]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - vid_shared.c
add a menu/csqc field .drawfontscale to scale the font drawn by drawfont but not...
[xonotic/darkplaces.git] / vid_shared.c
1
2 #include "quakedef.h"
3 #include "cdaudio.h"
4
5 #ifdef SUPPORTCG
6 #include <Cg/cgGL.h>
7 #endif
8
9 // global video state
10 viddef_t vid;
11
12 // LordHavoc: these are only set in wgl
13 qboolean isG200 = false; // LordHavoc: the Matrox G200 can't do per pixel alpha, and it uses a D3D driver for GL... ugh...
14 qboolean isRagePro = false; // LordHavoc: the ATI Rage Pro has limitations with per pixel alpha (the color scaler does not apply to per pixel alpha images...), although not as bad as a G200.
15
16 // AK FIXME -> input_dest
17 qboolean in_client_mouse = true;
18
19 // AK where should it be placed ?
20 float in_mouse_x, in_mouse_y;
21 float in_windowmouse_x, in_windowmouse_y;
22
23 // LordHavoc: if window is hidden, don't update screen
24 qboolean vid_hidden = true;
25 // LordHavoc: if window is not the active window, don't hog as much CPU time,
26 // let go of the mouse, turn off sound, and restore system gamma ramps...
27 qboolean vid_activewindow = true;
28
29 // we don't know until we try it!
30 cvar_t vid_hardwaregammasupported = {CVAR_READONLY,"vid_hardwaregammasupported","1", "indicates whether hardware gamma is supported (updated by attempts to set hardware gamma ramps)"};
31
32 // VorteX: more info cvars, mostly set in VID_CheckExtensions
33 cvar_t gl_info_vendor = {CVAR_READONLY, "gl_info_vendor", "", "indicates brand of graphics chip"};
34 cvar_t gl_info_renderer = {CVAR_READONLY, "gl_info_renderer", "", "indicates graphics chip model and other information"};
35 cvar_t gl_info_version = {CVAR_READONLY, "gl_info_version", "", "indicates version of current renderer. begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.3.1 etc."};
36 cvar_t gl_info_extensions = {CVAR_READONLY, "gl_info_extensions", "", "indicates extension list found by engine, space separated."};
37 cvar_t gl_info_platform = {CVAR_READONLY, "gl_info_platform", "", "indicates GL platform: WGL, GLX, or AGL."};
38 cvar_t gl_info_driver = {CVAR_READONLY, "gl_info_driver", "", "name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)."};
39
40 // whether hardware gamma ramps are currently in effect
41 qboolean vid_usinghwgamma = false;
42
43 int vid_gammarampsize = 0;
44 unsigned short *vid_gammaramps = NULL;
45 unsigned short *vid_systemgammaramps = NULL;
46
47 cvar_t vid_fullscreen = {CVAR_SAVE, "vid_fullscreen", "1", "use fullscreen (1) or windowed (0)"};
48 cvar_t vid_width = {CVAR_SAVE, "vid_width", "640", "resolution"};
49 cvar_t vid_height = {CVAR_SAVE, "vid_height", "480", "resolution"};
50 cvar_t vid_bitsperpixel = {CVAR_SAVE, "vid_bitsperpixel", "32", "how many bits per pixel to render at (32 or 16, 32 is recommended)"};
51 cvar_t vid_samples = {CVAR_SAVE, "vid_samples", "1", "how many anti-aliasing samples per pixel to request from the graphics driver (4 is recommended, 1 is faster)"};
52 cvar_t vid_refreshrate = {CVAR_SAVE, "vid_refreshrate", "60", "refresh rate to use, in hz (higher values flicker less, if supported by your monitor)"};
53 cvar_t vid_userefreshrate = {CVAR_SAVE, "vid_userefreshrate", "0", "set this to 1 to make vid_refreshrate used, or to 0 to let the engine choose a sane default"};
54 cvar_t vid_stereobuffer = {CVAR_SAVE, "vid_stereobuffer", "0", "enables 'quad-buffered' stereo rendering for stereo shutterglasses, HMD (head mounted display) devices, or polarized stereo LCDs, if supported by your drivers"};
55
56 cvar_t vid_vsync = {CVAR_SAVE, "vid_vsync", "0", "sync to vertical blank, prevents 'tearing' (seeing part of one frame and part of another on the screen at the same time), automatically disabled when doing timedemo benchmarks"};
57 cvar_t vid_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_mouse", "1", "whether to use the mouse in windowed mode (fullscreen always does)"};
58 cvar_t vid_grabkeyboard = {CVAR_SAVE, "vid_grabkeyboard", "0", "whether to grab the keyboard when mouse is active (prevents use of volume control keys, music player keys, etc on some keyboards)"};
59 cvar_t vid_minwidth = {0, "vid_minwidth", "0", "minimum vid_width that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
60 cvar_t vid_minheight = {0, "vid_minheight", "0", "minimum vid_height that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
61 cvar_t vid_gl13 = {0, "vid_gl13", "1", "enables faster rendering using OpenGL 1.3 features (such as GL_ARB_texture_env_combine extension)"};
62 cvar_t vid_gl20 = {0, "vid_gl20", "1", "enables faster rendering using OpenGL 2.0 features (such as GL_ARB_fragment_shader extension)"};
63 #ifdef SUPPORTCG
64 cvar_t vid_cggl = {0, "vid_glcg", "1", "enables faster rendering using the Cg shader library"};
65 #endif
66 cvar_t gl_finish = {0, "gl_finish", "0", "make the cpu wait for the graphics processor at the end of each rendered frame (can help with strange input or video lag problems on some machines)"};
67
68 cvar_t vid_stick_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_stick_mouse", "0", "have the mouse stuck in the center of the screen" };
69 cvar_t vid_resizable = {CVAR_SAVE, "vid_resizable", "0", "0: window not resizable, 1: resizable, 2: window can be resized but the framebuffer isn't adjusted" };
70
71 cvar_t v_gamma = {CVAR_SAVE, "v_gamma", "1", "inverse gamma correction value, a brightness effect that does not affect white or black, and tends to make the image grey and dull"};
72 cvar_t v_contrast = {CVAR_SAVE, "v_contrast", "1", "brightness of white (values above 1 give a brighter image with increased color saturation, unlike v_gamma)"};
73 cvar_t v_brightness = {CVAR_SAVE, "v_brightness", "0", "brightness of black, useful for monitors that are too dark"};
74 cvar_t v_contrastboost = {CVAR_SAVE, "v_contrastboost", "1", "by how much to multiply the contrast in dark areas (1 is no change)"};
75 cvar_t v_color_enable = {CVAR_SAVE, "v_color_enable", "0", "enables black-grey-white color correction curve controls"};
76 cvar_t v_color_black_r = {CVAR_SAVE, "v_color_black_r", "0", "desired color of black"};
77 cvar_t v_color_black_g = {CVAR_SAVE, "v_color_black_g", "0", "desired color of black"};
78 cvar_t v_color_black_b = {CVAR_SAVE, "v_color_black_b", "0", "desired color of black"};
79 cvar_t v_color_grey_r = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_r", "0.5", "desired color of grey"};
80 cvar_t v_color_grey_g = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_g", "0.5", "desired color of grey"};
81 cvar_t v_color_grey_b = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_b", "0.5", "desired color of grey"};
82 cvar_t v_color_white_r = {CVAR_SAVE, "v_color_white_r", "1", "desired color of white"};
83 cvar_t v_color_white_g = {CVAR_SAVE, "v_color_white_g", "1", "desired color of white"};
84 cvar_t v_color_white_b = {CVAR_SAVE, "v_color_white_b", "1", "desired color of white"};
85 cvar_t v_hwgamma = {CVAR_SAVE, "v_hwgamma", "1", "enables use of hardware gamma correction ramps if available (note: does not work very well on Windows2000 and above), values are 0 = off, 1 = attempt to use hardware gamma, 2 = use hardware gamma whether it works or not"};
86 cvar_t v_glslgamma = {CVAR_SAVE, "v_glslgamma", "0", "enables use of GLSL to apply gamma correction ramps if available (note: overrides v_hwgamma)"};
87 cvar_t v_psycho = {0, "v_psycho", "0", "easter egg (does not work on Windows2000 or above)"};
88
89 // brand of graphics chip
90 const char *gl_vendor;
91 // graphics chip model and other information
92 const char *gl_renderer;
93 // begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.2.1, 1.3.0, 1.3.1, or 1.4.0
94 const char *gl_version;
95 // extensions list, space separated
96 const char *gl_extensions;
97 // WGL, GLX, or AGL
98 const char *gl_platform;
99 // another extensions list, containing platform-specific extensions that are
100 // not in the main list
101 const char *gl_platformextensions;
102 // name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)
103 char gl_driver[256];
104
105 // GL_ARB_multitexture
106 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord1f) (GLenum, GLfloat);
107 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord2f) (GLenum, GLfloat, GLfloat);
108 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord3f) (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
109 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord4f) (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
110 void (GLAPIENTRY *qglActiveTexture) (GLenum);
111 void (GLAPIENTRY *qglClientActiveTexture) (GLenum);
112
113 // GL_EXT_compiled_vertex_array
114 void (GLAPIENTRY *qglLockArraysEXT) (GLint first, GLint count);
115 void (GLAPIENTRY *qglUnlockArraysEXT) (void);
116
117 // general GL functions
118
119 void (GLAPIENTRY *qglClearColor)(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
120
121 void (GLAPIENTRY *qglClear)(GLbitfield mask);
122
123 void (GLAPIENTRY *qglAlphaFunc)(GLenum func, GLclampf ref);
124 void (GLAPIENTRY *qglBlendFunc)(GLenum sfactor, GLenum dfactor);
125 void (GLAPIENTRY *qglCullFace)(GLenum mode);
126
127 void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffer)(GLenum mode);
128 void (GLAPIENTRY *qglReadBuffer)(GLenum mode);
129 void (GLAPIENTRY *qglEnable)(GLenum cap);
130 void (GLAPIENTRY *qglDisable)(GLenum cap);
131 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsEnabled)(GLenum cap);
132
133 void (GLAPIENTRY *qglEnableClientState)(GLenum cap);
134 void (GLAPIENTRY *qglDisableClientState)(GLenum cap);
135
136 void (GLAPIENTRY *qglGetBooleanv)(GLenum pname, GLboolean *params);
137 void (GLAPIENTRY *qglGetDoublev)(GLenum pname, GLdouble *params);
138 void (GLAPIENTRY *qglGetFloatv)(GLenum pname, GLfloat *params);
139 void (GLAPIENTRY *qglGetIntegerv)(GLenum pname, GLint *params);
140
141 GLenum (GLAPIENTRY *qglGetError)(void);
142 const GLubyte* (GLAPIENTRY *qglGetString)(GLenum name);
143 void (GLAPIENTRY *qglFinish)(void);
144 void (GLAPIENTRY *qglFlush)(void);
145
146 void (GLAPIENTRY *qglClearDepth)(GLclampd depth);
147 void (GLAPIENTRY *qglDepthFunc)(GLenum func);
148 void (GLAPIENTRY *qglDepthMask)(GLboolean flag);
149 void (GLAPIENTRY *qglDepthRange)(GLclampd near_val, GLclampd far_val);
150 void (GLAPIENTRY *qglColorMask)(GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha);
151
152 void (GLAPIENTRY *qglDrawRangeElements)(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
153 void (GLAPIENTRY *qglDrawElements)(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
154 void (GLAPIENTRY *qglVertexPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
155 void (GLAPIENTRY *qglNormalPointer)(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
156 void (GLAPIENTRY *qglColorPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
157 void (GLAPIENTRY *qglTexCoordPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
158 void (GLAPIENTRY *qglArrayElement)(GLint i);
159
