]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - vid_shared.c
A bit more cleanup.
[xonotic/darkplaces.git] / vid_shared.c
1
2 #include "quakedef.h"
3 #ifdef CONFIG_CD
4 #include "cdaudio.h"
5 #endif
6 #include "image.h"
7
8 #ifdef WIN32
9 //#include <XInput.h>
10 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_UP          0x0001
11 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_DOWN        0x0002
12 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_LEFT        0x0004
13 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_RIGHT       0x0008
14 #define XINPUT_GAMEPAD_START            0x0010
15 #define XINPUT_GAMEPAD_BACK             0x0020
16 #define XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB       0x0040
17 #define XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB      0x0080
18 #define XINPUT_GAMEPAD_LEFT_SHOULDER    0x0100
19 #define XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_SHOULDER   0x0200
20 #define XINPUT_GAMEPAD_A                0x1000
21 #define XINPUT_GAMEPAD_B                0x2000
22 #define XINPUT_GAMEPAD_X                0x4000
23 #define XINPUT_GAMEPAD_Y                0x8000
24 #define XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB_DEADZONE  7849
25 #define XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB_DEADZONE 8689
26 #define XINPUT_GAMEPAD_TRIGGER_THRESHOLD    30
27 #define XUSER_INDEX_ANY                 0x000000FF
28
29 typedef struct xinput_gamepad_s
30 {
31         WORD wButtons;
32         BYTE bLeftTrigger;
33         BYTE bRightTrigger;
34         SHORT sThumbLX;
35         SHORT sThumbLY;
36         SHORT sThumbRX;
37         SHORT sThumbRY;
38 }
39 xinput_gamepad_t;
40
41 typedef struct xinput_state_s
42 {
43         DWORD dwPacketNumber;
44         xinput_gamepad_t Gamepad;
45 }
46 xinput_state_t;
47
48 typedef struct xinput_keystroke_s
49 {
50     WORD    VirtualKey;
51     WCHAR   Unicode;
52     WORD    Flags;
53     BYTE    UserIndex;
54     BYTE    HidCode;
55 }
56 xinput_keystroke_t;
57
58 DWORD (WINAPI *qXInputGetState)(DWORD index, xinput_state_t *state);
59 DWORD (WINAPI *qXInputGetKeystroke)(DWORD index, DWORD reserved, xinput_keystroke_t *keystroke);
60
61 qboolean vid_xinputinitialized = false;
62 int vid_xinputindex = -1;
63 #endif
64
65 // global video state
66 viddef_t vid;
67
68 // AK FIXME -> input_dest
69 qboolean in_client_mouse = true;
70
71 // AK where should it be placed ?
72 float in_mouse_x, in_mouse_y;
73 float in_windowmouse_x, in_windowmouse_y;
74
75 // LordHavoc: if window is hidden, don't update screen
76 qboolean vid_hidden = true;
77 // LordHavoc: if window is not the active window, don't hog as much CPU time,
78 // let go of the mouse, turn off sound, and restore system gamma ramps...
79 qboolean vid_activewindow = true;
80
81 vid_joystate_t vid_joystate;
82
83 #ifdef WIN32
84 cvar_t joy_xinputavailable = {CVAR_READONLY, "joy_xinputavailable", "0", "indicates which devices are being reported by the Windows XInput API (first controller = 1, second = 2, third = 4, fourth = 8, added together)"};
85 #endif
86 cvar_t joy_active = {CVAR_READONLY, "joy_active", "0", "indicates that a joystick is active (detected and enabled)"};
87 cvar_t joy_detected = {CVAR_READONLY, "joy_detected", "0", "number of joysticks detected by engine"};
88 cvar_t joy_enable = {CVAR_SAVE, "joy_enable", "0", "enables joystick support"};
89 cvar_t joy_index = {0, "joy_index", "0", "selects which joystick to use if you have multiple (0 uses the first controller, 1 uses the second, ...)"};
90 cvar_t joy_axisforward = {0, "joy_axisforward", "1", "which joystick axis to query for forward/backward movement"};
91 cvar_t joy_axisside = {0, "joy_axisside", "0", "which joystick axis to query for right/left movement"};
92 cvar_t joy_axisup = {0, "joy_axisup", "-1", "which joystick axis to query for up/down movement"};
93 cvar_t joy_axispitch = {0, "joy_axispitch", "3", "which joystick axis to query for looking up/down"};
94 cvar_t joy_axisyaw = {0, "joy_axisyaw", "2", "which joystick axis to query for looking right/left"};
95 cvar_t joy_axisroll = {0, "joy_axisroll", "-1", "which joystick axis to query for tilting head right/left"};
96 cvar_t joy_deadzoneforward = {0, "joy_deadzoneforward", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
97 cvar_t joy_deadzoneside = {0, "joy_deadzoneside", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
98 cvar_t joy_deadzoneup = {0, "joy_deadzoneup", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
99 cvar_t joy_deadzonepitch = {0, "joy_deadzonepitch", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
100 cvar_t joy_deadzoneyaw = {0, "joy_deadzoneyaw", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
101 cvar_t joy_deadzoneroll = {0, "joy_deadzoneroll", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
102 cvar_t joy_sensitivityforward = {0, "joy_sensitivityforward", "-1", "movement multiplier"};
103 cvar_t joy_sensitivityside = {0, "joy_sensitivityside", "1", "movement multiplier"};
104 cvar_t joy_sensitivityup = {0, "joy_sensitivityup", "1", "movement multiplier"};
105 cvar_t joy_sensitivitypitch = {0, "joy_sensitivitypitch", "1", "movement multiplier"};
106 cvar_t joy_sensitivityyaw = {0, "joy_sensitivityyaw", "-1", "movement multiplier"};
107 cvar_t joy_sensitivityroll = {0, "joy_sensitivityroll", "1", "movement multiplier"};
108 cvar_t joy_axiskeyevents = {CVAR_SAVE, "joy_axiskeyevents", "0", "generate uparrow/leftarrow etc. keyevents for joystick axes, use if your joystick driver is not generating them"};
109 cvar_t joy_axiskeyevents_deadzone = {CVAR_SAVE, "joy_axiskeyevents_deadzone", "0.5", "deadzone value for axes"};
110 cvar_t joy_x360_axisforward = {0, "joy_x360_axisforward", "1", "which joystick axis to query for forward/backward movement"};
111 cvar_t joy_x360_axisside = {0, "joy_x360_axisside", "0", "which joystick axis to query for right/left movement"};
112 cvar_t joy_x360_axisup = {0, "joy_x360_axisup", "-1", "which joystick axis to query for up/down movement"};
113 cvar_t joy_x360_axispitch = {0, "joy_x360_axispitch", "3", "which joystick axis to query for looking up/down"};
114 cvar_t joy_x360_axisyaw = {0, "joy_x360_axisyaw", "2", "which joystick axis to query for looking right/left"};
115 cvar_t joy_x360_axisroll = {0, "joy_x360_axisroll", "-1", "which joystick axis to query for tilting head right/left"};
116 cvar_t joy_x360_deadzoneforward = {0, "joy_x360_deadzoneforward", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
117 cvar_t joy_x360_deadzoneside = {0, "joy_x360_deadzoneside", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
118 cvar_t joy_x360_deadzoneup = {0, "joy_x360_deadzoneup", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
119 cvar_t joy_x360_deadzonepitch = {0, "joy_x360_deadzonepitch", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
