]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - vid_shared.c
Make cdda optional, server does not need to play music
[xonotic/darkplaces.git] / vid_shared.c
1
2 #include "quakedef.h"
3 #ifdef CONFIG_CD
4 #include "cdaudio.h"
5 #endif
6 #include "image.h"
7
8 #ifdef SUPPORTD3D
9 #include <d3d9.h>
10 #ifdef _MSC_VER
11 #pragma comment(lib, "d3d9.lib")
12 #endif
13
14 LPDIRECT3DDEVICE9 vid_d3d9dev;
15 #endif
16
17 #ifdef WIN32
18 //#include <XInput.h>
19 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_UP          0x0001
20 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_DOWN        0x0002
21 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_LEFT        0x0004
22 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_RIGHT       0x0008
23 #define XINPUT_GAMEPAD_START            0x0010
24 #define XINPUT_GAMEPAD_BACK             0x0020
25 #define XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB       0x0040
26 #define XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB      0x0080
27 #define XINPUT_GAMEPAD_LEFT_SHOULDER    0x0100
28 #define XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_SHOULDER   0x0200
29 #define XINPUT_GAMEPAD_A                0x1000
30 #define XINPUT_GAMEPAD_B                0x2000
31 #define XINPUT_GAMEPAD_X                0x4000
32 #define XINPUT_GAMEPAD_Y                0x8000
33 #define XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB_DEADZONE  7849
34 #define XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB_DEADZONE 8689
35 #define XINPUT_GAMEPAD_TRIGGER_THRESHOLD    30
36 #define XUSER_INDEX_ANY                 0x000000FF
37
38 typedef struct xinput_gamepad_s
39 {
40         WORD wButtons;
41         BYTE bLeftTrigger;
42         BYTE bRightTrigger;
43         SHORT sThumbLX;
44         SHORT sThumbLY;
45         SHORT sThumbRX;
46         SHORT sThumbRY;
47 }
48 xinput_gamepad_t;
49
50 typedef struct xinput_state_s
51 {
52         DWORD dwPacketNumber;
53         xinput_gamepad_t Gamepad;
54 }
55 xinput_state_t;
56
57 typedef struct xinput_keystroke_s
58 {
59     WORD    VirtualKey;
60     WCHAR   Unicode;
61     WORD    Flags;
62     BYTE    UserIndex;
63     BYTE    HidCode;
64 }
65 xinput_keystroke_t;
66
67 DWORD (WINAPI *qXInputGetState)(DWORD index, xinput_state_t *state);
68 DWORD (WINAPI *qXInputGetKeystroke)(DWORD index, DWORD reserved, xinput_keystroke_t *keystroke);
69
70 qboolean vid_xinputinitialized = false;
71 int vid_xinputindex = -1;
72 #endif
73
74 // global video state
75 viddef_t vid;
76
77 // AK FIXME -> input_dest
78 qboolean in_client_mouse = true;
79
80 // AK where should it be placed ?
81 float in_mouse_x, in_mouse_y;
82 float in_windowmouse_x, in_windowmouse_y;
83
84 // LordHavoc: if window is hidden, don't update screen
85 qboolean vid_hidden = true;
86 // LordHavoc: if window is not the active window, don't hog as much CPU time,
87 // let go of the mouse, turn off sound, and restore system gamma ramps...
88 qboolean vid_activewindow = true;
89
90 vid_joystate_t vid_joystate;
91
92 #ifdef WIN32
93 cvar_t joy_xinputavailable = {CVAR_READONLY, "joy_xinputavailable", "0", "indicates which devices are being reported by the Windows XInput API (first controller = 1, second = 2, third = 4, fourth = 8, added together)"};
94 #endif
95 cvar_t joy_active = {CVAR_READONLY, "joy_active", "0", "indicates that a joystick is active (detected and enabled)"};
96 cvar_t joy_detected = {CVAR_READONLY, "joy_detected", "0", "number of joysticks detected by engine"};
97 cvar_t joy_enable = {CVAR_SAVE, "joy_enable", "0", "enables joystick support"};
98 cvar_t joy_index = {0, "joy_index", "0", "selects which joystick to use if you have multiple (0 uses the first controller, 1 uses the second, ...)"};
99 cvar_t joy_axisforward = {0, "joy_axisforward", "1", "which joystick axis to query for forward/backward movement"};
100 cvar_t joy_axisside = {0, "joy_axisside", "0", "which joystick axis to query for right/left movement"};
101 cvar_t joy_axisup = {0, "joy_axisup", "-1", "which joystick axis to query for up/down movement"};
102 cvar_t joy_axispitch = {0, "joy_axispitch", "3", "which joystick axis to query for looking up/down"};
103 cvar_t joy_axisyaw = {0, "joy_axisyaw", "2", "which joystick axis to query for looking right/left"};
104 cvar_t joy_axisroll = {0, "joy_axisroll", "-1", "which joystick axis to query for tilting head right/left"};
105 cvar_t joy_deadzoneforward = {0, "joy_deadzoneforward", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
106 cvar_t joy_deadzoneside = {0, "joy_deadzoneside", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
107 cvar_t joy_deadzoneup = {0, "joy_deadzoneup", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
108 cvar_t joy_deadzonepitch = {0, "joy_deadzonepitch", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
109 cvar_t joy_deadzoneyaw = {0, "joy_deadzoneyaw", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
110 cvar_t joy_deadzoneroll = {0, "joy_deadzoneroll", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
111 cvar_t joy_sensitivityforward = {0, "joy_sensitivityforward", "-1", "movement multiplier"};
112 cvar_t joy_sensitivityside = {0, "joy_sensitivityside", "1", "movement multiplier"};
113 cvar_t joy_sensitivityup = {0, "joy_sensitivityup", "1", "movement multiplier"};
114 cvar_t joy_sensitivitypitch = {0, "joy_sensitivitypitch", "1", "movement multiplier"};
115 cvar_t joy_sensitivityyaw = {0, "joy_sensitivityyaw", "-1", "movement multiplier"};
116 cvar_t joy_sensitivityroll = {0, "joy_sensitivityroll", "1", "movement multiplier"};
117 cvar_t joy_axiskeyevents = {CVAR_SAVE, "joy_axiskeyevents", "0", "generate uparrow/leftarrow etc. keyevents for joystick axes, use if your joystick driver is not generating them"};
118 cvar_t joy_axiskeyevents_deadzone = {CVAR_SAVE, "joy_axiskeyevents_deadzone", "0.5", "deadzone value for axes"};
119 cvar_t joy_x360_axisforward = {0, "joy_x360_axisforward", "1", "which joystick axis to query for forward/backward movement"};
120 cvar_t joy_x360_axisside = {0, "joy_x360_axisside", "0", "which joystick axis to query for right/left movement"};
121 cvar_t joy_x360_axisup = {0, "joy_x360_axisup", "-1", "which joystick axis to query for up/down movement"};
122 cvar_t joy_x360_axispitch = {0, "joy_x360_axispitch", "3", "which joystick axis to query for looking up/down"};
123 cvar_t joy_x360_axisyaw = {0, "joy_x360_axisyaw", "2", "which joystick axis to query for looking right/left"};
124 cvar_t joy_x360_axisroll = {0, "joy_x360_axisroll", "-1", "which joystick axis to query for tilting head right/left"};
125 cvar_t joy_x360_deadzoneforward = {0, "joy_x360_deadzoneforward", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
126 cvar_t joy_x360_deadzoneside = {0, "joy_x360_deadzoneside", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
127 cvar_t joy_x360_deadzoneup = {0, "joy_x360_deadzoneup", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
128 cvar_t joy_x360_deadzonepitch = {0, "joy_x360_deadzonepitch", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
129 cvar_t joy_x360_deadzoneyaw = {0, "joy_x360_deadzoneyaw", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
130 cvar_t joy_x360_deadzoneroll = {0, "joy_x360_deadzoneroll", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
131 cvar_t joy_x360_sensitivityforward = {0, "joy_x360_sensitivityforward", "1", "movement multiplier"};
132 cvar_t joy_x360_sensitivityside = {0, "joy_x360_sensitivityside", "1", "movement multiplier"};
133 cvar_t joy_x360_sensitivityup = {0, "joy_x360_sensitivityup", "1", "movement multiplier"};
134 cvar_t joy_x360_sensitivitypitch = {0, "joy_x360_sensitivitypitch", "-1", "movement multiplier"};
135 cvar_t joy_x360_sensitivityyaw = {0, "joy_x360_sensitivityyaw", "-1", "movement multiplier"};
136 cvar_t joy_x360_sensitivityroll = {0, "joy_x360_sensitivityroll", "1", "movement multiplier"};
137
138 // cvars for DPSOFTRAST
139 cvar_t vid_soft = {CVAR_SAVE, "vid_soft", "0", "enables use of the DarkPlaces Software Rasterizer rather than OpenGL or Direct3D"};
140 cvar_t vid_soft_threads = {CVAR_SAVE, "vid_soft_threads", "8", "the number of threads the DarkPlaces Software Rasterizer should use"}; 
141 cvar_t vid_soft_interlace = {CVAR_SAVE, "vid_soft_interlace", "1", "whether the DarkPlaces Software Rasterizer should interlace the screen bands occupied by each thread"};
142
143 // we don't know until we try it!
144 cvar_t vid_hardwaregammasupported = {CVAR_READONLY,"vid_hardwaregammasupported","1", "indicates whether hardware gamma is supported (updated by attempts to set hardware gamma ramps)"};
145
146 // VorteX: more info cvars, mostly set in VID_CheckExtensions
147 cvar_t gl_info_vendor = {CVAR_READONLY, "gl_info_vendor", "", "indicates brand of graphics chip"};
148 cvar_t gl_info_renderer = {CVAR_READONLY, "gl_info_renderer", "", "indicates graphics chip model and other information"};
149 cvar_t gl_info_version = {CVAR_READONLY, "gl_info_version", "", "indicates version of current renderer. begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.3.1 etc."};
150 cvar_t gl_info_extensions = {CVAR_READONLY, "gl_info_extensions", "", "indicates extension list found by engine, space separated."};
151 cvar_t gl_info_platform = {CVAR_READONLY, "gl_info_platform", "", "indicates GL platform: WGL, GLX, or AGL."};
152 cvar_t gl_info_driver = {CVAR_READONLY, "gl_info_driver", "", "name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)."};
153
154 // whether hardware gamma ramps are currently in effect
155 qboolean vid_usinghwgamma = false;
156
157 int vid_gammarampsize = 0;
158 unsigned short *vid_gammaramps = NULL;
159 unsigned short *vid_systemgammaramps = NULL;
160
161 cvar_t vid_fullscreen = {CVAR_SAVE, "vid_fullscreen", "1", "use fullscreen (1) or windowed (0)"};
162 cvar_t vid_width = {CVAR_SAVE, "vid_width", "640", "resolution"};
163 cvar_t vid_height = {CVAR_SAVE, "vid_height", "480", "resolution"};
164 cvar_t vid_bitsperpixel = {CVAR_SAVE, "vid_bitsperpixel", "32", "how many bits per pixel to render at (32 or 16, 32 is recommended)"};
165 cvar_t vid_samples = {CVAR_SAVE, "vid_samples", "1", "how many anti-aliasing samples per pixel to request from the graphics driver (4 is recommended, 1 is faster)"};
166 cvar_t vid_refreshrate = {CVAR_SAVE, "vid_refreshrate", "60", "refresh rate to use, in hz (higher values flicker less, if supported by your monitor)"};
167 cvar_t vid_userefreshrate = {CVAR_SAVE, "vid_userefreshrate", "0", "set this to 1 to make vid_refreshrate used, or to 0 to let the engine choose a sane default"};
168 cvar_t vid_stereobuffer = {CVAR_SAVE, "vid_stereobuffer", "0", "enables 'quad-buffered' stereo rendering for stereo shutterglasses, HMD (head mounted display) devices, or polarized stereo LCDs, if supported by your drivers"};
169 // the density cvars are completely optional, set and use when something needs to have a density-independent size.
170 // TODO: set them when changing resolution, setting them from the commandline will be independent from the resolution - use only if you have a native fixed resolution.