160 void (GLAPIENTRY *qglColor4f)(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);
161 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord1f)(GLfloat s);
162 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord2f)(GLfloat s, GLfloat t);
163 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord3f)(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r);
164 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord4f)(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q);
165 void (GLAPIENTRY *qglVertex2f)(GLfloat x, GLfloat y);
166 void (GLAPIENTRY *qglVertex3f)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
167 void (GLAPIENTRY *qglBegin)(GLenum mode);
168 void (GLAPIENTRY *qglEnd)(void);
169
170 void (GLAPIENTRY *qglMatrixMode)(GLenum mode);
171 //void (GLAPIENTRY *qglOrtho)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val);
172 //void (GLAPIENTRY *qglFrustum)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val);
173 void (GLAPIENTRY *qglViewport)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
174 //void (GLAPIENTRY *qglPushMatrix)(void);
175 //void (GLAPIENTRY *qglPopMatrix)(void);
176 void (GLAPIENTRY *qglLoadIdentity)(void);
177 //void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixd)(const GLdouble *m);
178 void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixf)(const GLfloat *m);
179 //void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixd)(const GLdouble *m);
180 //void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixf)(const GLfloat *m);
181 //void (GLAPIENTRY *qglRotated)(GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
182 //void (GLAPIENTRY *qglRotatef)(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
183 //void (GLAPIENTRY *qglScaled)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
184 //void (GLAPIENTRY *qglScalef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
185 //void (GLAPIENTRY *qglTranslated)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
186 //void (GLAPIENTRY *qglTranslatef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
187
188 void (GLAPIENTRY *qglReadPixels)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
189
190 void (GLAPIENTRY *qglStencilFunc)(GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
191 void (GLAPIENTRY *qglStencilMask)(GLuint mask);
192 void (GLAPIENTRY *qglStencilOp)(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
193 void (GLAPIENTRY *qglClearStencil)(GLint s);
194
195 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
196 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvfv)(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);
197 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvi)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
198 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
199 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
200 void (GLAPIENTRY *qglTexParameteri)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
201 void (GLAPIENTRY *qglHint)(GLenum target, GLenum mode);
202
203 void (GLAPIENTRY *qglGenTextures)(GLsizei n, GLuint *textures);
204 void (GLAPIENTRY *qglDeleteTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures);
205 void (GLAPIENTRY *qglBindTexture)(GLenum target, GLuint texture);
206 //void (GLAPIENTRY *qglPrioritizeTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures, const GLclampf *priorities);
207 //GLboolean (GLAPIENTRY *qglAreTexturesResident)(GLsizei n, const GLuint *textures, GLboolean *residences);
208 //GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsTexture)(GLuint texture);
209 //void (GLAPIENTRY *qglPixelStoref)(GLenum pname, GLfloat param);
210 void (GLAPIENTRY *qglPixelStorei)(GLenum pname, GLint param);
211
212 //void (GLAPIENTRY *qglTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
213 void (GLAPIENTRY *qglTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
214 //void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
215 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
216 //void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLint border);
217 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);
218 //void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width);
219 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
220
221
222 void (GLAPIENTRY *qglDrawRangeElementsEXT)(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
223
224 //void (GLAPIENTRY *qglColorTableEXT)(int, int, int, int, int, const void *);
225
226 void (GLAPIENTRY *qglTexImage3D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
227 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
228 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
229
230 void (GLAPIENTRY *qglScissor)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
231
232 void (GLAPIENTRY *qglPolygonOffset)(GLfloat factor, GLfloat units);
233 void (GLAPIENTRY *qglPolygonMode)(GLenum face, GLenum mode);
234 void (GLAPIENTRY *qglPolygonStipple)(const GLubyte *mask);
235
236 //void (GLAPIENTRY *qglClipPlane)(GLenum plane, const GLdouble *equation);
237 //void (GLAPIENTRY *qglGetClipPlane)(GLenum plane, GLdouble *equation);
238
239 //[515]: added on 29.07.2005
240 void (GLAPIENTRY *qglLineWidth)(GLfloat width);
241 void (GLAPIENTRY *qglPointSize)(GLfloat size);
242
243 void (GLAPIENTRY *qglBlendEquationEXT)(GLenum);
244
245 void (GLAPIENTRY *qglStencilOpSeparate)(GLenum, GLenum, GLenum, GLenum);
246 void (GLAPIENTRY *qglStencilFuncSeparate)(GLenum, GLenum, GLint, GLuint);
247 void (GLAPIENTRY *qglActiveStencilFaceEXT)(GLenum);
248
249 void (GLAPIENTRY *qglDeleteObjectARB)(GLhandleARB obj);
250 GLhandleARB (GLAPIENTRY *qglGetHandleARB)(GLenum pname);
251 void (GLAPIENTRY *qglDetachObjectARB)(GLhandleARB containerObj, GLhandleARB attachedObj);
252 GLhandleARB (GLAPIENTRY *qglCreateShaderObjectARB)(GLenum shaderType);
253 void (GLAPIENTRY *qglShaderSourceARB)(GLhandleARB shaderObj, GLsizei count, const GLcharARB **string, const GLint *length);
254 void (GLAPIENTRY *qglCompileShaderARB)(GLhandleARB shaderObj);
255 GLhandleARB (GLAPIENTRY *qglCreateProgramObjectARB)(void);
256 void (GLAPIENTRY *qglAttachObjectARB)(GLhandleARB containerObj, GLhandleARB obj);
257 void (GLAPIENTRY *qglLinkProgramARB)(GLhandleARB programObj);
258 void (GLAPIENTRY *qglUseProgramObjectARB)(GLhandleARB programObj);
259 void (GLAPIENTRY *qglValidateProgramARB)(GLhandleARB programObj);
260 void (GLAPIENTRY *qglUniform1fARB)(GLint location, GLfloat v0);
261 void (GLAPIENTRY *qglUniform2fARB)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1);
262 void (GLAPIENTRY *qglUniform3fARB)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
263 void (GLAPIENTRY *qglUniform4fARB)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
264 void (GLAPIENTRY *qglUniform1iARB)(GLint location, GLint v0);
265 void (GLAPIENTRY *qglUniform2iARB)(GLint location, GLint v0, GLint v1);
266 void (GLAPIENTRY *qglUniform3iARB)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2);
267 void (GLAPIENTRY *qglUniform4iARB)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2, GLint v3);
268 void (GLAPIENTRY *qglUniform1fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
269 void (GLAPIENTRY *qglUniform2fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
270 void (GLAPIENTRY *qglUniform3fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
271 void (GLAPIENTRY *qglUniform4fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
272 void (GLAPIENTRY *qglUniform1ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
273 void (GLAPIENTRY *qglUniform2ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
274 void (GLAPIENTRY *qglUniform3ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
275 void (GLAPIENTRY *qglUniform4ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
276 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix2fvARB)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
277 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix3fvARB)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
278 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix4fvARB)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
279 void (GLAPIENTRY *qglGetObjectParameterfvARB)(GLhandleARB obj, GLenum pname, GLfloat *params);
280 void (GLAPIENTRY *qglGetObjectParameterivARB)(GLhandleARB obj, GLenum pname, GLint *params);
281 void (GLAPIENTRY *qglGetInfoLogARB)(GLhandleARB obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLcharARB *infoLog);
282 void (GLAPIENTRY *qglGetAttachedObjectsARB)(GLhandleARB containerObj, GLsizei maxCount, GLsizei *count, GLhandleARB *obj);
283 GLint (GLAPIENTRY *qglGetUniformLocationARB)(GLhandleARB programObj, const GLcharARB *name);
284 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformARB)(GLhandleARB programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLcharARB *name);
285 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformfvARB)(GLhandleARB programObj, GLint location, GLfloat *params);
286 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformivARB)(GLhandleARB programObj, GLint location, GLint *params);
287 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderSourceARB)(GLhandleARB obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLcharARB *source);
288
289 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1fARB)(GLuint index, GLfloat v0);
290 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1sARB)(GLuint index, GLshort v0);
291 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1dARB)(GLuint index, GLdouble v0);
292 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2fARB)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1);
293 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2sARB)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1);
294 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2dARB)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1);
295 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3fARB)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
296 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3sARB)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2);
297 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3dARB)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2);
298 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4fARB)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
299 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4sARB)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2, GLshort v3);
300 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4dARB)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2, GLdouble v3);
301 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NubARB)(GLuint index, GLubyte x, GLubyte y, GLubyte z, GLubyte w);
302 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
303 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
304 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
305 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
306 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