120 cvar_t joy_x360_deadzoneyaw = {0, "joy_x360_deadzoneyaw", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
121 cvar_t joy_x360_deadzoneroll = {0, "joy_x360_deadzoneroll", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
122 cvar_t joy_x360_sensitivityforward = {0, "joy_x360_sensitivityforward", "1", "movement multiplier"};
123 cvar_t joy_x360_sensitivityside = {0, "joy_x360_sensitivityside", "1", "movement multiplier"};
124 cvar_t joy_x360_sensitivityup = {0, "joy_x360_sensitivityup", "1", "movement multiplier"};
125 cvar_t joy_x360_sensitivitypitch = {0, "joy_x360_sensitivitypitch", "-1", "movement multiplier"};
126 cvar_t joy_x360_sensitivityyaw = {0, "joy_x360_sensitivityyaw", "-1", "movement multiplier"};
127 cvar_t joy_x360_sensitivityroll = {0, "joy_x360_sensitivityroll", "1", "movement multiplier"};
128
129 // VorteX: more info cvars, mostly set in VID_CheckExtensions
130 cvar_t gl_info_vendor = {CVAR_READONLY, "gl_info_vendor", "", "indicates brand of graphics chip"};
131 cvar_t gl_info_renderer = {CVAR_READONLY, "gl_info_renderer", "", "indicates graphics chip model and other information"};
132 cvar_t gl_info_version = {CVAR_READONLY, "gl_info_version", "", "indicates version of current renderer. begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.3.1 etc."};
133 cvar_t gl_info_extensions = {CVAR_READONLY, "gl_info_extensions", "", "indicates extension list found by engine, space separated."};
134 cvar_t gl_info_platform = {CVAR_READONLY, "gl_info_platform", "", "indicates GL platform: WGL, GLX, or AGL."};
135 cvar_t gl_info_driver = {CVAR_READONLY, "gl_info_driver", "", "name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)."};
136
137 cvar_t vid_fullscreen = {CVAR_SAVE, "vid_fullscreen", "1", "use fullscreen (1) or windowed (0)"};
138 cvar_t vid_width = {CVAR_SAVE, "vid_width", "640", "resolution"};
139 cvar_t vid_height = {CVAR_SAVE, "vid_height", "480", "resolution"};
140 cvar_t vid_bitsperpixel = {CVAR_READONLY, "vid_bitsperpixel", "32", "how many bits per pixel to render at (this is not currently configurable)"};
141 cvar_t vid_samples = {CVAR_SAVE, "vid_samples", "1", "how many anti-aliasing samples per pixel to request from the graphics driver (4 is recommended, 1 is faster)"};
142 cvar_t vid_refreshrate = {CVAR_SAVE, "vid_refreshrate", "60", "refresh rate to use, in hz (higher values flicker less, if supported by your monitor)"};
143 cvar_t vid_userefreshrate = {CVAR_SAVE, "vid_userefreshrate", "0", "set this to 1 to make vid_refreshrate used, or to 0 to let the engine choose a sane default"};
144 cvar_t vid_stereobuffer = {CVAR_SAVE, "vid_stereobuffer", "0", "enables 'quad-buffered' stereo rendering for stereo shutterglasses, HMD (head mounted display) devices, or polarized stereo LCDs, if supported by your drivers"};
145 // the density cvars are completely optional, set and use when something needs to have a density-independent size.
146 // TODO: set them when changing resolution, setting them from the commandline will be independent from the resolution - use only if you have a native fixed resolution.
147 // values for the Samsung Galaxy SIII, Snapdragon version: 2.000000 density, 304.799988 xdpi, 303.850464 ydpi
148 cvar_t vid_touchscreen_density = {0, "vid_touchscreen_density", "2.0", "Standard quantized screen density multiplier (see Android documentation for DisplayMetrics), similar values are given on iPhoneOS"};
149 cvar_t vid_touchscreen_xdpi = {0, "vid_touchscreen_xdpi", "300", "Horizontal DPI of the screen (only valid on Android currently)"};
150 cvar_t vid_touchscreen_ydpi = {0, "vid_touchscreen_ydpi", "300", "Vertical DPI of the screen (only valid on Android currently)"};
151
152 cvar_t vid_vsync = {CVAR_SAVE, "vid_vsync", "0", "sync to vertical blank, prevents 'tearing' (seeing part of one frame and part of another on the screen at the same time), automatically disabled when doing timedemo benchmarks"};
153 cvar_t vid_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_mouse", "1", "whether to use the mouse in windowed mode (fullscreen always does)"};
154 cvar_t vid_grabkeyboard = {CVAR_SAVE, "vid_grabkeyboard", "0", "whether to grab the keyboard when mouse is active (prevents use of volume control keys, music player keys, etc on some keyboards)"};
155 cvar_t vid_minwidth = {0, "vid_minwidth", "0", "minimum vid_width that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
156 cvar_t vid_minheight = {0, "vid_minheight", "0", "minimum vid_height that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
157 cvar_t gl_finish = {0, "gl_finish", "0", "make the cpu wait for the graphics processor at the end of each rendered frame (can help with strange input or video lag problems on some machines)"};
158 cvar_t vid_sRGB = {CVAR_SAVE, "vid_sRGB", "0", "if hardware is capable, modify rendering to be gamma corrected for the sRGB color standard (computer monitors, TVs), recommended"};
159 cvar_t vid_sRGB_fallback = {CVAR_SAVE, "vid_sRGB_fallback", "0", "do an approximate sRGB fallback if not properly supported by hardware (2: also use the fallback if framebuffer is 8bit, 3: always use the fallback even if sRGB is supported)"};
160
161 cvar_t vid_touchscreen = {0, "vid_touchscreen", "0", "Use touchscreen-style input (no mouse grab, track mouse motion only while button is down, screen areas for mimicing joystick axes and buttons"};
162 cvar_t vid_touchscreen_showkeyboard = {0, "vid_touchscreen_showkeyboard", "0", "shows the platform's screen keyboard for text entry, can be set by csqc or menu qc if it wants to receive text input, does nothing if the platform has no screen keyboard"};
163 cvar_t vid_touchscreen_supportshowkeyboard = {CVAR_READONLY, "vid_touchscreen_supportshowkeyboard", "0", "indicates if the platform supports a virtual keyboard"};
164 cvar_t vid_stick_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_stick_mouse", "0", "have the mouse stuck in the center of the screen" };
165 cvar_t vid_resizable = {CVAR_SAVE, "vid_resizable", "0", "0: window not resizable, 1: resizable, 2: window can be resized but the framebuffer isn't adjusted" };
166 cvar_t vid_desktopfullscreen = {CVAR_SAVE, "vid_desktopfullscreen", "1", "force desktop resolution for fullscreen; also use some OS dependent tricks for better fullscreen integration"};
167
168 cvar_t v_gamma = {CVAR_SAVE, "v_gamma", "1", "inverse gamma correction value, a brightness effect that does not affect white or black, and tends to make the image grey and dull"};
169 cvar_t v_contrast = {CVAR_SAVE, "v_contrast", "1", "brightness of white (values above 1 give a brighter image with increased color saturation, unlike v_gamma)"};
170 cvar_t v_brightness = {CVAR_SAVE, "v_brightness", "0", "brightness of black, useful for monitors that are too dark"};
