]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - vid_shared.c
Use SDL_opengl.h and SDL_opengl_ext.h headers instead of doing our own defines -...
[xonotic/darkplaces.git] / vid_shared.c
1
2 #include "quakedef.h"
3 #ifdef CONFIG_CD
4 #include "cdaudio.h"
5 #endif
6 #include "image.h"
7
8 #ifdef WIN32
9 //#include <XInput.h>
10 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_UP          0x0001
11 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_DOWN        0x0002
12 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_LEFT        0x0004
13 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_RIGHT       0x0008
14 #define XINPUT_GAMEPAD_START            0x0010
15 #define XINPUT_GAMEPAD_BACK             0x0020
16 #define XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB       0x0040
17 #define XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB      0x0080
18 #define XINPUT_GAMEPAD_LEFT_SHOULDER    0x0100
19 #define XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_SHOULDER   0x0200
20 #define XINPUT_GAMEPAD_A                0x1000
21 #define XINPUT_GAMEPAD_B                0x2000
22 #define XINPUT_GAMEPAD_X                0x4000
23 #define XINPUT_GAMEPAD_Y                0x8000
24 #define XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB_DEADZONE  7849
25 #define XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB_DEADZONE 8689
26 #define XINPUT_GAMEPAD_TRIGGER_THRESHOLD    30
27 #define XUSER_INDEX_ANY                 0x000000FF
28
29 typedef struct xinput_gamepad_s
30 {
31         WORD wButtons;
32         BYTE bLeftTrigger;
33         BYTE bRightTrigger;
34         SHORT sThumbLX;
35         SHORT sThumbLY;
36         SHORT sThumbRX;
37         SHORT sThumbRY;
38 }
39 xinput_gamepad_t;
40
41 typedef struct xinput_state_s
42 {
43         DWORD dwPacketNumber;
44         xinput_gamepad_t Gamepad;
45 }
46 xinput_state_t;
47
48 typedef struct xinput_keystroke_s
49 {
50     WORD    VirtualKey;
51     WCHAR   Unicode;
52     WORD    Flags;
53     BYTE    UserIndex;
54     BYTE    HidCode;
55 }
56 xinput_keystroke_t;
57
58 DWORD (WINAPI *qXInputGetState)(DWORD index, xinput_state_t *state);
59 DWORD (WINAPI *qXInputGetKeystroke)(DWORD index, DWORD reserved, xinput_keystroke_t *keystroke);
60
61 qboolean vid_xinputinitialized = false;
62 int vid_xinputindex = -1;
63 #endif
64
65 // global video state
66 viddef_t vid;
67
68 // AK FIXME -> input_dest
69 qboolean in_client_mouse = true;
70
71 // AK where should it be placed ?
72 float in_mouse_x, in_mouse_y;
73 float in_windowmouse_x, in_windowmouse_y;
74
75 // LordHavoc: if window is hidden, don't update screen
76 qboolean vid_hidden = true;
77 // LordHavoc: if window is not the active window, don't hog as much CPU time,
78 // let go of the mouse, turn off sound, and restore system gamma ramps...
79 qboolean vid_activewindow = true;
80
81 vid_joystate_t vid_joystate;
82
83 #ifdef WIN32
84 cvar_t joy_xinputavailable = {CVAR_READONLY, "joy_xinputavailable", "0", "indicates which devices are being reported by the Windows XInput API (first controller = 1, second = 2, third = 4, fourth = 8, added together)"};
85 #endif
86 cvar_t joy_active = {CVAR_READONLY, "joy_active", "0", "indicates that a joystick is active (detected and enabled)"};
87 cvar_t joy_detected = {CVAR_READONLY, "joy_detected", "0", "number of joysticks detected by engine"};
88 cvar_t joy_enable = {CVAR_SAVE, "joy_enable", "0", "enables joystick support"};
89 cvar_t joy_index = {0, "joy_index", "0", "selects which joystick to use if you have multiple (0 uses the first controller, 1 uses the second, ...)"};
90 cvar_t joy_axisforward = {0, "joy_axisforward", "1", "which joystick axis to query for forward/backward movement"};
91 cvar_t joy_axisside = {0, "joy_axisside", "0", "which joystick axis to query for right/left movement"};
92 cvar_t joy_axisup = {0, "joy_axisup", "-1", "which joystick axis to query for up/down movement"};
93 cvar_t joy_axispitch = {0, "joy_axispitch", "3", "which joystick axis to query for looking up/down"};
94 cvar_t joy_axisyaw = {0, "joy_axisyaw", "2", "which joystick axis to query for looking right/left"};
95 cvar_t joy_axisroll = {0, "joy_axisroll", "-1", "which joystick axis to query for tilting head right/left"};
96 cvar_t joy_deadzoneforward = {0, "joy_deadzoneforward", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
97 cvar_t joy_deadzoneside = {0, "joy_deadzoneside", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
98 cvar_t joy_deadzoneup = {0, "joy_deadzoneup", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
99 cvar_t joy_deadzonepitch = {0, "joy_deadzonepitch", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
100 cvar_t joy_deadzoneyaw = {0, "joy_deadzoneyaw", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
101 cvar_t joy_deadzoneroll = {0, "joy_deadzoneroll", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
102 cvar_t joy_sensitivityforward = {0, "joy_sensitivityforward", "-1", "movement multiplier"};
103 cvar_t joy_sensitivityside = {0, "joy_sensitivityside", "1", "movement multiplier"};
104 cvar_t joy_sensitivityup = {0, "joy_sensitivityup", "1", "movement multiplier"};
105 cvar_t joy_sensitivitypitch = {0, "joy_sensitivitypitch", "1", "movement multiplier"};
106 cvar_t joy_sensitivityyaw = {0, "joy_sensitivityyaw", "-1", "movement multiplier"};
107 cvar_t joy_sensitivityroll = {0, "joy_sensitivityroll", "1", "movement multiplier"};
108 cvar_t joy_axiskeyevents = {CVAR_SAVE, "joy_axiskeyevents", "0", "generate uparrow/leftarrow etc. keyevents for joystick axes, use if your joystick driver is not generating them"};
109 cvar_t joy_axiskeyevents_deadzone = {CVAR_SAVE, "joy_axiskeyevents_deadzone", "0.5", "deadzone value for axes"};
110 cvar_t joy_x360_axisforward = {0, "joy_x360_axisforward", "1", "which joystick axis to query for forward/backward movement"};
111 cvar_t joy_x360_axisside = {0, "joy_x360_axisside", "0", "which joystick axis to query for right/left movement"};
112 cvar_t joy_x360_axisup = {0, "joy_x360_axisup", "-1", "which joystick axis to query for up/down movement"};
113 cvar_t joy_x360_axispitch = {0, "joy_x360_axispitch", "3", "which joystick axis to query for looking up/down"};
114 cvar_t joy_x360_axisyaw = {0, "joy_x360_axisyaw", "2", "which joystick axis to query for looking right/left"};
115 cvar_t joy_x360_axisroll = {0, "joy_x360_axisroll", "-1", "which joystick axis to query for tilting head right/left"};
116 cvar_t joy_x360_deadzoneforward = {0, "joy_x360_deadzoneforward", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
117 cvar_t joy_x360_deadzoneside = {0, "joy_x360_deadzoneside", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
118 cvar_t joy_x360_deadzoneup = {0, "joy_x360_deadzoneup", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
119 cvar_t joy_x360_deadzonepitch = {0, "joy_x360_deadzonepitch", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
120 cvar_t joy_x360_deadzoneyaw = {0, "joy_x360_deadzoneyaw", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
121 cvar_t joy_x360_deadzoneroll = {0, "joy_x360_deadzoneroll", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
122 cvar_t joy_x360_sensitivityforward = {0, "joy_x360_sensitivityforward", "1", "movement multiplier"};
123 cvar_t joy_x360_sensitivityside = {0, "joy_x360_sensitivityside", "1", "movement multiplier"};
124 cvar_t joy_x360_sensitivityup = {0, "joy_x360_sensitivityup", "1", "movement multiplier"};
125 cvar_t joy_x360_sensitivitypitch = {0, "joy_x360_sensitivitypitch", "-1", "movement multiplier"};
126 cvar_t joy_x360_sensitivityyaw = {0, "joy_x360_sensitivityyaw", "-1", "movement multiplier"};
127 cvar_t joy_x360_sensitivityroll = {0, "joy_x360_sensitivityroll", "1", "movement multiplier"};
128
129 // VorteX: more info cvars, mostly set in VID_CheckExtensions
130 cvar_t gl_info_vendor = {CVAR_READONLY, "gl_info_vendor", "", "indicates brand of graphics chip"};
131 cvar_t gl_info_renderer = {CVAR_READONLY, "gl_info_renderer", "", "indicates graphics chip model and other information"};
132 cvar_t gl_info_version = {CVAR_READONLY, "gl_info_version", "", "indicates version of current renderer. begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.3.1 etc."};
133 cvar_t gl_info_extensions = {CVAR_READONLY, "gl_info_extensions", "", "indicates extension list found by engine, space separated."};
134 cvar_t gl_info_platform = {CVAR_READONLY, "gl_info_platform", "", "indicates GL platform: WGL, GLX, or AGL."};
135 cvar_t gl_info_driver = {CVAR_READONLY, "gl_info_driver", "", "name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)."};
136
137 cvar_t vid_fullscreen = {CVAR_SAVE, "vid_fullscreen", "1", "use fullscreen (1) or windowed (0)"};
138 cvar_t vid_width = {CVAR_SAVE, "vid_width", "640", "resolution"};
139 cvar_t vid_height = {CVAR_SAVE, "vid_height", "480", "resolution"};
140 cvar_t vid_bitsperpixel = {CVAR_READONLY, "vid_bitsperpixel", "32", "how many bits per pixel to render at (this is not currently configurable)"};
141 cvar_t vid_samples = {CVAR_SAVE, "vid_samples", "1", "how many anti-aliasing samples per pixel to request from the graphics driver (4 is recommended, 1 is faster)"};
142 cvar_t vid_refreshrate = {CVAR_SAVE, "vid_refreshrate", "60", "refresh rate to use, in hz (higher values flicker less, if supported by your monitor)"};
143 cvar_t vid_userefreshrate = {CVAR_SAVE, "vid_userefreshrate", "0", "set this to 1 to make vid_refreshrate used, or to 0 to let the engine choose a sane default"};
144 cvar_t vid_stereobuffer = {CVAR_SAVE, "vid_stereobuffer", "0", "enables 'quad-buffered' stereo rendering for stereo shutterglasses, HMD (head mounted display) devices, or polarized stereo LCDs, if supported by your drivers"};
145 // the density cvars are completely optional, set and use when something needs to have a density-independent size.
146 // TODO: set them when changing resolution, setting them from the commandline will be independent from the resolution - use only if you have a native fixed resolution.