307 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
308 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
309 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
310 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
311 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
312 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
313 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
314 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4ivARB)(GLuint index, const GLint *v);
315 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4bvARB)(GLuint index, const GLbyte *v);
316 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4ubvARB)(GLuint index, const GLubyte *v);
317 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4usvARB)(GLuint index, const GLushort *v);
318 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4uivARB)(GLuint index, const GLuint *v);
319 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NbvARB)(GLuint index, const GLbyte *v);
320 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NsvARB)(GLuint index, const GLshort *v);
321 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NivARB)(GLuint index, const GLint *v);
322 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NubvARB)(GLuint index, const GLubyte *v);
323 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NusvARB)(GLuint index, const GLushort *v);
324 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NuivARB)(GLuint index, const GLuint *v);
325 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttribPointerARB)(GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
326 void (GLAPIENTRY *qglEnableVertexAttribArrayARB)(GLuint index);
327 void (GLAPIENTRY *qglDisableVertexAttribArrayARB)(GLuint index);
328 void (GLAPIENTRY *qglBindAttribLocationARB)(GLhandleARB programObj, GLuint index, const GLcharARB *name);
329 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveAttribARB)(GLhandleARB programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLcharARB *name);
330 GLint (GLAPIENTRY *qglGetAttribLocationARB)(GLhandleARB programObj, const GLcharARB *name);
331 //void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribdvARB)(GLuint index, GLenum pname, GLdouble *params);
332 //void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribfvARB)(GLuint index, GLenum pname, GLfloat *params);
333 //void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribivARB)(GLuint index, GLenum pname, GLint *params);
334 //void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribPointervARB)(GLuint index, GLenum pname, GLvoid **pointer);
335
336 //GL_ARB_vertex_buffer_object
337 void (GLAPIENTRY *qglBindBufferARB) (GLenum target, GLuint buffer);
338 void (GLAPIENTRY *qglDeleteBuffersARB) (GLsizei n, const GLuint *buffers);
339 void (GLAPIENTRY *qglGenBuffersARB) (GLsizei n, GLuint *buffers);
340 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsBufferARB) (GLuint buffer);
341 GLvoid* (GLAPIENTRY *qglMapBufferARB) (GLenum target, GLenum access);
342 GLboolean (GLAPIENTRY *qglUnmapBufferARB) (GLenum target);
343 void (GLAPIENTRY *qglBufferDataARB) (GLenum target, GLsizeiptrARB size, const GLvoid *data, GLenum usage);
344 void (GLAPIENTRY *qglBufferSubDataARB) (GLenum target, GLintptrARB offset, GLsizeiptrARB size, const GLvoid *data);
345
346 //GL_EXT_framebuffer_object
347 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsRenderbufferEXT)(GLuint renderbuffer);
348 void (GLAPIENTRY *qglBindRenderbufferEXT)(GLenum target, GLuint renderbuffer);
349 void (GLAPIENTRY *qglDeleteRenderbuffersEXT)(GLsizei n, const GLuint *renderbuffers);
350 void (GLAPIENTRY *qglGenRenderbuffersEXT)(GLsizei n, GLuint *renderbuffers);
351 void (GLAPIENTRY *qglRenderbufferStorageEXT)(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
352 void (GLAPIENTRY *qglGetRenderbufferParameterivEXT)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
353 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsFramebufferEXT)(GLuint framebuffer);
354 void (GLAPIENTRY *qglBindFramebufferEXT)(GLenum target, GLuint framebuffer);
355 void (GLAPIENTRY *qglDeleteFramebuffersEXT)(GLsizei n, const GLuint *framebuffers);
356 void (GLAPIENTRY *qglGenFramebuffersEXT)(GLsizei n, GLuint *framebuffers);
357 GLenum (GLAPIENTRY *qglCheckFramebufferStatusEXT)(GLenum target);
358 //void (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture1DEXT)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
359 void (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture2DEXT)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
360 void (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture3DEXT)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level, GLint zoffset);
361 void (GLAPIENTRY *qglFramebufferRenderbufferEXT)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum renderbuffertarget, GLuint renderbuffer);
362 void (GLAPIENTRY *qglGetFramebufferAttachmentParameterivEXT)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum pname, GLint *params);
363 void (GLAPIENTRY *qglGenerateMipmapEXT)(GLenum target);
364
365 void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffersARB)(GLsizei n, const GLenum *bufs);
366
367 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage3DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
368 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage2DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border,  GLsizei imageSize, const void *data);
369 //void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage1DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
370 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage3DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
371 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage2DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
372 //void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage1DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
373 void (GLAPIENTRY *qglGetCompressedTexImageARB)(GLenum target, GLint lod, void *img);
374
375 void (GLAPIENTRY *qglGenQueriesARB)(GLsizei n, GLuint *ids);
376 void (GLAPIENTRY *qglDeleteQueriesARB)(GLsizei n, const GLuint *ids);
377 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsQueryARB)(GLuint qid);
378 void (GLAPIENTRY *qglBeginQueryARB)(GLenum target, GLuint qid);
379 void (GLAPIENTRY *qglEndQueryARB)(GLenum target);
380 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryivARB)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
381 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryObjectivARB)(GLuint qid, GLenum pname, GLint *params);
382 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryObjectuivARB)(GLuint qid, GLenum pname, GLuint *params);
383
384 #if _MSC_VER >= 1400
385 #define sscanf sscanf_s
386 #endif
387
388 int GL_CheckExtension(const char *minglver_or_ext, const dllfunction_t *funcs, const char *disableparm, int silent)
389 {
390         int failed = false;
391         const dllfunction_t *func;
392         struct { int major, minor; } min_version, curr_version;
393         char extstr[MAX_INPUTLINE];
394         int ext;
395
396         if(sscanf(minglver_or_ext, "%d.%d", &min_version.major, &min_version.minor) == 2)
397                 ext = 0; // opengl version
398         else if(minglver_or_ext[0] != toupper(minglver_or_ext[0]))
399                 ext = -1; // pseudo name
400         else
401                 ext = 1; // extension name
402
403         if (ext)
404                 Con_DPrintf("checking for %s...  ", minglver_or_ext);
405         else
406                 Con_DPrintf("checking for OpenGL %s core features...  ", minglver_or_ext);
407
408         for (func = funcs;func && func->name;func++)
409                 *func->funcvariable = NULL;
410
411         if (disableparm && (COM_CheckParm(disableparm) || COM_CheckParm("-safe")))
412         {
413                 Con_DPrint("disabled by commandline\n");
414                 return false;
415         }
416
417         if (ext == 1) // opengl extension
418         {
419                 if (!strstr(gl_extensions ? gl_extensions : "", minglver_or_ext) && !strstr(gl_platformextensions ? gl_platformextensions : "", minglver_or_ext))
420                 {
421                         Con_DPrint("not detected\n");
422                         return false;
423                 }
424         }
425
426         if(ext == 0) // opengl version
427         {
428                 if (sscanf(gl_version, "%d.%d", &curr_version.major, &curr_version.minor) < 2)
429                         curr_version.major = curr_version.minor = 1;
430
431                 if (curr_version.major < min_version.major || (curr_version.major == min_version.major && curr_version.minor < min_version.minor))
432                 {
433                         Con_DPrintf("not detected (OpenGL %d.%d loaded)\n", curr_version.major, curr_version.minor);
434                         return false;
435                 }
436         }
437
438         for (func = funcs;func && func->name != NULL;func++)
439         {
440                 // Con_DPrintf("\n    %s...  ", func->name);
441
442                 // functions are cleared before all the extensions are evaluated
443                 if (!(*func->funcvariable = (void *) GL_GetProcAddress(func->name)))
444                 {
445                         if (ext && !silent)
446                                 Con_DPrintf("%s is missing function \"%s\" - broken driver!\n", minglver_or_ext, func->name);
447                         if (!ext)
448                                 Con_Printf("OpenGL %s core features are missing function \"%s\" - broken driver!\n", minglver_or_ext, func->name);
449                         failed = true;
450                 }
451         }
452         // delay the return so it prints all missing functions
453         if (failed)
454                 return false;
455         // VorteX: add to found extension list
456         dpsnprintf(extstr, sizeof(extstr), "%s %s ", gl_info_extensions.string, minglver_or_ext);
457         Cvar_SetQuick(&gl_info_extensions, extstr);
458
459         Con_DPrint("enabled\n");
460         return true;
461 }
462
463 static dllfunction_t opengl110funcs[] =
464 {
465         {"glClearColor", (void **) &qglClearColor},
466         {"glClear", (void **) &qglClear},
467         {"glAlphaFunc", (void **) &qglAlphaFunc},
468         {"glBlendFunc", (void **) &qglBlendFunc},
469         {"glCullFace", (void **) &qglCullFace},
470         {"glDrawBuffer", (void **) &qglDrawBuffer},
471         {"glReadBuffer", (void **) &qglReadBuffer},
472         {"glEnable", (void **) &qglEnable},
473         {"glDisable", (void **) &qglDisable},
474         {"glIsEnabled", (void **) &qglIsEnabled},
475         {"glEnableClientState", (void **) &qglEnableClientState},
476         {"glDisableClientState", (void **) &qglDisableClientState},
477         {"glGetBooleanv", (void **) &qglGetBooleanv},
478         {"glGetDoublev", (void **) &qglGetDoublev},