171 cvar_t v_contrastboost = {CVAR_SAVE, "v_contrastboost", "1", "by how much to multiply the contrast in dark areas (1 is no change)"};
172 cvar_t v_color_enable = {CVAR_SAVE, "v_color_enable", "0", "enables black-grey-white color correction curve controls"};
173 cvar_t v_color_black_r = {CVAR_SAVE, "v_color_black_r", "0", "desired color of black"};
174 cvar_t v_color_black_g = {CVAR_SAVE, "v_color_black_g", "0", "desired color of black"};
175 cvar_t v_color_black_b = {CVAR_SAVE, "v_color_black_b", "0", "desired color of black"};
176 cvar_t v_color_grey_r = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_r", "0.5", "desired color of grey"};
177 cvar_t v_color_grey_g = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_g", "0.5", "desired color of grey"};
178 cvar_t v_color_grey_b = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_b", "0.5", "desired color of grey"};
179 cvar_t v_color_white_r = {CVAR_SAVE, "v_color_white_r", "1", "desired color of white"};
180 cvar_t v_color_white_g = {CVAR_SAVE, "v_color_white_g", "1", "desired color of white"};
181 cvar_t v_color_white_b = {CVAR_SAVE, "v_color_white_b", "1", "desired color of white"};
182 cvar_t v_glslgamma_2d = {CVAR_SAVE, "v_glslgamma_2d", "1", "applies GLSL gamma to 2d pictures (HUD, fonts)"};
183 cvar_t v_psycho = {0, "v_psycho", "0", "easter egg - R.I.P. zinx http://obits.al.com/obituaries/birmingham/obituary.aspx?n=christopher-robert-lais&pid=186080667"};
184
185 // brand of graphics chip
186 const char *gl_vendor;
187 // graphics chip model and other information
188 const char *gl_renderer;
189 // begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.2.1, 1.3.0, 1.3.1, or 1.4.0
190 const char *gl_version;
191 // extensions list, space separated
192 const char *gl_extensions;
193 // WGL, GLX, or AGL
194 const char *gl_platform;
195 // name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)
196 char gl_driver[256];
197
198 #ifndef USE_GLES2
199 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsBuffer) (GLuint buffer);
200 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsEnabled)(GLenum cap);
201 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsFramebuffer)(GLuint framebuffer);
202 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsQuery)(GLuint qid);
203 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsRenderbuffer)(GLuint renderbuffer);
204 GLboolean (GLAPIENTRY *qglUnmapBuffer) (GLenum target);
205 GLenum (GLAPIENTRY *qglCheckFramebufferStatus)(GLenum target);
206 GLenum (GLAPIENTRY *qglGetError)(void);
207 GLint (GLAPIENTRY *qglGetAttribLocation)(GLuint programObj, const GLchar *name);
208 GLint (GLAPIENTRY *qglGetUniformLocation)(GLuint programObj, const GLchar *name);
209 GLuint (GLAPIENTRY *qglCreateProgram)(void);
210 GLuint (GLAPIENTRY *qglCreateShader)(GLenum shaderType);
211 GLuint (GLAPIENTRY *qglGetDebugMessageLogARB)(GLuint count, GLsizei bufSize, GLenum* sources, GLenum* types, GLuint* ids, GLenum* severities, GLsizei* lengths, GLchar* messageLog);
212 GLuint (GLAPIENTRY *qglGetUniformBlockIndex)(GLuint program, const char* uniformBlockName);
213 GLvoid (GLAPIENTRY *qglBindFramebuffer)(GLenum target, GLuint framebuffer);
214 GLvoid (GLAPIENTRY *qglBindRenderbuffer)(GLenum target, GLuint renderbuffer);
215 GLvoid (GLAPIENTRY *qglBlitFramebuffer)(GLint srcX0, GLint srcY0, GLint srcX1, GLint srcY1, GLint dstX0, GLint dstY0, GLint dstX1, GLint dstY1, GLbitfield mask, GLenum filter);
216 GLvoid (GLAPIENTRY *qglDeleteFramebuffers)(GLsizei n, const GLuint *framebuffers);
217 GLvoid (GLAPIENTRY *qglDeleteRenderbuffers)(GLsizei n, const GLuint *renderbuffers);
218 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferRenderbuffer)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum renderbuffertarget, GLuint renderbuffer);
219 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture1D)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
220 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture2D)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
221 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture3D)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level, GLint layer);
222 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTextureLayer)(GLenum target, GLenum attachment, GLuint texture, GLint level, GLint layer);
223 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGenFramebuffers)(GLsizei n, GLuint *framebuffers);
224 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGenRenderbuffers)(GLsizei n, GLuint *renderbuffers);
225 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGenerateMipmap)(GLenum target);
226 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGetFramebufferAttachmentParameteriv)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum pname, GLint *params);
227 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGetRenderbufferParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
228 GLvoid (GLAPIENTRY *qglRenderbufferStorage)(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
229 GLvoid (GLAPIENTRY *qglRenderbufferStorageMultisample)(GLenum target, GLsizei samples, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
230 GLvoid* (GLAPIENTRY *qglMapBuffer) (GLenum target, GLenum access);
231 const GLubyte* (GLAPIENTRY *qglGetString)(GLenum name);
232 const GLubyte* (GLAPIENTRY *qglGetStringi)(GLenum name, GLuint index);
233 void (GLAPIENTRY *qglActiveTexture)(GLenum texture);
234 void (GLAPIENTRY *qglAttachShader)(GLuint containerObj, GLuint obj);
235 void (GLAPIENTRY *qglBeginQuery)(GLenum target, GLuint qid);
236 void (GLAPIENTRY *qglBindAttribLocation)(GLuint programObj, GLuint index, const GLchar *name);
237 void (GLAPIENTRY *qglBindBuffer) (GLenum target, GLuint buffer);
238 void (GLAPIENTRY *qglBindBufferBase)(GLenum target, GLuint index, GLuint buffer);
239 void (GLAPIENTRY *qglBindBufferRange)(GLenum target, GLuint index, GLuint buffer, GLintptr offset, GLsizeiptr size);
240 void (GLAPIENTRY *qglBindFragDataLocation)(GLuint programObj, GLuint index, const GLchar *name);
241 void (GLAPIENTRY *qglBindTexture)(GLenum target, GLuint texture);
242 void (GLAPIENTRY *qglBindVertexArray)(GLuint array);
243 void (GLAPIENTRY *qglBlendEquation)(GLenum); // also supplied by GL_blend_subtract
244 void (GLAPIENTRY *qglBlendFunc)(GLenum sfactor, GLenum dfactor);
245 void (GLAPIENTRY *qglBlendFuncSeparate)(GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB, GLenum sfactorAlpha, GLenum dfactorAlpha);
246 void (GLAPIENTRY *qglBufferData) (GLenum target, GLsizeiptr size, const GLvoid *data, GLenum usage);
247 void (GLAPIENTRY *qglBufferSubData) (GLenum target, GLintptr offset, GLsizeiptr size, const GLvoid *data);
248 void (GLAPIENTRY *qglClear)(GLbitfield mask);
249 void (GLAPIENTRY *qglClearColor)(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
250 void (GLAPIENTRY *qglClearDepth)(GLclampd depth);