171 // values for the Samsung Galaxy SIII, Snapdragon version: 2.000000 density, 304.799988 xdpi, 303.850464 ydpi
172 cvar_t vid_touchscreen_density = {0, "vid_touchscreen_density", "2.0", "Standard quantized screen density multiplier (see Android documentation for DisplayMetrics), similar values are given on iPhoneOS"};
173 cvar_t vid_touchscreen_xdpi = {0, "vid_touchscreen_xdpi", "300", "Horizontal DPI of the screen (only valid on Android currently)"};
174 cvar_t vid_touchscreen_ydpi = {0, "vid_touchscreen_ydpi", "300", "Vertical DPI of the screen (only valid on Android currently)"};
175
176 cvar_t vid_vsync = {CVAR_SAVE, "vid_vsync", "0", "sync to vertical blank, prevents 'tearing' (seeing part of one frame and part of another on the screen at the same time), automatically disabled when doing timedemo benchmarks"};
177 cvar_t vid_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_mouse", "1", "whether to use the mouse in windowed mode (fullscreen always does)"};
178 cvar_t vid_grabkeyboard = {CVAR_SAVE, "vid_grabkeyboard", "0", "whether to grab the keyboard when mouse is active (prevents use of volume control keys, music player keys, etc on some keyboards)"};
179 cvar_t vid_minwidth = {0, "vid_minwidth", "0", "minimum vid_width that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
180 cvar_t vid_minheight = {0, "vid_minheight", "0", "minimum vid_height that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
181 cvar_t vid_gl13 = {0, "vid_gl13", "1", "enables faster rendering using OpenGL 1.3 features (such as GL_ARB_texture_env_combine extension)"};
182 cvar_t vid_gl20 = {0, "vid_gl20", "1", "enables faster rendering using OpenGL 2.0 features (such as GL_ARB_fragment_shader extension)"};
183 cvar_t gl_finish = {0, "gl_finish", "0", "make the cpu wait for the graphics processor at the end of each rendered frame (can help with strange input or video lag problems on some machines)"};
184 cvar_t vid_sRGB = {CVAR_SAVE, "vid_sRGB", "0", "if hardware is capable, modify rendering to be gamma corrected for the sRGB color standard (computer monitors, TVs), recommended"};
185 cvar_t vid_sRGB_fallback = {CVAR_SAVE, "vid_sRGB_fallback", "0", "do an approximate sRGB fallback if not properly supported by hardware (2: also use the fallback if framebuffer is 8bit, 3: always use the fallback even if sRGB is supported)"};
186
187 cvar_t vid_touchscreen = {0, "vid_touchscreen", "0", "Use touchscreen-style input (no mouse grab, track mouse motion only while button is down, screen areas for mimicing joystick axes and buttons"};
188 cvar_t vid_touchscreen_showkeyboard = {0, "vid_touchscreen_showkeyboard", "0", "shows the platform's screen keyboard for text entry, can be set by csqc or menu qc if it wants to receive text input, does nothing if the platform has no screen keyboard"};
189 cvar_t vid_touchscreen_supportshowkeyboard = {CVAR_READONLY, "vid_touchscreen_supportshowkeyboard", "0", "indicates if the platform supports a virtual keyboard"};
190 cvar_t vid_stick_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_stick_mouse", "0", "have the mouse stuck in the center of the screen" };
191 cvar_t vid_resizable = {CVAR_SAVE, "vid_resizable", "0", "0: window not resizable, 1: resizable, 2: window can be resized but the framebuffer isn't adjusted" };
192
193 cvar_t v_gamma = {CVAR_SAVE, "v_gamma", "1", "inverse gamma correction value, a brightness effect that does not affect white or black, and tends to make the image grey and dull"};
194 cvar_t v_contrast = {CVAR_SAVE, "v_contrast", "1", "brightness of white (values above 1 give a brighter image with increased color saturation, unlike v_gamma)"};
195 cvar_t v_brightness = {CVAR_SAVE, "v_brightness", "0", "brightness of black, useful for monitors that are too dark"};
196 cvar_t v_contrastboost = {CVAR_SAVE, "v_contrastboost", "1", "by how much to multiply the contrast in dark areas (1 is no change)"};
197 cvar_t v_color_enable = {CVAR_SAVE, "v_color_enable", "0", "enables black-grey-white color correction curve controls"};
198 cvar_t v_color_black_r = {CVAR_SAVE, "v_color_black_r", "0", "desired color of black"};
199 cvar_t v_color_black_g = {CVAR_SAVE, "v_color_black_g", "0", "desired color of black"};
200 cvar_t v_color_black_b = {CVAR_SAVE, "v_color_black_b", "0", "desired color of black"};
201 cvar_t v_color_grey_r = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_r", "0.5", "desired color of grey"};
202 cvar_t v_color_grey_g = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_g", "0.5", "desired color of grey"};
203 cvar_t v_color_grey_b = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_b", "0.5", "desired color of grey"};
204 cvar_t v_color_white_r = {CVAR_SAVE, "v_color_white_r", "1", "desired color of white"};
205 cvar_t v_color_white_g = {CVAR_SAVE, "v_color_white_g", "1", "desired color of white"};
206 cvar_t v_color_white_b = {CVAR_SAVE, "v_color_white_b", "1", "desired color of white"};
207 cvar_t v_hwgamma = {CVAR_SAVE, "v_hwgamma", "0", "enables use of hardware gamma correction ramps if available (note: does not work very well on Windows2000 and above), values are 0 = off, 1 = attempt to use hardware gamma, 2 = use hardware gamma whether it works or not"};
208 cvar_t v_glslgamma = {CVAR_SAVE, "v_glslgamma", "1", "enables use of GLSL to apply gamma correction ramps if available (note: overrides v_hwgamma)"};
209 cvar_t v_glslgamma_2d = {CVAR_SAVE, "v_glslgamma_2d", "0", "applies GLSL gamma to 2d pictures (HUD, fonts)"};
210 cvar_t v_psycho = {0, "v_psycho", "0", "easter egg"};
211
212 // brand of graphics chip
213 const char *gl_vendor;
214 // graphics chip model and other information
215 const char *gl_renderer;
216 // begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.2.1, 1.3.0, 1.3.1, or 1.4.0
217 const char *gl_version;
218 // extensions list, space separated
219 const char *gl_extensions;
220 // WGL, GLX, or AGL
221 const char *gl_platform;
222 // another extensions list, containing platform-specific extensions that are
223 // not in the main list
224 const char *gl_platformextensions;
225 // name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)
226 char gl_driver[256];
227
228 #ifndef USE_GLES2
229 // GL_ARB_multitexture
230 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord1f) (GLenum, GLfloat);
231 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord2f) (GLenum, GLfloat, GLfloat);
232 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord3f) (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
233 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord4f) (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
234 void (GLAPIENTRY *qglActiveTexture) (GLenum);
235 void (GLAPIENTRY *qglClientActiveTexture) (GLenum);
236
237 // general GL functions
238
239 void (GLAPIENTRY *qglClearColor)(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
240
241 void (GLAPIENTRY *qglClear)(GLbitfield mask);
242
243 void (GLAPIENTRY *qglAlphaFunc)(GLenum func, GLclampf ref);
244 void (GLAPIENTRY *qglBlendFunc)(GLenum sfactor, GLenum dfactor);
245 void (GLAPIENTRY *qglCullFace)(GLenum mode);
246
247 void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffer)(GLenum mode);
248 void (GLAPIENTRY *qglReadBuffer)(GLenum mode);
249 void (GLAPIENTRY *qglEnable)(GLenum cap);
250 void (GLAPIENTRY *qglDisable)(GLenum cap);
251 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsEnabled)(GLenum cap);
252
253 void (GLAPIENTRY *qglEnableClientState)(GLenum cap);
254 void (GLAPIENTRY *qglDisableClientState)(GLenum cap);
255
256 void (GLAPIENTRY *qglGetBooleanv)(GLenum pname, GLboolean *params);
257 void (GLAPIENTRY *qglGetDoublev)(GLenum pname, GLdouble *params);
258 void (GLAPIENTRY *qglGetFloatv)(GLenum pname, GLfloat *params);
259 void (GLAPIENTRY *qglGetIntegerv)(GLenum pname, GLint *params);
260
261 GLenum (GLAPIENTRY *qglGetError)(void);
262 const GLubyte* (GLAPIENTRY *qglGetString)(GLenum name);
263 void (GLAPIENTRY *qglFinish)(void);
264 void (GLAPIENTRY *qglFlush)(void);
265
266 void (GLAPIENTRY *qglClearDepth)(GLclampd depth);
267 void (GLAPIENTRY *qglDepthFunc)(GLenum func);
268 void (GLAPIENTRY *qglDepthMask)(GLboolean flag);
269 void (GLAPIENTRY *qglDepthRange)(GLclampd near_val, GLclampd far_val);
270 void (GLAPIENTRY *qglDepthRangef)(GLclampf near_val, GLclampf far_val);
271 void (GLAPIENTRY *qglColorMask)(GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha);
272
273 void (GLAPIENTRY *qglDrawRangeElements)(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
274 void (GLAPIENTRY *qglDrawElements)(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
275 void (GLAPIENTRY *qglDrawArrays)(GLenum mode, GLint first, GLsizei count);
276 void (GLAPIENTRY *qglVertexPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
277 void (GLAPIENTRY *qglNormalPointer)(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
278 void (GLAPIENTRY *qglColorPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
279 void (GLAPIENTRY *qglTexCoordPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
280 void (GLAPIENTRY *qglArrayElement)(GLint i);
281
282 void (GLAPIENTRY *qglColor4ub)(GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue, GLubyte alpha);
283 void (GLAPIENTRY *qglColor4f)(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);
284 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord1f)(GLfloat s);
285 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord2f)(GLfloat s, GLfloat t);
286 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord3f)(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r);
287 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord4f)(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q);
288 void (GLAPIENTRY *qglVertex2f)(GLfloat x, GLfloat y);
289 void (GLAPIENTRY *qglVertex3f)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
290 void (GLAPIENTRY *qglVertex4f)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);
291 void (GLAPIENTRY *qglBegin)(GLenum mode);
292 void (GLAPIENTRY *qglEnd)(void);
293
294 void (GLAPIENTRY *qglMatrixMode)(GLenum mode);
295 //void (GLAPIENTRY *qglOrtho)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val);
296 //void (GLAPIENTRY *qglFrustum)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val);
297 void (GLAPIENTRY *qglViewport)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
298 //void (GLAPIENTRY *qglPushMatrix)(void);
299 //void (GLAPIENTRY *qglPopMatrix)(void);
300 void (GLAPIENTRY *qglLoadIdentity)(void);
301 //void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixd)(const GLdouble *m);
302 void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixf)(const GLfloat *m);
303 //void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixd)(const GLdouble *m);
304 //void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixf)(const GLfloat *m);
305 //void (GLAPIENTRY *qglRotated)(GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
306 //void (GLAPIENTRY *qglRotatef)(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
307 //void (GLAPIENTRY *qglScaled)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
308 //void (GLAPIENTRY *qglScalef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
309 //void (GLAPIENTRY *qglTranslated)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
310 //void (GLAPIENTRY *qglTranslatef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
311
312 void (GLAPIENTRY *qglReadPixels)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
313
314 void (GLAPIENTRY *qglStencilFunc)(GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
315 void (GLAPIENTRY *qglStencilMask)(GLuint mask);
316 void (GLAPIENTRY *qglStencilOp)(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
317 void (GLAPIENTRY *qglClearStencil)(GLint s);
318
319 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
320 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvfv)(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);
321 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvi)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
322 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
323 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
324 void (GLAPIENTRY *qglTexParameteri)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
325 void (GLAPIENTRY *qglGetTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
326 void (GLAPIENTRY *qglGetTexParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
327 void (GLAPIENTRY *qglGetTexLevelParameterfv)(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLfloat *params);
328 void (GLAPIENTRY *qglGetTexLevelParameteriv)(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLint *params);
329 void (GLAPIENTRY *qglGetTexImage)(GLenum target, GLint level, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
330 void (GLAPIENTRY *qglHint)(GLenum target, GLenum mode);
331
332 void (GLAPIENTRY *qglGenTextures)(GLsizei n, GLuint *textures);
333 void (GLAPIENTRY *qglDeleteTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures);
334 void (GLAPIENTRY *qglBindTexture)(GLenum target, GLuint texture);
335 //void (GLAPIENTRY *qglPrioritizeTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures, const GLclampf *priorities);
336 //GLboolean (GLAPIENTRY *qglAreTexturesResident)(GLsizei n, const GLuint *textures, GLboolean *residences);
337 //GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsTexture)(GLuint texture);
338 //void (GLAPIENTRY *qglPixelStoref)(GLenum pname, GLfloat param);
339 void (GLAPIENTRY *qglPixelStorei)(GLenum pname, GLint param);
340
341 //void (GLAPIENTRY *qglTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
342 void (GLAPIENTRY *qglTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
343 //void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
344 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
345 //void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLint border);
346 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);
347 //void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width);
348 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
349
350
351 void (GLAPIENTRY *qglDrawRangeElementsEXT)(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
352
353 //void (GLAPIENTRY *qglColorTableEXT)(int, int, int, int, int, const void *);
354
355 void (GLAPIENTRY *qglTexImage3D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
356 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
357 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
358
359 void (GLAPIENTRY *qglScissor)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
360
361 void (GLAPIENTRY *qglPolygonOffset)(GLfloat factor, GLfloat units);
362 void (GLAPIENTRY *qglPolygonMode)(GLenum face, GLenum mode);
363 void (GLAPIENTRY *qglPolygonStipple)(const GLubyte *mask);
364
365 //void (GLAPIENTRY *qglClipPlane)(GLenum plane, const GLdouble *equation);
366 //void (GLAPIENTRY *qglGetClipPlane)(GLenum plane, GLdouble *equation);
367
368 //[515]: added on 29.07.2005
369 void (GLAPIENTRY *qglLineWidth)(GLfloat width);
370 void (GLAPIENTRY *qglPointSize)(GLfloat size);
371
372 void (GLAPIENTRY *qglBlendEquationEXT)(GLenum);
373
374 void (GLAPIENTRY *qglStencilOpSeparate)(GLenum, GLenum, GLenum, GLenum);
375 void (GLAPIENTRY *qglStencilFuncSeparate)(GLenum, GLenum, GLint, GLuint);
376 void (GLAPIENTRY *qglActiveStencilFaceEXT)(GLenum);
377
378 void (GLAPIENTRY *qglDeleteShader)(GLuint obj);
379 void (GLAPIENTRY *qglDeleteProgram)(GLuint obj);
380 //GLuint (GLAPIENTRY *qglGetHandle)(GLenum pname);
381 void (GLAPIENTRY *qglDetachShader)(GLuint containerObj, GLuint attachedObj);
382 GLuint (GLAPIENTRY *qglCreateShader)(GLenum shaderType);
383 void (GLAPIENTRY *qglShaderSource)(GLuint shaderObj, GLsizei count, const GLchar **string, const GLint *length);
384 void (GLAPIENTRY *qglCompileShader)(GLuint shaderObj);
385 GLuint (GLAPIENTRY *qglCreateProgram)(void);
386 void (GLAPIENTRY *qglAttachShader)(GLuint containerObj, GLuint obj);
387 void (GLAPIENTRY *qglLinkProgram)(GLuint programObj);
388 void (GLAPIENTRY *qglUseProgram)(GLuint programObj);
389 void (GLAPIENTRY *qglValidateProgram)(GLuint programObj);
390 void (GLAPIENTRY *qglUniform1f)(GLint location, GLfloat v0);
391 void (GLAPIENTRY *qglUniform2f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1);
392 void (GLAPIENTRY *qglUniform3f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
393 void (GLAPIENTRY *qglUniform4f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
394 void (GLAPIENTRY *qglUniform1i)(GLint location, GLint v0);
395 void (GLAPIENTRY *qglUniform2i)(GLint location, GLint v0, GLint v1);
396 void (GLAPIENTRY *qglUniform3i)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2);
397 void (GLAPIENTRY *qglUniform4i)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2, GLint v3);
398 void (GLAPIENTRY *qglUniform1fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
399 void (GLAPIENTRY *qglUniform2fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
400 void (GLAPIENTRY *qglUniform3fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
401 void (GLAPIENTRY *qglUniform4fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
402 void (GLAPIENTRY *qglUniform1iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
403 void (GLAPIENTRY *qglUniform2iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
404 void (GLAPIENTRY *qglUniform3iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
405 void (GLAPIENTRY *qglUniform4iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
406 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix2fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