479         {"glGetFloatv", (void **) &qglGetFloatv},
480         {"glGetIntegerv", (void **) &qglGetIntegerv},
481         {"glGetError", (void **) &qglGetError},
482         {"glGetString", (void **) &qglGetString},
483         {"glFinish", (void **) &qglFinish},
484         {"glFlush", (void **) &qglFlush},
485         {"glClearDepth", (void **) &qglClearDepth},
486         {"glDepthFunc", (void **) &qglDepthFunc},
487         {"glDepthMask", (void **) &qglDepthMask},
488         {"glDepthRange", (void **) &qglDepthRange},
489         {"glDrawElements", (void **) &qglDrawElements},
490         {"glColorMask", (void **) &qglColorMask},
491         {"glVertexPointer", (void **) &qglVertexPointer},
492         {"glNormalPointer", (void **) &qglNormalPointer},
493         {"glColorPointer", (void **) &qglColorPointer},
494         {"glTexCoordPointer", (void **) &qglTexCoordPointer},
495         {"glArrayElement", (void **) &qglArrayElement},
496         {"glColor4f", (void **) &qglColor4f},
497         {"glTexCoord1f", (void **) &qglTexCoord1f},
498         {"glTexCoord2f", (void **) &qglTexCoord2f},
499         {"glTexCoord3f", (void **) &qglTexCoord3f},
500         {"glTexCoord4f", (void **) &qglTexCoord4f},
501         {"glVertex2f", (void **) &qglVertex2f},
502         {"glVertex3f", (void **) &qglVertex3f},
503         {"glBegin", (void **) &qglBegin},
504         {"glEnd", (void **) &qglEnd},
505 //[515]: added on 29.07.2005
506         {"glLineWidth", (void**) &qglLineWidth},
507         {"glPointSize", (void**) &qglPointSize},
508 //
509         {"glMatrixMode", (void **) &qglMatrixMode},
510 //      {"glOrtho", (void **) &qglOrtho},
511 //      {"glFrustum", (void **) &qglFrustum},
512         {"glViewport", (void **) &qglViewport},
513 //      {"glPushMatrix", (void **) &qglPushMatrix},
514 //      {"glPopMatrix", (void **) &qglPopMatrix},
515         {"glLoadIdentity", (void **) &qglLoadIdentity},
516 //      {"glLoadMatrixd", (void **) &qglLoadMatrixd},
517         {"glLoadMatrixf", (void **) &qglLoadMatrixf},
518 //      {"glMultMatrixd", (void **) &qglMultMatrixd},
519 //      {"glMultMatrixf", (void **) &qglMultMatrixf},
520 //      {"glRotated", (void **) &qglRotated},
521 //      {"glRotatef", (void **) &qglRotatef},
522 //      {"glScaled", (void **) &qglScaled},
523 //      {"glScalef", (void **) &qglScalef},
524 //      {"glTranslated", (void **) &qglTranslated},
525 //      {"glTranslatef", (void **) &qglTranslatef},
526         {"glReadPixels", (void **) &qglReadPixels},
527         {"glStencilFunc", (void **) &qglStencilFunc},
528         {"glStencilMask", (void **) &qglStencilMask},
529         {"glStencilOp", (void **) &qglStencilOp},
530         {"glClearStencil", (void **) &qglClearStencil},
531         {"glTexEnvf", (void **) &qglTexEnvf},
532         {"glTexEnvfv", (void **) &qglTexEnvfv},
533         {"glTexEnvi", (void **) &qglTexEnvi},
534         {"glTexParameterf", (void **) &qglTexParameterf},
535         {"glTexParameterfv", (void **) &qglTexParameterfv},
536         {"glTexParameteri", (void **) &qglTexParameteri},
537         {"glHint", (void **) &qglHint},
538 //      {"glPixelStoref", (void **) &qglPixelStoref},
539         {"glPixelStorei", (void **) &qglPixelStorei},
540         {"glGenTextures", (void **) &qglGenTextures},
541         {"glDeleteTextures", (void **) &qglDeleteTextures},
542         {"glBindTexture", (void **) &qglBindTexture},
543 //      {"glPrioritizeTextures", (void **) &qglPrioritizeTextures},
544 //      {"glAreTexturesResident", (void **) &qglAreTexturesResident},
545 //      {"glIsTexture", (void **) &qglIsTexture},
546 //      {"glTexImage1D", (void **) &qglTexImage1D},
547         {"glTexImage2D", (void **) &qglTexImage2D},
548 //      {"glTexSubImage1D", (void **) &qglTexSubImage1D},
549         {"glTexSubImage2D", (void **) &qglTexSubImage2D},
550 //      {"glCopyTexImage1D", (void **) &qglCopyTexImage1D},
551         {"glCopyTexImage2D", (void **) &qglCopyTexImage2D},
552 //      {"glCopyTexSubImage1D", (void **) &qglCopyTexSubImage1D},
553         {"glCopyTexSubImage2D", (void **) &qglCopyTexSubImage2D},
554         {"glScissor", (void **) &qglScissor},
555         {"glPolygonOffset", (void **) &qglPolygonOffset},
556         {"glPolygonMode", (void **) &qglPolygonMode},
557         {"glPolygonStipple", (void **) &qglPolygonStipple},
558 //      {"glClipPlane", (void **) &qglClipPlane},
559 //      {"glGetClipPlane", (void **) &qglGetClipPlane},
560         {NULL, NULL}
561 };
562
563 static dllfunction_t drawrangeelementsfuncs[] =
564 {
565         {"glDrawRangeElements", (void **) &qglDrawRangeElements},
566         {NULL, NULL}
567 };
568
569 static dllfunction_t drawrangeelementsextfuncs[] =
570 {
571         {"glDrawRangeElementsEXT", (void **) &qglDrawRangeElementsEXT},
572         {NULL, NULL}
573 };
574
575 static dllfunction_t multitexturefuncs[] =
576 {
577         {"glMultiTexCoord1fARB", (void **) &qglMultiTexCoord1f},
578         {"glMultiTexCoord2fARB", (void **) &qglMultiTexCoord2f},
579         {"glMultiTexCoord3fARB", (void **) &qglMultiTexCoord3f},
580         {"glMultiTexCoord4fARB", (void **) &qglMultiTexCoord4f},
581         {"glActiveTextureARB", (void **) &qglActiveTexture},
582         {"glClientActiveTextureARB", (void **) &qglClientActiveTexture},
583         {NULL, NULL}
584 };
585
586 static dllfunction_t compiledvertexarrayfuncs[] =
587 {
588         {"glLockArraysEXT", (void **) &qglLockArraysEXT},
589         {"glUnlockArraysEXT", (void **) &qglUnlockArraysEXT},
590         {NULL, NULL}
591 };
592
593 static dllfunction_t texture3dextfuncs[] =
594 {
595         {"glTexImage3DEXT", (void **) &qglTexImage3D},
596         {"glTexSubImage3DEXT", (void **) &qglTexSubImage3D},
597         {"glCopyTexSubImage3DEXT", (void **) &qglCopyTexSubImage3D},
598         {NULL, NULL}
599 };
600
601 static dllfunction_t atiseparatestencilfuncs[] =
602 {
603         {"glStencilOpSeparateATI", (void **) &qglStencilOpSeparate},
604         {"glStencilFuncSeparateATI", (void **) &qglStencilFuncSeparate},
605         {NULL, NULL}
606 };
607
608 static dllfunction_t gl2separatestencilfuncs[] =
609 {
610         {"glStencilOpSeparate", (void **) &qglStencilOpSeparate},
611         {"glStencilFuncSeparate", (void **) &qglStencilFuncSeparate},
612         {NULL, NULL}
613 };
614
615 static dllfunction_t stenciltwosidefuncs[] =
616 {
617         {"glActiveStencilFaceEXT", (void **) &qglActiveStencilFaceEXT},
618         {NULL, NULL}
619 };
620
621 static dllfunction_t blendequationfuncs[] =
622 {
623         {"glBlendEquationEXT", (void **) &qglBlendEquationEXT},
624         {NULL, NULL}
625 };
626
627 static dllfunction_t shaderobjectsfuncs[] =
628 {
629         {"glDeleteObjectARB", (void **) &qglDeleteObjectARB},
630         {"glGetHandleARB", (void **) &qglGetHandleARB},
631         {"glDetachObjectARB", (void **) &qglDetachObjectARB},
632         {"glCreateShaderObjectARB", (void **) &qglCreateShaderObjectARB},
633         {"glShaderSourceARB", (void **) &qglShaderSourceARB},
634         {"glCompileShaderARB", (void **) &qglCompileShaderARB},
635         {"glCreateProgramObjectARB", (void **) &qglCreateProgramObjectARB},
636         {"glAttachObjectARB", (void **) &qglAttachObjectARB},
637         {"glLinkProgramARB", (void **) &qglLinkProgramARB},
638         {"glUseProgramObjectARB", (void **) &qglUseProgramObjectARB},
639         {"glValidateProgramARB", (void **) &qglValidateProgramARB},
640         {"glUniform1fARB", (void **) &qglUniform1fARB},
641         {"glUniform2fARB", (void **) &qglUniform2fARB},
642         {"glUniform3fARB", (void **) &qglUniform3fARB},
643         {"glUniform4fARB", (void **) &qglUniform4fARB},
644         {"glUniform1iARB", (void **) &qglUniform1iARB},
645         {"glUniform2iARB", (void **) &qglUniform2iARB},
646         {"glUniform3iARB", (void **) &qglUniform3iARB},
647         {"glUniform4iARB", (void **) &qglUniform4iARB},
648         {"glUniform1fvARB", (void **) &qglUniform1fvARB},
649         {"glUniform2fvARB", (void **) &qglUniform2fvARB},
650         {"glUniform3fvARB", (void **) &qglUniform3fvARB},
651         {"glUniform4fvARB", (void **) &qglUniform4fvARB},
652         {"glUniform1ivARB", (void **) &qglUniform1ivARB},
653         {"glUniform2ivARB", (void **) &qglUniform2ivARB},
654         {"glUniform3ivARB", (void **) &qglUniform3ivARB},
655         {"glUniform4ivARB", (void **) &qglUniform4ivARB},
656         {"glUniformMatrix2fvARB", (void **) &qglUniformMatrix2fvARB},
657         {"glUniformMatrix3fvARB", (void **) &qglUniformMatrix3fvARB},
658         {"glUniformMatrix4fvARB", (void **) &qglUniformMatrix4fvARB},
659         {"glGetObjectParameterfvARB", (void **) &qglGetObjectParameterfvARB},
660         {"glGetObjectParameterivARB", (void **) &qglGetObjectParameterivARB},
661         {"glGetInfoLogARB", (void **) &qglGetInfoLogARB},
662         {"glGetAttachedObjectsARB", (void **) &qglGetAttachedObjectsARB},
663         {"glGetUniformLocationARB", (void **) &qglGetUniformLocationARB},
664         {"glGetActiveUniformARB", (void **) &qglGetActiveUniformARB},
665         {"glGetUniformfvARB", (void **) &qglGetUniformfvARB},
666         {"glGetUniformivARB", (void **) &qglGetUniformivARB},
667         {"glGetShaderSourceARB", (void **) &qglGetShaderSourceARB},
668         {NULL, NULL}
669 };
670
671 static dllfunction_t vertexshaderfuncs[] =
672 {
673 //      {"glVertexAttrib1fARB", (void **) &qglVertexAttrib1fARB},
674 //      {"glVertexAttrib1sARB", (void **) &qglVertexAttrib1sARB},
675 //      {"glVertexAttrib1dARB", (void **) &qglVertexAttrib1dARB},
676 //      {"glVertexAttrib2fARB", (void **) &qglVertexAttrib2fARB},
677 //      {"glVertexAttrib2sARB", (void **) &qglVertexAttrib2sARB},
678 //      {"glVertexAttrib2dARB", (void **) &qglVertexAttrib2dARB},
679 //      {"glVertexAttrib3fARB", (void **) &qglVertexAttrib3fARB},
680 //      {"glVertexAttrib3sARB", (void **) &qglVertexAttrib3sARB},
681 //      {"glVertexAttrib3dARB", (void **) &qglVertexAttrib3dARB},
682 //      {"glVertexAttrib4fARB", (void **) &qglVertexAttrib4fARB},
683 //      {"glVertexAttrib4sARB", (void **) &qglVertexAttrib4sARB},
684 //      {"glVertexAttrib4dARB", (void **) &qglVertexAttrib4dARB},
685 //      {"glVertexAttrib4NubARB", (void **) &qglVertexAttrib4NubARB},
686 //      {"glVertexAttrib1fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
687 //      {"glVertexAttrib1svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
688 //      {"glVertexAttrib1dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
689 //      {"glVertexAttrib2fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
690 //      {"glVertexAttrib2svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
691 //      {"glVertexAttrib2dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
692 //      {"glVertexAttrib3fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
693 //      {"glVertexAttrib3svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