251 void (GLAPIENTRY *qglClearStencil)(GLint s);
252 void (GLAPIENTRY *qglColorMask)(GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha);
253 void (GLAPIENTRY *qglCompileShader)(GLuint shaderObj);
254 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
255 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage3D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
256 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
257 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
258 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);
259 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
260 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
261 void (GLAPIENTRY *qglCullFace)(GLenum mode);
262 void (GLAPIENTRY *qglDebugMessageCallbackARB)(GLDEBUGPROCARB callback, const GLvoid* userParam);
263 void (GLAPIENTRY *qglDebugMessageControlARB)(GLenum source, GLenum type, GLenum severity, GLsizei count, const GLuint* ids, GLboolean enabled);
264 void (GLAPIENTRY *qglDebugMessageInsertARB)(GLenum source, GLenum type, GLuint id, GLenum severity, GLsizei length, const GLchar* buf);
265 void (GLAPIENTRY *qglDeleteBuffers) (GLsizei n, const GLuint *buffers);
266 void (GLAPIENTRY *qglDeleteProgram)(GLuint obj);
267 void (GLAPIENTRY *qglDeleteQueries)(GLsizei n, const GLuint *ids);
268 void (GLAPIENTRY *qglDeleteShader)(GLuint obj);
269 void (GLAPIENTRY *qglDeleteTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures);
270 void (GLAPIENTRY *qglDeleteVertexArrays)(GLsizei n, const GLuint *arrays);
271 void (GLAPIENTRY *qglDepthFunc)(GLenum func);
272 void (GLAPIENTRY *qglDepthMask)(GLboolean flag);
273 void (GLAPIENTRY *qglDepthRange)(GLclampd near_val, GLclampd far_val);
274 void (GLAPIENTRY *qglDepthRangef)(GLclampf near_val, GLclampf far_val);
275 void (GLAPIENTRY *qglDetachShader)(GLuint containerObj, GLuint attachedObj);
276 void (GLAPIENTRY *qglDisable)(GLenum cap);
277 void (GLAPIENTRY *qglDisableVertexAttribArray)(GLuint index);
278 void (GLAPIENTRY *qglDrawArrays)(GLenum mode, GLint first, GLsizei count);
279 void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffer)(GLenum mode);
280 void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffers)(GLsizei n, const GLenum *bufs);
281 void (GLAPIENTRY *qglDrawElements)(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
282 void (GLAPIENTRY *qglEnable)(GLenum cap);
283 void (GLAPIENTRY *qglEnableVertexAttribArray)(GLuint index);
284 void (GLAPIENTRY *qglEndQuery)(GLenum target);
285 void (GLAPIENTRY *qglFinish)(void);
286 void (GLAPIENTRY *qglFlush)(void);
287 void (GLAPIENTRY *qglGenBuffers) (GLsizei n, GLuint *buffers);
288 void (GLAPIENTRY *qglGenQueries)(GLsizei n, GLuint *ids);
289 void (GLAPIENTRY *qglGenTextures)(GLsizei n, GLuint *textures);
290 void (GLAPIENTRY *qglGenVertexArrays)(GLsizei n, GLuint *arrays);
291 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveAttrib)(GLuint programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLchar *name);
292 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniform)(GLuint programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLchar *name);
293 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformBlockName)(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLsizei bufSize, GLsizei* length, char* uniformBlockName);
294 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformBlockiv)(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLenum pname, GLint* params);
295 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformName)(GLuint program, GLuint uniformIndex, GLsizei bufSize, GLsizei* length, char* uniformName);
296 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformsiv)(GLuint program, GLsizei uniformCount, const GLuint* uniformIndices, GLenum pname, GLint* params);
297 void (GLAPIENTRY *qglGetAttachedShaders)(GLuint containerObj, GLsizei maxCount, GLsizei *count, GLuint *obj);
298 void (GLAPIENTRY *qglGetBooleanv)(GLenum pname, GLboolean *params);
299 void (GLAPIENTRY *qglGetCompressedTexImage)(GLenum target, GLint lod, void *img);
300 void (GLAPIENTRY *qglGetDoublev)(GLenum pname, GLdouble *params);
301 void (GLAPIENTRY *qglGetFloatv)(GLenum pname, GLfloat *params);
302 void (GLAPIENTRY *qglGetIntegeri_v)(GLenum target, GLuint index, GLint* data);
303 void (GLAPIENTRY *qglGetIntegerv)(GLenum pname, GLint *params);
304 void (GLAPIENTRY *qglGetPointerv)(GLenum pname, GLvoid** params);
305 void (GLAPIENTRY *qglGetProgramInfoLog)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
306 void (GLAPIENTRY *qglGetProgramiv)(GLuint obj, GLenum pname, GLint *params);
307 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryObjectiv)(GLuint qid, GLenum pname, GLint *params);
308 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryObjectuiv)(GLuint qid, GLenum pname, GLuint *params);
309 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryiv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
310 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderInfoLog)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
311 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderSource)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *source);
312 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderiv)(GLuint obj, GLenum pname, GLint *params);
313 void (GLAPIENTRY *qglGetTexImage)(GLenum target, GLint level, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
314 void (GLAPIENTRY *qglGetTexLevelParameterfv)(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLfloat *params);
315 void (GLAPIENTRY *qglGetTexLevelParameteriv)(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLint *params);
316 void (GLAPIENTRY *qglGetTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
317 void (GLAPIENTRY *qglGetTexParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
318 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformIndices)(GLuint program, GLsizei uniformCount, const char** uniformNames, GLuint* uniformIndices);
319 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformfv)(GLuint programObj, GLint location, GLfloat *params);
320 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformiv)(GLuint programObj, GLint location, GLint *params);
321 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribPointerv)(GLuint index, GLenum pname, GLvoid **pointer);
322 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribdv)(GLuint index, GLenum pname, GLdouble *params);
323 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribfv)(GLuint index, GLenum pname, GLfloat *params);
324 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribiv)(GLuint index, GLenum pname, GLint *params);
325 void (GLAPIENTRY *qglHint)(GLenum target, GLenum mode);
326 void (GLAPIENTRY *qglLinkProgram)(GLuint programObj);
327 void (GLAPIENTRY *qglPixelStorei)(GLenum pname, GLint param);