407 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix3fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
408 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix4fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
409 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderiv)(GLuint obj, GLenum pname, GLint *params);
410 void (GLAPIENTRY *qglGetProgramiv)(GLuint obj, GLenum pname, GLint *params);
411 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderInfoLog)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
412 void (GLAPIENTRY *qglGetProgramInfoLog)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
413 void (GLAPIENTRY *qglGetAttachedShaders)(GLuint containerObj, GLsizei maxCount, GLsizei *count, GLuint *obj);
414 GLint (GLAPIENTRY *qglGetUniformLocation)(GLuint programObj, const GLchar *name);
415 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniform)(GLuint programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLchar *name);
416 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformfv)(GLuint programObj, GLint location, GLfloat *params);
417 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformiv)(GLuint programObj, GLint location, GLint *params);
418 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderSource)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *source);
419
420 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1f)(GLuint index, GLfloat v0);
421 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1s)(GLuint index, GLshort v0);
422 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1d)(GLuint index, GLdouble v0);
423 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1);
424 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1);
425 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1);
426 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
427 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2);
428 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2);
429 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
430 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2, GLshort v3);
431 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2, GLdouble v3);
432 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nub)(GLuint index, GLubyte x, GLubyte y, GLubyte z, GLubyte w);
433 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
434 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1sv)(GLuint index, const GLshort *v);
435 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
436 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
437 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2sv)(GLuint index, const GLshort *v);
438 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
439 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
440 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3sv)(GLuint index, const GLshort *v);
441 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
442 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
443 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4sv)(GLuint index, const GLshort *v);
444 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
445 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4iv)(GLuint index, const GLint *v);
446 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4bv)(GLuint index, const GLbyte *v);
447 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4ubv)(GLuint index, const GLubyte *v);
448 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4usv)(GLuint index, const GLushort *v);
449 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4uiv)(GLuint index, const GLuint *v);
450 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nbv)(GLuint index, const GLbyte *v);
451 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nsv)(GLuint index, const GLshort *v);
452 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Niv)(GLuint index, const GLint *v);
453 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nubv)(GLuint index, const GLubyte *v);
454 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nusv)(GLuint index, const GLushort *v);
455 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nuiv)(GLuint index, const GLuint *v);
456 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttribPointer)(GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
457 void (GLAPIENTRY *qglEnableVertexAttribArray)(GLuint index);
458 void (GLAPIENTRY *qglDisableVertexAttribArray)(GLuint index);
459 void (GLAPIENTRY *qglBindAttribLocation)(GLuint programObj, GLuint index, const GLchar *name);
460 void (GLAPIENTRY *qglBindFragDataLocation)(GLuint programObj, GLuint index, const GLchar *name);
461 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveAttrib)(GLuint programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLchar *name);
462 GLint (GLAPIENTRY *qglGetAttribLocation)(GLuint programObj, const GLchar *name);
463 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribdv)(GLuint index, GLenum pname, GLdouble *params);
464 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribfv)(GLuint index, GLenum pname, GLfloat *params);
465 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribiv)(GLuint index, GLenum pname, GLint *params);
466 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribPointerv)(GLuint index, GLenum pname, GLvoid **pointer);
467
468 //GL_ARB_vertex_buffer_object
469 void (GLAPIENTRY *qglBindBufferARB) (GLenum target, GLuint buffer);
470 void (GLAPIENTRY *qglDeleteBuffersARB) (GLsizei n, const GLuint *buffers);
471 void (GLAPIENTRY *qglGenBuffersARB) (GLsizei n, GLuint *buffers);
472 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsBufferARB) (GLuint buffer);
473 GLvoid* (GLAPIENTRY *qglMapBufferARB) (GLenum target, GLenum access);
474 GLboolean (GLAPIENTRY *qglUnmapBufferARB) (GLenum target);
475 void (GLAPIENTRY *qglBufferDataARB) (GLenum target, GLsizeiptrARB size, const GLvoid *data, GLenum usage);
476 void (GLAPIENTRY *qglBufferSubDataARB) (GLenum target, GLintptrARB offset, GLsizeiptrARB size, const GLvoid *data);
477
478 //GL_ARB_framebuffer_object
479 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsRenderbuffer)(GLuint renderbuffer);
480 GLvoid (GLAPIENTRY *qglBindRenderbuffer)(GLenum target, GLuint renderbuffer);
481 GLvoid (GLAPIENTRY *qglDeleteRenderbuffers)(GLsizei n, const GLuint *renderbuffers);
482 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGenRenderbuffers)(GLsizei n, GLuint *renderbuffers);
483 GLvoid (GLAPIENTRY *qglRenderbufferStorage)(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
484 GLvoid (GLAPIENTRY *qglRenderbufferStorageMultisample)(GLenum target, GLsizei samples, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
485 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGetRenderbufferParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
486 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsFramebuffer)(GLuint framebuffer);
487 GLvoid (GLAPIENTRY *qglBindFramebuffer)(GLenum target, GLuint framebuffer);
488 GLvoid (GLAPIENTRY *qglDeleteFramebuffers)(GLsizei n, const GLuint *framebuffers);
489 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGenFramebuffers)(GLsizei n, GLuint *framebuffers);
490 GLenum (GLAPIENTRY *qglCheckFramebufferStatus)(GLenum target);
491 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture1D)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
492 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture2D)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
493 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture3D)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level, GLint layer);
494 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTextureLayer)(GLenum target, GLenum attachment, GLuint texture, GLint level, GLint layer);
495 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferRenderbuffer)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum renderbuffertarget, GLuint renderbuffer);
496 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGetFramebufferAttachmentParameteriv)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum pname, GLint *params);
497 GLvoid (GLAPIENTRY *qglBlitFramebuffer)(GLint srcX0, GLint srcY0, GLint srcX1, GLint srcY1, GLint dstX0, GLint dstY0, GLint dstX1, GLint dstY1, GLbitfield mask, GLenum filter);
498 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGenerateMipmap)(GLenum target);
499
500 void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffersARB)(GLsizei n, const GLenum *bufs);
501
502 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage3DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
503 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage2DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border,  GLsizei imageSize, const void *data);
504 //void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage1DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
505 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage3DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
506 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage2DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
507 //void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage1DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
508 void (GLAPIENTRY *qglGetCompressedTexImageARB)(GLenum target, GLint lod, void *img);
509
510 void (GLAPIENTRY *qglGenQueriesARB)(GLsizei n, GLuint *ids);
511 void (GLAPIENTRY *qglDeleteQueriesARB)(GLsizei n, const GLuint *ids);
512 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsQueryARB)(GLuint qid);
513 void (GLAPIENTRY *qglBeginQueryARB)(GLenum target, GLuint qid);
514 void (GLAPIENTRY *qglEndQueryARB)(GLenum target);
515 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryivARB)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
516 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryObjectivARB)(GLuint qid, GLenum pname, GLint *params);
517 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryObjectuivARB)(GLuint qid, GLenum pname, GLuint *params);
518
519 void (GLAPIENTRY *qglSampleCoverageARB)(GLclampf value, GLboolean invert);
520
521 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformIndices)(GLuint program, GLsizei uniformCount, const GLchar** uniformNames, GLuint* uniformIndices);
522 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformsiv)(GLuint program, GLsizei uniformCount, const GLuint* uniformIndices, GLenum pname, GLint* params);
523 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformName)(GLuint program, GLuint uniformIndex, GLsizei bufSize, GLsizei* length, GLchar* uniformName);
524 GLuint (GLAPIENTRY *qglGetUniformBlockIndex)(GLuint program, const GLchar* uniformBlockName);
525 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformBlockiv)(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLenum pname,  GLint* params);
526 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformBlockName)(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLsizei bufSize, GLsizei* length, GLchar* uniformBlockName);
527 void (GLAPIENTRY *qglBindBufferRange)(GLenum target, GLuint index, GLuint buffer, GLintptrARB offset, GLsizeiptrARB size);
528 void (GLAPIENTRY *qglBindBufferBase)(GLenum target, GLuint index, GLuint buffer);
529 void (GLAPIENTRY *qglGetIntegeri_v)(GLenum target, GLuint index, GLint* data);
530 void (GLAPIENTRY *qglUniformBlockBinding)(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLuint uniformBlockBinding);
531
532 void (GLAPIENTRY *qglBlendFuncSeparate)(GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB, GLenum sfactorAlpha, GLenum dfactorAlpha);
533 #endif
534
535 #if _MSC_VER >= 1400
536 #define sscanf sscanf_s
537 #endif
538
539 qboolean GL_CheckExtension(const char *minglver_or_ext, const dllfunction_t *funcs, const char *disableparm, int silent)
540 {
541         int failed = false;
542         const dllfunction_t *func;
543         struct { int major, minor; } min_version, curr_version;
544         char extstr[MAX_INPUTLINE];
545         int ext;
546
547         if(sscanf(minglver_or_ext, "%d.%d", &min_version.major, &min_version.minor) == 2)
548                 ext = 0; // opengl version
549         else if(minglver_or_ext[0] != toupper(minglver_or_ext[0]))
550                 ext = -1; // pseudo name
551         else
552                 ext = 1; // extension name
553
554         if (ext)
555                 Con_DPrintf("checking for %s...  ", minglver_or_ext);
556         else
557                 Con_DPrintf("checking for OpenGL %s core features...  ", minglver_or_ext);
558
559         for (func = funcs;func && func->name;func++)
560                 *func->funcvariable = NULL;
561
562         if (disableparm && (COM_CheckParm(disableparm) || COM_CheckParm("-safe")))
563         {
564                 Con_DPrint("disabled by commandline\n");
565                 return false;
566         }
567
568         if (ext == 1) // opengl extension
569         {
570                 if (!strstr(gl_extensions ? gl_extensions : "", minglver_or_ext) && !strstr(gl_platformextensions ? gl_platformextensions : "", minglver_or_ext))
571                 {
572                         Con_DPrint("not detected\n");
573                         return false;
574                 }
575         }
576
577         if(ext == 0) // opengl version
578         {
579                 if (sscanf(gl_version, "%d.%d", &curr_version.major, &curr_version.minor) < 2)
580                         curr_version.major = curr_version.minor = 1;
581
582                 if (curr_version.major < min_version.major || (curr_version.major == min_version.major && curr_version.minor < min_version.minor))
583                 {
584                         Con_DPrintf("not detected (OpenGL %d.%d loaded)\n", curr_version.major, curr_version.minor);
585                         return false;
586                 }
587         }
588
589         for (func = funcs;func && func->name != NULL;func++)
590         {
591                 // Con_DPrintf("\n    %s...  ", func->name);
592
593                 // functions are cleared before all the extensions are evaluated
594                 if (!(*func->funcvariable = (void *) GL_GetProcAddress(func->name)))
595                 {
596                         if (ext && !silent)
597                                 Con_DPrintf("%s is missing function \"%s\" - broken driver!\n", minglver_or_ext, func->name);
598                         if (!ext)
599                                 Con_Printf("OpenGL %s core features are missing function \"%s\" - broken driver!\n", minglver_or_ext, func->name);
600                         failed = true;
601                 }
602         }
603         // delay the return so it prints all missing functions
604         if (failed)
605                 return false;
606         // VorteX: add to found extension list
607         dpsnprintf(extstr, sizeof(extstr), "%s %s ", gl_info_extensions.string, minglver_or_ext);
608         Cvar_SetQuick(&gl_info_extensions, extstr);
609
610         Con_DPrint("enabled\n");
611         return true;
612 }
613
614 #ifndef USE_GLES2
615 static dllfunction_t opengl110funcs[] =
616 {
617         {"glClearColor", (void **) &qglClearColor},
618         {"glClear", (void **) &qglClear},
619         {"glAlphaFunc", (void **) &qglAlphaFunc},
620         {"glBlendFunc", (void **) &qglBlendFunc},
621         {"glCullFace", (void **) &qglCullFace},
622         {"glDrawBuffer", (void **) &qglDrawBuffer},
623         {"glReadBuffer", (void **) &qglReadBuffer},
624         {"glEnable", (void **) &qglEnable},
625         {"glDisable", (void **) &qglDisable},
626         {"glIsEnabled", (void **) &qglIsEnabled},
627         {"glEnableClientState", (void **) &qglEnableClientState},
628         {"glDisableClientState", (void **) &qglDisableClientState},
629         {"glGetBooleanv", (void **) &qglGetBooleanv},
630         {"glGetDoublev", (void **) &qglGetDoublev},
631         {"glGetFloatv", (void **) &qglGetFloatv},
632         {"glGetIntegerv", (void **) &qglGetIntegerv},
633         {"glGetError", (void **) &qglGetError},
634         {"glGetString", (void **) &qglGetString},
635         {"glFinish", (void **) &qglFinish},
636         {"glFlush", (void **) &qglFlush},
637         {"glClearDepth", (void **) &qglClearDepth},
638         {"glDepthFunc", (void **) &qglDepthFunc},
639         {"glDepthMask", (void **) &qglDepthMask},
640         {"glDepthRange", (void **) &qglDepthRange},
641         {"glDrawElements", (void **) &qglDrawElements},
642         {"glDrawArrays", (void **) &qglDrawArrays},
643         {"glColorMask", (void **) &qglColorMask},
644         {"glVertexPointer", (void **) &qglVertexPointer},
645         {"glNormalPointer", (void **) &qglNormalPointer},
646         {"glColorPointer", (void **) &qglColorPointer},
647         {"glTexCoordPointer", (void **) &qglTexCoordPointer},
648         {"glArrayElement", (void **) &qglArrayElement},
649         {"glColor4ub", (void **) &qglColor4ub},
650         {"glColor4f", (void **) &qglColor4f},
651         {"glTexCoord1f", (void **) &qglTexCoord1f},
652         {"glTexCoord2f", (void **) &qglTexCoord2f},
653         {"glTexCoord3f", (void **) &qglTexCoord3f},
654         {"glTexCoord4f", (void **) &qglTexCoord4f},
655         {"glVertex2f", (void **) &qglVertex2f},
656         {"glVertex3f", (void **) &qglVertex3f},
657         {"glVertex4f", (void **) &qglVertex4f},
658         {"glBegin", (void **) &qglBegin},
659         {"glEnd", (void **) &qglEnd},
660 //[515]: added on 29.07.2005