694 //      {"glVertexAttrib3dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
695 //      {"glVertexAttrib4fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
696 //      {"glVertexAttrib4svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
697 //      {"glVertexAttrib4dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
698 //      {"glVertexAttrib4ivARB", (void **) &qglVertexAttrib1ivARB},
699 //      {"glVertexAttrib4bvARB", (void **) &qglVertexAttrib1bvARB},
700 //      {"glVertexAttrib4ubvARB", (void **) &qglVertexAttrib1ubvARB},
701 //      {"glVertexAttrib4usvARB", (void **) &qglVertexAttrib1usvARB},
702 //      {"glVertexAttrib4uivARB", (void **) &qglVertexAttrib1uivARB},
703 //      {"glVertexAttrib4NbvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NbvARB},
704 //      {"glVertexAttrib4NsvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NsvARB},
705 //      {"glVertexAttrib4NivARB", (void **) &qglVertexAttrib1NivARB},
706 //      {"glVertexAttrib4NubvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NubvARB},
707 //      {"glVertexAttrib4NusvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NusvARB},
708 //      {"glVertexAttrib4NuivARB", (void **) &qglVertexAttrib1NuivARB},
709         {"glVertexAttribPointerARB", (void **) &qglVertexAttribPointerARB},
710         {"glEnableVertexAttribArrayARB", (void **) &qglEnableVertexAttribArrayARB},
711         {"glDisableVertexAttribArrayARB", (void **) &qglDisableVertexAttribArrayARB},
712         {"glBindAttribLocationARB", (void **) &qglBindAttribLocationARB},
713         {"glGetActiveAttribARB", (void **) &qglGetActiveAttribARB},
714         {"glGetAttribLocationARB", (void **) &qglGetAttribLocationARB},
715 //      {"glGetVertexAttribdvARB", (void **) &qglGetVertexAttribdvARB},
716 //      {"glGetVertexAttribfvARB", (void **) &qglGetVertexAttribfvARB},
717 //      {"glGetVertexAttribivARB", (void **) &qglGetVertexAttribivARB},
718 //      {"glGetVertexAttribPointervARB", (void **) &qglGetVertexAttribPointervARB},
719         {NULL, NULL}
720 };
721
722 static dllfunction_t vbofuncs[] =
723 {
724         {"glBindBufferARB"    , (void **) &qglBindBufferARB},
725         {"glDeleteBuffersARB" , (void **) &qglDeleteBuffersARB},
726         {"glGenBuffersARB"    , (void **) &qglGenBuffersARB},
727         {"glIsBufferARB"      , (void **) &qglIsBufferARB},
728         {"glMapBufferARB"     , (void **) &qglMapBufferARB},
729         {"glUnmapBufferARB"   , (void **) &qglUnmapBufferARB},
730         {"glBufferDataARB"    , (void **) &qglBufferDataARB},
731         {"glBufferSubDataARB" , (void **) &qglBufferSubDataARB},
732         {NULL, NULL}
733 };
734
735 static dllfunction_t fbofuncs[] =
736 {
737         {"glIsRenderbufferEXT"                      , (void **) &qglIsRenderbufferEXT},
738         {"glBindRenderbufferEXT"                    , (void **) &qglBindRenderbufferEXT},
739         {"glDeleteRenderbuffersEXT"                 , (void **) &qglDeleteRenderbuffersEXT},
740         {"glGenRenderbuffersEXT"                    , (void **) &qglGenRenderbuffersEXT},
741         {"glRenderbufferStorageEXT"                 , (void **) &qglRenderbufferStorageEXT},
742         {"glGetRenderbufferParameterivEXT"          , (void **) &qglGetRenderbufferParameterivEXT},
743         {"glIsFramebufferEXT"                       , (void **) &qglIsFramebufferEXT},
744         {"glBindFramebufferEXT"                     , (void **) &qglBindFramebufferEXT},
745         {"glDeleteFramebuffersEXT"                  , (void **) &qglDeleteFramebuffersEXT},
746         {"glGenFramebuffersEXT"                     , (void **) &qglGenFramebuffersEXT},
747         {"glCheckFramebufferStatusEXT"              , (void **) &qglCheckFramebufferStatusEXT},
748 //      {"glFramebufferTexture1DEXT"                , (void **) &qglFramebufferTexture1DEXT},
749         {"glFramebufferTexture2DEXT"                , (void **) &qglFramebufferTexture2DEXT},
750         {"glFramebufferTexture3DEXT"                , (void **) &qglFramebufferTexture3DEXT},
751         {"glFramebufferRenderbufferEXT"             , (void **) &qglFramebufferRenderbufferEXT},
752         {"glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT" , (void **) &qglGetFramebufferAttachmentParameterivEXT},
753         {"glGenerateMipmapEXT"                      , (void **) &qglGenerateMipmapEXT},
754         {NULL, NULL}
755 };
756
757 static dllfunction_t texturecompressionfuncs[] =
758 {
759         {"glCompressedTexImage3DARB",    (void **) &qglCompressedTexImage3DARB},
760         {"glCompressedTexImage2DARB",    (void **) &qglCompressedTexImage2DARB},
761 //      {"glCompressedTexImage1DARB",    (void **) &qglCompressedTexImage1DARB},
762         {"glCompressedTexSubImage3DARB", (void **) &qglCompressedTexSubImage3DARB},
763         {"glCompressedTexSubImage2DARB", (void **) &qglCompressedTexSubImage2DARB},
764 //      {"glCompressedTexSubImage1DARB", (void **) &qglCompressedTexSubImage1DARB},
765         {"glGetCompressedTexImageARB",   (void **) &qglGetCompressedTexImageARB},
766         {NULL, NULL}
767 };
768
769 static dllfunction_t occlusionqueryfuncs[] =
770 {
771         {"glGenQueriesARB",              (void **) &qglGenQueriesARB},
772         {"glDeleteQueriesARB",           (void **) &qglDeleteQueriesARB},
773         {"glIsQueryARB",                 (void **) &qglIsQueryARB},
774         {"glBeginQueryARB",              (void **) &qglBeginQueryARB},
775         {"glEndQueryARB",                (void **) &qglEndQueryARB},
776         {"glGetQueryivARB",              (void **) &qglGetQueryivARB},
777         {"glGetQueryObjectivARB",        (void **) &qglGetQueryObjectivARB},
778         {"glGetQueryObjectuivARB",       (void **) &qglGetQueryObjectuivARB},
779         {NULL, NULL}
780 };
781
782 static dllfunction_t drawbuffersfuncs[] =
783 {
784         {"glDrawBuffersARB",             (void **) &qglDrawBuffersARB},
785         {NULL, NULL}
786 };
787
788 void VID_CheckExtensions(void)
789 {
790         // clear the extension flags
791         memset(&vid.support, 0, sizeof(vid.support));
792
793         // VorteX: reset extensions info cvar, it got filled by GL_CheckExtension
794         Cvar_SetQuick(&gl_info_extensions, "");
795         if (!GL_CheckExtension("1.1", opengl110funcs, NULL, false))
796                 Sys_Error("OpenGL 1.1.0 functions not found");
797
798         CHECKGLERROR
799
800         Con_DPrint("Checking OpenGL extensions...\n");
801
802         vid.support.amd_texture_texture4 = GL_CheckExtension("GL_AMD_texture_texture4", NULL, "-notexture4", false);
803         vid.support.arb_depth_texture = GL_CheckExtension("GL_ARB_depth_texture", NULL, "-nodepthtexture", false);
804         vid.support.arb_draw_buffers = GL_CheckExtension("GL_ARB_draw_buffers", drawbuffersfuncs, "-nodrawbuffers", false);
805         vid.support.arb_fragment_shader = GL_CheckExtension("GL_ARB_fragment_shader", NULL, "-nofragmentshader", false);
806         vid.support.arb_multitexture = GL_CheckExtension("GL_ARB_multitexture", multitexturefuncs, "-nomtex", false);
807         vid.support.arb_occlusion_query = GL_CheckExtension("GL_ARB_occlusion_query", occlusionqueryfuncs, "-noocclusionquery", false);
808         vid.support.arb_shader_objects = GL_CheckExtension("GL_ARB_shader_objects", shaderobjectsfuncs, "-noshaderobjects", false);
809         vid.support.arb_shading_language_100 = GL_CheckExtension("GL_ARB_shading_language_100", NULL, "-noshadinglanguage100", false);
810         vid.support.arb_shadow = GL_CheckExtension("GL_ARB_shadow", NULL, "-noshadow", false);
811         vid.support.arb_texture_compression = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_compression", texturecompressionfuncs, "-notexturecompression", false);
812         vid.support.arb_texture_cube_map = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_cube_map", NULL, "-nocubemap", false);
813         vid.support.arb_texture_env_combine = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_env_combine", NULL, "-nocombine", false) || GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_env_combine", NULL, "-nocombine", false);
814         vid.support.arb_texture_gather = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_gather", NULL, "-notexturegather", false);
815         vid.support.arb_texture_non_power_of_two = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_non_power_of_two", NULL, "-notexturenonpoweroftwo", false);
816         vid.support.arb_texture_rectangle = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_rectangle", NULL, "-norectangle", false);
817         vid.support.arb_vertex_buffer_object = GL_CheckExtension("GL_ARB_vertex_buffer_object", vbofuncs, "-novbo", false);
818         vid.support.arb_vertex_shader = GL_CheckExtension("GL_ARB_vertex_shader", vertexshaderfuncs, "-novertexshader", false);
819         vid.support.ati_separate_stencil = GL_CheckExtension("2.0", gl2separatestencilfuncs, "-noseparatestencil", true) || GL_CheckExtension("GL_ATI_separate_stencil", atiseparatestencilfuncs, "-noseparatestencil", false);
820         vid.support.ext_blend_minmax = GL_CheckExtension("GL_EXT_blend_minmax", blendequationfuncs, "-noblendminmax", false);
821         vid.support.ext_blend_subtract = GL_CheckExtension("GL_EXT_blend_subtract", blendequationfuncs, "-noblendsubtract", false);
822         vid.support.ext_compiled_vertex_array = GL_CheckExtension("GL_EXT_compiled_vertex_array", compiledvertexarrayfuncs, "-nocva", false);
823         vid.support.ext_draw_range_elements = GL_CheckExtension("1.2", drawrangeelementsfuncs, "-nodrawrangeelements", true) || GL_CheckExtension("GL_EXT_draw_range_elements", drawrangeelementsextfuncs, "-nodrawrangeelements", false);
824         vid.support.ext_framebuffer_object = GL_CheckExtension("GL_EXT_framebuffer_object", fbofuncs, "-nofbo", false);
825         vid.support.ext_stencil_two_side = GL_CheckExtension("GL_EXT_stencil_two_side", stenciltwosidefuncs, "-nostenciltwoside", false);
826         vid.support.ext_texture_3d = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture3D", texture3dextfuncs, "-notexture3d", false);
827         vid.support.ext_texture_edge_clamp = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_edge_clamp", NULL, "-noedgeclamp", false) || GL_CheckExtension("GL_SGIS_texture_edge_clamp", NULL, "-noedgeclamp", false);
828         vid.support.ext_texture_filter_anisotropic = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_filter_anisotropic", NULL, "-noanisotropy", false);
829 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noanisotropy disables GL_EXT_texture_filter_anisotropic (allows higher quality texturing)
830 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noblendminmax disables GL_EXT_blend_minmax
831 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noblendsubtract disables GL_EXT_blend_subtract