147 // values for the Samsung Galaxy SIII, Snapdragon version: 2.000000 density, 304.799988 xdpi, 303.850464 ydpi
148 cvar_t vid_touchscreen_density = {0, "vid_touchscreen_density", "2.0", "Standard quantized screen density multiplier (see Android documentation for DisplayMetrics), similar values are given on iPhoneOS"};
149 cvar_t vid_touchscreen_xdpi = {0, "vid_touchscreen_xdpi", "300", "Horizontal DPI of the screen (only valid on Android currently)"};
150 cvar_t vid_touchscreen_ydpi = {0, "vid_touchscreen_ydpi", "300", "Vertical DPI of the screen (only valid on Android currently)"};
151
152 cvar_t vid_vsync = {CVAR_SAVE, "vid_vsync", "0", "sync to vertical blank, prevents 'tearing' (seeing part of one frame and part of another on the screen at the same time), automatically disabled when doing timedemo benchmarks"};
153 cvar_t vid_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_mouse", "1", "whether to use the mouse in windowed mode (fullscreen always does)"};
154 cvar_t vid_grabkeyboard = {CVAR_SAVE, "vid_grabkeyboard", "0", "whether to grab the keyboard when mouse is active (prevents use of volume control keys, music player keys, etc on some keyboards)"};
155 cvar_t vid_minwidth = {0, "vid_minwidth", "0", "minimum vid_width that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
156 cvar_t vid_minheight = {0, "vid_minheight", "0", "minimum vid_height that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
157 cvar_t gl_finish = {0, "gl_finish", "0", "make the cpu wait for the graphics processor at the end of each rendered frame (can help with strange input or video lag problems on some machines)"};
158 cvar_t vid_sRGB = {CVAR_SAVE, "vid_sRGB", "0", "if hardware is capable, modify rendering to be gamma corrected for the sRGB color standard (computer monitors, TVs), recommended"};
159 cvar_t vid_sRGB_fallback = {CVAR_SAVE, "vid_sRGB_fallback", "0", "do an approximate sRGB fallback if not properly supported by hardware (2: also use the fallback if framebuffer is 8bit, 3: always use the fallback even if sRGB is supported)"};
160
161 cvar_t vid_touchscreen = {0, "vid_touchscreen", "0", "Use touchscreen-style input (no mouse grab, track mouse motion only while button is down, screen areas for mimicing joystick axes and buttons"};
162 cvar_t vid_touchscreen_showkeyboard = {0, "vid_touchscreen_showkeyboard", "0", "shows the platform's screen keyboard for text entry, can be set by csqc or menu qc if it wants to receive text input, does nothing if the platform has no screen keyboard"};
163 cvar_t vid_touchscreen_supportshowkeyboard = {CVAR_READONLY, "vid_touchscreen_supportshowkeyboard", "0", "indicates if the platform supports a virtual keyboard"};
164 cvar_t vid_stick_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_stick_mouse", "0", "have the mouse stuck in the center of the screen" };
165 cvar_t vid_resizable = {CVAR_SAVE, "vid_resizable", "0", "0: window not resizable, 1: resizable, 2: window can be resized but the framebuffer isn't adjusted" };
166 cvar_t vid_desktopfullscreen = {CVAR_SAVE, "vid_desktopfullscreen", "1", "force desktop resolution for fullscreen; also use some OS dependent tricks for better fullscreen integration"};
167
168 cvar_t v_gamma = {CVAR_SAVE, "v_gamma", "1", "inverse gamma correction value, a brightness effect that does not affect white or black, and tends to make the image grey and dull"};
169 cvar_t v_contrast = {CVAR_SAVE, "v_contrast", "1", "brightness of white (values above 1 give a brighter image with increased color saturation, unlike v_gamma)"};
170 cvar_t v_brightness = {CVAR_SAVE, "v_brightness", "0", "brightness of black, useful for monitors that are too dark"};
171 cvar_t v_contrastboost = {CVAR_SAVE, "v_contrastboost", "1", "by how much to multiply the contrast in dark areas (1 is no change)"};
172 cvar_t v_color_enable = {CVAR_SAVE, "v_color_enable", "0", "enables black-grey-white color correction curve controls"};
173 cvar_t v_color_black_r = {CVAR_SAVE, "v_color_black_r", "0", "desired color of black"};
174 cvar_t v_color_black_g = {CVAR_SAVE, "v_color_black_g", "0", "desired color of black"};
175 cvar_t v_color_black_b = {CVAR_SAVE, "v_color_black_b", "0", "desired color of black"};
176 cvar_t v_color_grey_r = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_r", "0.5", "desired color of grey"};
177 cvar_t v_color_grey_g = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_g", "0.5", "desired color of grey"};
178 cvar_t v_color_grey_b = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_b", "0.5", "desired color of grey"};
179 cvar_t v_color_white_r = {CVAR_SAVE, "v_color_white_r", "1", "desired color of white"};
180 cvar_t v_color_white_g = {CVAR_SAVE, "v_color_white_g", "1", "desired color of white"};
181 cvar_t v_color_white_b = {CVAR_SAVE, "v_color_white_b", "1", "desired color of white"};
182 cvar_t v_glslgamma_2d = {CVAR_SAVE, "v_glslgamma_2d", "1", "applies GLSL gamma to 2d pictures (HUD, fonts)"};
183 cvar_t v_psycho = {0, "v_psycho", "0", "easter egg - R.I.P. zinx http://obits.al.com/obituaries/birmingham/obituary.aspx?n=christopher-robert-lais&pid=186080667"};
184
185 // brand of graphics chip
186 const char *gl_vendor;
187 // graphics chip model and other information
188 const char *gl_renderer;
189 // begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.2.1, 1.3.0, 1.3.1, or 1.4.0
190 const char *gl_version;
191 // extensions list, space separated
192 const char *gl_extensions;
193 // WGL, GLX, or AGL
194 const char *gl_platform;
195 // another extensions list, containing platform-specific extensions that are
196 // not in the main list
197 const char *gl_platformextensions;
198 // name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)
199 char gl_driver[256];
200
201 #ifndef USE_GLES2
202 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsBuffer) (GLuint buffer);
203 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsEnabled)(GLenum cap);
204 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsFramebuffer)(GLuint framebuffer);
205 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsQuery)(GLuint qid);
206 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsRenderbuffer)(GLuint renderbuffer);
207 GLboolean (GLAPIENTRY *qglUnmapBuffer) (GLenum target);
208 GLenum (GLAPIENTRY *qglCheckFramebufferStatus)(GLenum target);
209 GLenum (GLAPIENTRY *qglGetError)(void);
210 GLint (GLAPIENTRY *qglGetAttribLocation)(GLuint programObj, const GLchar *name);
211 GLint (GLAPIENTRY *qglGetUniformLocation)(GLuint programObj, const GLchar *name);
212 GLuint (GLAPIENTRY *qglCreateProgram)(void);
213 GLuint (GLAPIENTRY *qglCreateShader)(GLenum shaderType);
214 GLuint (GLAPIENTRY *qglGetDebugMessageLogARB)(GLuint count, GLsizei bufSize, GLenum* sources, GLenum* types, GLuint* ids, GLenum* severities, GLsizei* lengths, GLchar* messageLog);
215 GLuint (GLAPIENTRY *qglGetUniformBlockIndex)(GLuint program, const char* uniformBlockName);
216 GLvoid (GLAPIENTRY *qglBindFramebuffer)(GLenum target, GLuint framebuffer);
217 GLvoid (GLAPIENTRY *qglBindRenderbuffer)(GLenum target, GLuint renderbuffer);
218 GLvoid (GLAPIENTRY *qglBlitFramebuffer)(GLint srcX0, GLint srcY0, GLint srcX1, GLint srcY1, GLint dstX0, GLint dstY0, GLint dstX1, GLint dstY1, GLbitfield mask, GLenum filter);
219 GLvoid (GLAPIENTRY *qglDeleteFramebuffers)(GLsizei n, const GLuint *framebuffers);
220 GLvoid (GLAPIENTRY *qglDeleteRenderbuffers)(GLsizei n, const GLuint *renderbuffers);
221 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferRenderbuffer)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum renderbuffertarget, GLuint renderbuffer);
222 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture1D)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
223 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture2D)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
224 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture3D)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level, GLint layer);
225 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTextureLayer)(GLenum target, GLenum attachment, GLuint texture, GLint level, GLint layer);
226 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGenFramebuffers)(GLsizei n, GLuint *framebuffers);
227 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGenRenderbuffers)(GLsizei n, GLuint *renderbuffers);
228 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGenerateMipmap)(GLenum target);
229 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGetFramebufferAttachmentParameteriv)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum pname, GLint *params);
230 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGetRenderbufferParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
231 GLvoid (GLAPIENTRY *qglRenderbufferStorage)(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
232 GLvoid (GLAPIENTRY *qglRenderbufferStorageMultisample)(GLenum target, GLsizei samples, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
233 GLvoid* (GLAPIENTRY *qglMapBuffer) (GLenum target, GLenum access);
234 const GLubyte* (GLAPIENTRY *qglGetString)(GLenum name);
235 void (GLAPIENTRY *qglActiveTexture)(GLenum texture);
236 void (GLAPIENTRY *qglAttachShader)(GLuint containerObj, GLuint obj);
237 void (GLAPIENTRY *qglBeginQuery)(GLenum target, GLuint qid);
238 void (GLAPIENTRY *qglBindAttribLocation)(GLuint programObj, GLuint index, const GLchar *name);
239 void (GLAPIENTRY *qglBindBuffer) (GLenum target, GLuint buffer);
240 void (GLAPIENTRY *qglBindBufferBase)(GLenum target, GLuint index, GLuint buffer);
241 void (GLAPIENTRY *qglBindBufferRange)(GLenum target, GLuint index, GLuint buffer, GLintptr offset, GLsizeiptr size);
242 void (GLAPIENTRY *qglBindFragDataLocation)(GLuint programObj, GLuint index, const GLchar *name);
243 void (GLAPIENTRY *qglBindTexture)(GLenum target, GLuint texture);
244 void (GLAPIENTRY *qglBlendEquation)(GLenum); // also supplied by GL_blend_subtract
245 void (GLAPIENTRY *qglBlendFunc)(GLenum sfactor, GLenum dfactor);
246 void (GLAPIENTRY *qglBlendFuncSeparate)(GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB, GLenum sfactorAlpha, GLenum dfactorAlpha);
247 void (GLAPIENTRY *qglBufferData) (GLenum target, GLsizeiptr size, const GLvoid *data, GLenum usage);
248 void (GLAPIENTRY *qglBufferSubData) (GLenum target, GLintptr offset, GLsizeiptr size, const GLvoid *data);
249 void (GLAPIENTRY *qglClear)(GLbitfield mask);
250 void (GLAPIENTRY *qglClearColor)(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
251 void (GLAPIENTRY *qglClearDepth)(GLclampd depth);
252 void (GLAPIENTRY *qglClearStencil)(GLint s);
253 void (GLAPIENTRY *qglColorMask)(GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha);
254 void (GLAPIENTRY *qglCompileShader)(GLuint shaderObj);
255 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
256 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage3D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
257 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
258 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
259 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);
260 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
261 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
262 void (GLAPIENTRY *qglCullFace)(GLenum mode);
263 void (GLAPIENTRY *qglDebugMessageCallbackARB)(GLDEBUGPROCARB callback, const GLvoid* userParam);
264 void (GLAPIENTRY *qglDebugMessageControlARB)(GLenum source, GLenum type, GLenum severity, GLsizei count, const GLuint* ids, GLboolean enabled);
265 void (GLAPIENTRY *qglDebugMessageInsertARB)(GLenum source, GLenum type, GLuint id, GLenum severity, GLsizei length, const GLchar* buf);
266 void (GLAPIENTRY *qglDeleteBuffers) (GLsizei n, const GLuint *buffers);
267 void (GLAPIENTRY *qglDeleteProgram)(GLuint obj);
268 void (GLAPIENTRY *qglDeleteQueries)(GLsizei n, const GLuint *ids);
269 void (GLAPIENTRY *qglDeleteShader)(GLuint obj);
270 void (GLAPIENTRY *qglDeleteTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures);
271 void (GLAPIENTRY *qglDepthFunc)(GLenum func);
272 void (GLAPIENTRY *qglDepthMask)(GLboolean flag);
273 void (GLAPIENTRY *qglDepthRange)(GLclampd near_val, GLclampd far_val);
274 void (GLAPIENTRY *qglDepthRangef)(GLclampf near_val, GLclampf far_val);
275 void (GLAPIENTRY *qglDetachShader)(GLuint containerObj, GLuint attachedObj);
276 void (GLAPIENTRY *qglDisable)(GLenum cap);
277 void (GLAPIENTRY *qglDisableVertexAttribArray)(GLuint index);
278 void (GLAPIENTRY *qglDrawArrays)(GLenum mode, GLint first, GLsizei count);
279 void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffer)(GLenum mode);
280 void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffers)(GLsizei n, const GLenum *bufs);
281 void (GLAPIENTRY *qglDrawElements)(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
282 void (GLAPIENTRY *qglEnable)(GLenum cap);
283 void (GLAPIENTRY *qglEnableVertexAttribArray)(GLuint index);
284 void (GLAPIENTRY *qglEndQuery)(GLenum target);
285 void (GLAPIENTRY *qglFinish)(void);
286 void (GLAPIENTRY *qglFlush)(void);
287 void (GLAPIENTRY *qglGenBuffers) (GLsizei n, GLuint *buffers);
288 void (GLAPIENTRY *qglGenQueries)(GLsizei n, GLuint *ids);
289 void (GLAPIENTRY *qglGenTextures)(GLsizei n, GLuint *textures);
290 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveAttrib)(GLuint programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLchar *name);