661         {"glLineWidth", (void**) &qglLineWidth},
662         {"glPointSize", (void**) &qglPointSize},
663 //
664         {"glMatrixMode", (void **) &qglMatrixMode},
665 //      {"glOrtho", (void **) &qglOrtho},
666 //      {"glFrustum", (void **) &qglFrustum},
667         {"glViewport", (void **) &qglViewport},
668 //      {"glPushMatrix", (void **) &qglPushMatrix},
669 //      {"glPopMatrix", (void **) &qglPopMatrix},
670         {"glLoadIdentity", (void **) &qglLoadIdentity},
671 //      {"glLoadMatrixd", (void **) &qglLoadMatrixd},
672         {"glLoadMatrixf", (void **) &qglLoadMatrixf},
673 //      {"glMultMatrixd", (void **) &qglMultMatrixd},
674 //      {"glMultMatrixf", (void **) &qglMultMatrixf},
675 //      {"glRotated", (void **) &qglRotated},
676 //      {"glRotatef", (void **) &qglRotatef},
677 //      {"glScaled", (void **) &qglScaled},
678 //      {"glScalef", (void **) &qglScalef},
679 //      {"glTranslated", (void **) &qglTranslated},
680 //      {"glTranslatef", (void **) &qglTranslatef},
681         {"glReadPixels", (void **) &qglReadPixels},
682         {"glStencilFunc", (void **) &qglStencilFunc},
683         {"glStencilMask", (void **) &qglStencilMask},
684         {"glStencilOp", (void **) &qglStencilOp},
685         {"glClearStencil", (void **) &qglClearStencil},
686         {"glTexEnvf", (void **) &qglTexEnvf},
687         {"glTexEnvfv", (void **) &qglTexEnvfv},
688         {"glTexEnvi", (void **) &qglTexEnvi},
689         {"glTexParameterf", (void **) &qglTexParameterf},
690         {"glTexParameterfv", (void **) &qglTexParameterfv},
691         {"glTexParameteri", (void **) &qglTexParameteri},
692         {"glGetTexImage", (void **) &qglGetTexImage},
693         {"glGetTexParameterfv", (void **) &qglGetTexParameterfv},
694         {"glGetTexParameteriv", (void **) &qglGetTexParameteriv},
695         {"glGetTexLevelParameterfv", (void **) &qglGetTexLevelParameterfv},
696         {"glGetTexLevelParameteriv", (void **) &qglGetTexLevelParameteriv},
697         {"glHint", (void **) &qglHint},
698 //      {"glPixelStoref", (void **) &qglPixelStoref},
699         {"glPixelStorei", (void **) &qglPixelStorei},
700         {"glGenTextures", (void **) &qglGenTextures},
701         {"glDeleteTextures", (void **) &qglDeleteTextures},
702         {"glBindTexture", (void **) &qglBindTexture},
703 //      {"glPrioritizeTextures", (void **) &qglPrioritizeTextures},
704 //      {"glAreTexturesResident", (void **) &qglAreTexturesResident},
705 //      {"glIsTexture", (void **) &qglIsTexture},
706 //      {"glTexImage1D", (void **) &qglTexImage1D},
707         {"glTexImage2D", (void **) &qglTexImage2D},
708 //      {"glTexSubImage1D", (void **) &qglTexSubImage1D},
709         {"glTexSubImage2D", (void **) &qglTexSubImage2D},
710 //      {"glCopyTexImage1D", (void **) &qglCopyTexImage1D},
711         {"glCopyTexImage2D", (void **) &qglCopyTexImage2D},
712 //      {"glCopyTexSubImage1D", (void **) &qglCopyTexSubImage1D},
713         {"glCopyTexSubImage2D", (void **) &qglCopyTexSubImage2D},
714         {"glScissor", (void **) &qglScissor},
715         {"glPolygonOffset", (void **) &qglPolygonOffset},
716         {"glPolygonMode", (void **) &qglPolygonMode},
717         {"glPolygonStipple", (void **) &qglPolygonStipple},
718 //      {"glClipPlane", (void **) &qglClipPlane},
719 //      {"glGetClipPlane", (void **) &qglGetClipPlane},
720         {NULL, NULL}
721 };
722
723 static dllfunction_t drawrangeelementsfuncs[] =
724 {
725         {"glDrawRangeElements", (void **) &qglDrawRangeElements},
726         {NULL, NULL}
727 };
728
729 static dllfunction_t drawrangeelementsextfuncs[] =
730 {
731         {"glDrawRangeElementsEXT", (void **) &qglDrawRangeElementsEXT},
732         {NULL, NULL}
733 };
734
735 static dllfunction_t multitexturefuncs[] =
736 {
737         {"glMultiTexCoord1fARB", (void **) &qglMultiTexCoord1f},
738         {"glMultiTexCoord2fARB", (void **) &qglMultiTexCoord2f},
739         {"glMultiTexCoord3fARB", (void **) &qglMultiTexCoord3f},
740         {"glMultiTexCoord4fARB", (void **) &qglMultiTexCoord4f},
741         {"glActiveTextureARB", (void **) &qglActiveTexture},
742         {"glClientActiveTextureARB", (void **) &qglClientActiveTexture},
743         {NULL, NULL}
744 };
745
746 static dllfunction_t texture3dextfuncs[] =
747 {
748         {"glTexImage3DEXT", (void **) &qglTexImage3D},
749         {"glTexSubImage3DEXT", (void **) &qglTexSubImage3D},
750         {"glCopyTexSubImage3DEXT", (void **) &qglCopyTexSubImage3D},
751         {NULL, NULL}
752 };
753
754 static dllfunction_t atiseparatestencilfuncs[] =
755 {
756         {"glStencilOpSeparateATI", (void **) &qglStencilOpSeparate},
757         {"glStencilFuncSeparateATI", (void **) &qglStencilFuncSeparate},
758         {NULL, NULL}
759 };
760
761 static dllfunction_t gl2separatestencilfuncs[] =
762 {
763         {"glStencilOpSeparate", (void **) &qglStencilOpSeparate},
764         {"glStencilFuncSeparate", (void **) &qglStencilFuncSeparate},
765         {NULL, NULL}
766 };
767
768 static dllfunction_t stenciltwosidefuncs[] =
769 {
770         {"glActiveStencilFaceEXT", (void **) &qglActiveStencilFaceEXT},
771         {NULL, NULL}
772 };
773
774 static dllfunction_t blendequationfuncs[] =
775 {
776         {"glBlendEquationEXT", (void **) &qglBlendEquationEXT},
777         {NULL, NULL}
778 };
779
780 static dllfunction_t gl20shaderfuncs[] =
781 {
782         {"glDeleteShader", (void **) &qglDeleteShader},
783         {"glDeleteProgram", (void **) &qglDeleteProgram},
784 //      {"glGetHandle", (void **) &qglGetHandle},
785         {"glDetachShader", (void **) &qglDetachShader},
786         {"glCreateShader", (void **) &qglCreateShader},
787         {"glShaderSource", (void **) &qglShaderSource},
788         {"glCompileShader", (void **) &qglCompileShader},
789         {"glCreateProgram", (void **) &qglCreateProgram},
790         {"glAttachShader", (void **) &qglAttachShader},
791         {"glLinkProgram", (void **) &qglLinkProgram},
792         {"glUseProgram", (void **) &qglUseProgram},
793         {"glValidateProgram", (void **) &qglValidateProgram},
794         {"glUniform1f", (void **) &qglUniform1f},
795         {"glUniform2f", (void **) &qglUniform2f},
796         {"glUniform3f", (void **) &qglUniform3f},
797         {"glUniform4f", (void **) &qglUniform4f},
798         {"glUniform1i", (void **) &qglUniform1i},
799         {"glUniform2i", (void **) &qglUniform2i},
800         {"glUniform3i", (void **) &qglUniform3i},
801         {"glUniform4i", (void **) &qglUniform4i},
802         {"glUniform1fv", (void **) &qglUniform1fv},
803         {"glUniform2fv", (void **) &qglUniform2fv},
804         {"glUniform3fv", (void **) &qglUniform3fv},
805         {"glUniform4fv", (void **) &qglUniform4fv},
806         {"glUniform1iv", (void **) &qglUniform1iv},
807         {"glUniform2iv", (void **) &qglUniform2iv},
808         {"glUniform3iv", (void **) &qglUniform3iv},
809         {"glUniform4iv", (void **) &qglUniform4iv},
810         {"glUniformMatrix2fv", (void **) &qglUniformMatrix2fv},
811         {"glUniformMatrix3fv", (void **) &qglUniformMatrix3fv},
812         {"glUniformMatrix4fv", (void **) &qglUniformMatrix4fv},
813         {"glGetShaderiv", (void **) &qglGetShaderiv},
814         {"glGetProgramiv", (void **) &qglGetProgramiv},
815         {"glGetShaderInfoLog", (void **) &qglGetShaderInfoLog},
816         {"glGetProgramInfoLog", (void **) &qglGetProgramInfoLog},
817         {"glGetAttachedShaders", (void **) &qglGetAttachedShaders},
818         {"glGetUniformLocation", (void **) &qglGetUniformLocation},
819         {"glGetActiveUniform", (void **) &qglGetActiveUniform},
820         {"glGetUniformfv", (void **) &qglGetUniformfv},
821         {"glGetUniformiv", (void **) &qglGetUniformiv},
822         {"glGetShaderSource", (void **) &qglGetShaderSource},
823         {"glVertexAttrib1f", (void **) &qglVertexAttrib1f},
824         {"glVertexAttrib1s", (void **) &qglVertexAttrib1s},
825         {"glVertexAttrib1d", (void **) &qglVertexAttrib1d},
826         {"glVertexAttrib2f", (void **) &qglVertexAttrib2f},
827         {"glVertexAttrib2s", (void **) &qglVertexAttrib2s},
828         {"glVertexAttrib2d", (void **) &qglVertexAttrib2d},
829         {"glVertexAttrib3f", (void **) &qglVertexAttrib3f},
830         {"glVertexAttrib3s", (void **) &qglVertexAttrib3s},
831         {"glVertexAttrib3d", (void **) &qglVertexAttrib3d},
832         {"glVertexAttrib4f", (void **) &qglVertexAttrib4f},
833         {"glVertexAttrib4s", (void **) &qglVertexAttrib4s},
834         {"glVertexAttrib4d", (void **) &qglVertexAttrib4d},
835         {"glVertexAttrib4Nub", (void **) &qglVertexAttrib4Nub},
836         {"glVertexAttrib1fv", (void **) &qglVertexAttrib1fv},
837         {"glVertexAttrib1sv", (void **) &qglVertexAttrib1sv},
838         {"glVertexAttrib1dv", (void **) &qglVertexAttrib1dv},
839         {"glVertexAttrib2fv", (void **) &qglVertexAttrib1fv},
840         {"glVertexAttrib2sv", (void **) &qglVertexAttrib1sv},
841         {"glVertexAttrib2dv", (void **) &qglVertexAttrib1dv},
842         {"glVertexAttrib3fv", (void **) &qglVertexAttrib1fv},
843         {"glVertexAttrib3sv", (void **) &qglVertexAttrib1sv},
844         {"glVertexAttrib3dv", (void **) &qglVertexAttrib1dv},
845         {"glVertexAttrib4fv", (void **) &qglVertexAttrib1fv},
846         {"glVertexAttrib4sv", (void **) &qglVertexAttrib1sv},
847         {"glVertexAttrib4dv", (void **) &qglVertexAttrib1dv},
848 //      {"glVertexAttrib4iv", (void **) &qglVertexAttrib1iv},
849 //      {"glVertexAttrib4bv", (void **) &qglVertexAttrib1bv},
850 //      {"glVertexAttrib4ubv", (void **) &qglVertexAttrib1ubv},
851 //      {"glVertexAttrib4usv", (void **) &qglVertexAttrib1usv},
852 //      {"glVertexAttrib4uiv", (void **) &qglVertexAttrib1uiv},
853 //      {"glVertexAttrib4Nbv", (void **) &qglVertexAttrib1Nbv},
854 //      {"glVertexAttrib4Nsv", (void **) &qglVertexAttrib1Nsv},
855 //      {"glVertexAttrib4Niv", (void **) &qglVertexAttrib1Niv},
856 //      {"glVertexAttrib4Nubv", (void **) &qglVertexAttrib1Nubv},
857 //      {"glVertexAttrib4Nusv", (void **) &qglVertexAttrib1Nusv},
858 //      {"glVertexAttrib4Nuiv", (void **) &qglVertexAttrib1Nuiv},
859         {"glVertexAttribPointer", (void **) &qglVertexAttribPointer},
860         {"glEnableVertexAttribArray", (void **) &qglEnableVertexAttribArray},
861         {"glDisableVertexAttribArray", (void **) &qglDisableVertexAttribArray},
862         {"glBindAttribLocation", (void **) &qglBindAttribLocation},
863         {"glGetActiveAttrib", (void **) &qglGetActiveAttrib},
864         {"glGetAttribLocation", (void **) &qglGetAttribLocation},
865         {"glGetVertexAttribdv", (void **) &qglGetVertexAttribdv},
866         {"glGetVertexAttribfv", (void **) &qglGetVertexAttribfv},
867         {"glGetVertexAttribiv", (void **) &qglGetVertexAttribiv},
868         {"glGetVertexAttribPointerv", (void **) &qglGetVertexAttribPointerv},
869         {NULL, NULL}
870 };
871
872 static dllfunction_t glsl130funcs[] =
873 {
874         {"glBindFragDataLocation", (void **) &qglBindFragDataLocation},
875         {NULL, NULL}
876 };
877
878 static dllfunction_t vbofuncs[] =
879 {
880         {"glBindBufferARB"    , (void **) &qglBindBufferARB},
881         {"glDeleteBuffersARB" , (void **) &qglDeleteBuffersARB},
882         {"glGenBuffersARB"    , (void **) &qglGenBuffersARB},
883         {"glIsBufferARB"      , (void **) &qglIsBufferARB},
884         {"glMapBufferARB"     , (void **) &qglMapBufferARB},
885         {"glUnmapBufferARB"   , (void **) &qglUnmapBufferARB},
886         {"glBufferDataARB"    , (void **) &qglBufferDataARB},
887         {"glBufferSubDataARB" , (void **) &qglBufferSubDataARB},
888         {NULL, NULL}
889 };
890
891 static dllfunction_t ubofuncs[] =
892 {
893         {"glGetUniformIndices"        , (void **) &qglGetUniformIndices},
894         {"glGetActiveUniformsiv"      , (void **) &qglGetActiveUniformsiv},
895         {"glGetActiveUniformName"     , (void **) &qglGetActiveUniformName},
896         {"glGetUniformBlockIndex"     , (void **) &qglGetUniformBlockIndex},
897         {"glGetActiveUniformBlockiv"  , (void **) &qglGetActiveUniformBlockiv},
898         {"glGetActiveUniformBlockName", (void **) &qglGetActiveUniformBlockName},
899         {"glBindBufferRange"          , (void **) &qglBindBufferRange},
900         {"glBindBufferBase"           , (void **) &qglBindBufferBase},
901         {"glGetIntegeri_v"            , (void **) &qglGetIntegeri_v},
902         {"glUniformBlockBinding"      , (void **) &qglUniformBlockBinding},
903         {NULL, NULL}
904 };
905
906 static dllfunction_t arbfbofuncs[] =
907 {
908         {"glIsRenderbuffer"                      , (void **) &qglIsRenderbuffer},
909         {"glBindRenderbuffer"                    , (void **) &qglBindRenderbuffer},
910         {"glDeleteRenderbuffers"                 , (void **) &qglDeleteRenderbuffers},
911         {"glGenRenderbuffers"                    , (void **) &qglGenRenderbuffers},
912         {"glRenderbufferStorage"                 , (void **) &qglRenderbufferStorage},
913         {"glRenderbufferStorageMultisample"      , (void **) &qglRenderbufferStorageMultisample}, // not in GL_EXT_framebuffer_object
914         {"glGetRenderbufferParameteriv"          , (void **) &qglGetRenderbufferParameteriv},
915         {"glIsFramebuffer"                       , (void **) &qglIsFramebuffer},
916         {"glBindFramebuffer"                     , (void **) &qglBindFramebuffer},
917         {"glDeleteFramebuffers"                  , (void **) &qglDeleteFramebuffers},
918         {"glGenFramebuffers"                     , (void **) &qglGenFramebuffers},
919         {"glCheckFramebufferStatus"              , (void **) &qglCheckFramebufferStatus},
920         {"glFramebufferTexture1D"                , (void **) &qglFramebufferTexture1D},
921         {"glFramebufferTexture2D"                , (void **) &qglFramebufferTexture2D},
922         {"glFramebufferTexture3D"                , (void **) &qglFramebufferTexture3D},
923         {"glFramebufferTextureLayer"             , (void **) &qglFramebufferTextureLayer}, // not in GL_EXT_framebuffer_object
924         {"glFramebufferRenderbuffer"             , (void **) &qglFramebufferRenderbuffer},
925         {"glGetFramebufferAttachmentParameteriv" , (void **) &qglGetFramebufferAttachmentParameteriv},
926         {"glBlitFramebuffer"                     , (void **) &qglBlitFramebuffer}, // not in GL_EXT_framebuffer_object
927         {"glGenerateMipmap"                      , (void **) &qglGenerateMipmap},
928         {NULL, NULL}
929 };
930
931 static dllfunction_t extfbofuncs[] =
932 {
933         {"glIsRenderbufferEXT"                      , (void **) &qglIsRenderbuffer},
934         {"glBindRenderbufferEXT"                    , (void **) &qglBindRenderbuffer},
935         {"glDeleteRenderbuffersEXT"                 , (void **) &qglDeleteRenderbuffers},
936         {"glGenRenderbuffersEXT"                    , (void **) &qglGenRenderbuffers},
937         {"glRenderbufferStorageEXT"                 , (void **) &qglRenderbufferStorage},
938         {"glGetRenderbufferParameterivEXT"          , (void **) &qglGetRenderbufferParameteriv},
939         {"glIsFramebufferEXT"                       , (void **) &qglIsFramebuffer},
940         {"glBindFramebufferEXT"                     , (void **) &qglBindFramebuffer},
941         {"glDeleteFramebuffersEXT"                  , (void **) &qglDeleteFramebuffers},
942         {"glGenFramebuffersEXT"                     , (void **) &qglGenFramebuffers},
943         {"glCheckFramebufferStatusEXT"              , (void **) &qglCheckFramebufferStatus},
944         {"glFramebufferTexture1DEXT"                , (void **) &qglFramebufferTexture1D},
945         {"glFramebufferTexture2DEXT"                , (void **) &qglFramebufferTexture2D},
946         {"glFramebufferTexture3DEXT"                , (void **) &qglFramebufferTexture3D},
947         {"glFramebufferRenderbufferEXT"             , (void **) &qglFramebufferRenderbuffer},
948         {"glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT" , (void **) &qglGetFramebufferAttachmentParameteriv},
949         {"glGenerateMipmapEXT"                      , (void **) &qglGenerateMipmap},
950         {NULL, NULL}
951 };
952
953 static dllfunction_t texturecompressionfuncs[] =
954 {
955         {"glCompressedTexImage3DARB",    (void **) &qglCompressedTexImage3DARB},
956         {"glCompressedTexImage2DARB",    (void **) &qglCompressedTexImage2DARB},
957 //      {"glCompressedTexImage1DARB",    (void **) &qglCompressedTexImage1DARB},
958         {"glCompressedTexSubImage3DARB", (void **) &qglCompressedTexSubImage3DARB},
959         {"glCompressedTexSubImage2DARB", (void **) &qglCompressedTexSubImage2DARB},
960 //      {"glCompressedTexSubImage1DARB", (void **) &qglCompressedTexSubImage1DARB},
961         {"glGetCompressedTexImageARB",   (void **) &qglGetCompressedTexImageARB},
962         {NULL, NULL}
963 };
964
965 static dllfunction_t occlusionqueryfuncs[] =
966 {
967         {"glGenQueriesARB",              (void **) &qglGenQueriesARB},
968         {"glDeleteQueriesARB",           (void **) &qglDeleteQueriesARB},
969         {"glIsQueryARB",                 (void **) &qglIsQueryARB},
970         {"glBeginQueryARB",              (void **) &qglBeginQueryARB},
971         {"glEndQueryARB",                (void **) &qglEndQueryARB},
972         {"glGetQueryivARB",              (void **) &qglGetQueryivARB},