328 void (GLAPIENTRY *qglPointSize)(GLfloat size);
329 void (GLAPIENTRY *qglPolygonMode)(GLenum face, GLenum mode);
330 void (GLAPIENTRY *qglPolygonOffset)(GLfloat factor, GLfloat units);
331 void (GLAPIENTRY *qglReadBuffer)(GLenum mode);
332 void (GLAPIENTRY *qglGetPointerv)(GLenum pname, GLvoid** params);
333 void (GLAPIENTRY *qglReadPixels)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
334 void (GLAPIENTRY *qglSampleCoverage)(GLclampf value, GLboolean invert);
335 void (GLAPIENTRY *qglScissor)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
336 void (GLAPIENTRY *qglShaderSource)(GLuint shaderObj, GLsizei count, const GLchar **string, const GLint *length);
337 void (GLAPIENTRY *qglStencilFunc)(GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
338 void (GLAPIENTRY *qglStencilMask)(GLuint mask);
339 void (GLAPIENTRY *qglStencilOp)(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
340 void (GLAPIENTRY *qglTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
341 void (GLAPIENTRY *qglTexImage3D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
342 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
343 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
344 void (GLAPIENTRY *qglTexParameteri)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
345 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
346 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
347 void (GLAPIENTRY *qglUniform1f)(GLint location, GLfloat v0);
348 void (GLAPIENTRY *qglUniform1fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
349 void (GLAPIENTRY *qglUniform1i)(GLint location, GLint v0);
350 void (GLAPIENTRY *qglUniform1iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
351 void (GLAPIENTRY *qglUniform2f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1);
352 void (GLAPIENTRY *qglUniform2fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
353 void (GLAPIENTRY *qglUniform2i)(GLint location, GLint v0, GLint v1);
354 void (GLAPIENTRY *qglUniform2iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
355 void (GLAPIENTRY *qglUniform3f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
356 void (GLAPIENTRY *qglUniform3fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
357 void (GLAPIENTRY *qglUniform3i)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2);
358 void (GLAPIENTRY *qglUniform3iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
359 void (GLAPIENTRY *qglUniform4f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
360 void (GLAPIENTRY *qglUniform4fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
361 void (GLAPIENTRY *qglUniform4i)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2, GLint v3);
362 void (GLAPIENTRY *qglUniform4iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
363 void (GLAPIENTRY *qglUniformBlockBinding)(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLuint uniformBlockBinding);
364 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix2fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
365 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix3fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
366 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix4fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
367 void (GLAPIENTRY *qglUseProgram)(GLuint programObj);
368 void (GLAPIENTRY *qglValidateProgram)(GLuint programObj);
369 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1d)(GLuint index, GLdouble v0);
370 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
371 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1f)(GLuint index, GLfloat v0);
372 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
373 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1s)(GLuint index, GLshort v0);
374 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1sv)(GLuint index, const GLshort *v);
375 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1);
376 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
377 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1);
378 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
379 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1);
380 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2sv)(GLuint index, const GLshort *v);
381 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2);
382 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
383 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
384 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
385 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2);
386 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3sv)(GLuint index, const GLshort *v);
387 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nbv)(GLuint index, const GLbyte *v);
388 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Niv)(GLuint index, const GLint *v);
389 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nsv)(GLuint index, const GLshort *v);
390 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nub)(GLuint index, GLubyte x, GLubyte y, GLubyte z, GLubyte w);
391 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nubv)(GLuint index, const GLubyte *v);
392 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nuiv)(GLuint index, const GLuint *v);
393 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nusv)(GLuint index, const GLushort *v);
394 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4bv)(GLuint index, const GLbyte *v);
395 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2, GLdouble v3);
396 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
397 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
398 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
399 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4iv)(GLuint index, const GLint *v);
400 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2, GLshort v3);
401 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4sv)(GLuint index, const GLshort *v);
402 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4ubv)(GLuint index, const GLubyte *v);
403 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4uiv)(GLuint index, const GLuint *v);
404 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4usv)(GLuint index, const GLushort *v);
405 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttribPointer)(GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
406 void (GLAPIENTRY *qglViewport)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
407 #endif
408
409 #if _MSC_VER >= 1400
410 #define sscanf sscanf_s
411 #endif
412
413 typedef struct glfunction_s
414 {
415         const char *extension;
416         const char *name;
417         void **funcvariable;
418 }
419 glfunction_t;
420
421 #ifndef USE_GLES2
422 // functions we look for - both core and extensions - it's okay if some of these are NULL for unsupported extensions.