291 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniform)(GLuint programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLchar *name);
292 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformBlockName)(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLsizei bufSize, GLsizei* length, char* uniformBlockName);
293 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformBlockiv)(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLenum pname, GLint* params);
294 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformName)(GLuint program, GLuint uniformIndex, GLsizei bufSize, GLsizei* length, char* uniformName);
295 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformsiv)(GLuint program, GLsizei uniformCount, const GLuint* uniformIndices, GLenum pname, GLint* params);
296 void (GLAPIENTRY *qglGetAttachedShaders)(GLuint containerObj, GLsizei maxCount, GLsizei *count, GLuint *obj);
297 void (GLAPIENTRY *qglGetBooleanv)(GLenum pname, GLboolean *params);
298 void (GLAPIENTRY *qglGetCompressedTexImage)(GLenum target, GLint lod, void *img);
299 void (GLAPIENTRY *qglGetDoublev)(GLenum pname, GLdouble *params);
300 void (GLAPIENTRY *qglGetFloatv)(GLenum pname, GLfloat *params);
301 void (GLAPIENTRY *qglGetIntegeri_v)(GLenum target, GLuint index, GLint* data);
302 void (GLAPIENTRY *qglGetIntegerv)(GLenum pname, GLint *params);
303 void (GLAPIENTRY *qglGetPointerv)(GLenum pname, GLvoid** params);
304 void (GLAPIENTRY *qglGetProgramInfoLog)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
305 void (GLAPIENTRY *qglGetProgramiv)(GLuint obj, GLenum pname, GLint *params);
306 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryObjectiv)(GLuint qid, GLenum pname, GLint *params);
307 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryObjectuiv)(GLuint qid, GLenum pname, GLuint *params);
308 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryiv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
309 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderInfoLog)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
310 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderSource)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *source);
311 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderiv)(GLuint obj, GLenum pname, GLint *params);
312 void (GLAPIENTRY *qglGetTexImage)(GLenum target, GLint level, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
313 void (GLAPIENTRY *qglGetTexLevelParameterfv)(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLfloat *params);
314 void (GLAPIENTRY *qglGetTexLevelParameteriv)(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLint *params);
315 void (GLAPIENTRY *qglGetTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
316 void (GLAPIENTRY *qglGetTexParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
317 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformIndices)(GLuint program, GLsizei uniformCount, const char** uniformNames, GLuint* uniformIndices);
318 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformfv)(GLuint programObj, GLint location, GLfloat *params);
319 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformiv)(GLuint programObj, GLint location, GLint *params);
320 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribPointerv)(GLuint index, GLenum pname, GLvoid **pointer);
321 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribdv)(GLuint index, GLenum pname, GLdouble *params);
322 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribfv)(GLuint index, GLenum pname, GLfloat *params);
323 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribiv)(GLuint index, GLenum pname, GLint *params);
324 void (GLAPIENTRY *qglHint)(GLenum target, GLenum mode);
325 void (GLAPIENTRY *qglLinkProgram)(GLuint programObj);
326 void (GLAPIENTRY *qglPixelStorei)(GLenum pname, GLint param);
327 void (GLAPIENTRY *qglPointSize)(GLfloat size);
328 void (GLAPIENTRY *qglPolygonMode)(GLenum face, GLenum mode);
329 void (GLAPIENTRY *qglPolygonOffset)(GLfloat factor, GLfloat units);
330 void (GLAPIENTRY *qglReadBuffer)(GLenum mode);
331 void (GLAPIENTRY *qglReadPixels)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
332 void (GLAPIENTRY *qglSampleCoverage)(GLclampf value, GLboolean invert);
333 void (GLAPIENTRY *qglScissor)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
334 void (GLAPIENTRY *qglShaderSource)(GLuint shaderObj, GLsizei count, const GLchar **string, const GLint *length);
335 void (GLAPIENTRY *qglStencilFunc)(GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
336 void (GLAPIENTRY *qglStencilMask)(GLuint mask);
337 void (GLAPIENTRY *qglStencilOp)(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
338 void (GLAPIENTRY *qglTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
339 void (GLAPIENTRY *qglTexImage3D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
340 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
341 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
342 void (GLAPIENTRY *qglTexParameteri)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
343 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
344 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
345 void (GLAPIENTRY *qglUniform1f)(GLint location, GLfloat v0);
346 void (GLAPIENTRY *qglUniform1fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
347 void (GLAPIENTRY *qglUniform1i)(GLint location, GLint v0);
348 void (GLAPIENTRY *qglUniform1iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
349 void (GLAPIENTRY *qglUniform2f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1);
350 void (GLAPIENTRY *qglUniform2fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
351 void (GLAPIENTRY *qglUniform2i)(GLint location, GLint v0, GLint v1);
352 void (GLAPIENTRY *qglUniform2iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
353 void (GLAPIENTRY *qglUniform3f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
354 void (GLAPIENTRY *qglUniform3fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
355 void (GLAPIENTRY *qglUniform3i)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2);
356 void (GLAPIENTRY *qglUniform3iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
357 void (GLAPIENTRY *qglUniform4f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
358 void (GLAPIENTRY *qglUniform4fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
359 void (GLAPIENTRY *qglUniform4i)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2, GLint v3);
360 void (GLAPIENTRY *qglUniform4iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
361 void (GLAPIENTRY *qglUniformBlockBinding)(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLuint uniformBlockBinding);
362 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix2fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
363 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix3fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
364 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix4fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
365 void (GLAPIENTRY *qglUseProgram)(GLuint programObj);
366 void (GLAPIENTRY *qglValidateProgram)(GLuint programObj);
367 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1d)(GLuint index, GLdouble v0);
368 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
369 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1f)(GLuint index, GLfloat v0);
370 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
371 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1s)(GLuint index, GLshort v0);
372 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1sv)(GLuint index, const GLshort *v);
373 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1);
374 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
375 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1);
376 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
377 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1);
378 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2sv)(GLuint index, const GLshort *v);
379 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2);
380 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
381 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
382 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
383 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2);
384 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3sv)(GLuint index, const GLshort *v);
385 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nbv)(GLuint index, const GLbyte *v);
386 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Niv)(GLuint index, const GLint *v);
387 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nsv)(GLuint index, const GLshort *v);
388 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nub)(GLuint index, GLubyte x, GLubyte y, GLubyte z, GLubyte w);
389 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nubv)(GLuint index, const GLubyte *v);
390 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nuiv)(GLuint index, const GLuint *v);
391 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nusv)(GLuint index, const GLushort *v);
392 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4bv)(GLuint index, const GLbyte *v);
393 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2, GLdouble v3);
394 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
395 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
396 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
397 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4iv)(GLuint index, const GLint *v);
398 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2, GLshort v3);
399 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4sv)(GLuint index, const GLshort *v);
400 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4ubv)(GLuint index, const GLubyte *v);
401 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4uiv)(GLuint index, const GLuint *v);
402 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4usv)(GLuint index, const GLushort *v);
403 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttribPointer)(GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
404 void (GLAPIENTRY *qglViewport)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
405 #endif
406
407 #if _MSC_VER >= 1400
408 #define sscanf sscanf_s
409 #endif
410
411 qboolean GL_CheckExtension(const char *minglver_or_ext, const dllfunction_t *funcs, const char *disableparm, int silent)
412 {
413         int failed = false;
414         const dllfunction_t *func;
415         struct { int major, minor; } min_version, curr_version;
416         char extstr[MAX_INPUTLINE];
417         int ext;
418
419         if(sscanf(minglver_or_ext, "%d.%d", &min_version.major, &min_version.minor) == 2)
420                 ext = 0; // opengl version
421         else if(minglver_or_ext[0] != toupper(minglver_or_ext[0]))
422                 ext = -1; // pseudo name
423         else
424                 ext = 1; // extension name
425
426         if (ext)
427                 Con_DPrintf("checking for %s...  ", minglver_or_ext);
428         else
429                 Con_DPrintf("checking for OpenGL %s core features...  ", minglver_or_ext);
430
431         for (func = funcs;func && func->name;func++)
432                 *func->funcvariable = NULL;
433
434         if (disableparm && (COM_CheckParm(disableparm) || COM_CheckParm("-safe")))
435         {
436                 Con_DPrint("disabled by commandline\n");
437                 return false;
438         }
439
440         if (ext == 1) // opengl extension
441         {
442                 if (!strstr(gl_extensions ? gl_extensions : "", minglver_or_ext) && !strstr(gl_platformextensions ? gl_platformextensions : "", minglver_or_ext))
443                 {
444                         Con_DPrint("not detected\n");
445                         return false;
446                 }
447         }
448
449         if(ext == 0) // opengl version
450         {
451                 if (sscanf(gl_version, "%d.%d", &curr_version.major, &curr_version.minor) < 2)
452                         curr_version.major = curr_version.minor = 1;
453
454                 if (curr_version.major < min_version.major || (curr_version.major == min_version.major && curr_version.minor < min_version.minor))
455                 {
456                         Con_DPrintf("not detected (OpenGL %d.%d loaded)\n", curr_version.major, curr_version.minor);
457                         return false;
458                 }
459         }
460
461         for (func = funcs;func && func->name != NULL;func++)
462         {
463                 // Con_DPrintf("\n    %s...  ", func->name);
464
465                 // functions are cleared before all the extensions are evaluated
466                 if (!(*func->funcvariable = (void *) GL_GetProcAddress(func->name)))
467                 {
468                         if (ext && !silent)
469                                 Con_DPrintf("%s is missing function \"%s\" - broken driver!\n", minglver_or_ext, func->name);
470                         if (!ext)
471                                 Con_Printf("OpenGL %s core features are missing function \"%s\" - broken driver!\n", minglver_or_ext, func->name);
472                         failed = true;
473                 }
474         }