973         {"glGetQueryObjectivARB",        (void **) &qglGetQueryObjectivARB},
974         {"glGetQueryObjectuivARB",       (void **) &qglGetQueryObjectuivARB},
975         {NULL, NULL}
976 };
977
978 static dllfunction_t drawbuffersfuncs[] =
979 {
980         {"glDrawBuffersARB",             (void **) &qglDrawBuffersARB},
981         {NULL, NULL}
982 };
983
984 static dllfunction_t multisamplefuncs[] =
985 {
986         {"glSampleCoverageARB",          (void **) &qglSampleCoverageARB},
987         {NULL, NULL}
988 };
989
990 static dllfunction_t blendfuncseparatefuncs[] =
991 {
992         {"glBlendFuncSeparateEXT", (void **) &qglBlendFuncSeparate},
993         {NULL, NULL}
994 };
995
996 #endif
997
998 void VID_ClearExtensions(void)
999 {
1000         // VorteX: reset extensions info cvar, it got filled by GL_CheckExtension
1001         Cvar_SetQuick(&gl_info_extensions, "");
1002
1003         // clear the extension flags
1004         memset(&vid.support, 0, sizeof(vid.support));
1005         vid.renderpath = RENDERPATH_GL11;
1006         vid.sRGBcapable2D = false;
1007         vid.sRGBcapable3D = false;
1008         vid.useinterleavedarrays = false;
1009         vid.forcevbo = false;
1010         vid.maxtexturesize_2d = 0;
1011         vid.maxtexturesize_3d = 0;
1012         vid.maxtexturesize_cubemap = 0;
1013         vid.texunits = 1;
1014         vid.teximageunits = 1;
1015         vid.texarrayunits = 1;
1016         vid.max_anisotropy = 1;
1017         vid.maxdrawbuffers = 1;
1018
1019 #ifndef USE_GLES2
1020         // this is a complete list of all functions that are directly checked in the renderer
1021         qglDrawRangeElements = NULL;
1022         qglDrawBuffer = NULL;
1023         qglPolygonStipple = NULL;
1024         qglFlush = NULL;
1025         qglActiveTexture = NULL;
1026         qglGetCompressedTexImageARB = NULL;
1027         qglFramebufferTexture2D = NULL;
1028         qglDrawBuffersARB = NULL;
1029 #endif
1030 }
1031
1032 #ifndef USE_GLES2
1033 void VID_CheckExtensions(void)
1034 {
1035         if (!GL_CheckExtension("glbase", opengl110funcs, NULL, false))
1036                 Sys_Error("OpenGL 1.1.0 functions not found");
1037         vid.support.gl20shaders = GL_CheckExtension("2.0", gl20shaderfuncs, "-noshaders", true);
1038
1039         CHECKGLERROR
1040
1041         Con_DPrint("Checking OpenGL extensions...\n");
1042
1043         if (vid.support.gl20shaders)
1044         {
1045                 char *s;
1046                 // detect what GLSL version is available, to enable features like r_glsl_skeletal and higher quality reliefmapping
1047                 vid.support.glshaderversion = 100;
1048                 s = (char *) qglGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION);
1049                 if (s)
1050                         vid.support.glshaderversion = (int)(atof(s) * 100.0f + 0.5f);
1051                 if (vid.support.glshaderversion < 100)
1052                         vid.support.glshaderversion = 100;
1053                 Con_DPrintf("Detected GLSL #version %i\n", vid.support.glshaderversion);
1054                 // get the glBindFragDataLocation function
1055                 if (vid.support.glshaderversion >= 130)
1056                         vid.support.gl20shaders130 = GL_CheckExtension("glshaders130", glsl130funcs, "-noglsl130", true);
1057         }
1058
1059         // GL drivers generally prefer GL_BGRA
1060         vid.forcetextype = GL_BGRA;
1061
1062         vid.support.amd_texture_texture4 = GL_CheckExtension("GL_AMD_texture_texture4", NULL, "-notexture4", false);
1063         vid.support.arb_depth_texture = GL_CheckExtension("GL_ARB_depth_texture", NULL, "-nodepthtexture", false);
1064         vid.support.arb_draw_buffers = GL_CheckExtension("GL_ARB_draw_buffers", drawbuffersfuncs, "-nodrawbuffers", false);
1065         vid.support.arb_multitexture = GL_CheckExtension("GL_ARB_multitexture", multitexturefuncs, "-nomtex", false);
1066         vid.support.arb_occlusion_query = GL_CheckExtension("GL_ARB_occlusion_query", occlusionqueryfuncs, "-noocclusionquery", false);
1067         vid.support.arb_shadow = GL_CheckExtension("GL_ARB_shadow", NULL, "-noshadow", false);
1068         vid.support.arb_texture_compression = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_compression", texturecompressionfuncs, "-notexturecompression", false);
1069         vid.support.arb_texture_cube_map = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_cube_map", NULL, "-nocubemap", false);
1070         vid.support.arb_texture_env_combine = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_env_combine", NULL, "-nocombine", false) || GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_env_combine", NULL, "-nocombine", false);
1071         vid.support.arb_texture_gather = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_gather", NULL, "-notexturegather", false);
1072 #ifndef __APPLE__
1073         // LordHavoc: too many bugs on OSX!
1074         vid.support.arb_texture_non_power_of_two = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_non_power_of_two", NULL, "-notexturenonpoweroftwo", false);
1075 #endif
1076         vid.support.arb_vertex_buffer_object = GL_CheckExtension("GL_ARB_vertex_buffer_object", vbofuncs, "-novbo", false);
1077         vid.support.arb_uniform_buffer_object = GL_CheckExtension("GL_ARB_uniform_buffer_object", ubofuncs, "-noubo", false);
1078         vid.support.ati_separate_stencil = GL_CheckExtension("separatestencil", gl2separatestencilfuncs, "-noseparatestencil", true) || GL_CheckExtension("GL_ATI_separate_stencil", atiseparatestencilfuncs, "-noseparatestencil", false);
1079         vid.support.ext_blend_minmax = GL_CheckExtension("GL_EXT_blend_minmax", blendequationfuncs, "-noblendminmax", false);
1080         vid.support.ext_blend_subtract = GL_CheckExtension("GL_EXT_blend_subtract", blendequationfuncs, "-noblendsubtract", false);
1081         vid.support.ext_blend_func_separate = GL_CheckExtension("GL_EXT_blend_func_separate", blendfuncseparatefuncs, "-noblendfuncseparate", false);
1082         vid.support.ext_draw_range_elements = GL_CheckExtension("drawrangeelements", drawrangeelementsfuncs, "-nodrawrangeelements", true) || GL_CheckExtension("GL_EXT_draw_range_elements", drawrangeelementsextfuncs, "-nodrawrangeelements", false);
1083         vid.support.arb_framebuffer_object = GL_CheckExtension("GL_ARB_framebuffer_object", arbfbofuncs, "-nofbo", false);
1084         if (vid.support.arb_framebuffer_object)
1085                 vid.support.ext_framebuffer_object = true;
1086         else
1087                 vid.support.ext_framebuffer_object = GL_CheckExtension("GL_EXT_framebuffer_object", extfbofuncs, "-nofbo", false);
1088
1089         vid.support.ext_packed_depth_stencil = GL_CheckExtension("GL_EXT_packed_depth_stencil", NULL, "-nopackeddepthstencil", false);
1090         vid.support.ext_stencil_two_side = GL_CheckExtension("GL_EXT_stencil_two_side", stenciltwosidefuncs, "-nostenciltwoside", false);
1091         vid.support.ext_texture_3d = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture3D", texture3dextfuncs, "-notexture3d", false);
1092         vid.support.ext_texture_compression_s3tc = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_compression_s3tc", NULL, "-nos3tc", false);
1093         vid.support.ext_texture_edge_clamp = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_edge_clamp", NULL, "-noedgeclamp", false) || GL_CheckExtension("GL_SGIS_texture_edge_clamp", NULL, "-noedgeclamp", false);
1094         vid.support.ext_texture_filter_anisotropic = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_filter_anisotropic", NULL, "-noanisotropy", false);
1095         vid.support.ext_texture_srgb = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_sRGB", NULL, "-nosrgb", false);
1096         vid.support.arb_multisample = GL_CheckExtension("GL_ARB_multisample", multisamplefuncs, "-nomultisample", false);
1097         vid.allowalphatocoverage = false;
1098
1099 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noshaders disables use of OpenGL 2.0 shaders (which allow pixel shader effects, can improve per pixel lighting performance and capabilities)
1100 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noanisotropy disables GL_EXT_texture_filter_anisotropic (allows higher quality texturing)
1101 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noblendminmax disables GL_EXT_blend_minmax
1102 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noblendsubtract disables GL_EXT_blend_subtract
1103 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocombine disables GL_ARB_texture_env_combine or GL_EXT_texture_env_combine (required for bumpmapping and faster map rendering)
1104 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocubemap disables GL_ARB_texture_cube_map (required for bumpmapping)
1105 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodepthtexture disables use of GL_ARB_depth_texture (required for shadowmapping)
1106 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodrawbuffers disables use of GL_ARB_draw_buffers (required for r_shadow_deferredprepass)
1107 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodrawrangeelements disables GL_EXT_draw_range_elements (renders faster)
1108 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noedgeclamp disables GL_EXT_texture_edge_clamp or GL_SGIS_texture_edge_clamp (recommended, some cards do not support the other texture clamp method)
1109 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nofbo disables GL_EXT_framebuffer_object (which accelerates rendering), only used if GL_ARB_fragment_shader is also available
1110 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nomtex disables GL_ARB_multitexture (required for faster map rendering)
1111 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noocclusionquery disables GL_ARB_occlusion_query (which allows coronas to fade according to visibility, and potentially used for rendering optimizations)
1112 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nos3tc disables GL_EXT_texture_compression_s3tc (which allows use of .dds texture caching)
1113 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noseparatestencil disables use of OpenGL2.0 glStencilOpSeparate and GL_ATI_separate_stencil extensions (which accelerate shadow rendering)
1114 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noshadow disables use of GL_ARB_shadow (required for hardware shadowmap filtering)
1115 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nostenciltwoside disables GL_EXT_stencil_two_side (which accelerate shadow rendering)
1116 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexture3d disables GL_EXT_texture3D (required for spherical lights, otherwise they render as a column)
1117 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexture4 disables GL_AMD_texture_texture4 (which provides fetch4 sampling)
1118 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturecompression disables GL_ARB_texture_compression (which saves video memory if it is supported, but can also degrade image quality, see gl_texturecompression cvar documentation for more information)
1119 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturegather disables GL_ARB_texture_gather (which provides fetch4 sampling)
1120 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturenonpoweroftwo disables GL_ARB_texture_non_power_of_two (which saves video memory if it is supported, but crashes on some buggy drivers)
1121 // COMMANDLINEOPTION: GL: -novbo disables GL_ARB_vertex_buffer_object (which accelerates rendering)
1122 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nosrgb disables GL_EXT_texture_sRGB (which is used for higher quality non-linear texture gamma)
1123 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nomultisample disables GL_ARB_multisample
1124
1125         if (vid.support.arb_draw_buffers)
1126                 qglGetIntegerv(GL_MAX_DRAW_BUFFERS_ARB, (GLint*)&vid.maxdrawbuffers);
1127
1128         // disable non-power-of-two textures on Radeon X1600 and other cards that do not accelerate it with some filtering modes / repeat modes that we use
1129         // we detect these cards by checking if the hardware supports vertex texture fetch (Geforce6 does, Radeon X1600 does not, all GL3-class hardware does)
1130         if(vid.support.arb_texture_non_power_of_two && vid.support.gl20shaders)
1131         {
1132                 int val = 0;
1133                 qglGetIntegerv(GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS, &val);CHECKGLERROR
1134                 if (val < 1)
1135                         vid.support.arb_texture_non_power_of_two = false;
1136         }
1137
1138         // we don't care if it's an extension or not, they are identical functions, so keep it simple in the rendering code
1139         if (qglDrawRangeElements == NULL)
1140                 qglDrawRangeElements = qglDrawRangeElementsEXT;
1141
1142         qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_2d);
1143         if (vid.support.ext_texture_filter_anisotropic)
1144                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, (GLint*)&vid.max_anisotropy);
1145         if (vid.support.arb_texture_cube_map)
1146                 qglGetIntegerv(GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_cubemap);
1147         if (vid.support.ext_texture_3d)
1148                 qglGetIntegerv(GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_3d);
1149
1150         // verify that 3d textures are really supported
1151         if (vid.support.ext_texture_3d && vid.maxtexturesize_3d < 32)
1152         {
1153                 vid.support.ext_texture_3d = false;
1154                 Con_Printf("GL_EXT_texture3D reported bogus GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, disabled\n");
1155         }
1156
1157         vid.texunits = vid.teximageunits = vid.texarrayunits = 1;
1158         if (vid.support.arb_multitexture)
1159                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS, (GLint*)&vid.texunits);
1160         if (vid_gl20.integer && vid.support.gl20shaders)
1161         {
1162                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS, (GLint*)&vid.texunits);
1163                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS, (int *)&vid.teximageunits);CHECKGLERROR
1164                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_COORDS, (int *)&vid.texarrayunits);CHECKGLERROR
1165                 vid.texunits = bound(4, vid.texunits, MAX_TEXTUREUNITS);
1166                 vid.teximageunits = bound(16, vid.teximageunits, MAX_TEXTUREUNITS);
1167                 vid.texarrayunits = bound(8, vid.texarrayunits, MAX_TEXTUREUNITS);
1168                 Con_DPrintf("Using GL2.0 rendering path - %i texture matrix, %i texture images, %i texcoords%s\n", vid.texunits, vid.teximageunits, vid.texarrayunits, vid.support.ext_framebuffer_object ? ", shadowmapping supported" : "");
1169                 vid.renderpath = RENDERPATH_GL20;
1170                 vid.sRGBcapable2D = false;
1171                 vid.sRGBcapable3D = true;
1172                 vid.useinterleavedarrays = false;
1173                 Con_Printf("vid.support.arb_multisample %i\n", vid.support.arb_multisample);
1174                 Con_Printf("vid.support.gl20shaders %i\n", vid.support.gl20shaders);
1175                 vid.allowalphatocoverage = true; // but see below, it may get turned to false again if GL_SAMPLES_ARB is <= 1
1176         }
1177         else if (vid.support.arb_texture_env_combine && vid.texunits >= 2 && vid_gl13.integer)
1178         {
1179                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS, (GLint*)&vid.texunits);
1180                 vid.texunits = bound(1, vid.texunits, MAX_TEXTUREUNITS);
1181                 vid.teximageunits = vid.texunits;
1182                 vid.texarrayunits = vid.texunits;
1183                 Con_DPrintf("Using GL1.3 rendering path - %i texture units, single pass rendering\n", vid.texunits);
1184                 vid.renderpath = RENDERPATH_GL13;
1185                 vid.sRGBcapable2D = false;
1186                 vid.sRGBcapable3D = false;
1187                 vid.useinterleavedarrays = false;
1188         }
1189         else
1190         {
1191                 vid.texunits = bound(1, vid.texunits, MAX_TEXTUREUNITS);
1192                 vid.teximageunits = vid.texunits;
1193                 vid.texarrayunits = vid.texunits;
1194                 Con_DPrintf("Using GL1.1 rendering path - %i texture units, two pass rendering\n", vid.texunits);
1195                 vid.renderpath = RENDERPATH_GL11;
1196                 vid.sRGBcapable2D = false;
1197                 vid.sRGBcapable3D = false;
1198                 vid.useinterleavedarrays = false;
1199         }
1200
1201         // enable multisample antialiasing if possible
1202         if(vid.support.arb_multisample)
1203         {
1204                 int samples = 0;
1205                 qglGetIntegerv(GL_SAMPLES_ARB, &samples);
1206                 vid.samples = samples;
1207                 if (samples > 1)
1208                         qglEnable(GL_MULTISAMPLE_ARB);
1209                 else
1210                         vid.allowalphatocoverage = false;
1211         }
1212         else
1213         {
1214                 vid.allowalphatocoverage = false;
1215                 vid.samples = 1;
1216         }
1217
1218         // VorteX: set other info (maybe place them in VID_InitMode?)