832 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocombine disables GL_ARB_texture_env_combine or GL_EXT_texture_env_combine (required for bumpmapping and faster map rendering)
833 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocubemap disables GL_ARB_texture_cube_map (required for bumpmapping)
834 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocva disables GL_EXT_compiled_vertex_array (renders faster)
835 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodepthtexture disables use of GL_ARB_depth_texture (required for shadowmapping)
836 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodrawbuffers disables use of GL_ARB_draw_buffers (required for r_shadow_deferredprepass)
837 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodrawrangeelements disables GL_EXT_draw_range_elements (renders faster)
838 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noedgeclamp disables GL_EXT_texture_edge_clamp or GL_SGIS_texture_edge_clamp (recommended, some cards do not support the other texture clamp method)
839 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nofbo disables GL_EXT_framebuffer_object (which accelerates rendering), only used if GL_ARB_fragment_shader is also available
840 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nofragmentshader disables GL_ARB_fragment_shader (allows pixel shader effects, can improve per pixel lighting performance and capabilities)
841 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nomtex disables GL_ARB_multitexture (required for faster map rendering)
842 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noocclusionquery disables GL_ARB_occlusion_query (which allows coronas to fade according to visibility, and potentially used for rendering optimizations)
843 // COMMANDLINEOPTION: GL: -norectangle disables GL_ARB_texture_rectangle (required for bumpmapping)
844 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noseparatestencil disables use of OpenGL2.0 glStencilOpSeparate and GL_ATI_separate_stencil extensions (which accelerate shadow rendering)
845 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noshaderobjects disables GL_ARB_shader_objects (required for vertex shader and fragment shader)
846 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noshadinglanguage100 disables GL_ARB_shading_language_100 (required for vertex shader and fragment shader)
847 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noshadow disables use of GL_ARB_shadow (required for hardware shadowmap filtering)
848 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nostenciltwoside disables GL_EXT_stencil_two_side (which accelerate shadow rendering)
849 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexture3d disables GL_EXT_texture3D (required for spherical lights, otherwise they render as a column)
850 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexture4 disables GL_AMD_texture_texture4 (which provides fetch4 sampling)
851 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturecompression disables GL_ARB_texture_compression (which saves video memory if it is supported, but can also degrade image quality, see gl_texturecompression cvar documentation for more information)
852 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturegather disables GL_ARB_texture_gather (which provides fetch4 sampling)
853 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturenonpoweroftwo disables GL_ARB_texture_non_power_of_two (which saves video memory if it is supported, but crashes on some buggy drivers)
854 // COMMANDLINEOPTION: GL: -novbo disables GL_ARB_vertex_buffer_object (which accelerates rendering)
855 // COMMANDLINEOPTION: GL: -novertexshader disables GL_ARB_vertex_shader (allows vertex shader effects)
856
857         vid.maxtexturesize_2d = 0;
858         vid.maxtexturesize_3d = 0;
859         vid.maxtexturesize_cubemap = 0;
860         vid.texunits = 1;
861         vid.teximageunits = 1;
862         vid.texarrayunits = 1;
863         vid.max_anisotropy = 1;
864         vid.maxdrawbuffers = 1;
865
866         if (vid.support.arb_draw_buffers)
867                 qglGetIntegerv(GL_MAX_DRAW_BUFFERS_ARB, (GLint*)&vid.maxdrawbuffers);
868
869         // disable non-power-of-two textures on Radeon X1600 and other cards that do not accelerate it with some filtering modes / repeat modes that we use
870         // we detect these cards by checking if the hardware supports vertex texture fetch (Geforce6 does, Radeon X1600 does not, all GL3-class hardware does)
871         if(vid.support.arb_texture_non_power_of_two)
872         {
873                 int val = 0;
874                 if (vid.support.arb_vertex_shader)
875                         qglGetIntegerv(GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB, &val);CHECKGLERROR
876                 if (val < 1)
877                         vid.support.arb_texture_non_power_of_two = false;
878         }
879
880         // we don't care if it's an extension or not, they are identical functions, so keep it simple in the rendering code
881         if (qglDrawRangeElements == NULL)
882                 qglDrawRangeElements = qglDrawRangeElementsEXT;
883
884         qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_2d);
885         if (vid.support.ext_texture_filter_anisotropic)
886                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, (GLint*)&vid.max_anisotropy);
887         if (vid.support.arb_texture_cube_map)
888                 qglGetIntegerv(GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB, (GLint*)&vid.maxtexturesize_cubemap);
889         if (vid.support.arb_texture_rectangle)
890                 qglGetIntegerv(GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE_ARB, (GLint*)&vid.maxtexturesize_rectangle);
891         if (vid.support.ext_texture_3d)
892                 qglGetIntegerv(GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_3d);
893
894         // verify that 3d textures are really supported
895         if (vid.support.ext_texture_3d && vid.maxtexturesize_3d < 32)
896         {
897                 vid.support.ext_texture_3d = false;
898                 Con_Printf("GL_EXT_texture3D reported bogus GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, disabled\n");
899         }
900
901         vid.texunits = vid.teximageunits = vid.texarrayunits = 1;
902         if (vid.support.arb_multitexture)
903                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB, (GLint*)&vid.texunits);
904         if (vid_gl20.integer && vid.support.arb_fragment_shader && vid.support.arb_vertex_shader && vid.support.arb_shader_objects)
905         {
906                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB, (GLint*)&vid.texunits);
907                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB, (int *)&vid.teximageunits);CHECKGLERROR
908                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_COORDS_ARB, (int *)&vid.texarrayunits);CHECKGLERROR
909                 vid.texunits = bound(4, vid.texunits, MAX_TEXTUREUNITS);
910                 vid.teximageunits = bound(16, vid.teximageunits, MAX_TEXTUREUNITS);
911                 vid.texarrayunits = bound(8, vid.texarrayunits, MAX_TEXTUREUNITS);
912                 Con_DPrintf("Using GL2.0 rendering path - %i texture matrix, %i texture images, %i texcoords%s\n", vid.texunits, vid.teximageunits, vid.texarrayunits, vid.support.ext_framebuffer_object ? ", shadowmapping supported" : "");
913                 vid.renderpath = RENDERPATH_GL20;
914         }
915 #ifdef SUPPORTCG
916         else if (vid_cggl.integer && (vid.cgcontext = cgCreateContext()))
917         {
918                 vid.texunits = 4;
919                 vid.teximageunits = 16;
920                 vid.texarrayunits = 8;
921                 Con_DPrintf("Using NVIDIA Cg rendering path - %i texture matrix, %i texture images, %i texcoords%s\n", vid.texunits, vid.teximageunits, vid.texarrayunits, vid.support.ext_framebuffer_object ? ", shadowmapping supported" : "");
922                 vid.renderpath = RENDERPATH_CGGL;
923         }
924 #endif
925         else if (vid.support.arb_texture_env_combine && vid.texunits >= 2 && vid_gl13.integer)
926         {
927                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB, (GLint*)&vid.texunits);
928                 vid.texunits = bound(1, vid.texunits, MAX_TEXTUREUNITS);
929                 vid.teximageunits = vid.texunits;
930                 vid.texarrayunits = vid.texunits;
931                 Con_DPrintf("Using GL1.3 rendering path - %i texture units, single pass rendering\n", vid.texunits);
932                 vid.renderpath = RENDERPATH_GL13;
933         }
934         else
935         {
936                 vid.texunits = bound(1, vid.texunits, MAX_TEXTUREUNITS);
937                 vid.teximageunits = vid.texunits;
938                 vid.texarrayunits = vid.texunits;
939                 Con_DPrintf("Using GL1.1 rendering path - %i texture units, two pass rendering\n", vid.texunits);
940                 vid.renderpath = RENDERPATH_GL11;
941         }
942
943         // VorteX: set other info (maybe place them in VID_InitMode?)
944         Cvar_SetQuick(&gl_info_vendor, gl_vendor);
945         Cvar_SetQuick(&gl_info_renderer, gl_renderer);
946         Cvar_SetQuick(&gl_info_version, gl_version);
947         Cvar_SetQuick(&gl_info_platform, gl_platform ? gl_platform : "");
948         Cvar_SetQuick(&gl_info_driver, gl_driver);
949 }
950
951 void Force_CenterView_f (void)
952 {
953         cl.viewangles[PITCH] = 0;
954 }
955
956 static int gamma_forcenextframe = false;
957 static float cachegamma, cachebrightness, cachecontrast, cacheblack[3], cachegrey[3], cachewhite[3], cachecontrastboost;
958 static int cachecolorenable, cachehwgamma;
959
960 unsigned int vid_gammatables_serial = 0; // so other subsystems can poll if gamma parameters have changed
961 qboolean vid_gammatables_trivial = true;
962 void VID_BuildGammaTables(unsigned short *ramps, int rampsize)
963 {
964         if (cachecolorenable)
965         {
966                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[0]), cachewhite[0], cacheblack[0], cachecontrastboost, ramps, rampsize);
967                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[1]), cachewhite[1], cacheblack[1], cachecontrastboost, ramps + rampsize, rampsize);
968                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[2]), cachewhite[2], cacheblack[2], cachecontrastboost, ramps + rampsize*2, rampsize);
969         }
970         else
971         {
972                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps, rampsize);
973                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps + rampsize, rampsize);
974                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps + rampsize*2, rampsize);
975         }
976
977         // LordHavoc: this code came from Ben Winslow and Zinx Verituse, I have
978         // immensely butchered it to work with variable framerates and fit in with
979         // the rest of darkplaces.