475         // delay the return so it prints all missing functions
476         if (failed)
477                 return false;
478         // VorteX: add to found extension list
479         dpsnprintf(extstr, sizeof(extstr), "%s %s ", gl_info_extensions.string, minglver_or_ext);
480         Cvar_SetQuick(&gl_info_extensions, extstr);
481
482         Con_DPrint("enabled\n");
483         return true;
484 }
485
486 #ifndef USE_GLES2
487 // functions we require from the driver - some of these are OpenGL 2.0, some are a bit newer
488 static dllfunction_t openglfuncs[] =
489 {
490         {"glClearColor", (void **) &qglClearColor},
491         {"glClear", (void **) &qglClear},
492         {"glBlendFunc", (void **) &qglBlendFunc},
493         {"glCullFace", (void **) &qglCullFace},
494         {"glDrawBuffer", (void **) &qglDrawBuffer},
495         {"glReadBuffer", (void **) &qglReadBuffer},
496         {"glEnable", (void **) &qglEnable},
497         {"glDisable", (void **) &qglDisable},
498         {"glIsEnabled", (void **) &qglIsEnabled},
499         {"glGetBooleanv", (void **) &qglGetBooleanv},
500         {"glGetDoublev", (void **) &qglGetDoublev},
501         {"glGetFloatv", (void **) &qglGetFloatv},
502         {"glGetIntegerv", (void **) &qglGetIntegerv},
503         {"glGetError", (void **) &qglGetError},
504         {"glGetString", (void **) &qglGetString},
505         {"glFinish", (void **) &qglFinish},
506         {"glFlush", (void **) &qglFlush},
507         {"glClearDepth", (void **) &qglClearDepth},
508         {"glDepthFunc", (void **) &qglDepthFunc},
509         {"glDepthMask", (void **) &qglDepthMask},
510         {"glDepthRange", (void **) &qglDepthRange},
511         {"glDrawElements", (void **) &qglDrawElements},
512         {"glDrawArrays", (void **) &qglDrawArrays},
513         {"glColorMask", (void **) &qglColorMask},
514         {"glPointSize", (void**) &qglPointSize},
515         {"glViewport", (void **) &qglViewport},
516         {"glReadPixels", (void **) &qglReadPixels},
517         {"glStencilFunc", (void **) &qglStencilFunc},
518         {"glStencilMask", (void **) &qglStencilMask},
519         {"glStencilOp", (void **) &qglStencilOp},
520         {"glClearStencil", (void **) &qglClearStencil},
521         {"glTexParameterf", (void **) &qglTexParameterf},
522         {"glTexParameterfv", (void **) &qglTexParameterfv},
523         {"glTexParameteri", (void **) &qglTexParameteri},
524         {"glGetTexImage", (void **) &qglGetTexImage},
525         {"glGetTexParameterfv", (void **) &qglGetTexParameterfv},
526         {"glGetTexParameteriv", (void **) &qglGetTexParameteriv},
527         {"glGetTexLevelParameterfv", (void **) &qglGetTexLevelParameterfv},
528         {"glGetTexLevelParameteriv", (void **) &qglGetTexLevelParameteriv},
529         {"glHint", (void **) &qglHint},
530         {"glPixelStorei", (void **) &qglPixelStorei},
531         {"glGenTextures", (void **) &qglGenTextures},
532         {"glDeleteTextures", (void **) &qglDeleteTextures},
533         {"glBindTexture", (void **) &qglBindTexture},
534         {"glTexImage2D", (void **) &qglTexImage2D},
535         {"glTexSubImage2D", (void **) &qglTexSubImage2D},
536         {"glCopyTexImage2D", (void **) &qglCopyTexImage2D},
537         {"glCopyTexSubImage2D", (void **) &qglCopyTexSubImage2D},
538         {"glScissor", (void **) &qglScissor},
539         {"glPolygonOffset", (void **) &qglPolygonOffset},
540         {"glPolygonMode", (void **) &qglPolygonMode},
541         {"glActiveTexture", (void **) &qglActiveTexture},
542         {"glTexImage3D", (void **) &qglTexImage3D},
543         {"glTexSubImage3D", (void **) &qglTexSubImage3D},
544         {"glCopyTexSubImage3D", (void **) &qglCopyTexSubImage3D},
545         {"glDeleteShader", (void **) &qglDeleteShader},
546         {"glDeleteProgram", (void **) &qglDeleteProgram},
547         {"glDetachShader", (void **) &qglDetachShader},
548         {"glCreateShader", (void **) &qglCreateShader},
549         {"glShaderSource", (void **) &qglShaderSource},
550         {"glCompileShader", (void **) &qglCompileShader},
551         {"glCreateProgram", (void **) &qglCreateProgram},
552         {"glAttachShader", (void **) &qglAttachShader},
553         {"glLinkProgram", (void **) &qglLinkProgram},
554         {"glUseProgram", (void **) &qglUseProgram},
555         {"glValidateProgram", (void **) &qglValidateProgram},
556         {"glUniform1f", (void **) &qglUniform1f},
557         {"glUniform2f", (void **) &qglUniform2f},
558         {"glUniform3f", (void **) &qglUniform3f},
559         {"glUniform4f", (void **) &qglUniform4f},
560         {"glUniform1i", (void **) &qglUniform1i},
561         {"glUniform2i", (void **) &qglUniform2i},
562         {"glUniform3i", (void **) &qglUniform3i},
563         {"glUniform4i", (void **) &qglUniform4i},
564         {"glUniform1fv", (void **) &qglUniform1fv},
565         {"glUniform2fv", (void **) &qglUniform2fv},
566         {"glUniform3fv", (void **) &qglUniform3fv},
567         {"glUniform4fv", (void **) &qglUniform4fv},
568         {"glUniform1iv", (void **) &qglUniform1iv},
569         {"glUniform2iv", (void **) &qglUniform2iv},
570         {"glUniform3iv", (void **) &qglUniform3iv},
571         {"glUniform4iv", (void **) &qglUniform4iv},
572         {"glUniformMatrix2fv", (void **) &qglUniformMatrix2fv},
573         {"glUniformMatrix3fv", (void **) &qglUniformMatrix3fv},
574         {"glUniformMatrix4fv", (void **) &qglUniformMatrix4fv},
575         {"glGetShaderiv", (void **) &qglGetShaderiv},
576         {"glGetProgramiv", (void **) &qglGetProgramiv},
577         {"glGetShaderInfoLog", (void **) &qglGetShaderInfoLog},
578         {"glGetProgramInfoLog", (void **) &qglGetProgramInfoLog},
579         {"glGetAttachedShaders", (void **) &qglGetAttachedShaders},
580         {"glGetUniformLocation", (void **) &qglGetUniformLocation},
581         {"glGetActiveUniform", (void **) &qglGetActiveUniform},
582         {"glGetUniformfv", (void **) &qglGetUniformfv},
583         {"glGetUniformiv", (void **) &qglGetUniformiv},
584         {"glGetShaderSource", (void **) &qglGetShaderSource},
585         {"glVertexAttrib1f", (void **) &qglVertexAttrib1f},
586         {"glVertexAttrib1s", (void **) &qglVertexAttrib1s},
587         {"glVertexAttrib1d", (void **) &qglVertexAttrib1d},
588         {"glVertexAttrib2f", (void **) &qglVertexAttrib2f},
589         {"glVertexAttrib2s", (void **) &qglVertexAttrib2s},
590         {"glVertexAttrib2d", (void **) &qglVertexAttrib2d},
591         {"glVertexAttrib3f", (void **) &qglVertexAttrib3f},
592         {"glVertexAttrib3s", (void **) &qglVertexAttrib3s},
593         {"glVertexAttrib3d", (void **) &qglVertexAttrib3d},
594         {"glVertexAttrib4f", (void **) &qglVertexAttrib4f},
595         {"glVertexAttrib4s", (void **) &qglVertexAttrib4s},
596         {"glVertexAttrib4d", (void **) &qglVertexAttrib4d},
597         {"glVertexAttrib4Nub", (void **) &qglVertexAttrib4Nub},
598         {"glVertexAttrib1fv", (void **) &qglVertexAttrib1fv},
599         {"glVertexAttrib1sv", (void **) &qglVertexAttrib1sv},
600         {"glVertexAttrib1dv", (void **) &qglVertexAttrib1dv},
601         {"glVertexAttrib2fv", (void **) &qglVertexAttrib1fv},
602         {"glVertexAttrib2sv", (void **) &qglVertexAttrib1sv},
603         {"glVertexAttrib2dv", (void **) &qglVertexAttrib1dv},
604         {"glVertexAttrib3fv", (void **) &qglVertexAttrib1fv},
605         {"glVertexAttrib3sv", (void **) &qglVertexAttrib1sv},
606         {"glVertexAttrib3dv", (void **) &qglVertexAttrib1dv},
607         {"glVertexAttrib4fv", (void **) &qglVertexAttrib1fv},
608         {"glVertexAttrib4sv", (void **) &qglVertexAttrib1sv},
609         {"glVertexAttrib4dv", (void **) &qglVertexAttrib1dv},
610 //      {"glVertexAttrib4iv", (void **) &qglVertexAttrib1iv},
611 //      {"glVertexAttrib4bv", (void **) &qglVertexAttrib1bv},
612 //      {"glVertexAttrib4ubv", (void **) &qglVertexAttrib1ubv},
613 //      {"glVertexAttrib4usv", (void **) &qglVertexAttrib1usv},
614 //      {"glVertexAttrib4uiv", (void **) &qglVertexAttrib1uiv},
615 //      {"glVertexAttrib4Nbv", (void **) &qglVertexAttrib1Nbv},
616 //      {"glVertexAttrib4Nsv", (void **) &qglVertexAttrib1Nsv},
617 //      {"glVertexAttrib4Niv", (void **) &qglVertexAttrib1Niv},
618 //      {"glVertexAttrib4Nubv", (void **) &qglVertexAttrib1Nubv},
619 //      {"glVertexAttrib4Nusv", (void **) &qglVertexAttrib1Nusv},
620 //      {"glVertexAttrib4Nuiv", (void **) &qglVertexAttrib1Nuiv},
621         {"glVertexAttribPointer", (void **) &qglVertexAttribPointer},
622         {"glEnableVertexAttribArray", (void **) &qglEnableVertexAttribArray},
623         {"glDisableVertexAttribArray", (void **) &qglDisableVertexAttribArray},
624         {"glBindAttribLocation", (void **) &qglBindAttribLocation},
625         {"glGetActiveAttrib", (void **) &qglGetActiveAttrib},
626         {"glGetAttribLocation", (void **) &qglGetAttribLocation},
627         {"glGetVertexAttribdv", (void **) &qglGetVertexAttribdv},
628         {"glGetVertexAttribfv", (void **) &qglGetVertexAttribfv},
629         {"glGetVertexAttribiv", (void **) &qglGetVertexAttribiv},
630         {"glGetVertexAttribPointerv", (void **) &qglGetVertexAttribPointerv},
631         {"glBindBuffer", (void **) &qglBindBuffer},
632         {"glDeleteBuffers", (void **) &qglDeleteBuffers},
633         {"glGenBuffers", (void **) &qglGenBuffers},
634         {"glIsBuffer", (void **) &qglIsBuffer},
635         {"glMapBuffer", (void **) &qglMapBuffer},
636         {"glUnmapBuffer", (void **) &qglUnmapBuffer},
637         {"glBufferData", (void **) &qglBufferData},
638         {"glBufferSubData", (void **) &qglBufferSubData},
639         {"glIsRenderbuffer", (void **) &qglIsRenderbuffer},
640         {"glBindRenderbuffer", (void **) &qglBindRenderbuffer},
641         {"glDeleteRenderbuffers", (void **) &qglDeleteRenderbuffers},
642         {"glGenRenderbuffers", (void **) &qglGenRenderbuffers},
643         {"glRenderbufferStorage", (void **) &qglRenderbufferStorage},
644         {"glRenderbufferStorageMultisample", (void **) &qglRenderbufferStorageMultisample},
645         {"glGetRenderbufferParameteriv", (void **) &qglGetRenderbufferParameteriv},
646         {"glIsFramebuffer", (void **) &qglIsFramebuffer},
647         {"glBindFramebuffer", (void **) &qglBindFramebuffer},
648         {"glDeleteFramebuffers", (void **) &qglDeleteFramebuffers},
649         {"glGenFramebuffers", (void **) &qglGenFramebuffers},
650         {"glCheckFramebufferStatus", (void **) &qglCheckFramebufferStatus},
651         {"glFramebufferTexture1D", (void **) &qglFramebufferTexture1D},
652         {"glFramebufferTexture2D", (void **) &qglFramebufferTexture2D},
653         {"glFramebufferTexture3D", (void **) &qglFramebufferTexture3D},
654         {"glFramebufferTextureLayer", (void **) &qglFramebufferTextureLayer},
655         {"glFramebufferRenderbuffer", (void **) &qglFramebufferRenderbuffer},
656         {"glGetFramebufferAttachmentParameteriv", (void **) &qglGetFramebufferAttachmentParameteriv},
657         {"glBlitFramebuffer", (void **) &qglBlitFramebuffer},
658         {"glGenerateMipmap", (void **) &qglGenerateMipmap},
659         {"glGetUniformIndices", (void **) &qglGetUniformIndices},
660         {"glGetActiveUniformsiv", (void **) &qglGetActiveUniformsiv},
661         {"glGetActiveUniformName", (void **) &qglGetActiveUniformName},
662         {"glGetUniformBlockIndex", (void **) &qglGetUniformBlockIndex},
663         {"glGetActiveUniformBlockiv", (void **) &qglGetActiveUniformBlockiv},
664         {"glGetActiveUniformBlockName", (void **) &qglGetActiveUniformBlockName},
665         {"glBindBufferRange", (void **) &qglBindBufferRange},
666         {"glBindBufferBase", (void **) &qglBindBufferBase},
667         {"glGetIntegeri_v", (void **) &qglGetIntegeri_v},
668         {"glUniformBlockBinding", (void **) &qglUniformBlockBinding},
669         {"glBlendEquation", (void **) &qglBlendEquation},
670         {"glCompressedTexImage3D", (void **) &qglCompressedTexImage3D},
671         {"glCompressedTexImage2D", (void **) &qglCompressedTexImage2D},
672         {"glCompressedTexSubImage3D", (void **) &qglCompressedTexSubImage3D},
673         {"glCompressedTexSubImage2D", (void **) &qglCompressedTexSubImage2D},
674         {"glGetCompressedTexImage", (void **) &qglGetCompressedTexImage},
675         {"glGenQueries", (void **) &qglGenQueries},
676         {"glDeleteQueries", (void **) &qglDeleteQueries},
677         {"glIsQuery", (void **) &qglIsQuery},
678         {"glBeginQuery", (void **) &qglBeginQuery},
679         {"glEndQuery", (void **) &qglEndQuery},
680         {"glGetQueryiv", (void **) &qglGetQueryiv},
681         {"glGetQueryObjectiv", (void **) &qglGetQueryObjectiv},
682         {"glGetQueryObjectuiv", (void **) &qglGetQueryObjectuiv},
683         {"glDrawBuffers", (void **) &qglDrawBuffers},
684         {"glSampleCoverage", (void **) &qglSampleCoverage},
685         {"glBlendFuncSeparate", (void **) &qglBlendFuncSeparate},
686         {"glBindFragDataLocation", (void **) &qglBindFragDataLocation},
687         {NULL, NULL}
688 };
689
690 static dllfunction_t debugoutputfuncs[] =
691 {
692         {"glDebugMessageControlARB", (void **)&qglDebugMessageControlARB},