1219         Cvar_SetQuick(&gl_info_vendor, gl_vendor);
1220         Cvar_SetQuick(&gl_info_renderer, gl_renderer);
1221         Cvar_SetQuick(&gl_info_version, gl_version);
1222         Cvar_SetQuick(&gl_info_platform, gl_platform ? gl_platform : "");
1223         Cvar_SetQuick(&gl_info_driver, gl_driver);
1224 }
1225 #endif
1226
1227 float VID_JoyState_GetAxis(const vid_joystate_t *joystate, int axis, float sensitivity, float deadzone)
1228 {
1229         float value;
1230         value = (axis >= 0 && axis < MAXJOYAXIS) ? joystate->axis[axis] : 0.0f;
1231         value = value > deadzone ? (value - deadzone) : (value < -deadzone ? (value + deadzone) : 0.0f);
1232         value *= deadzone > 0 ? (1.0f / (1.0f - deadzone)) : 1.0f;
1233         value = bound(-1, value, 1);
1234         return value * sensitivity;
1235 }
1236
1237 qboolean VID_JoyBlockEmulatedKeys(int keycode)
1238 {
1239         int j;
1240         vid_joystate_t joystate;
1241
1242         if (!joy_axiskeyevents.integer)
1243                 return false;
1244         if (vid_joystate.is360)
1245                 return false;
1246         if (keycode != K_UPARROW && keycode != K_DOWNARROW && keycode != K_RIGHTARROW && keycode != K_LEFTARROW)
1247                 return false;
1248
1249         // block system-generated key events for arrow keys if we're emulating the arrow keys ourselves
1250         VID_BuildJoyState(&joystate);
1251         for (j = 32;j < 36;j++)
1252                 if (vid_joystate.button[j] || joystate.button[j])
1253                         return true;
1254
1255         return false;
1256 }
1257
1258 void VID_Shared_BuildJoyState_Begin(vid_joystate_t *joystate)
1259 {
1260 #ifdef WIN32
1261         xinput_state_t xinputstate;
1262 #endif
1263         memset(joystate, 0, sizeof(*joystate));
1264 #ifdef WIN32
1265         if (vid_xinputindex >= 0 && qXInputGetState && qXInputGetState(vid_xinputindex, &xinputstate) == S_OK)
1266         {
1267                 joystate->is360 = true;
1268                 joystate->button[ 0] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_UP) != 0;
1269                 joystate->button[ 1] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_DOWN) != 0;
1270                 joystate->button[ 2] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_LEFT) != 0;
1271                 joystate->button[ 3] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_RIGHT) != 0;
1272                 joystate->button[ 4] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_START) != 0;
1273                 joystate->button[ 5] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_BACK) != 0;
1274                 joystate->button[ 6] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB) != 0;
1275                 joystate->button[ 7] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB) != 0;
1276                 joystate->button[ 8] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_LEFT_SHOULDER) != 0;
1277                 joystate->button[ 9] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_SHOULDER) != 0;
1278                 joystate->button[10] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_A) != 0;
1279                 joystate->button[11] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_B) != 0;
1280                 joystate->button[12] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_X) != 0;
1281                 joystate->button[13] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_Y) != 0;
1282                 joystate->button[14] = xinputstate.Gamepad.bLeftTrigger >= XINPUT_GAMEPAD_TRIGGER_THRESHOLD;
1283                 joystate->button[15] = xinputstate.Gamepad.bRightTrigger >= XINPUT_GAMEPAD_TRIGGER_THRESHOLD;
1284                 joystate->button[16] = xinputstate.Gamepad.sThumbLY < -16384;
1285                 joystate->button[17] = xinputstate.Gamepad.sThumbLY >  16384;
1286                 joystate->button[18] = xinputstate.Gamepad.sThumbLX < -16384;
1287                 joystate->button[19] = xinputstate.Gamepad.sThumbLX >  16384;
1288                 joystate->button[20] = xinputstate.Gamepad.sThumbRY < -16384;
1289                 joystate->button[21] = xinputstate.Gamepad.sThumbRY >  16384;
1290                 joystate->button[22] = xinputstate.Gamepad.sThumbRX < -16384;
1291                 joystate->button[23] = xinputstate.Gamepad.sThumbRX >  16384;
1292                 joystate->axis[ 4] = xinputstate.Gamepad.bLeftTrigger * (1.0f / 255.0f);
1293                 joystate->axis[ 5] = xinputstate.Gamepad.bRightTrigger * (1.0f / 255.0f);
1294                 joystate->axis[ 0] = xinputstate.Gamepad.sThumbLX * (1.0f / 32767.0f);
1295                 joystate->axis[ 1] = xinputstate.Gamepad.sThumbLY * (1.0f / 32767.0f);
1296                 joystate->axis[ 2] = xinputstate.Gamepad.sThumbRX * (1.0f / 32767.0f);
1297                 joystate->axis[ 3] = xinputstate.Gamepad.sThumbRY * (1.0f / 32767.0f);
1298         }
1299 #endif
1300 }
1301
1302 void VID_Shared_BuildJoyState_Finish(vid_joystate_t *joystate)
1303 {
1304         float f, r;
1305         if (joystate->is360)
1306                 return;
1307         // emulate key events for thumbstick
1308         f = VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisforward.integer, 1, joy_axiskeyevents_deadzone.value) * joy_sensitivityforward.value;
1309         r = VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisside.integer   , 1, joy_axiskeyevents_deadzone.value) * joy_sensitivityside.value;
1310 #if MAXJOYBUTTON != 36
1311 #error this code must be updated if MAXJOYBUTTON changes!
1312 #endif
1313         joystate->button[32] = f > 0.0f;
1314         joystate->button[33] = f < 0.0f;
1315         joystate->button[34] = r > 0.0f;
1316         joystate->button[35] = r < 0.0f;
1317 }
1318
1319 static void VID_KeyEventForButton(qboolean oldbutton, qboolean newbutton, int key, double *timer)
1320 {
1321         if (oldbutton)
1322         {
1323                 if (newbutton)
1324                 {
1325                         if (realtime >= *timer)
1326                         {
1327                                 Key_Event(key, 0, true);
1328                                 *timer = realtime + 0.1;
1329                         }
1330                 }
1331                 else
1332                 {
1333                         Key_Event(key, 0, false);
1334                         *timer = 0;
1335                 }
1336         }
1337         else
1338         {
1339                 if (newbutton)
1340                 {
1341                         Key_Event(key, 0, true);
1342                         *timer = realtime + 0.5;
1343                 }
1344         }
1345 }
1346
1347 #if MAXJOYBUTTON != 36
1348 #error this code must be updated if MAXJOYBUTTON changes!
1349 #endif
1350 static int joybuttonkey[MAXJOYBUTTON][2] =
1351 {
1352         {K_JOY1, K_ENTER}, {K_JOY2, K_ESCAPE}, {K_JOY3, 0}, {K_JOY4, 0}, {K_JOY5, 0}, {K_JOY6, 0}, {K_JOY7, 0}, {K_JOY8, 0}, {K_JOY9, 0}, {K_JOY10, 0}, {K_JOY11, 0}, {K_JOY12, 0}, {K_JOY13, 0}, {K_JOY14, 0}, {K_JOY15, 0}, {K_JOY16, 0},
1353         {K_AUX1, 0}, {K_AUX2, 0}, {K_AUX3, 0}, {K_AUX4, 0}, {K_AUX5, 0}, {K_AUX6, 0}, {K_AUX7, 0}, {K_AUX8, 0}, {K_AUX9, 0}, {K_AUX10, 0}, {K_AUX11, 0}, {K_AUX12, 0}, {K_AUX13, 0}, {K_AUX14, 0}, {K_AUX15, 0}, {K_AUX16, 0},
1354         {K_JOY_UP, K_UPARROW}, {K_JOY_DOWN, K_DOWNARROW}, {K_JOY_RIGHT, K_RIGHTARROW}, {K_JOY_LEFT, K_LEFTARROW},
1355 };
1356
1357 static int joybuttonkey360[][2] =
1358 {
1359         {K_X360_DPAD_UP, K_UPARROW},
1360         {K_X360_DPAD_DOWN, K_DOWNARROW},
1361         {K_X360_DPAD_LEFT, K_LEFTARROW},
1362         {K_X360_DPAD_RIGHT, K_RIGHTARROW},
1363         {K_X360_START, K_ESCAPE},
1364         {K_X360_BACK, K_ESCAPE},
1365         {K_X360_LEFT_THUMB, 0},
1366         {K_X360_RIGHT_THUMB, 0},
1367         {K_X360_LEFT_SHOULDER, 0},
1368         {K_X360_RIGHT_SHOULDER, 0},
1369         {K_X360_A, K_ENTER},
1370         {K_X360_B, K_ESCAPE},
1371         {K_X360_X, 0},
1372         {K_X360_Y, 0},
1373         {K_X360_LEFT_TRIGGER, 0},
1374         {K_X360_RIGHT_TRIGGER, 0},
1375         {K_X360_LEFT_THUMB_DOWN, K_DOWNARROW},
1376         {K_X360_LEFT_THUMB_UP, K_UPARROW},
1377         {K_X360_LEFT_THUMB_LEFT, K_LEFTARROW},
1378         {K_X360_LEFT_THUMB_RIGHT, K_RIGHTARROW},
1379         {K_X360_RIGHT_THUMB_DOWN, 0},
1380         {K_X360_RIGHT_THUMB_UP, 0},
1381         {K_X360_RIGHT_THUMB_LEFT, 0},
1382         {K_X360_RIGHT_THUMB_RIGHT, 0},
1383 };
1384
1385 double vid_joybuttontimer[MAXJOYBUTTON];
1386 void VID_ApplyJoyState(vid_joystate_t *joystate)
1387 {
1388         int j;
1389         int c = joy_axiskeyevents.integer != 0;
1390         if (joystate->is360)
1391         {
1392 #if 0
1393                 // keystrokes (chatpad)
1394                 // DOES NOT WORK - no driver support in xinput1_3.dll :(
1395                 xinput_keystroke_t keystroke;
1396                 while (qXInputGetKeystroke && qXInputGetKeystroke(XUSER_INDEX_ANY, 0, &keystroke) == S_OK)
1397                         Con_Printf("XInput KeyStroke: VirtualKey %i, Unicode %i, Flags %x, UserIndex %i, HidCode %i\n", keystroke.VirtualKey, keystroke.Unicode, keystroke.Flags, keystroke.UserIndex, keystroke.HidCode);
1398 #endif
1399
1400                 // emit key events for buttons
1401                 for (j = 0;j < (int)(sizeof(joybuttonkey360)/sizeof(joybuttonkey360[0]));j++)
1402                         VID_KeyEventForButton(vid_joystate.button[j] != 0, joystate->button[j] != 0, joybuttonkey360[j][c], &vid_joybuttontimer[j]);
1403
1404                 // axes
1405                 cl.cmd.forwardmove += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisforward.integer, joy_x360_sensitivityforward.value, joy_x360_deadzoneforward.value) * cl_forwardspeed.value;
1406                 cl.cmd.sidemove    += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisside.integer, joy_x360_sensitivityside.value, joy_x360_deadzoneside.value) * cl_sidespeed.value;
1407                 cl.cmd.upmove      += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisup.integer, joy_x360_sensitivityup.value, joy_x360_deadzoneup.value) * cl_upspeed.value;
1408                 cl.viewangles[0]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axispitch.integer, joy_x360_sensitivitypitch.value, joy_x360_deadzonepitch.value) * cl.realframetime * cl_pitchspeed.value;
1409                 cl.viewangles[1]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisyaw.integer, joy_x360_sensitivityyaw.value, joy_x360_deadzoneyaw.value) * cl.realframetime * cl_yawspeed.value;
1410                 //cl.viewangles[2]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisroll.integer, joy_x360_sensitivityroll.value, joy_x360_deadzoneroll.value) * cl.realframetime * cl_rollspeed.value;
1411         }
1412         else
1413         {
1414                 // emit key events for buttons
1415                 for (j = 0;j < MAXJOYBUTTON;j++)
1416                         VID_KeyEventForButton(vid_joystate.button[j] != 0, joystate->button[j] != 0, joybuttonkey[j][c], &vid_joybuttontimer[j]);
1417
1418                 // axes
1419                 cl.cmd.forwardmove += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisforward.integer, joy_sensitivityforward.value, joy_deadzoneforward.value) * cl_forwardspeed.value;
1420                 cl.cmd.sidemove    += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisside.integer, joy_sensitivityside.value, joy_deadzoneside.value) * cl_sidespeed.value;
1421                 cl.cmd.upmove      += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisup.integer, joy_sensitivityup.value, joy_deadzoneup.value) * cl_upspeed.value;
1422                 cl.viewangles[0]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axispitch.integer, joy_sensitivitypitch.value, joy_deadzonepitch.value) * cl.realframetime * cl_pitchspeed.value;
1423                 cl.viewangles[1]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisyaw.integer, joy_sensitivityyaw.value, joy_deadzoneyaw.value) * cl.realframetime * cl_yawspeed.value;
1424                 //cl.viewangles[2]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisroll.integer, joy_sensitivityroll.value, joy_deadzoneroll.value) * cl.realframetime * cl_rollspeed.value;
1425         }
1426
1427         vid_joystate = *joystate;
1428 }
1429
1430 int VID_Shared_SetJoystick(int index)
1431 {
1432 #ifdef WIN32
1433         int i;
1434         int xinputcount = 0;
1435         int xinputindex = -1;
1436         int xinputavailable = 0;
1437         xinput_state_t state;
1438         // detect available XInput controllers
1439         for (i = 0;i < 4;i++)
1440         {
1441                 if (qXInputGetState && qXInputGetState(i, &state) == S_OK)
1442                 {
1443                         xinputavailable |= 1<<i;
1444                         if (index == xinputcount)
1445                                 xinputindex = i;
1446                         xinputcount++;
1447                 }
1448         }
1449         if (joy_xinputavailable.integer != xinputavailable)
1450                 Cvar_SetValueQuick(&joy_xinputavailable, xinputavailable);
1451         if (vid_xinputindex != xinputindex)
1452         {
1453                 vid_xinputindex = xinputindex;
1454                 if (xinputindex >= 0)
1455                         Con_Printf("Joystick %i opened (XInput Device %i)\n", index, xinputindex);
1456         }
1457         return xinputcount;
1458 #else
1459         return 0;
1460 #endif
1461 }
1462
1463
1464 static void Force_CenterView_f (void)
1465 {
1466         cl.viewangles[PITCH] = 0;
1467 }
1468
1469 static int gamma_forcenextframe = false;
1470 static float cachegamma, cachebrightness, cachecontrast, cacheblack[3], cachegrey[3], cachewhite[3], cachecontrastboost;
1471 static int cachecolorenable, cachehwgamma;
1472
1473 unsigned int vid_gammatables_serial = 0; // so other subsystems can poll if gamma parameters have changed
1474 qboolean vid_gammatables_trivial = true;
1475 void VID_BuildGammaTables(unsigned short *ramps, int rampsize)
1476 {
1477         if (cachecolorenable)
1478         {
1479                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[0]), cachewhite[0], cacheblack[0], cachecontrastboost, ramps, rampsize);
1480                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[1]), cachewhite[1], cacheblack[1], cachecontrastboost, ramps + rampsize, rampsize);
1481                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[2]), cachewhite[2], cacheblack[2], cachecontrastboost, ramps + rampsize*2, rampsize);
1482         }
1483         else
1484         {
1485                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps, rampsize);
1486                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps + rampsize, rampsize);
1487                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps + rampsize*2, rampsize);
1488         }
1489
1490         if(vid.sRGB2D || vid.sRGB3D)
1491         {
1492                 int i;
1493                 for(i = 0; i < 3*rampsize; ++i)
1494                         ramps[i] = (int)floor(bound(0.0f, Image_sRGBFloatFromLinearFloat(ramps[i] / 65535.0f), 1.0f) * 65535.0f + 0.5f);
1495         }
1496
1497         // LordHavoc: this code came from Ben Winslow and Zinx Verituse, I have
1498         // immensely butchered it to work with variable framerates and fit in with
1499         // the rest of darkplaces.