980         if (v_psycho.integer)
981         {
982                 int x, y;
983                 float t;
984                 static float n[3], nd[3], nt[3];
985                 static int init = true;
986                 unsigned short *ramp;
987                 gamma_forcenextframe = true;
988                 if (init)
989                 {
990                         init = false;
991                         for (x = 0;x < 3;x++)
992                         {
993                                 n[x] = lhrandom(0, 1);
994                                 nd[x] = (rand()&1)?-0.25:0.25;
995                                 nt[x] = lhrandom(1, 8.2);
996                         }
997                 }
998
999                 for (x = 0;x < 3;x++)
1000                 {
1001                         nt[x] -= cl.realframetime;
1002                         if (nt[x] < 0)
1003                         {
1004                                 nd[x] = -nd[x];
1005                                 nt[x] += lhrandom(1, 8.2);
1006                         }
1007                         n[x] += nd[x] * cl.realframetime;
1008                         n[x] -= floor(n[x]);
1009                 }
1010
1011                 for (x = 0, ramp = ramps;x < 3;x++)
1012                         for (y = 0, t = n[x] - 0.75f;y < rampsize;y++, t += 0.75f * (2.0f / rampsize))
1013                                 *ramp++ = (unsigned short)(cos(t*(M_PI*2.0)) * 32767.0f + 32767.0f);
1014         }
1015 }
1016
1017 void VID_UpdateGamma(qboolean force, int rampsize)
1018 {
1019         cvar_t *c;
1020         float f;
1021         int wantgamma;
1022         qboolean gamma_changed = false;
1023
1024         // LordHavoc: don't mess with gamma tables if running dedicated
1025         if (cls.state == ca_dedicated)
1026                 return;
1027
1028         wantgamma = v_hwgamma.integer;
1029         switch(vid.renderpath)
1030         {
1031         case RENDERPATH_GL20:
1032         case RENDERPATH_CGGL:
1033                 if (v_glslgamma.integer)
1034                         wantgamma = 0;
1035                 break;
1036         case RENDERPATH_GL13:
1037         case RENDERPATH_GL11:
1038                 break;
1039         }
1040         if(!vid_activewindow)
1041                 wantgamma = 0;
1042 #define BOUNDCVAR(cvar, m1, m2) c = &(cvar);f = bound(m1, c->value, m2);if (c->value != f) Cvar_SetValueQuick(c, f);
1043         BOUNDCVAR(v_gamma, 0.1, 5);
1044         BOUNDCVAR(v_contrast, 1, 5);
1045         BOUNDCVAR(v_brightness, 0, 0.8);
1046         //BOUNDCVAR(v_contrastboost, 0.0625, 16);
1047         BOUNDCVAR(v_color_black_r, 0, 0.8);
1048         BOUNDCVAR(v_color_black_g, 0, 0.8);
1049         BOUNDCVAR(v_color_black_b, 0, 0.8);
1050         BOUNDCVAR(v_color_grey_r, 0, 0.95);
1051         BOUNDCVAR(v_color_grey_g, 0, 0.95);
1052         BOUNDCVAR(v_color_grey_b, 0, 0.95);
1053         BOUNDCVAR(v_color_white_r, 1, 5);
1054         BOUNDCVAR(v_color_white_g, 1, 5);
1055         BOUNDCVAR(v_color_white_b, 1, 5);
1056 #undef BOUNDCVAR
1057
1058         // set vid_gammatables_trivial to true if the current settings would generate the identity gamma table
1059         vid_gammatables_trivial = false;
1060         if(v_psycho.integer == 0)
1061         if(v_contrastboost.value == 1)
1062         {
1063                 if(v_color_enable.integer)
1064                 {
1065                         if(v_color_black_r.value == 0)
1066                         if(v_color_black_g.value == 0)
1067                         if(v_color_black_b.value == 0)
1068                         if(fabs(v_color_grey_r.value - 0.5) < 1e-6)
1069                         if(fabs(v_color_grey_g.value - 0.5) < 1e-6)
1070                         if(fabs(v_color_grey_b.value - 0.5) < 1e-6)
1071                         if(v_color_white_r.value == 1)
1072                         if(v_color_white_g.value == 1)
1073                         if(v_color_white_b.value == 1)
1074                                 vid_gammatables_trivial = true;
1075                 }
1076                 else
1077                 {
1078                         if(v_gamma.value == 1)
1079                         if(v_contrast.value == 1)
1080                         if(v_brightness.value == 0)
1081                                 vid_gammatables_trivial = true;
1082                 }
1083         }
1084
1085 #define GAMMACHECK(cache, value) if (cache != (value)) gamma_changed = true;cache = (value)
1086         if(v_psycho.integer)
1087                 gamma_changed = true;
1088         GAMMACHECK(cachegamma      , v_gamma.value);
1089         GAMMACHECK(cachecontrast   , v_contrast.value);
1090         GAMMACHECK(cachebrightness , v_brightness.value);
1091         GAMMACHECK(cachecontrastboost, v_contrastboost.value);
1092         GAMMACHECK(cachecolorenable, v_color_enable.integer);
1093         GAMMACHECK(cacheblack[0]   , v_color_black_r.value);
1094         GAMMACHECK(cacheblack[1]   , v_color_black_g.value);
1095         GAMMACHECK(cacheblack[2]   , v_color_black_b.value);
1096         GAMMACHECK(cachegrey[0]    , v_color_grey_r.value);
1097         GAMMACHECK(cachegrey[1]    , v_color_grey_g.value);
1098         GAMMACHECK(cachegrey[2]    , v_color_grey_b.value);
1099         GAMMACHECK(cachewhite[0]   , v_color_white_r.value);
1100         GAMMACHECK(cachewhite[1]   , v_color_white_g.value);
1101         GAMMACHECK(cachewhite[2]   , v_color_white_b.value);
1102
1103         if(gamma_changed)
1104                 ++vid_gammatables_serial;
1105
1106         GAMMACHECK(cachehwgamma    , wantgamma);
1107 #undef GAMMACHECK
1108
1109         if (!force && !gamma_forcenextframe && !gamma_changed)
1110                 return;
1111
1112         gamma_forcenextframe = false;
1113
1114         if (cachehwgamma)
1115         {
1116                 if (!vid_usinghwgamma)
1117                 {
1118                         vid_usinghwgamma = true;
1119                         if (vid_gammarampsize != rampsize || !vid_gammaramps)
1120                         {
1121                                 vid_gammarampsize = rampsize;
1122                                 if (vid_gammaramps)
1123                                         Z_Free(vid_gammaramps);
1124                                 vid_gammaramps = (unsigned short *)Z_Malloc(6 * vid_gammarampsize * sizeof(unsigned short));
1125                                 vid_systemgammaramps = vid_gammaramps + 3 * vid_gammarampsize;
1126                         }
1127                         VID_GetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize);
1128                 }
1129
1130                 VID_BuildGammaTables(vid_gammaramps, vid_gammarampsize);
1131
1132                 // set vid_hardwaregammasupported to true if VID_SetGamma succeeds, OR if vid_hwgamma is >= 2 (forced gamma - ignores driver return value)
1133                 Cvar_SetValueQuick(&vid_hardwaregammasupported, VID_SetGamma(vid_gammaramps, vid_gammarampsize) || cachehwgamma >= 2);
1134                 // if custom gamma ramps failed (Windows stupidity), restore to system gamma
1135                 if(!vid_hardwaregammasupported.integer)
1136                 {
1137                         if (vid_usinghwgamma)
1138                         {
1139                                 vid_usinghwgamma = false;
1140                                 VID_SetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize);
1141                         }
1142                 }
1143         }
1144         else
1145         {
1146                 if (vid_usinghwgamma)
1147                 {
1148                         vid_usinghwgamma = false;
1149                         VID_SetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize);
1150                 }
1151         }
1152 }
1153
1154 void VID_RestoreSystemGamma(void)
1155 {
1156         if (vid_usinghwgamma)
1157         {
1158                 vid_usinghwgamma = false;
1159                 Cvar_SetValueQuick(&vid_hardwaregammasupported, VID_SetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize));
1160                 // force gamma situation to be reexamined next frame
1161                 gamma_forcenextframe = true;
1162         }
1163 }
1164
1165 void VID_Shared_Init(void)
1166 {
1167         Cvar_RegisterVariable(&vid_hardwaregammasupported);
1168         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_vendor);
1169         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_renderer);
1170         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_version);
1171         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_extensions);
1172         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_platform);
1173         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_driver);
1174         Cvar_RegisterVariable(&v_gamma);
1175         Cvar_RegisterVariable(&v_brightness);
1176         Cvar_RegisterVariable(&v_contrastboost);
1177         Cvar_RegisterVariable(&v_contrast);
1178
1179         Cvar_RegisterVariable(&v_color_enable);
1180         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_r);
1181         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_g);
1182         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_b);
1183         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_r);
1184         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_g);
1185         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_b);
1186         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_r);
1187         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_g);
1188         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_b);
1189
1190         Cvar_RegisterVariable(&v_hwgamma);
1191         Cvar_RegisterVariable(&v_glslgamma);
1192
1193         Cvar_RegisterVariable(&v_psycho);
1194
1195         Cvar_RegisterVariable(&vid_fullscreen);
1196         Cvar_RegisterVariable(&vid_width);
1197         Cvar_RegisterVariable(&vid_height);
1198         Cvar_RegisterVariable(&vid_bitsperpixel);
1199         Cvar_RegisterVariable(&vid_samples);
1200         Cvar_RegisterVariable(&vid_refreshrate);
1201         Cvar_RegisterVariable(&vid_userefreshrate);
1202         Cvar_RegisterVariable(&vid_stereobuffer);
1203         Cvar_RegisterVariable(&vid_vsync);
1204         Cvar_RegisterVariable(&vid_mouse);
1205         Cvar_RegisterVariable(&vid_grabkeyboard);