693         {"glDebugMessageInsertARB", (void **)&qglDebugMessageInsertARB},
694         {"glDebugMessageCallbackARB", (void **)&qglDebugMessageCallbackARB},
695         {"glGetDebugMessageLogARB", (void **)&qglGetDebugMessageLogARB},
696         {"glGetPointerv", (void **)&qglGetPointerv},
697         {NULL, NULL}
698 };
699
700 #endif
701
702 void VID_ClearExtensions(void)
703 {
704         // VorteX: reset extensions info cvar, it got filled by GL_CheckExtension
705         Cvar_SetQuick(&gl_info_extensions, "");
706
707         // clear the extension flags
708         memset(&vid.support, 0, sizeof(vid.support));
709 }
710
711 #ifndef USE_GLES2
712 void VID_CheckExtensions(void)
713 {
714         char *s;
715         if (!GL_CheckExtension("glbase", openglfuncs, NULL, false))
716                 Sys_Error("OpenGL driver/hardware lacks required features");
717
718         CHECKGLERROR
719
720         Con_DPrint("Checking OpenGL extensions...\n");
721
722         // detect what GLSL version is available, to enable features like r_glsl_skeletal and higher quality reliefmapping
723         vid.support.glshaderversion = 100;
724         s = (char *) qglGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION);
725         if (s)
726                 vid.support.glshaderversion = (int)(atof(s) * 100.0f + 0.5f);
727         if (vid.support.glshaderversion < 100)
728                 vid.support.glshaderversion = 100;
729         Con_DPrintf("Detected GLSL #version %i\n", vid.support.glshaderversion);
730         vid.support.gl20shaders130 = true;
731
732         // GL drivers generally prefer GL_BGRA
733         vid.forcetextype = GL_BGRA;
734
735         vid.support.amd_texture_texture4 = GL_CheckExtension("GL_AMD_texture_texture4", NULL, "-notexture4", false);
736         vid.support.arb_draw_buffers = true;
737         vid.support.arb_occlusion_query = true;
738         vid.support.arb_query_buffer_object = true;
739         vid.support.arb_texture_compression = true;
740         vid.support.arb_texture_gather = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_gather", NULL, "-notexturegather", false);
741         vid.support.ext_blend_minmax = true;
742         vid.support.ext_blend_subtract = true;
743         vid.support.ext_blend_func_separate = true;
744         vid.support.ext_packed_depth_stencil = true;
745         vid.support.ext_texture_compression_s3tc = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_compression_s3tc", NULL, "-nos3tc", false);
746         vid.support.ext_texture_filter_anisotropic = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_filter_anisotropic", NULL, "-noanisotropy", false);
747         vid.support.ext_texture_srgb = true;
748         vid.support.arb_texture_float = true;
749         vid.support.arb_half_float_pixel = true;
750         vid.support.arb_half_float_vertex = true;
751         vid.support.arb_multisample = true;
752         vid.support.arb_debug_output = GL_CheckExtension("GL_ARB_debug_output", debugoutputfuncs, "-nogldebugoutput", false);
753         vid.allowalphatocoverage = false;
754
755 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noanisotropy disables GL_EXT_texture_filter_anisotropic (allows higher quality texturing)
756 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noblendminmax disables GL_EXT_blend_minmax
757 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noblendsubtract disables GL_EXT_blend_subtract
758 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocombine disables GL_ARB_texture_env_combine or GL_EXT_texture_env_combine (required for bumpmapping and faster map rendering)
759 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocubemap disables GL_ARB_texture_cube_map (required for bumpmapping)
760 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodepthtexture disables use of GL_ARB_depth_texture (required for shadowmapping)
761 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodrawbuffers disables use of GL_ARB_draw_buffers (required for r_shadow_deferredprepass)
762 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noedgeclamp disables GL_EXT_texture_edge_clamp or GL_SGIS_texture_edge_clamp (recommended, some cards do not support the other texture clamp method)
763 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nofbo disables GL_EXT_framebuffer_object (which accelerates rendering), only used if GL_ARB_fragment_shader is also available
764 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nomtex disables GL_ARB_multitexture (required for faster map rendering)
765 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noocclusionquery disables GL_ARB_occlusion_query (which allows coronas to fade according to visibility, and potentially used for rendering optimizations)
766 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noquerybuffer disables GL_ARB_query_buffer_object (which allows corona fading without synchronous rendering)
767 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nos3tc disables GL_EXT_texture_compression_s3tc (which allows use of .dds texture caching)
768 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noshadow disables use of GL_ARB_shadow (required for hardware shadowmap filtering)
769 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexture3d disables GL_EXT_texture3D (required for spherical lights, otherwise they render as a column)
770 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexture4 disables GL_AMD_texture_texture4 (which provides fetch4 sampling)
771 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturecompression disables GL_ARB_texture_compression (which saves video memory if it is supported, but can also degrade image quality, see gl_texturecompression cvar documentation for more information)
772 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturegather disables GL_ARB_texture_gather (which provides fetch4 sampling)
773 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturenonpoweroftwo disables GL_ARB_texture_non_power_of_two (which saves video memory if it is supported, but crashes on some buggy drivers)
774 // COMMANDLINEOPTION: GL: -novbo disables GL_ARB_vertex_buffer_object (which accelerates rendering)
775 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nosrgb disables GL_EXT_texture_sRGB (which is used for higher quality non-linear texture gamma)
776 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nomultisample disables GL_ARB_multisample
777
778         if (vid.support.arb_draw_buffers)
779                 qglGetIntegerv(GL_MAX_DRAW_BUFFERS, (GLint*)&vid.maxdrawbuffers);
780
781         qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_2d);
782         qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, (GLint*)&vid.max_anisotropy);
783         qglGetIntegerv(GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_cubemap);
784         qglGetIntegerv(GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_3d);
785
786         vid.renderpath = RENDERPATH_GL32;
787         vid.sRGBcapable2D = false;
788         vid.sRGBcapable3D = true;
789         vid.allowalphatocoverage = true; // but see below, it may get turned to false again if GL_SAMPLES is <= 1
790
791         // enable multisample antialiasing if possible
792         if(vid.support.arb_multisample)
793         {
794                 int samples = 0;
795                 qglGetIntegerv(GL_SAMPLES, &samples);
796                 vid.samples = samples;
797                 if (samples > 1)
798                         qglEnable(GL_MULTISAMPLE);
799                 else
800                         vid.allowalphatocoverage = false;
801         }
802         else
803         {
804                 vid.allowalphatocoverage = false;
805                 vid.samples = 1;
806         }
807
808         // VorteX: set other info (maybe place them in VID_InitMode?)
809         Cvar_SetQuick(&gl_info_vendor, gl_vendor);
810         Cvar_SetQuick(&gl_info_renderer, gl_renderer);
811         Cvar_SetQuick(&gl_info_version, gl_version);
812         Cvar_SetQuick(&gl_info_platform, gl_platform ? gl_platform : "");
813         Cvar_SetQuick(&gl_info_driver, gl_driver);
814 }
815 #endif
816
817 float VID_JoyState_GetAxis(const vid_joystate_t *joystate, int axis, float fsensitivity, float deadzone)
818 {
819         float value;
820         value = (axis >= 0 && axis < MAXJOYAXIS) ? joystate->axis[axis] : 0.0f;
821         value = value > deadzone ? (value - deadzone) : (value < -deadzone ? (value + deadzone) : 0.0f);
822         value *= deadzone > 0 ? (1.0f / (1.0f - deadzone)) : 1.0f;
823         value = bound(-1, value, 1);
824         return value * fsensitivity;
825 }
826
827 qboolean VID_JoyBlockEmulatedKeys(int keycode)
828 {
829         int j;
830         vid_joystate_t joystate;
831
832         if (!joy_axiskeyevents.integer)
833                 return false;
834         if (vid_joystate.is360)
835                 return false;
836         if (keycode != K_UPARROW && keycode != K_DOWNARROW && keycode != K_RIGHTARROW && keycode != K_LEFTARROW)
837                 return false;
838
839         // block system-generated key events for arrow keys if we're emulating the arrow keys ourselves
840         VID_BuildJoyState(&joystate);
841         for (j = 32;j < 36;j++)
842                 if (vid_joystate.button[j] || joystate.button[j])
843                         return true;
844
845         return false;
846 }
847
848 void VID_Shared_BuildJoyState_Begin(vid_joystate_t *joystate)
849 {
850 #ifdef WIN32
851         xinput_state_t xinputstate;
852 #endif
853         memset(joystate, 0, sizeof(*joystate));
854 #ifdef WIN32
855         if (vid_xinputindex >= 0 && qXInputGetState && qXInputGetState(vid_xinputindex, &xinputstate) == S_OK)
856         {
857                 joystate->is360 = true;
858                 joystate->button[ 0] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_UP) != 0;
859                 joystate->button[ 1] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_DOWN) != 0;
860                 joystate->button[ 2] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_LEFT) != 0;
861                 joystate->button[ 3] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_RIGHT) != 0;
862                 joystate->button[ 4] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_START) != 0;
863                 joystate->button[ 5] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_BACK) != 0;
864                 joystate->button[ 6] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB) != 0;
865                 joystate->button[ 7] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB) != 0;
866                 joystate->button[ 8] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_LEFT_SHOULDER) != 0;
867                 joystate->button[ 9] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_SHOULDER) != 0;
868                 joystate->button[10] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_A) != 0;
869                 joystate->button[11] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_B) != 0;
870                 joystate->button[12] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_X) != 0;
871                 joystate->button[13] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_Y) != 0;
872                 joystate->button[14] = xinputstate.Gamepad.bLeftTrigger >= XINPUT_GAMEPAD_TRIGGER_THRESHOLD;
873                 joystate->button[15] = xinputstate.Gamepad.bRightTrigger >= XINPUT_GAMEPAD_TRIGGER_THRESHOLD;
874                 joystate->button[16] = xinputstate.Gamepad.sThumbLY < -16384;
875                 joystate->button[17] = xinputstate.Gamepad.sThumbLY >  16384;
876                 joystate->button[18] = xinputstate.Gamepad.sThumbLX < -16384;
877                 joystate->button[19] = xinputstate.Gamepad.sThumbLX >  16384;
878                 joystate->button[20] = xinputstate.Gamepad.sThumbRY < -16384;
879                 joystate->button[21] = xinputstate.Gamepad.sThumbRY >  16384;
880                 joystate->button[22] = xinputstate.Gamepad.sThumbRX < -16384;
881                 joystate->button[23] = xinputstate.Gamepad.sThumbRX >  16384;
882                 joystate->axis[ 4] = xinputstate.Gamepad.bLeftTrigger * (1.0f / 255.0f);
883                 joystate->axis[ 5] = xinputstate.Gamepad.bRightTrigger * (1.0f / 255.0f);
884                 joystate->axis[ 0] = xinputstate.Gamepad.sThumbLX * (1.0f / 32767.0f);
885                 joystate->axis[ 1] = xinputstate.Gamepad.sThumbLY * (1.0f / 32767.0f);
886                 joystate->axis[ 2] = xinputstate.Gamepad.sThumbRX * (1.0f / 32767.0f);
887                 joystate->axis[ 3] = xinputstate.Gamepad.sThumbRY * (1.0f / 32767.0f);
888         }
889 #endif
890 }
891
892 void VID_Shared_BuildJoyState_Finish(vid_joystate_t *joystate)
893 {
894         float f, r;
895         if (joystate->is360)
896                 return;
897         // emulate key events for thumbstick
898         f = VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisforward.integer, 1, joy_axiskeyevents_deadzone.value) * joy_sensitivityforward.value;
899         r = VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisside.integer   , 1, joy_axiskeyevents_deadzone.value) * joy_sensitivityside.value;
900 #if MAXJOYBUTTON != 36
901 #error this code must be updated if MAXJOYBUTTON changes!