1500         if (v_psycho.integer)
1501         {
1502                 int x, y;
1503                 float t;
1504                 static float n[3], nd[3], nt[3];
1505                 static int init = true;
1506                 unsigned short *ramp;
1507                 gamma_forcenextframe = true;
1508                 if (init)
1509                 {
1510                         init = false;
1511                         for (x = 0;x < 3;x++)
1512                         {
1513                                 n[x] = lhrandom(0, 1);
1514                                 nd[x] = (rand()&1)?-0.25:0.25;
1515                                 nt[x] = lhrandom(1, 8.2);
1516                         }
1517                 }
1518
1519                 for (x = 0;x < 3;x++)
1520                 {
1521                         nt[x] -= cl.realframetime;
1522                         if (nt[x] < 0)
1523                         {
1524                                 nd[x] = -nd[x];
1525                                 nt[x] += lhrandom(1, 8.2);
1526                         }
1527                         n[x] += nd[x] * cl.realframetime;
1528                         n[x] -= floor(n[x]);
1529                 }
1530
1531                 for (x = 0, ramp = ramps;x < 3;x++)
1532                         for (y = 0, t = n[x] - 0.75f;y < rampsize;y++, t += 0.75f * (2.0f / rampsize))
1533                                 *ramp++ = (unsigned short)(cos(t*(M_PI*2.0)) * 32767.0f + 32767.0f);
1534         }
1535 }
1536
1537 void VID_UpdateGamma(qboolean force, int rampsize)
1538 {
1539         cvar_t *c;
1540         float f;
1541         int wantgamma;
1542         qboolean gamma_changed = false;
1543
1544         // LordHavoc: don't mess with gamma tables if running dedicated
1545         if (cls.state == ca_dedicated)
1546                 return;
1547
1548         wantgamma = v_hwgamma.integer;
1549         switch(vid.renderpath)
1550         {
1551         case RENDERPATH_GL20:
1552         case RENDERPATH_D3D9:
1553         case RENDERPATH_D3D10:
1554         case RENDERPATH_D3D11:
1555         case RENDERPATH_SOFT:
1556         case RENDERPATH_GLES2:
1557                 if (v_glslgamma.integer)
1558                         wantgamma = 0;
1559                 break;
1560         case RENDERPATH_GL11:
1561         case RENDERPATH_GL13:
1562         case RENDERPATH_GLES1:
1563                 break;
1564         }
1565         if(!vid_activewindow)
1566                 wantgamma = 0;
1567 #define BOUNDCVAR(cvar, m1, m2) c = &(cvar);f = bound(m1, c->value, m2);if (c->value != f) Cvar_SetValueQuick(c, f);
1568         BOUNDCVAR(v_gamma, 0.1, 5);
1569         BOUNDCVAR(v_contrast, 0.2, 5);
1570         BOUNDCVAR(v_brightness, -v_contrast.value * 0.8, 0.8);
1571         //BOUNDCVAR(v_contrastboost, 0.0625, 16);
1572         BOUNDCVAR(v_color_black_r, 0, 0.8);
1573         BOUNDCVAR(v_color_black_g, 0, 0.8);
1574         BOUNDCVAR(v_color_black_b, 0, 0.8);
1575         BOUNDCVAR(v_color_grey_r, 0, 0.95);
1576         BOUNDCVAR(v_color_grey_g, 0, 0.95);
1577         BOUNDCVAR(v_color_grey_b, 0, 0.95);
1578         BOUNDCVAR(v_color_white_r, 1, 5);
1579         BOUNDCVAR(v_color_white_g, 1, 5);
1580         BOUNDCVAR(v_color_white_b, 1, 5);
1581 #undef BOUNDCVAR
1582
1583         // set vid_gammatables_trivial to true if the current settings would generate the identity gamma table
1584         vid_gammatables_trivial = false;
1585         if(v_psycho.integer == 0)
1586         if(v_contrastboost.value == 1)
1587         if(!vid.sRGB2D)
1588         if(!vid.sRGB3D)
1589         {
1590                 if(v_color_enable.integer)
1591                 {
1592                         if(v_color_black_r.value == 0)
1593                         if(v_color_black_g.value == 0)
1594                         if(v_color_black_b.value == 0)
1595                         if(fabs(v_color_grey_r.value - 0.5) < 1e-6)
1596                         if(fabs(v_color_grey_g.value - 0.5) < 1e-6)
1597                         if(fabs(v_color_grey_b.value - 0.5) < 1e-6)
1598                         if(v_color_white_r.value == 1)
1599                         if(v_color_white_g.value == 1)
1600                         if(v_color_white_b.value == 1)
1601                                 vid_gammatables_trivial = true;
1602                 }
1603                 else
1604                 {
1605                         if(v_gamma.value == 1)
1606                         if(v_contrast.value == 1)
1607                         if(v_brightness.value == 0)
1608                                 vid_gammatables_trivial = true;
1609                 }
1610         }
1611
1612 #define GAMMACHECK(cache, value) if (cache != (value)) gamma_changed = true;cache = (value)
1613         if(v_psycho.integer)
1614                 gamma_changed = true;
1615         GAMMACHECK(cachegamma      , v_gamma.value);
1616         GAMMACHECK(cachecontrast   , v_contrast.value);
1617         GAMMACHECK(cachebrightness , v_brightness.value);
1618         GAMMACHECK(cachecontrastboost, v_contrastboost.value);
1619         GAMMACHECK(cachecolorenable, v_color_enable.integer);
1620         GAMMACHECK(cacheblack[0]   , v_color_black_r.value);
1621         GAMMACHECK(cacheblack[1]   , v_color_black_g.value);
1622         GAMMACHECK(cacheblack[2]   , v_color_black_b.value);
1623         GAMMACHECK(cachegrey[0]    , v_color_grey_r.value);
1624         GAMMACHECK(cachegrey[1]    , v_color_grey_g.value);
1625         GAMMACHECK(cachegrey[2]    , v_color_grey_b.value);
1626         GAMMACHECK(cachewhite[0]   , v_color_white_r.value);
1627         GAMMACHECK(cachewhite[1]   , v_color_white_g.value);
1628         GAMMACHECK(cachewhite[2]   , v_color_white_b.value);
1629
1630         if(gamma_changed)
1631                 ++vid_gammatables_serial;
1632
1633         GAMMACHECK(cachehwgamma    , wantgamma);
1634 #undef GAMMACHECK
1635
1636         if (!force && !gamma_forcenextframe && !gamma_changed)
1637                 return;
1638
1639         gamma_forcenextframe = false;
1640
1641         if (cachehwgamma)
1642         {
1643                 if (!vid_usinghwgamma)
1644                 {
1645                         vid_usinghwgamma = true;
1646                         if (vid_gammarampsize != rampsize || !vid_gammaramps)
1647                         {
1648                                 vid_gammarampsize = rampsize;
1649                                 if (vid_gammaramps)
1650                                         Z_Free(vid_gammaramps);
1651                                 vid_gammaramps = (unsigned short *)Z_Malloc(6 * vid_gammarampsize * sizeof(unsigned short));
1652                                 vid_systemgammaramps = vid_gammaramps + 3 * vid_gammarampsize;
1653                         }
1654                         VID_GetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize);
1655                 }
1656
1657                 VID_BuildGammaTables(vid_gammaramps, vid_gammarampsize);
1658
1659                 // set vid_hardwaregammasupported to true if VID_SetGamma succeeds, OR if vid_hwgamma is >= 2 (forced gamma - ignores driver return value)
1660                 Cvar_SetValueQuick(&vid_hardwaregammasupported, VID_SetGamma(vid_gammaramps, vid_gammarampsize) || cachehwgamma >= 2);
1661                 // if custom gamma ramps failed (Windows stupidity), restore to system gamma
1662                 if(!vid_hardwaregammasupported.integer)
1663                 {
1664                         if (vid_usinghwgamma)
1665                         {
1666                                 vid_usinghwgamma = false;
1667                                 VID_SetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize);
1668                         }
1669                 }
1670         }
1671         else
1672         {
1673                 if (vid_usinghwgamma)
1674                 {
1675                         vid_usinghwgamma = false;
1676                         VID_SetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize);
1677                 }
1678         }
1679 }
1680
1681 void VID_RestoreSystemGamma(void)
1682 {
1683         if (vid_usinghwgamma)
1684         {
1685                 vid_usinghwgamma = false;
1686                 Cvar_SetValueQuick(&vid_hardwaregammasupported, VID_SetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize));
1687                 // force gamma situation to be reexamined next frame
1688                 gamma_forcenextframe = true;
1689         }
1690 }
1691
1692 #ifdef WIN32
1693 static dllfunction_t xinputdllfuncs[] =
1694 {
1695         {"XInputGetState", (void **) &qXInputGetState},
1696         {"XInputGetKeystroke", (void **) &qXInputGetKeystroke},
1697         {NULL, NULL}
1698 };
1699 static const char* xinputdllnames [] =
1700 {
1701         "xinput1_3.dll",
1702         "xinput1_2.dll",
1703         "xinput1_1.dll",
1704         NULL
1705 };
1706 static dllhandle_t xinputdll_dll = NULL;
1707 #endif
1708
1709 void VID_Shared_Init(void)
1710 {
1711 #ifdef SSE_POSSIBLE
1712         if (Sys_HaveSSE2())
1713         {
1714                 Con_Printf("DPSOFTRAST available (SSE2 instructions detected)\n");
1715                 Cvar_RegisterVariable(&vid_soft);
1716                 Cvar_RegisterVariable(&vid_soft_threads);
1717                 Cvar_RegisterVariable(&vid_soft_interlace);
1718         }
1719         else
1720                 Con_Printf("DPSOFTRAST not available (SSE2 disabled or not detected)\n");
1721 #else
1722         Con_Printf("DPSOFTRAST not available (SSE2 not compiled in)\n");
1723 #endif
1724
1725         Cvar_RegisterVariable(&vid_hardwaregammasupported);
1726         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_vendor);
1727         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_renderer);
1728         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_version);
1729         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_extensions);
1730         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_platform);
1731         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_driver);
1732         Cvar_RegisterVariable(&v_gamma);
1733         Cvar_RegisterVariable(&v_brightness);
1734         Cvar_RegisterVariable(&v_contrastboost);
1735         Cvar_RegisterVariable(&v_contrast);
1736
1737         Cvar_RegisterVariable(&v_color_enable);
1738         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_r);
1739         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_g);
1740         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_b);
1741         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_r);
1742         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_g);
1743         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_b);
1744         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_r);
1745         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_g);
1746         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_b);
1747
1748         Cvar_RegisterVariable(&v_hwgamma);
1749         Cvar_RegisterVariable(&v_glslgamma);
1750         Cvar_RegisterVariable(&v_glslgamma_2d);
1751
1752         Cvar_RegisterVariable(&v_psycho);
1753
1754         Cvar_RegisterVariable(&vid_fullscreen);
1755         Cvar_RegisterVariable(&vid_width);
1756         Cvar_RegisterVariable(&vid_height);
1757         Cvar_RegisterVariable(&vid_bitsperpixel);
1758         Cvar_RegisterVariable(&vid_samples);
1759         Cvar_RegisterVariable(&vid_refreshrate);
1760         Cvar_RegisterVariable(&vid_userefreshrate);
1761         Cvar_RegisterVariable(&vid_stereobuffer);
1762         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_density);
1763         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_xdpi);
1764         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_ydpi);
1765         Cvar_RegisterVariable(&vid_vsync);
1766         Cvar_RegisterVariable(&vid_mouse);
1767         Cvar_RegisterVariable(&vid_grabkeyboard);
1768         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen);
1769         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_showkeyboard);
1770         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_supportshowkeyboard);
1771         Cvar_RegisterVariable(&vid_stick_mouse);
1772         Cvar_RegisterVariable(&vid_resizable);
1773         Cvar_RegisterVariable(&vid_minwidth);
1774         Cvar_RegisterVariable(&vid_minheight);
1775         Cvar_RegisterVariable(&vid_gl13);
1776         Cvar_RegisterVariable(&vid_gl20);
1777         Cvar_RegisterVariable(&gl_finish);
1778         Cvar_RegisterVariable(&vid_sRGB);
1779         Cvar_RegisterVariable(&vid_sRGB_fallback);
1780
1781         Cvar_RegisterVariable(&joy_active);
1782 #ifdef WIN32
1783         Cvar_RegisterVariable(&joy_xinputavailable);
1784 #endif
1785         Cvar_RegisterVariable(&joy_detected);
1786         Cvar_RegisterVariable(&joy_enable);
1787         Cvar_RegisterVariable(&joy_index);
1788         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisforward);
1789         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisside);
1790         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisup);
1791         Cvar_RegisterVariable(&joy_axispitch);
1792         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisyaw);
1793         //Cvar_RegisterVariable(&joy_axisroll);
1794         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneforward);
1795         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneside);
1796         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneup);
1797         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzonepitch);
1798         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneyaw);
1799         //Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneroll);
1800         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityforward);
1801         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityside);
1802         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityup);
1803         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivitypitch);
1804         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityyaw);
1805         //Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityroll);
1806         Cvar_RegisterVariable(&joy_axiskeyevents);
1807         Cvar_RegisterVariable(&joy_axiskeyevents_deadzone);
1808         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisforward);
1809         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisside);
1810         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisup);
1811         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axispitch);
1812         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisyaw);
1813         //Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisroll);
1814         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneforward);
1815         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneside);
1816         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneup);
1817         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzonepitch);
1818         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneyaw);
1819         //Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneroll);
1820         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityforward);
1821         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityside);
1822         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityup);
1823         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivitypitch);
1824         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityyaw);
1825         //Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityroll);
1826
1827 #ifdef WIN32
1828         Sys_LoadLibrary(xinputdllnames, &xinputdll_dll, xinputdllfuncs);
1829 #endif
1830
1831         Cmd_AddCommand("force_centerview", Force_CenterView_f, "recenters view (stops looking up/down)");