423 static glfunction_t openglfuncs[] =
424 {
425         {"core", "glActiveTexture", (void **) &qglActiveTexture},
426         {"core", "glAttachShader", (void **) &qglAttachShader},
427         {"core", "glBeginQuery", (void **) &qglBeginQuery},
428         {"core", "glBindAttribLocation", (void **) &qglBindAttribLocation},
429         {"core", "glBindBuffer", (void **) &qglBindBuffer},
430         {"core", "glBindBufferBase", (void **) &qglBindBufferBase},
431         {"core", "glBindBufferRange", (void **) &qglBindBufferRange},
432         {"core", "glBindFramebuffer", (void **) &qglBindFramebuffer},
433         {"core", "glBindRenderbuffer", (void **) &qglBindRenderbuffer},
434         {"core", "glBindTexture", (void **) &qglBindTexture},
435         {"core", "glBindVertexArray", (void **) &qglBindVertexArray},
436         {"core", "glBlendEquation", (void **) &qglBlendEquation},
437         {"core", "glBlendFunc", (void **) &qglBlendFunc},
438         {"core", "glBlendFuncSeparate", (void **) &qglBlendFuncSeparate},
439         {"core", "glBlitFramebuffer", (void **) &qglBlitFramebuffer},
440         {"core", "glBufferData", (void **) &qglBufferData},
441         {"core", "glBufferSubData", (void **) &qglBufferSubData},
442         {"core", "glCheckFramebufferStatus", (void **) &qglCheckFramebufferStatus},
443         {"core", "glClear", (void **) &qglClear},
444         {"core", "glClearColor", (void **) &qglClearColor},
445         {"core", "glClearDepth", (void **) &qglClearDepth},
446         {"core", "glClearStencil", (void **) &qglClearStencil},
447         {"core", "glColorMask", (void **) &qglColorMask},
448         {"core", "glCompileShader", (void **) &qglCompileShader},
449         {"core", "glCompressedTexImage2D", (void **) &qglCompressedTexImage2D},
450         {"core", "glCompressedTexImage3D", (void **) &qglCompressedTexImage3D},
451         {"core", "glCompressedTexSubImage2D", (void **) &qglCompressedTexSubImage2D},
452         {"core", "glCompressedTexSubImage3D", (void **) &qglCompressedTexSubImage3D},
453         {"core", "glCopyTexImage2D", (void **) &qglCopyTexImage2D},
454         {"core", "glCopyTexSubImage2D", (void **) &qglCopyTexSubImage2D},
455         {"core", "glCopyTexSubImage3D", (void **) &qglCopyTexSubImage3D},
456         {"core", "glCreateProgram", (void **) &qglCreateProgram},
457         {"core", "glCreateShader", (void **) &qglCreateShader},
458         {"core", "glCullFace", (void **) &qglCullFace},
459         {"core", "glDeleteBuffers", (void **) &qglDeleteBuffers},
460         {"core", "glDeleteFramebuffers", (void **) &qglDeleteFramebuffers},
461         {"core", "glDeleteProgram", (void **) &qglDeleteProgram},
462         {"core", "glDeleteQueries", (void **) &qglDeleteQueries},
463         {"core", "glDeleteRenderbuffers", (void **) &qglDeleteRenderbuffers},
464         {"core", "glDeleteShader", (void **) &qglDeleteShader},
465         {"core", "glDeleteTextures", (void **) &qglDeleteTextures},
466         {"core", "glDeleteVertexArrays", (void **)&qglDeleteVertexArrays},
467         {"core", "glDepthFunc", (void **) &qglDepthFunc},
468         {"core", "glDepthMask", (void **) &qglDepthMask},
469         {"core", "glDepthRange", (void **) &qglDepthRange},
470         {"core", "glDepthRangef", (void **) &qglDepthRangef},
471         {"core", "glDetachShader", (void **) &qglDetachShader},
472         {"core", "glDisable", (void **) &qglDisable},
473         {"core", "glDisableVertexAttribArray", (void **) &qglDisableVertexAttribArray},
474         {"core", "glDrawArrays", (void **) &qglDrawArrays},
475         {"core", "glDrawBuffer", (void **) &qglDrawBuffer},
476         {"core", "glDrawBuffers", (void **) &qglDrawBuffers},
477         {"core", "glDrawElements", (void **) &qglDrawElements},
478         {"core", "glEnable", (void **) &qglEnable},
479         {"core", "glEnableVertexAttribArray", (void **) &qglEnableVertexAttribArray},
480         {"core", "glEndQuery", (void **) &qglEndQuery},
481         {"core", "glFinish", (void **) &qglFinish},
482         {"core", "glFlush", (void **) &qglFlush},
483         {"core", "glFramebufferRenderbuffer", (void **) &qglFramebufferRenderbuffer},
484         {"core", "glFramebufferTexture1D", (void **) &qglFramebufferTexture1D},
485         {"core", "glFramebufferTexture2D", (void **) &qglFramebufferTexture2D},
486         {"core", "glFramebufferTexture3D", (void **) &qglFramebufferTexture3D},
487         {"core", "glFramebufferTextureLayer", (void **) &qglFramebufferTextureLayer},
488         {"core", "glGenBuffers", (void **) &qglGenBuffers},
489         {"core", "glGenFramebuffers", (void **) &qglGenFramebuffers},
490         {"core", "glGenQueries", (void **) &qglGenQueries},
491         {"core", "glGenRenderbuffers", (void **) &qglGenRenderbuffers},
492         {"core", "glGenTextures", (void **) &qglGenTextures},
493         {"core", "glGenVertexArrays", (void **)&qglGenVertexArrays},
494         {"core", "glGenerateMipmap", (void **) &qglGenerateMipmap},
495         {"core", "glGetActiveAttrib", (void **) &qglGetActiveAttrib},
496         {"core", "glGetActiveUniform", (void **) &qglGetActiveUniform},
497         {"core", "glGetActiveUniformBlockName", (void **) &qglGetActiveUniformBlockName},
498         {"core", "glGetActiveUniformBlockiv", (void **) &qglGetActiveUniformBlockiv},
499         {"core", "glGetActiveUniformName", (void **) &qglGetActiveUniformName},
500         {"core", "glGetActiveUniformsiv", (void **) &qglGetActiveUniformsiv},
501         {"core", "glGetAttachedShaders", (void **) &qglGetAttachedShaders},
502         {"core", "glGetAttribLocation", (void **) &qglGetAttribLocation},
503         {"core", "glGetBooleanv", (void **) &qglGetBooleanv},
504         {"core", "glGetCompressedTexImage", (void **) &qglGetCompressedTexImage},