902 #endif
903         joystate->button[32] = f > 0.0f;
904         joystate->button[33] = f < 0.0f;
905         joystate->button[34] = r > 0.0f;
906         joystate->button[35] = r < 0.0f;
907 }
908
909 static void VID_KeyEventForButton(qboolean oldbutton, qboolean newbutton, int key, double *timer)
910 {
911         if (oldbutton)
912         {
913                 if (newbutton)
914                 {
915                         if (realtime >= *timer)
916                         {
917                                 Key_Event(key, 0, true);
918                                 *timer = realtime + 0.1;
919                         }
920                 }
921                 else
922                 {
923                         Key_Event(key, 0, false);
924                         *timer = 0;
925                 }
926         }
927         else
928         {
929                 if (newbutton)
930                 {
931                         Key_Event(key, 0, true);
932                         *timer = realtime + 0.5;
933                 }
934         }
935 }
936
937 #if MAXJOYBUTTON != 36
938 #error this code must be updated if MAXJOYBUTTON changes!
939 #endif
940 static int joybuttonkey[MAXJOYBUTTON][2] =
941 {
942         {K_JOY1, K_ENTER}, {K_JOY2, K_ESCAPE}, {K_JOY3, 0}, {K_JOY4, 0}, {K_JOY5, 0}, {K_JOY6, 0}, {K_JOY7, 0}, {K_JOY8, 0}, {K_JOY9, 0}, {K_JOY10, 0}, {K_JOY11, 0}, {K_JOY12, 0}, {K_JOY13, 0}, {K_JOY14, 0}, {K_JOY15, 0}, {K_JOY16, 0},
943         {K_AUX1, 0}, {K_AUX2, 0}, {K_AUX3, 0}, {K_AUX4, 0}, {K_AUX5, 0}, {K_AUX6, 0}, {K_AUX7, 0}, {K_AUX8, 0}, {K_AUX9, 0}, {K_AUX10, 0}, {K_AUX11, 0}, {K_AUX12, 0}, {K_AUX13, 0}, {K_AUX14, 0}, {K_AUX15, 0}, {K_AUX16, 0},
944         {K_JOY_UP, K_UPARROW}, {K_JOY_DOWN, K_DOWNARROW}, {K_JOY_RIGHT, K_RIGHTARROW}, {K_JOY_LEFT, K_LEFTARROW},
945 };
946
947 static int joybuttonkey360[][2] =
948 {
949         {K_X360_DPAD_UP, K_UPARROW},
950         {K_X360_DPAD_DOWN, K_DOWNARROW},
951         {K_X360_DPAD_LEFT, K_LEFTARROW},
952         {K_X360_DPAD_RIGHT, K_RIGHTARROW},
953         {K_X360_START, K_ESCAPE},
954         {K_X360_BACK, K_ESCAPE},
955         {K_X360_LEFT_THUMB, 0},
956         {K_X360_RIGHT_THUMB, 0},
957         {K_X360_LEFT_SHOULDER, 0},
958         {K_X360_RIGHT_SHOULDER, 0},
959         {K_X360_A, K_ENTER},
960         {K_X360_B, K_ESCAPE},
961         {K_X360_X, 0},
962         {K_X360_Y, 0},
963         {K_X360_LEFT_TRIGGER, 0},
964         {K_X360_RIGHT_TRIGGER, 0},
965         {K_X360_LEFT_THUMB_DOWN, K_DOWNARROW},
966         {K_X360_LEFT_THUMB_UP, K_UPARROW},
967         {K_X360_LEFT_THUMB_LEFT, K_LEFTARROW},
968         {K_X360_LEFT_THUMB_RIGHT, K_RIGHTARROW},
969         {K_X360_RIGHT_THUMB_DOWN, 0},
970         {K_X360_RIGHT_THUMB_UP, 0},
971         {K_X360_RIGHT_THUMB_LEFT, 0},
972         {K_X360_RIGHT_THUMB_RIGHT, 0},
973 };
974
975 double vid_joybuttontimer[MAXJOYBUTTON];
976 void VID_ApplyJoyState(vid_joystate_t *joystate)
977 {
978         int j;
979         int c = joy_axiskeyevents.integer != 0;
980         if (joystate->is360)
981         {
982 #if 0
983                 // keystrokes (chatpad)
984                 // DOES NOT WORK - no driver support in xinput1_3.dll :(
985                 xinput_keystroke_t keystroke;
986                 while (qXInputGetKeystroke && qXInputGetKeystroke(XUSER_INDEX_ANY, 0, &keystroke) == S_OK)
987                         Con_Printf("XInput KeyStroke: VirtualKey %i, Unicode %i, Flags %x, UserIndex %i, HidCode %i\n", keystroke.VirtualKey, keystroke.Unicode, keystroke.Flags, keystroke.UserIndex, keystroke.HidCode);
988 #endif
989
990                 // emit key events for buttons
991                 for (j = 0;j < (int)(sizeof(joybuttonkey360)/sizeof(joybuttonkey360[0]));j++)
992                         VID_KeyEventForButton(vid_joystate.button[j] != 0, joystate->button[j] != 0, joybuttonkey360[j][c], &vid_joybuttontimer[j]);
993
994                 // axes
995                 cl.cmd.forwardmove += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisforward.integer, joy_x360_sensitivityforward.value, joy_x360_deadzoneforward.value) * cl_forwardspeed.value;
996                 cl.cmd.sidemove    += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisside.integer, joy_x360_sensitivityside.value, joy_x360_deadzoneside.value) * cl_sidespeed.value;
997                 cl.cmd.upmove      += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisup.integer, joy_x360_sensitivityup.value, joy_x360_deadzoneup.value) * cl_upspeed.value;
998                 cl.viewangles[0]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axispitch.integer, joy_x360_sensitivitypitch.value, joy_x360_deadzonepitch.value) * cl.realframetime * cl_pitchspeed.value;
999                 cl.viewangles[1]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisyaw.integer, joy_x360_sensitivityyaw.value, joy_x360_deadzoneyaw.value) * cl.realframetime * cl_yawspeed.value;
1000                 //cl.viewangles[2]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisroll.integer, joy_x360_sensitivityroll.value, joy_x360_deadzoneroll.value) * cl.realframetime * cl_rollspeed.value;
1001         }
1002         else
1003         {
1004                 // emit key events for buttons
1005                 for (j = 0;j < MAXJOYBUTTON;j++)
1006                         VID_KeyEventForButton(vid_joystate.button[j] != 0, joystate->button[j] != 0, joybuttonkey[j][c], &vid_joybuttontimer[j]);
1007
1008                 // axes
1009                 cl.cmd.forwardmove += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisforward.integer, joy_sensitivityforward.value, joy_deadzoneforward.value) * cl_forwardspeed.value;
1010                 cl.cmd.sidemove    += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisside.integer, joy_sensitivityside.value, joy_deadzoneside.value) * cl_sidespeed.value;
1011                 cl.cmd.upmove      += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisup.integer, joy_sensitivityup.value, joy_deadzoneup.value) * cl_upspeed.value;
1012                 cl.viewangles[0]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axispitch.integer, joy_sensitivitypitch.value, joy_deadzonepitch.value) * cl.realframetime * cl_pitchspeed.value;
1013                 cl.viewangles[1]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisyaw.integer, joy_sensitivityyaw.value, joy_deadzoneyaw.value) * cl.realframetime * cl_yawspeed.value;
1014                 //cl.viewangles[2]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisroll.integer, joy_sensitivityroll.value, joy_deadzoneroll.value) * cl.realframetime * cl_rollspeed.value;
1015         }
1016
1017         vid_joystate = *joystate;
1018 }
1019
1020 int VID_Shared_SetJoystick(int index)
1021 {
1022 #ifdef WIN32
1023         int i;
1024         int xinputcount = 0;
1025         int xinputindex = -1;
1026         int xinputavailable = 0;
1027         xinput_state_t state;
1028         // detect available XInput controllers
1029         for (i = 0;i < 4;i++)
1030         {
1031                 if (qXInputGetState && qXInputGetState(i, &state) == S_OK)
1032                 {
1033                         xinputavailable |= 1<<i;
1034                         if (index == xinputcount)
1035                                 xinputindex = i;
1036                         xinputcount++;
1037                 }
1038         }
1039         if (joy_xinputavailable.integer != xinputavailable)
1040                 Cvar_SetValueQuick(&joy_xinputavailable, xinputavailable);
1041         if (vid_xinputindex != xinputindex)
1042         {
1043                 vid_xinputindex = xinputindex;
1044                 if (xinputindex >= 0)
1045                         Con_Printf("Joystick %i opened (XInput Device %i)\n", index, xinputindex);
1046         }
1047         return xinputcount;
1048 #else
1049         return 0;
1050 #endif
1051 }
1052
1053
1054 static void Force_CenterView_f (void)
1055 {
1056         cl.viewangles[PITCH] = 0;
1057 }
1058
1059 static int gamma_forcenextframe = false;
1060 static float cachegamma, cachebrightness, cachecontrast, cacheblack[3], cachegrey[3], cachewhite[3], cachecontrastboost;
1061 static int cachecolorenable;
1062
1063 void VID_ApplyGammaToColor(const float *rgb, float *out)
1064 {
1065         int i;
1066         if (cachecolorenable)
1067         {
1068                 for (i = 0; i < 3; i++)
1069                         out[i] = pow(cachecontrastboost * rgb[i] / ((cachecontrastboost - 1) * rgb[i] + 1), 1.0 / invpow(0.5, 1 - cachegrey[i])) * cachewhite[i] + cacheblack[i];
1070         }
1071         else
1072         {
1073                 for (i = 0; i < 3; i++)
1074                         out[i] = pow(cachecontrastboost * rgb[i] / ((cachecontrastboost - 1) * rgb[i] + 1), 1.0 / cachegamma) * cachecontrast + cachebrightness;
1075         }
1076 }
1077
1078 unsigned int vid_gammatables_serial = 0; // so other subsystems can poll if gamma parameters have changed
1079 qboolean vid_gammatables_trivial = true;
1080 void VID_BuildGammaTables(unsigned short *ramps, int rampsize)
1081 {
1082         if (cachecolorenable)
1083         {
1084                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[0]), cachewhite[0], cacheblack[0], cachecontrastboost, ramps, rampsize);
1085                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[1]), cachewhite[1], cacheblack[1], cachecontrastboost, ramps + rampsize, rampsize);
1086                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[2]), cachewhite[2], cacheblack[2], cachecontrastboost, ramps + rampsize*2, rampsize);
1087         }
1088         else
1089         {
1090                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps, rampsize);
1091                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps + rampsize, rampsize);
1092                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps + rampsize*2, rampsize);
1093         }
1094
1095         if(vid.sRGB2D || vid.sRGB3D)
1096         {
1097                 int i;
1098                 for(i = 0; i < 3*rampsize; ++i)
1099                         ramps[i] = (int)floor(bound(0.0f, Image_sRGBFloatFromLinearFloat(ramps[i] / 65535.0f), 1.0f) * 65535.0f + 0.5f);
1100         }
1101
1102         // LordHavoc: this code came from Ben Winslow and Zinx Verituse, I have
1103         // immensely butchered it to work with variable framerates and fit in with
1104         // the rest of darkplaces.