1832         Cmd_AddCommand("vid_restart", VID_Restart_f, "restarts video system (closes and reopens the window, restarts renderer)");
1833 }
1834
1835 static int VID_Mode(int fullscreen, int width, int height, int bpp, float refreshrate, int stereobuffer, int samples)
1836 {
1837         viddef_mode_t mode;
1838         char vabuf[1024];
1839
1840         memset(&mode, 0, sizeof(mode));
1841         mode.fullscreen = fullscreen != 0;
1842         mode.width = width;
1843         mode.height = height;
1844         mode.bitsperpixel = bpp;
1845         mode.refreshrate = vid_userefreshrate.integer ? max(1, refreshrate) : 0;
1846         mode.userefreshrate = vid_userefreshrate.integer != 0;
1847         mode.stereobuffer = stereobuffer != 0;
1848         mode.samples = samples;
1849         cl_ignoremousemoves = 2;
1850         VID_ClearExtensions();
1851
1852         vid.samples = vid.mode.samples;
1853         if (VID_InitMode(&mode))
1854         {
1855                 // accept the (possibly modified) mode
1856                 vid.mode = mode;
1857                 vid.fullscreen     = vid.mode.fullscreen;
1858                 vid.width          = vid.mode.width;
1859                 vid.height         = vid.mode.height;
1860                 vid.bitsperpixel   = vid.mode.bitsperpixel;
1861                 vid.refreshrate    = vid.mode.refreshrate;
1862                 vid.userefreshrate = vid.mode.userefreshrate;
1863                 vid.stereobuffer   = vid.mode.stereobuffer;
1864                 vid.stencil        = vid.mode.bitsperpixel > 16;
1865                 vid.sRGB2D         = vid_sRGB.integer >= 1 && vid.sRGBcapable2D;
1866                 vid.sRGB3D         = vid_sRGB.integer >= 1 && vid.sRGBcapable3D;
1867
1868                 switch(vid.renderpath)
1869                 {
1870                 case RENDERPATH_GL11:
1871                 case RENDERPATH_GL13:
1872                 case RENDERPATH_GL20:
1873 #ifdef GL_STEREO
1874                         {
1875                                 GLboolean stereo;
1876                                 qglGetBooleanv(GL_STEREO, &stereo);
1877                                 vid.stereobuffer = stereo != 0;
1878                         }
1879 #endif
1880                         break;
1881                 default:
1882                         vid.stereobuffer = false;
1883                         break;
1884                 }
1885
1886                 if(
1887                         (vid_sRGB_fallback.integer >= 3) // force fallback
1888                         ||
1889                         (vid_sRGB_fallback.integer >= 2 && // fallback if framebuffer is 8bit
1890                                 !(r_viewfbo.integer >= 2 && vid.support.ext_framebuffer_object && vid.support.arb_texture_non_power_of_two && vid.samples < 2))
1891                 )
1892                         vid.sRGB2D = vid.sRGB3D = false;
1893
1894                 if(vid.samples != vid.mode.samples)
1895                         Con_Printf("NOTE: requested %dx AA, got %dx AA\n", vid.mode.samples, vid.samples);
1896
1897                 Con_Printf("Video Mode: %s %dx%dx%dx%.2fhz%s%s\n", mode.fullscreen ? "fullscreen" : "window", mode.width, mode.height, mode.bitsperpixel, mode.refreshrate, mode.stereobuffer ? " stereo" : "", mode.samples > 1 ? va(vabuf, sizeof(vabuf), " (%ix AA)", mode.samples) : "");
1898
1899                 Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, vid.mode.fullscreen);
1900                 Cvar_SetValueQuick(&vid_width, vid.mode.width);
1901                 Cvar_SetValueQuick(&vid_height, vid.mode.height);
1902                 Cvar_SetValueQuick(&vid_bitsperpixel, vid.mode.bitsperpixel);
1903                 Cvar_SetValueQuick(&vid_samples, vid.mode.samples);
1904                 if(vid_userefreshrate.integer)
1905                         Cvar_SetValueQuick(&vid_refreshrate, vid.mode.refreshrate);
1906                 Cvar_SetValueQuick(&vid_stereobuffer, vid.stereobuffer ? 1 : 0);
1907
1908                 if (vid_touchscreen.integer)
1909                 {
1910                         in_windowmouse_x = vid_width.value / 2.f;
1911                         in_windowmouse_y = vid_height.value / 2.f;
1912                 }
1913
1914                 return true;
1915         }
1916         else
1917                 return false;
1918 }
1919
1920 static void VID_OpenSystems(void)
1921 {
1922         R_Modules_Start();
1923         S_Startup();
1924 }
1925
1926 static void VID_CloseSystems(void)
1927 {
1928         S_Shutdown();
1929         R_Modules_Shutdown();
1930 }
1931
1932 qboolean vid_commandlinecheck = true;
1933 extern qboolean vid_opened;
1934
1935 void VID_Restart_f(void)
1936 {
1937         char vabuf[1024];
1938         char vabuf2[1024];
1939         // don't crash if video hasn't started yet
1940         if (vid_commandlinecheck)
1941                 return;
1942
1943         if (!vid_opened)
1944         {
1945                 SCR_BeginLoadingPlaque(false);
1946                 return;
1947         }
1948
1949         Con_Printf("VID_Restart: changing from %s %dx%dx%dbpp%s%s, to %s %dx%dx%dbpp%s%s.\n",
1950                 vid.mode.fullscreen ? "fullscreen" : "window", vid.mode.width, vid.mode.height, vid.mode.bitsperpixel, vid.mode.fullscreen && vid.mode.userefreshrate ? va(vabuf, sizeof(vabuf), "x%.2fhz", vid.mode.refreshrate) : "", vid.mode.samples > 1 ? va(vabuf2, sizeof(vabuf2), " (%ix AA)", vid.mode.samples) : "",
1951                 vid_fullscreen.integer ? "fullscreen" : "window", vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_fullscreen.integer && vid_userefreshrate.integer ? va(vabuf, sizeof(vabuf), "x%.2fhz", vid_refreshrate.value) : "", vid_samples.integer > 1 ? va(vabuf2, sizeof(vabuf2), " (%ix AA)", vid_samples.integer) : "");
1952         VID_CloseSystems();
1953         VID_Shutdown();
1954         if (!VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer))
1955         {
1956                 Con_Print("Video mode change failed\n");
1957                 if (!VID_Mode(vid.mode.fullscreen, vid.mode.width, vid.mode.height, vid.mode.bitsperpixel, vid.mode.refreshrate, vid.mode.stereobuffer, vid.mode.samples))
1958                         Sys_Error("Unable to restore to last working video mode");
1959         }
1960         VID_OpenSystems();
1961 }
1962
1963 const char *vidfallbacks[][2] =
1964 {
1965         {"vid_stereobuffer", "0"},
1966         {"vid_samples", "1"},
1967         {"vid_userefreshrate", "0"},
1968         {"vid_width", "640"},
1969         {"vid_height", "480"},
1970         {"vid_bitsperpixel", "16"},
1971         {NULL, NULL}
1972 };
1973
1974 // this is only called once by Host_StartVideo and again on each FS_GameDir_f
1975 void VID_Start(void)
1976 {
1977         int i, width, height, success;
1978         if (vid_commandlinecheck)
1979         {
1980                 // interpret command-line parameters
1981                 vid_commandlinecheck = false;
1982 // COMMANDLINEOPTION: Video: -window performs +vid_fullscreen 0
1983                 if (COM_CheckParm("-window") || COM_CheckParm("-safe"))
1984                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, false);
1985 // COMMANDLINEOPTION: Video: -fullscreen performs +vid_fullscreen 1
1986                 if (COM_CheckParm("-fullscreen"))
1987                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, true);
1988                 width = 0;
1989                 height = 0;
1990 // COMMANDLINEOPTION: Video: -width <pixels> performs +vid_width <pixels> and also +vid_height <pixels*3/4> if only -width is specified (example: -width 1024 sets 1024x768 mode)
1991                 if ((i = COM_CheckParm("-width")) != 0)
1992                         width = atoi(com_argv[i+1]);
1993 // COMMANDLINEOPTION: Video: -height <pixels> performs +vid_height <pixels> and also +vid_width <pixels*4/3> if only -height is specified (example: -height 768 sets 1024x768 mode)
1994                 if ((i = COM_CheckParm("-height")) != 0)
1995                         height = atoi(com_argv[i+1]);
1996                 if (width == 0)
1997                         width = height * 4 / 3;
1998                 if (height == 0)
1999                         height = width * 3 / 4;
2000                 if (width)
2001                         Cvar_SetValueQuick(&vid_width, width);
2002                 if (height)
2003                         Cvar_SetValueQuick(&vid_height, height);
2004 // COMMANDLINEOPTION: Video: -bpp <bits> performs +vid_bitsperpixel <bits> (example -bpp 32 or -bpp 16)
2005                 if ((i = COM_CheckParm("-bpp")) != 0)
2006                         Cvar_SetQuick(&vid_bitsperpixel, com_argv[i+1]);
2007 // COMMANDLINEOPTION: Video: -density <multiplier> performs +vid_touchscreen_density <multiplier> (example -density 1 or -density 1.5)
2008                 if ((i = COM_CheckParm("-density")) != 0)
2009                         Cvar_SetQuick(&vid_touchscreen_density, com_argv[i+1]);
2010 // COMMANDLINEOPTION: Video: -xdpi <dpi> performs +vid_touchscreen_xdpi <dpi> (example -xdpi 160 or -xdpi 320)
2011                 if ((i = COM_CheckParm("-touchscreen_xdpi")) != 0)
2012                         Cvar_SetQuick(&vid_touchscreen_xdpi, com_argv[i+1]);
2013 // COMMANDLINEOPTION: Video: -ydpi <dpi> performs +vid_touchscreen_ydpi <dpi> (example -ydpi 160 or -ydpi 320)
2014                 if ((i = COM_CheckParm("-touchscreen_ydpi")) != 0)
2015                         Cvar_SetQuick(&vid_touchscreen_ydpi, com_argv[i+1]);
2016         }
2017
2018         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer);
2019         if (!success)
2020         {
2021                 Con_Print("Desired video mode fail, trying fallbacks...\n");
2022                 for (i = 0;!success && vidfallbacks[i][0] != NULL;i++)
2023                 {
2024                         Cvar_Set(vidfallbacks[i][0], vidfallbacks[i][1]);
2025                         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer);
2026                 }
2027                 if (!success)
2028                         Sys_Error("Video modes failed");
2029         }
2030         VID_OpenSystems();
2031 }
2032
2033 void VID_Stop(void)
2034 {
2035         VID_CloseSystems();
2036         VID_Shutdown();
2037 }
2038
2039 static int VID_SortModes_Compare(const void *a_, const void *b_)
2040 {
2041         vid_mode_t *a = (vid_mode_t *) a_;
2042         vid_mode_t *b = (vid_mode_t *) b_;
2043         if(a->width > b->width)
2044                 return +1;
2045         if(a->width < b->width)
2046                 return -1;
2047         if(a->height > b->height)
2048                 return +1;
2049         if(a->height < b->height)
2050                 return -1;
2051         if(a->refreshrate > b->refreshrate)
2052                 return +1;
2053         if(a->refreshrate < b->refreshrate)
2054                 return -1;
2055         if(a->bpp > b->bpp)
2056                 return +1;
2057         if(a->bpp < b->bpp)
2058                 return -1;
2059         if(a->pixelheight_num * b->pixelheight_denom > a->pixelheight_denom * b->pixelheight_num)
2060                 return +1;
2061         if(a->pixelheight_num * b->pixelheight_denom < a->pixelheight_denom * b->pixelheight_num)
2062                 return -1;
2063         return 0;
2064 }
2065 size_t VID_SortModes(vid_mode_t *modes, size_t count, qboolean usebpp, qboolean userefreshrate, qboolean useaspect)
2066 {
2067         size_t i;
2068         if(count == 0)
2069                 return 0;
2070         // 1. sort them
2071         qsort(modes, count, sizeof(*modes), VID_SortModes_Compare);
2072         // 2. remove duplicates
2073         for(i = 0; i < count; ++i)
2074         {
2075                 if(modes[i].width && modes[i].height)
2076                 {
2077                         if(i == 0)
2078                                 continue;
2079                         if(modes[i].width != modes[i-1].width)
2080                                 continue;
2081                         if(modes[i].height != modes[i-1].height)
2082                                 continue;
2083                         if(userefreshrate)
2084                                 if(modes[i].refreshrate != modes[i-1].refreshrate)
2085                                         continue;
2086                         if(usebpp)
2087                                 if(modes[i].bpp != modes[i-1].bpp)
2088                                         continue;
2089                         if(useaspect)
2090                                 if(modes[i].pixelheight_num * modes[i-1].pixelheight_denom != modes[i].pixelheight_denom * modes[i-1].pixelheight_num)
2091                                         continue;
2092                 }
2093                 // a dupe, or a bogus mode!
2094                 if(i < count-1)
2095                         memmove(&modes[i], &modes[i+1], sizeof(*modes) * (count-1 - i));
2096                 --i; // check this index again, as mode i+1 is now here
2097                 --count;
2098         }
2099         return count;
2100 }
2101
2102 void VID_Soft_SharedSetup(void)
2103 {
2104         gl_platform = "DPSOFTRAST";
2105         gl_platformextensions = "";
2106
2107         gl_renderer = "DarkPlaces-Soft";
2108         gl_vendor = "Forest Hale";
2109         gl_version = "0.0";
2110         gl_extensions = "";
2111
2112         // clear the extension flags
2113         memset(&vid.support, 0, sizeof(vid.support));
2114         Cvar_SetQuick(&gl_info_extensions, "");
2115
2116         // DPSOFTRAST requires BGRA
2117         vid.forcetextype = TEXTYPE_BGRA;
2118
2119         vid.forcevbo = false;
2120         vid.support.arb_depth_texture = true;
2121         vid.support.arb_draw_buffers = true;
2122         vid.support.arb_occlusion_query = true;
2123         vid.support.arb_shadow = true;
2124         //vid.support.arb_texture_compression = true;
2125         vid.support.arb_texture_cube_map = true;
2126         vid.support.arb_texture_non_power_of_two = false;
2127         vid.support.arb_vertex_buffer_object = true;
2128         vid.support.ext_blend_subtract = true;
2129         vid.support.ext_draw_range_elements = true;
2130         vid.support.ext_framebuffer_object = true;
2131
2132         vid.support.ext_texture_3d = true;
2133         //vid.support.ext_texture_compression_s3tc = true;
2134         vid.support.ext_texture_filter_anisotropic = true;
2135         vid.support.ati_separate_stencil = true;
2136         vid.support.ext_texture_srgb = false;
2137
2138         vid.maxtexturesize_2d = 16384;
2139         vid.maxtexturesize_3d = 512;
2140         vid.maxtexturesize_cubemap = 16384;
2141         vid.texunits = 4;
2142         vid.teximageunits = 32;
2143         vid.texarrayunits = 8;
2144         vid.max_anisotropy = 1;
2145         vid.maxdrawbuffers = 4;
2146
2147         vid.texunits = bound(4, vid.texunits, MAX_TEXTUREUNITS);
2148         vid.teximageunits = bound(16, vid.teximageunits, MAX_TEXTUREUNITS);
2149         vid.texarrayunits = bound(8, vid.texarrayunits, MAX_TEXTUREUNITS);
2150         Con_DPrintf("Using DarkPlaces Software Rasterizer rendering path\n");
2151         vid.renderpath = RENDERPATH_SOFT;
2152         vid.sRGBcapable2D = false;
2153         vid.sRGBcapable3D = false;
2154         vid.useinterleavedarrays = false;
2155
2156         Cvar_SetQuick(&gl_info_vendor, gl_vendor);
2157         Cvar_SetQuick(&gl_info_renderer, gl_renderer);
2158         Cvar_SetQuick(&gl_info_version, gl_version);
2159         Cvar_SetQuick(&gl_info_platform, gl_platform ? gl_platform : "");
2160         Cvar_SetQuick(&gl_info_driver, gl_driver);
2161
2162         // LordHavoc: report supported extensions
2163         Con_DPrintf("\nQuakeC extensions for server and client: %s\nQuakeC extensions for menu: %s\n", vm_sv_extensions, vm_m_extensions );
2164
2165         // clear to black (loading plaque will be seen over this)
2166         GL_Clear(GL_COLOR_BUFFER_BIT, NULL, 1.0f, 128);
2167 }