505         {"core", "glGetDoublev", (void **) &qglGetDoublev},
506         {"core", "glGetError", (void **) &qglGetError},
507         {"core", "glGetFloatv", (void **) &qglGetFloatv},
508         {"core", "glGetFramebufferAttachmentParameteriv", (void **) &qglGetFramebufferAttachmentParameteriv},
509         {"core", "glGetIntegeri_v", (void **) &qglGetIntegeri_v},
510         {"core", "glGetIntegerv", (void **) &qglGetIntegerv},
511         {"core", "glGetProgramInfoLog", (void **) &qglGetProgramInfoLog},
512         {"core", "glGetProgramiv", (void **) &qglGetProgramiv},
513         {"core", "glGetQueryObjectiv", (void **) &qglGetQueryObjectiv},
514         {"core", "glGetQueryObjectuiv", (void **) &qglGetQueryObjectuiv},
515         {"core", "glGetQueryiv", (void **) &qglGetQueryiv},
516         {"core", "glGetRenderbufferParameteriv", (void **) &qglGetRenderbufferParameteriv},
517         {"core", "glGetShaderInfoLog", (void **) &qglGetShaderInfoLog},
518         {"core", "glGetShaderSource", (void **) &qglGetShaderSource},
519         {"core", "glGetShaderiv", (void **) &qglGetShaderiv},
520         {"core", "glGetString", (void **) &qglGetString},
521         {"core", "glGetStringi", (void **) &qglGetStringi},
522         {"core", "glGetTexImage", (void **) &qglGetTexImage},
523         {"core", "glGetTexLevelParameterfv", (void **) &qglGetTexLevelParameterfv},
524         {"core", "glGetTexLevelParameteriv", (void **) &qglGetTexLevelParameteriv},
525         {"core", "glGetTexParameterfv", (void **) &qglGetTexParameterfv},
526         {"core", "glGetTexParameteriv", (void **) &qglGetTexParameteriv},
527         {"core", "glGetUniformBlockIndex", (void **) &qglGetUniformBlockIndex},
528         {"core", "glGetUniformIndices", (void **) &qglGetUniformIndices},
529         {"core", "glGetUniformLocation", (void **) &qglGetUniformLocation},
530         {"core", "glGetUniformfv", (void **) &qglGetUniformfv},
531         {"core", "glGetUniformiv", (void **) &qglGetUniformiv},
532         {"core", "glGetVertexAttribPointerv", (void **) &qglGetVertexAttribPointerv},
533         {"core", "glGetVertexAttribdv", (void **) &qglGetVertexAttribdv},
534         {"core", "glGetVertexAttribfv", (void **) &qglGetVertexAttribfv},
535         {"core", "glGetVertexAttribiv", (void **) &qglGetVertexAttribiv},
536         {"core", "glHint", (void **) &qglHint},
537         {"core", "glIsBuffer", (void **) &qglIsBuffer},
538         {"core", "glIsEnabled", (void **) &qglIsEnabled},
539         {"core", "glIsFramebuffer", (void **) &qglIsFramebuffer},
540         {"core", "glIsQuery", (void **) &qglIsQuery},
541         {"core", "glIsRenderbuffer", (void **) &qglIsRenderbuffer},
542         {"core", "glLinkProgram", (void **) &qglLinkProgram},
543         {"core", "glMapBuffer", (void **) &qglMapBuffer},
544         {"core", "glPixelStorei", (void **) &qglPixelStorei},
545         {"core", "glPointSize", (void **) &qglPointSize},
546         {"core", "glPolygonMode", (void **) &qglPolygonMode},
547         {"core", "glPolygonOffset", (void **) &qglPolygonOffset},
548         {"core", "glReadBuffer", (void **) &qglReadBuffer},
549         {"core", "glReadPixels", (void **) &qglReadPixels},
550         {"core", "glRenderbufferStorage", (void **) &qglRenderbufferStorage},
551         {"core", "glRenderbufferStorageMultisample", (void **) &qglRenderbufferStorageMultisample},
552         {"core", "glSampleCoverage", (void **) &qglSampleCoverage},
553         {"core", "glScissor", (void **) &qglScissor},
554         {"core", "glShaderSource", (void **) &qglShaderSource},
555         {"core", "glStencilFunc", (void **) &qglStencilFunc},
556         {"core", "glStencilMask", (void **) &qglStencilMask},
557         {"core", "glStencilOp", (void **) &qglStencilOp},
558         {"core", "glTexImage2D", (void **) &qglTexImage2D},
559         {"core", "glTexImage3D", (void **) &qglTexImage3D},
560         {"core", "glTexParameterf", (void **) &qglTexParameterf},
561         {"core", "glTexParameterfv", (void **) &qglTexParameterfv},
562         {"core", "glTexParameteri", (void **) &qglTexParameteri},
563         {"core", "glTexSubImage2D", (void **) &qglTexSubImage2D},
564         {"core", "glTexSubImage3D", (void **) &qglTexSubImage3D},
565         {"core", "glUniform1f", (void **) &qglUniform1f},
566         {"core", "glUniform1fv", (void **) &qglUniform1fv},
567         {"core", "glUniform1i", (void **) &qglUniform1i},
568         {"core", "glUniform1iv", (void **) &qglUniform1iv},
569         {"core", "glUniform2f", (void **) &qglUniform2f},
570         {"core", "glUniform2fv", (void **) &qglUniform2fv},
571         {"core", "glUniform2i", (void **) &qglUniform2i},
572         {"core", "glUniform2iv", (void **) &qglUniform2iv},
573         {"core", "glUniform3f", (void **) &qglUniform3f},
574         {"core", "glUniform3fv", (void **) &qglUniform3fv},
575         {"core", "glUniform3i", (void **) &qglUniform3i},
576         {"core", "glUniform3iv", (void **) &qglUniform3iv},
577         {"core", "glUniform4f", (void **) &qglUniform4f},
578         {"core", "glUniform4fv", (void **) &qglUniform4fv},
579         {"core", "glUniform4i", (void **) &qglUniform4i},
580         {"core", "glUniform4iv", (void **) &qglUniform4iv},
581         {"core", "glUniformBlockBinding", (void **) &qglUniformBlockBinding},
582         {"core", "glUniformMatrix2fv", (void **) &qglUniformMatrix2fv},
583         {"core", "glUniformMatrix3fv", (void **) &qglUniformMatrix3fv},
584         {"core", "glUniformMatrix4fv", (void **) &qglUniformMatrix4fv},
585         {"core", "glUnmapBuffer", (void **) &qglUnmapBuffer},
586         {"core", "glUseProgram", (void **) &qglUseProgram},
587         {"core", "glValidateProgram", (void **) &qglValidateProgram},
588         {"core", "glVertexAttrib1d", (void **) &qglVertexAttrib1d},