1206         Cvar_RegisterVariable(&vid_stick_mouse);
1207         Cvar_RegisterVariable(&vid_resizable);
1208         Cvar_RegisterVariable(&vid_minwidth);
1209         Cvar_RegisterVariable(&vid_minheight);
1210         Cvar_RegisterVariable(&vid_gl13);
1211         Cvar_RegisterVariable(&vid_gl20);
1212 #ifdef SUPPORTCG
1213         Cvar_RegisterVariable(&vid_cggl);
1214 #endif
1215         Cvar_RegisterVariable(&gl_finish);
1216         Cmd_AddCommand("force_centerview", Force_CenterView_f, "recenters view (stops looking up/down)");
1217         Cmd_AddCommand("vid_restart", VID_Restart_f, "restarts video system (closes and reopens the window, restarts renderer)");
1218 }
1219
1220 int VID_Mode(int fullscreen, int width, int height, int bpp, float refreshrate, int stereobuffer, int samples)
1221 {
1222         viddef_mode_t mode;
1223         memset(&mode, 0, sizeof(mode));
1224         mode.fullscreen = fullscreen;
1225         mode.width = width;
1226         mode.height = height;
1227         mode.bitsperpixel = bpp;
1228         mode.refreshrate = vid_userefreshrate.integer ? max(1, refreshrate) : 0;
1229         mode.userefreshrate = vid_userefreshrate.integer;
1230         mode.stereobuffer = stereobuffer;
1231         mode.samples = samples;
1232         cl_ignoremousemoves = 2;
1233         if (VID_InitMode(&mode))
1234         {
1235                 // accept the (possibly modified) mode
1236                 vid.mode = mode;
1237                 vid.fullscreen     = vid.mode.fullscreen;
1238                 vid.width          = vid.mode.width;
1239                 vid.height         = vid.mode.height;
1240                 vid.bitsperpixel   = vid.mode.bitsperpixel;
1241                 vid.refreshrate    = vid.mode.refreshrate;
1242                 vid.userefreshrate = vid.mode.userefreshrate;
1243                 vid.stereobuffer   = vid.mode.stereobuffer;
1244                 vid.samples        = vid.mode.samples;
1245                 vid.stencil        = vid.mode.bitsperpixel > 16;
1246                 Con_Printf("Video Mode: %s %dx%dx%dx%.2fhz%s%s\n", mode.fullscreen ? "fullscreen" : "window", mode.width, mode.height, mode.bitsperpixel, mode.refreshrate, mode.stereobuffer ? " stereo" : "", mode.samples > 1 ? va(" (%ix AA)", mode.samples) : "");
1247
1248                 Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, vid.mode.fullscreen);
1249                 Cvar_SetValueQuick(&vid_width, vid.mode.width);
1250                 Cvar_SetValueQuick(&vid_height, vid.mode.height);
1251                 Cvar_SetValueQuick(&vid_bitsperpixel, vid.mode.bitsperpixel);
1252                 Cvar_SetValueQuick(&vid_samples, vid.mode.samples);
1253                 if(vid_userefreshrate.integer)
1254                         Cvar_SetValueQuick(&vid_refreshrate, vid.mode.refreshrate);
1255                 Cvar_SetValueQuick(&vid_stereobuffer, vid.mode.stereobuffer);
1256
1257                 return true;
1258         }
1259         else
1260                 return false;
1261 }
1262
1263 static void VID_OpenSystems(void)
1264 {
1265         R_Modules_Start();
1266         S_Startup();
1267 }
1268
1269 static void VID_CloseSystems(void)
1270 {
1271         S_Shutdown();
1272         R_Modules_Shutdown();
1273 }
1274
1275 qboolean vid_commandlinecheck = true;
1276
1277 void VID_Restart_f(void)
1278 {
1279         // don't crash if video hasn't started yet
1280         if (vid_commandlinecheck)
1281                 return;
1282
1283         Con_Printf("VID_Restart: changing from %s %dx%dx%dbpp%s%s, to %s %dx%dx%dbpp%s%s.\n",
1284                 vid.mode.fullscreen ? "fullscreen" : "window", vid.mode.width, vid.mode.height, vid.mode.bitsperpixel, vid.mode.fullscreen && vid.mode.userefreshrate ? va("x%.2fhz", vid.mode.refreshrate) : "", vid.mode.samples > 1 ? va(" (%ix AA)", vid.mode.samples) : "",
1285                 vid_fullscreen.integer ? "fullscreen" : "window", vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_fullscreen.integer && vid_userefreshrate.integer ? va("x%.2fhz", vid_refreshrate.value) : "", vid_samples.integer > 1 ? va(" (%ix AA)", vid_samples.integer) : "");
1286         VID_CloseSystems();
1287         VID_Shutdown();
1288         if (!VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer))
1289         {
1290                 Con_Print("Video mode change failed\n");
1291                 if (!VID_Mode(vid.mode.fullscreen, vid.mode.width, vid.mode.height, vid.mode.bitsperpixel, vid.mode.refreshrate, vid.mode.stereobuffer, vid.mode.samples))
1292                         Sys_Error("Unable to restore to last working video mode");
1293         }
1294         VID_OpenSystems();
1295 }
1296
1297 const char *vidfallbacks[][2] =
1298 {
1299         {"vid_stereobuffer", "0"},
1300         {"vid_samples", "1"},
1301         {"vid_userefreshrate", "0"},
1302         {"vid_width", "640"},
1303         {"vid_height", "480"},
1304         {"vid_bitsperpixel", "16"},
1305         {NULL, NULL}
1306 };
1307
1308 // this is only called once by Host_StartVideo
1309 void VID_Start(void)
1310 {
1311         int i, width, height, success;
1312         if (vid_commandlinecheck)
1313         {
1314                 // interpret command-line parameters
1315                 vid_commandlinecheck = false;
1316 // COMMANDLINEOPTION: Video: -window performs +vid_fullscreen 0
1317                 if (COM_CheckParm("-window") || COM_CheckParm("-safe"))
1318                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, false);
1319 // COMMANDLINEOPTION: Video: -fullscreen performs +vid_fullscreen 1
1320                 if (COM_CheckParm("-fullscreen"))
1321                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, true);
1322                 width = 0;
1323                 height = 0;
1324 // COMMANDLINEOPTION: Video: -width <pixels> performs +vid_width <pixels> and also +vid_height <pixels*3/4> if only -width is specified (example: -width 1024 sets 1024x768 mode)
1325                 if ((i = COM_CheckParm("-width")) != 0)
1326                         width = atoi(com_argv[i+1]);
1327 // COMMANDLINEOPTION: Video: -height <pixels> performs +vid_height <pixels> and also +vid_width <pixels*4/3> if only -height is specified (example: -height 768 sets 1024x768 mode)
1328                 if ((i = COM_CheckParm("-height")) != 0)
1329                         height = atoi(com_argv[i+1]);
1330                 if (width == 0)
1331                         width = height * 4 / 3;
1332                 if (height == 0)
1333                         height = width * 3 / 4;
1334                 if (width)
1335                         Cvar_SetValueQuick(&vid_width, width);
1336                 if (height)
1337                         Cvar_SetValueQuick(&vid_height, height);
1338 // COMMANDLINEOPTION: Video: -bpp <bits> performs +vid_bitsperpixel <bits> (example -bpp 32 or -bpp 16)
1339                 if ((i = COM_CheckParm("-bpp")) != 0)
1340                         Cvar_SetQuick(&vid_bitsperpixel, com_argv[i+1]);
1341         }
1342
1343         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer);
1344         if (!success)
1345         {
1346                 Con_Print("Desired video mode fail, trying fallbacks...\n");
1347                 for (i = 0;!success && vidfallbacks[i][0] != NULL;i++)
1348                 {
1349                         Cvar_Set(vidfallbacks[i][0], vidfallbacks[i][1]);
1350                         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer);
1351                 }
1352                 if (!success)
1353                         Sys_Error("Video modes failed");
1354         }
1355         VID_OpenSystems();
1356 }
1357
1358 int VID_SortModes_Compare(const void *a_, const void *b_)
1359 {
1360         vid_mode_t *a = (vid_mode_t *) a_;
1361         vid_mode_t *b = (vid_mode_t *) b_;
1362         if(a->width > b->width)
1363                 return +1;
1364         if(a->width < b->width)
1365                 return -1;
1366         if(a->height > b->height)
1367                 return +1;
1368         if(a->height < b->height)
1369                 return -1;
1370         if(a->refreshrate > b->refreshrate)
1371                 return +1;
1372         if(a->refreshrate < b->refreshrate)
1373                 return -1;
1374         if(a->bpp > b->bpp)
1375                 return +1;
1376         if(a->bpp < b->bpp)
1377                 return -1;
1378         if(a->pixelheight_num * b->pixelheight_denom > a->pixelheight_denom * b->pixelheight_num)
1379                 return +1;
1380         if(a->pixelheight_num * b->pixelheight_denom < a->pixelheight_denom * b->pixelheight_num)
1381                 return -1;
1382         return 0;
1383 }
1384 size_t VID_SortModes(vid_mode_t *modes, size_t count, qboolean usebpp, qboolean userefreshrate, qboolean useaspect)
1385 {
1386         size_t i;
1387         if(count == 0)
1388                 return 0;
1389         // 1. sort them
1390         qsort(modes, count, sizeof(*modes), VID_SortModes_Compare);
1391         // 2. remove duplicates
1392         for(i = 0; i < count; ++i)
1393         {
1394                 if(modes[i].width && modes[i].height)
1395                 {
1396                         if(i == 0)
1397                                 continue;
1398                         if(modes[i].width != modes[i-1].width)
1399                                 continue;
1400                         if(modes[i].height != modes[i-1].height)
1401                                 continue;
1402                         if(userefreshrate)
1403                                 if(modes[i].refreshrate != modes[i-1].refreshrate)
1404                                         continue;
1405                         if(usebpp)
1406                                 if(modes[i].bpp != modes[i-1].bpp)
1407                                         continue;
1408                         if(useaspect)
1409                                 if(modes[i].pixelheight_num * modes[i-1].pixelheight_denom != modes[i].pixelheight_denom * modes[i-1].pixelheight_num)
1410                                         continue;
1411                 }
1412                 // a dupe, or a bogus mode!
1413                 if(i < count-1)
1414                         memmove(&modes[i], &modes[i+1], sizeof(*modes) * (count-1 - i));
1415                 --i; // check this index again, as mode i+1 is now here
1416                 --count;
1417         }
1418         return count;
1419 }