1105         //
1106         // R.I.P. zinx http://obits.al.com/obituaries/birmingham/obituary.aspx?n=christopher-robert-lais&pid=186080667
1107         if (v_psycho.integer)
1108         {
1109                 int x, y;
1110                 float t;
1111                 static float n[3], nd[3], nt[3];
1112                 static int init = true;
1113                 unsigned short *ramp;
1114                 gamma_forcenextframe = true;
1115                 if (init)
1116                 {
1117                         init = false;
1118                         for (x = 0;x < 3;x++)
1119                         {
1120                                 n[x] = lhrandom(0, 1);
1121                                 nd[x] = (rand()&1)?-0.25:0.25;
1122                                 nt[x] = lhrandom(1, 8.2);
1123                         }
1124                 }
1125
1126                 for (x = 0;x < 3;x++)
1127                 {
1128                         nt[x] -= cl.realframetime;
1129                         if (nt[x] < 0)
1130                         {
1131                                 nd[x] = -nd[x];
1132                                 nt[x] += lhrandom(1, 8.2);
1133                         }
1134                         n[x] += nd[x] * cl.realframetime;
1135                         n[x] -= floor(n[x]);
1136                 }
1137
1138                 for (x = 0, ramp = ramps;x < 3;x++)
1139                         for (y = 0, t = n[x] - 0.75f;y < rampsize;y++, t += 0.75f * (2.0f / rampsize))
1140                                 *ramp++ = (unsigned short)(cos(t*(M_PI*2.0)) * 32767.0f + 32767.0f);
1141         }
1142 }
1143
1144 void VID_UpdateGamma(void)
1145 {
1146         cvar_t *c;
1147         float f;
1148         qboolean gamma_changed = false;
1149
1150 #define BOUNDCVAR(cvar, m1, m2) c = &(cvar);f = bound(m1, c->value, m2);if (c->value != f) Cvar_SetValueQuick(c, f);
1151         BOUNDCVAR(v_gamma, 0.1, 5);
1152         BOUNDCVAR(v_contrast, 0.2, 5);
1153         BOUNDCVAR(v_brightness, -v_contrast.value * 0.8, 0.8);
1154         //BOUNDCVAR(v_contrastboost, 0.0625, 16);
1155         BOUNDCVAR(v_color_black_r, 0, 0.8);
1156         BOUNDCVAR(v_color_black_g, 0, 0.8);
1157         BOUNDCVAR(v_color_black_b, 0, 0.8);
1158         BOUNDCVAR(v_color_grey_r, 0, 0.95);
1159         BOUNDCVAR(v_color_grey_g, 0, 0.95);
1160         BOUNDCVAR(v_color_grey_b, 0, 0.95);
1161         BOUNDCVAR(v_color_white_r, 1, 5);
1162         BOUNDCVAR(v_color_white_g, 1, 5);
1163         BOUNDCVAR(v_color_white_b, 1, 5);
1164 #undef BOUNDCVAR
1165
1166         // set vid_gammatables_trivial to true if the current settings would generate the identity gamma table
1167         vid_gammatables_trivial = false;
1168         if(v_psycho.integer == 0)
1169         if(v_contrastboost.value == 1)
1170         if(!vid.sRGB2D)
1171         if(!vid.sRGB3D)
1172         {
1173                 if(v_color_enable.integer)
1174                 {
1175                         if(v_color_black_r.value == 0)
1176                         if(v_color_black_g.value == 0)
1177                         if(v_color_black_b.value == 0)
1178                         if(fabs(v_color_grey_r.value - 0.5) < 1e-6)
1179                         if(fabs(v_color_grey_g.value - 0.5) < 1e-6)
1180                         if(fabs(v_color_grey_b.value - 0.5) < 1e-6)
1181                         if(v_color_white_r.value == 1)
1182                         if(v_color_white_g.value == 1)
1183                         if(v_color_white_b.value == 1)
1184                                 vid_gammatables_trivial = true;
1185                 }
1186                 else
1187                 {
1188                         if(v_gamma.value == 1)
1189                         if(v_contrast.value == 1)
1190                         if(v_brightness.value == 0)
1191                                 vid_gammatables_trivial = true;
1192                 }
1193         }
1194
1195         // if any gamma settings were changed, bump vid_gammatables_serial so we regenerate the gamma ramp texture
1196 #define GAMMACHECK(cache, value) if (cache != (value)) gamma_changed = true;cache = (value)
1197         if(v_psycho.integer)
1198                 gamma_changed = true;
1199         GAMMACHECK(cachegamma      , v_gamma.value);
1200         GAMMACHECK(cachecontrast   , v_contrast.value);
1201         GAMMACHECK(cachebrightness , v_brightness.value);
1202         GAMMACHECK(cachecontrastboost, v_contrastboost.value);
1203         GAMMACHECK(cachecolorenable, v_color_enable.integer);
1204         GAMMACHECK(cacheblack[0]   , v_color_black_r.value);
1205         GAMMACHECK(cacheblack[1]   , v_color_black_g.value);
1206         GAMMACHECK(cacheblack[2]   , v_color_black_b.value);
1207         GAMMACHECK(cachegrey[0]    , v_color_grey_r.value);
1208         GAMMACHECK(cachegrey[1]    , v_color_grey_g.value);
1209         GAMMACHECK(cachegrey[2]    , v_color_grey_b.value);
1210         GAMMACHECK(cachewhite[0]   , v_color_white_r.value);
1211         GAMMACHECK(cachewhite[1]   , v_color_white_g.value);
1212         GAMMACHECK(cachewhite[2]   , v_color_white_b.value);
1213
1214         if(gamma_changed)
1215                 ++vid_gammatables_serial;
1216 #undef GAMMACHECK
1217 }
1218
1219 #ifdef WIN32
1220 static dllfunction_t xinputdllfuncs[] =
1221 {
1222         {"XInputGetState", (void **) &qXInputGetState},
1223         {"XInputGetKeystroke", (void **) &qXInputGetKeystroke},
1224         {NULL, NULL}
1225 };
1226 static const char* xinputdllnames [] =
1227 {
1228         "xinput1_3.dll",
1229         "xinput1_2.dll",
1230         "xinput1_1.dll",
1231         NULL
1232 };
1233 static dllhandle_t xinputdll_dll = NULL;
1234 #endif
1235
1236 void VID_Shared_Init(void)
1237 {
1238         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_vendor);
1239         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_renderer);
1240         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_version);
1241         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_extensions);
1242         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_platform);
1243         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_driver);
1244         Cvar_RegisterVariable(&v_gamma);
1245         Cvar_RegisterVariable(&v_brightness);
1246         Cvar_RegisterVariable(&v_contrastboost);
1247         Cvar_RegisterVariable(&v_contrast);
1248
1249         Cvar_RegisterVariable(&v_color_enable);
1250         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_r);
1251         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_g);
1252         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_b);
1253         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_r);
1254         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_g);
1255         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_b);
1256         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_r);
1257         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_g);
1258         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_b);
1259
1260         Cvar_RegisterVariable(&v_glslgamma_2d);
1261
1262         Cvar_RegisterVariable(&v_psycho);
1263
1264         Cvar_RegisterVariable(&vid_fullscreen);
1265         Cvar_RegisterVariable(&vid_width);
1266         Cvar_RegisterVariable(&vid_height);
1267         Cvar_RegisterVariable(&vid_bitsperpixel);
1268         Cvar_RegisterVariable(&vid_samples);
1269         Cvar_RegisterVariable(&vid_refreshrate);
1270         Cvar_RegisterVariable(&vid_userefreshrate);
1271         Cvar_RegisterVariable(&vid_stereobuffer);
1272         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_density);
1273         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_xdpi);
1274         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_ydpi);
1275         Cvar_RegisterVariable(&vid_vsync);
1276         Cvar_RegisterVariable(&vid_mouse);
1277         Cvar_RegisterVariable(&vid_grabkeyboard);
1278         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen);
1279         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_showkeyboard);
1280         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_supportshowkeyboard);
1281         Cvar_RegisterVariable(&vid_stick_mouse);
1282         Cvar_RegisterVariable(&vid_resizable);
1283         Cvar_RegisterVariable(&vid_desktopfullscreen);
1284         Cvar_RegisterVariable(&vid_minwidth);
1285         Cvar_RegisterVariable(&vid_minheight);
1286         Cvar_RegisterVariable(&gl_finish);
1287         Cvar_RegisterVariable(&vid_sRGB);
1288         Cvar_RegisterVariable(&vid_sRGB_fallback);
1289
1290         Cvar_RegisterVariable(&joy_active);
1291 #ifdef WIN32
1292         Cvar_RegisterVariable(&joy_xinputavailable);
1293 #endif
1294         Cvar_RegisterVariable(&joy_detected);
1295         Cvar_RegisterVariable(&joy_enable);
1296         Cvar_RegisterVariable(&joy_index);
1297         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisforward);
1298         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisside);
1299         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisup);
1300         Cvar_RegisterVariable(&joy_axispitch);
1301         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisyaw);
1302         //Cvar_RegisterVariable(&joy_axisroll);
1303         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneforward);
1304         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneside);
1305         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneup);
1306         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzonepitch);
1307         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneyaw);
1308         //Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneroll);
1309         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityforward);
1310         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityside);
1311         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityup);
1312         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivitypitch);
1313         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityyaw);
1314         //Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityroll);
1315         Cvar_RegisterVariable(&joy_axiskeyevents);
1316         Cvar_RegisterVariable(&joy_axiskeyevents_deadzone);
1317         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisforward);
1318         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisside);
1319         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisup);
1320         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axispitch);
1321         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisyaw);
1322         //Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisroll);
1323         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneforward);
1324         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneside);
1325         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneup);
1326         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzonepitch);
1327         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneyaw);
1328         //Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneroll);
1329         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityforward);
1330         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityside);
1331         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityup);
1332         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivitypitch);
1333         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityyaw);
1334         //Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityroll);
1335
1336 #ifdef WIN32
1337         Sys_LoadLibrary(xinputdllnames, &xinputdll_dll, xinputdllfuncs);
1338 #endif
1339
1340         Cmd_AddCommand("force_centerview", Force_CenterView_f, "recenters view (stops looking up/down)");
1341         Cmd_AddCommand("vid_restart", VID_Restart_f, "restarts video system (closes and reopens the window, restarts renderer)");
1342 }
1343
1344 static int VID_Mode(int fullscreen, int width, int height, int bpp, float refreshrate, int stereobuffer, int samples)
1345 {
1346         viddef_mode_t mode;
1347         char vabuf[1024];
1348
1349         memset(&mode, 0, sizeof(mode));
