid_fullscreen.integer ? "fullscreen" : "window", vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_fullscreen.integer && vid_userefreshrate.integer ? va("x%.2fhz", vid_refreshrate.value) : "", vid_samples.integer > 1 ? va(" (%ix AA)", vid_samples.integer) : "");
1321         VID_CloseSystems();
1322         VID_Shutdown();
1323         if (!VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer))
1324         {
1325                 Con_Print("Video mode change failed\n");
1326                 if (!VID_Mode(vid.mode.fullscreen, vid.mode.width, vid.mode.height, vid.mode.bitsperpixel, vid.mode.refreshrate, vid.mode.stereobuffer, vid.mode.samples))
1327                         Sys_Error("Unable to restore to last working video mode");
1328         }
1329         VID_OpenSystems();
1330 }
1331
1332 const char *vidfallbacks[][2] =
1333 {
1334         {"vid_stereobuffer", "0"},
1335         {"vid_samples", "1"},
1336         {"vid_userefreshrate", "0"},
1337         {"vid_width", "640"},
1338         {"vid_height", "480"},
1339         {"vid_bitsperpixel", "16"},
1340         {NULL, NULL}
1341 };
1342
1343 // this is only called once by Host_StartVideo and again on each FS_GameDir_f
1344 void VID_Start(void)
1345 {
1346         int i, width, height, success;
1347         if (vid_commandlinecheck)
1348         {
1349                 // interpret command-line parameters
1350                 vid_commandlinecheck = false;
1351 // COMMANDLINEOPTION: Video: -window performs +vid_fullscreen 0
1352                 if (COM_CheckParm("-window") || COM_CheckParm("-safe"))
1353                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, false);
1354 // COMMANDLINEOPTION: Video: -fullscreen performs +vid_fullscreen 1
1355                 if (COM_CheckParm("-fullscreen"))
1356                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, true);
1357                 width = 0;
1358                 height = 0;
1359 // COMMANDLINEOPTION: Video: -width <pixels> performs +vid_width <pixels> and also +vid_height <pixels*3/4> if only -width is specified (example: -width 1024 sets 1024x768 mode)
1360                 if ((i = COM_CheckParm("-width")) != 0)
1361                         width = atoi(com_argv[i+1]);
1362 // COMMANDLINEOPTION: Video: -height <pixels> performs +vid_height <pixels> and also +vid_width <pixels*4/3> if only -height is specified (example: -height 768 sets 1024x768 mode)
1363                 if ((i = COM_CheckParm("-height")) != 0)
1364                         height = atoi(com_argv[i+1]);
1365                 if (width == 0)
1366                         width = height * 4 / 3;
1367                 if (height == 0)
1368                         height = width * 3 / 4;
1369                 if (width)
1370                         Cvar_SetValueQuick(&vid_width, width);
1371                 if (height)
1372                         Cvar_SetValueQuick(&vid_height, height);
1373 // COMMANDLINEOPTION: Video: -bpp <bits> performs +vid_bitsperpixel <bits> (example -bpp 32 or -bpp 16)
1374                 if ((i = COM_CheckParm("-bpp")) != 0)
1375                         Cvar_SetQuick(&vid_bitsperpixel, com_argv[i+1]);
1376         }
1377
1378         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer);
1379         if (!success)
1380         {
1381                 Con_Print("Desired video mode fail, trying fallbacks...\n");
1382                 for (i = 0;!success && vidfallbacks[i][0] != NULL;i++)
1383                 {
1384                         Cvar_Set(vidfallbacks[i][0], vidfallbacks[i][1]);
1385                         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer);
1386                 }
1387                 if (!success)
1388                         Sys_Error("Video modes failed");
1389         }
1390         VID_OpenSystems();
1391 }
1392
1393 void VID_Stop(void)
1394 {
1395         VID_CloseSystems();
1396         VID_Shutdown();
1397 }
1398
1399 int VID_SortModes_Compare(const void *a_, const void *b_)
1400 {
1401         vid_mode_t *a = (vid_mode_t *) a_;
1402         vid_mode_t *b = (vid_mode_t *) b_;
1403         if(a->width > b->width)
1404                 return +1;
1405         if(a->width < b->width)
1406                 return -1;
1407         if(a->height > b->height)
1408                 return +1;
1409         if(a->height < b->height)
1410                 return -1;
1411         if(a->refreshrate > b->refreshrate)
1412                 return +1;
1413         if(a->refreshrate < b->refreshrate)
1414                 return -1;
1415         if(a->bpp > b->bpp)
1416                 return +1;
1417         if(a->bpp < b->bpp)
1418                 return -1;
1419         if(a->pixelheight_num * b->pixelheight_denom > a->pixelheight_denom * b->pixelheight_num)
1420                 return +1;
1421         if(a->pixelheight_num * b->pixelheight_denom < a->pixelheight_denom * b->pixelheight_num)
1422                 return -1;
1423         return 0;
1424 }
1425 size_t VID_SortModes(vid_mode_t *modes, size_t count, qboolean usebpp, qboolean userefreshrate, qboolean useaspect)
1426 {
1427         size_t i;
1428         if(count == 0)
1429                 return 0;
1430         // 1. sort them
1431         qsort(modes, count, sizeof(*modes), VID_SortModes_Compare);
1432         // 2. remove duplicates
1433         for(i = 0; i < count; ++i)
1434         {
1435                 if(modes[i].width && modes[i].height)
1436                 {
1437                         if(i == 0)
1438                                 continue;
1439                         if(modes[i].width != modes[i-1].width)
1440                                 continue;
1441                         if(modes[i].height != modes[i-1].height)
1442                                 continue;
1443                         if(userefreshrate)
1444                                 if(modes[i].refreshrate != modes[i-1].refreshrate)
1445                                         continue;
1446                         if(usebpp)
1447                                 if(modes[i].bpp != modes[i-1].bpp)
1448                                         continue;
1449                         if(useaspect)
1450                                 if(modes[i].pixelheight_num * modes[i-1].pixelheight_denom != modes[i].pixelheight_denom * modes[i-1].pixelheight_num)
1451                                         continue;
1452                 }
1453                 // a dupe, or a bogus mode!
1454                 if(i < count-1)
1455                         memmove(&modes[i], &modes[i+1], sizeof(*modes) * (count-1 - i));
1456                 --i; // check this index again, as mode i+1 is now here
1457                 --count;
1458         }
1459         return count;
1460 }