1350         mode.fullscreen = fullscreen != 0;
1351         mode.width = width;
1352         mode.height = height;
1353         mode.bitsperpixel = bpp;
1354         mode.refreshrate = vid_userefreshrate.integer ? max(1, refreshrate) : 0;
1355         mode.userefreshrate = vid_userefreshrate.integer != 0;
1356         mode.stereobuffer = stereobuffer != 0;
1357         mode.samples = samples;
1358         cl_ignoremousemoves = 2;
1359         VID_ClearExtensions();
1360
1361         vid.samples = vid.mode.samples;
1362         if (VID_InitMode(&mode))
1363         {
1364                 // accept the (possibly modified) mode
1365                 vid.mode = mode;
1366                 vid.fullscreen     = vid.mode.fullscreen;
1367                 vid.width          = vid.mode.width;
1368                 vid.height         = vid.mode.height;
1369                 vid.bitsperpixel   = vid.mode.bitsperpixel;
1370                 vid.refreshrate    = vid.mode.refreshrate;
1371                 vid.userefreshrate = vid.mode.userefreshrate;
1372                 vid.stereobuffer   = vid.mode.stereobuffer;
1373                 vid.stencil        = vid.mode.bitsperpixel > 16;
1374                 vid.sRGB2D         = vid_sRGB.integer >= 1 && vid.sRGBcapable2D;
1375                 vid.sRGB3D         = vid_sRGB.integer >= 1 && vid.sRGBcapable3D;
1376
1377                 switch(vid.renderpath)
1378                 {
1379                 case RENDERPATH_GL32:
1380 #ifdef GL_STEREO
1381                         {
1382                                 GLboolean stereo;
1383                                 qglGetBooleanv(GL_STEREO, &stereo);
1384                                 vid.stereobuffer = stereo != 0;
1385                         }
1386 #endif
1387                         break;
1388                 case RENDERPATH_GLES2:
1389                 default:
1390                         vid.stereobuffer = false;
1391                         break;
1392                 }
1393
1394                 if(
1395                         (vid_sRGB_fallback.integer >= 3) // force fallback
1396                         ||
1397                         (vid_sRGB_fallback.integer >= 2 && // fallback if framebuffer is 8bit
1398                                 r_viewfbo.integer < 2)
1399                 )
1400                         vid.sRGB2D = vid.sRGB3D = false;
1401
1402                 if(vid.samples != vid.mode.samples)
1403                         Con_Printf("NOTE: requested %dx AA, got %dx AA\n", vid.mode.samples, vid.samples);
1404
1405                 Con_Printf("Video Mode: %s %dx%dx%dx%.2fhz%s%s\n", mode.fullscreen ? "fullscreen" : "window", mode.width, mode.height, mode.bitsperpixel, mode.refreshrate, mode.stereobuffer ? " stereo" : "", mode.samples > 1 ? va(vabuf, sizeof(vabuf), " (%ix AA)", mode.samples) : "");
1406
1407                 Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, vid.mode.fullscreen);
1408                 Cvar_SetValueQuick(&vid_width, vid.mode.width);
1409                 Cvar_SetValueQuick(&vid_height, vid.mode.height);
1410                 Cvar_SetValueQuick(&vid_bitsperpixel, vid.mode.bitsperpixel);
1411                 Cvar_SetValueQuick(&vid_samples, vid.mode.samples);
1412                 if(vid_userefreshrate.integer)
1413                         Cvar_SetValueQuick(&vid_refreshrate, vid.mode.refreshrate);
1414                 Cvar_SetValueQuick(&vid_stereobuffer, vid.stereobuffer ? 1 : 0);
1415
1416                 if (vid_touchscreen.integer)
1417                 {
1418                         in_windowmouse_x = vid_width.value / 2.f;
1419                         in_windowmouse_y = vid_height.value / 2.f;
1420                 }
1421
1422                 return true;
1423         }
1424         else
1425                 return false;
1426 }
1427
1428 static void VID_OpenSystems(void)
1429 {
1430         Key_ReleaseAll();
1431         R_Modules_Start();
1432         S_Startup();
1433 }
1434
1435 static void VID_CloseSystems(void)
1436 {
1437         S_Shutdown();
1438         R_Modules_Shutdown();
1439         Key_ReleaseAll();
1440 }
1441
1442 qboolean vid_commandlinecheck = true;
1443 extern qboolean vid_opened;
1444
1445 void VID_Restart_f(void)
1446 {
1447         char vabuf[1024];
1448         char vabuf2[1024];
1449         // don't crash if video hasn't started yet
1450         if (vid_commandlinecheck)
1451                 return;
1452
1453         if (!vid_opened)
1454         {
1455                 SCR_BeginLoadingPlaque(false);
1456                 return;
1457         }
1458
1459         Con_Printf("VID_Restart: changing from %s %dx%dx%dbpp%s%s, to %s %dx%dx%dbpp%s%s.\n",
1460                 vid.mode.fullscreen ? "fullscreen" : "window", vid.mode.width, vid.mode.height, vid.mode.bitsperpixel, vid.mode.fullscreen && vid.mode.userefreshrate ? va(vabuf, sizeof(vabuf), "x%.2fhz", vid.mode.refreshrate) : "", vid.mode.samples > 1 ? va(vabuf2, sizeof(vabuf2), " (%ix AA)", vid.mode.samples) : "",
1461                 vid_fullscreen.integer ? "fullscreen" : "window", vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_fullscreen.integer && vid_userefreshrate.integer ? va(vabuf, sizeof(vabuf), "x%.2fhz", vid_refreshrate.value) : "", vid_samples.integer > 1 ? va(vabuf2, sizeof(vabuf2), " (%ix AA)", vid_samples.integer) : "");
1462         VID_CloseSystems();
1463         VID_Shutdown();
1464         if (!VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer))
1465         {
1466                 Con_Print("Video mode change failed\n");
1467                 if (!VID_Mode(vid.mode.fullscreen, vid.mode.width, vid.mode.height, vid.mode.bitsperpixel, vid.mode.refreshrate, vid.mode.stereobuffer, vid.mode.samples))
1468                         Sys_Error("Unable to restore to last working video mode");
1469         }
1470         VID_OpenSystems();
1471 }
1472
1473 const char *vidfallbacks[][2] =
1474 {
1475         {"vid_stereobuffer", "0"},
1476         {"vid_samples", "1"},
1477         {"vid_userefreshrate", "0"},
1478         {"vid_width", "640"},
1479         {"vid_height", "480"},
1480         {"vid_bitsperpixel", "32"},
1481         {NULL, NULL}
1482 };
1483
1484 // this is only called once by Host_StartVideo and again on each FS_GameDir_f
1485 void VID_Start(void)
1486 {
1487         int i, width, height, success;
1488         if (vid_commandlinecheck)
1489         {
1490                 // interpret command-line parameters
1491                 vid_commandlinecheck = false;
1492 // COMMANDLINEOPTION: Video: -window performs +vid_fullscreen 0
1493                 if (COM_CheckParm("-window") || COM_CheckParm("-safe"))
1494                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, false);
1495 // COMMANDLINEOPTION: Video: -fullscreen performs +vid_fullscreen 1
1496                 if (COM_CheckParm("-fullscreen"))
1497                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, true);
1498                 width = 0;
1499                 height = 0;
1500 // COMMANDLINEOPTION: Video: -width <pixels> performs +vid_width <pixels> and also +vid_height <pixels*3/4> if only -width is specified (example: -width 1024 sets 1024x768 mode)
1501                 if ((i = COM_CheckParm("-width")) != 0)
1502                         width = atoi(com_argv[i+1]);
1503 // COMMANDLINEOPTION: Video: -height <pixels> performs +vid_height <pixels> and also +vid_width <pixels*4/3> if only -height is specified (example: -height 768 sets 1024x768 mode)
1504                 if ((i = COM_CheckParm("-height")) != 0)
1505                         height = atoi(com_argv[i+1]);
1506                 if (width == 0)
1507                         width = height * 4 / 3;
1508                 if (height == 0)
1509                         height = width * 3 / 4;
1510                 if (width)
1511                         Cvar_SetValueQuick(&vid_width, width);
1512                 if (height)
1513                         Cvar_SetValueQuick(&vid_height, height);
1514 // COMMANDLINEOPTION: Video: -density <multiplier> performs +vid_touchscreen_density <multiplier> (example -density 1 or -density 1.5)
1515                 if ((i = COM_CheckParm("-density")) != 0)
1516                         Cvar_SetQuick(&vid_touchscreen_density, com_argv[i+1]);
1517 // COMMANDLINEOPTION: Video: -xdpi <dpi> performs +vid_touchscreen_xdpi <dpi> (example -xdpi 160 or -xdpi 320)
1518                 if ((i = COM_CheckParm("-touchscreen_xdpi")) != 0)
1519                         Cvar_SetQuick(&vid_touchscreen_xdpi, com_argv[i+1]);
1520 // COMMANDLINEOPTION: Video: -ydpi <dpi> performs +vid_touchscreen_ydpi <dpi> (example -ydpi 160 or -ydpi 320)
1521                 if ((i = COM_CheckParm("-touchscreen_ydpi")) != 0)
1522                         Cvar_SetQuick(&vid_touchscreen_ydpi, com_argv[i+1]);
1523         }
1524
1525         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer);
1526         if (!success)
1527         {
1528                 Con_Print("Desired video mode fail, trying fallbacks...\n");
1529                 for (i = 0;!success && vidfallbacks[i][0] != NULL;i++)
1530                 {
1531                         Cvar_Set(vidfallbacks[i][0], vidfallbacks[i][1]);
1532                         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer);
1533                 }
1534                 if (!success)
1535                         Sys_Error("Video modes failed");
1536         }
1537         VID_OpenSystems();
1538 }
1539
1540 void VID_Stop(void)
1541 {
1542         VID_CloseSystems();
1543         VID_Shutdown();
1544 }
1545
1546 static int VID_SortModes_Compare(const void *a_, const void *b_)
1547 {
1548         vid_mode_t *a = (vid_mode_t *) a_;
1549         vid_mode_t *b = (vid_mode_t *) b_;
1550         if(a->width > b->width)
1551                 return +1;
1552         if(a->width < b->width)
1553                 return -1;
1554         if(a->height > b->height)
1555                 return +1;
1556         if(a->height < b->height)
1557                 return -1;
1558         if(a->refreshrate > b->refreshrate)
1559                 return +1;
1560         if(a->refreshrate < b->refreshrate)
1561                 return -1;
1562         if(a->bpp > b->bpp)
1563                 return +1;
1564         if(a->bpp < b->bpp)
1565                 return -1;
1566         if(a->pixelheight_num * b->pixelheight_denom > a->pixelheight_denom * b->pixelheight_num)
1567                 return +1;
1568         if(a->pixelheight_num * b->pixelheight_denom < a->pixelheight_denom * b->pixelheight_num)
1569                 return -1;
1570         return 0;
1571 }
1572 size_t VID_SortModes(vid_mode_t *modes, size_t count, qboolean usebpp, qboolean userefreshrate, qboolean useaspect)
1573 {
1574         size_t i;
1575         if(count == 0)
1576                 return 0;
1577         // 1. sort them
1578         qsort(modes, count, sizeof(*modes), VID_SortModes_Compare);
1579         // 2. remove duplicates
1580         for(i = 0; i < count; ++i)
1581         {
1582                 if(modes[i].width && modes[i].height)
1583                 {
1584                         if(i == 0)
1585                                 continue;
1586                         if(modes[i].width != modes[i-1].width)
1587                                 continue;
1588                         if(modes[i].height != modes[i-1].height)
1589                                 continue;
1590                         if(userefreshrate)
1591                                 if(modes[i].refreshrate != modes[i-1].refreshrate)
1592                                         continue;
1593                         if(usebpp)
1594                                 if(modes[i].bpp != modes[i-1].bpp)
1595                                         continue;
1596                         if(useaspect)
1597                                 if(modes[i].pixelheight_num * modes[i-1].pixelheight_denom != modes[i].pixelheight_denom * modes[i-1].pixelheight_num)
1598                                         continue;
1599                 }
1600                 // a dupe, or a bogus mode!
1601                 if(i < count-1)
1602                         memmove(&modes[i], &modes[i+1], sizeof(*modes) * (count-1 - i));
1603                 --i; // check this index again, as mode i+1 is now here
1604                 --count;
1605         }
1606         return count;
1607 }