589         {"core", "glVertexAttrib1dv", (void **) &qglVertexAttrib1dv},
590         {"core", "glVertexAttrib1f", (void **) &qglVertexAttrib1f},
591         {"core", "glVertexAttrib1fv", (void **) &qglVertexAttrib1fv},
592         {"core", "glVertexAttrib1s", (void **) &qglVertexAttrib1s},
593         {"core", "glVertexAttrib1sv", (void **) &qglVertexAttrib1sv},
594         {"core", "glVertexAttrib2d", (void **) &qglVertexAttrib2d},
595         {"core", "glVertexAttrib2dv", (void **) &qglVertexAttrib2dv},
596         {"core", "glVertexAttrib2f", (void **) &qglVertexAttrib2f},
597         {"core", "glVertexAttrib2fv", (void **) &qglVertexAttrib2fv},
598         {"core", "glVertexAttrib2s", (void **) &qglVertexAttrib2s},
599         {"core", "glVertexAttrib2sv", (void **) &qglVertexAttrib2sv},
600         {"core", "glVertexAttrib3d", (void **) &qglVertexAttrib3d},
601         {"core", "glVertexAttrib3dv", (void **) &qglVertexAttrib3dv},
602         {"core", "glVertexAttrib3f", (void **) &qglVertexAttrib3f},
603         {"core", "glVertexAttrib3fv", (void **) &qglVertexAttrib3fv},
604         {"core", "glVertexAttrib3s", (void **) &qglVertexAttrib3s},
605         {"core", "glVertexAttrib3sv", (void **) &qglVertexAttrib3sv},
606         {"core", "glVertexAttrib4Nbv", (void **) &qglVertexAttrib4Nbv},
607         {"core", "glVertexAttrib4Niv", (void **) &qglVertexAttrib4Niv},
608         {"core", "glVertexAttrib4Nsv", (void **) &qglVertexAttrib4Nsv},
609         {"core", "glVertexAttrib4Nub", (void **) &qglVertexAttrib4Nub},
610         {"core", "glVertexAttrib4Nubv", (void **) &qglVertexAttrib4Nubv},
611         {"core", "glVertexAttrib4Nuiv", (void **) &qglVertexAttrib4Nuiv},
612         {"core", "glVertexAttrib4Nusv", (void **) &qglVertexAttrib4Nusv},
613         {"core", "glVertexAttrib4bv", (void **) &qglVertexAttrib4bv},
614         {"core", "glVertexAttrib4d", (void **) &qglVertexAttrib4d},
615         {"core", "glVertexAttrib4dv", (void **) &qglVertexAttrib4dv},
616         {"core", "glVertexAttrib4f", (void **) &qglVertexAttrib4f},
617         {"core", "glVertexAttrib4fv", (void **) &qglVertexAttrib4fv},
618         {"core", "glVertexAttrib4iv", (void **) &qglVertexAttrib4iv},
619         {"core", "glVertexAttrib4s", (void **) &qglVertexAttrib4s},
620         {"core", "glVertexAttrib4sv", (void **) &qglVertexAttrib4sv},
621         {"core", "glVertexAttrib4ubv", (void **) &qglVertexAttrib4ubv},
622         {"core", "glVertexAttrib4uiv", (void **) &qglVertexAttrib4uiv},
623         {"core", "glVertexAttrib4usv", (void **) &qglVertexAttrib4usv},
624         {"core", "glVertexAttribPointer", (void **) &qglVertexAttribPointer},
625         {"core", "glViewport", (void **) &qglViewport},
626         {"glBindFragDataLocation", "glBindFragDataLocation", (void **) &qglBindFragDataLocation}, // optional (no preference)
627         {"GL_ARB_debug_output", "glDebugMessageControlARB", (void **)&qglDebugMessageControlARB},
628         {"GL_ARB_debug_output", "glDebugMessageInsertARB", (void **)&qglDebugMessageInsertARB},
629         {"GL_ARB_debug_output", "glDebugMessageCallbackARB", (void **)&qglDebugMessageCallbackARB},
630         {"GL_ARB_debug_output", "glGetDebugMessageLogARB", (void **)&qglGetDebugMessageLogARB},
631         {"GL_ARB_debug_output", "glGetPointerv", (void **)&qglGetPointerv},
632         {NULL, NULL, NULL}
633 };
634 #endif
635
636 qboolean GL_CheckExtension(const char *name, const char *disableparm, int silent)
637 {
638         int failed = false;
639         const glfunction_t *func;
640         char extstr[MAX_INPUTLINE];
641
642         Con_DPrintf("checking for %s...  ", name);
643
644         if (disableparm && (COM_CheckParm(disableparm) || COM_CheckParm("-safe")))
645         {
646                 Con_DPrint("disabled by commandline\n");
647                 return false;
648         }
649
650         if (!GL_ExtensionSupported(name))
651         {
652                 Con_DPrint("not detected\n");
653                 return false;
654         }
655
656         for (func = openglfuncs; func && func->name != NULL; func++)
657         {
658                 if (!*func->funcvariable && !strcmp(name, func->extension))
659                 {
660                         if (!silent)
661                                 Con_DPrintf("%s is missing function \"%s\" - broken driver!\n", name, func->name);
662                         failed = true;
663                 }
664         }
665         // delay the return so it prints all missing functions
666         if (failed)
667                 return false;
668         // VorteX: add to found extension list
669         dpsnprintf(extstr, sizeof(extstr), "%s %s ", gl_info_extensions.string, name);
670         Cvar_SetQuick(&gl_info_extensions, extstr);
671
672         Con_DPrint("enabled\n");
673         return true;
674 }
675
676 void VID_ClearExtensions(void)
677 {
678         // VorteX: reset extensions info cvar, it got filled by GL_CheckExtension
679         Cvar_SetQuick(&gl_info_extensions, "");
680
681         // clear the extension flags
682         memset(&vid.support, 0, sizeof(vid.support));
683 }
684
685 void GL_Setup(void)
686 {
687         char *s;
688         const glfunction_t *func;
689         qboolean missingrequiredfuncs = false;
690         static char missingfuncs[16384];
691
692 #ifndef USE_GLES2
693         // first fetch the function pointers for everything - after this we can begin making GL calls.
694         for (func = openglfuncs; func->name != NULL; func++)
695                 *func->funcvariable = (void *)GL_GetProcAddress(func->name);
696 #endif
697
698         gl_renderer = (const char *)qglGetString(GL_RENDERER);
699         gl_vendor = (const char *)qglGetString(GL_VENDOR);
700         gl_version = (const char *)qglGetString(GL_VERSION);
701
702         Con_Printf("GL_VENDOR: %s\n", gl_vendor);
703         Con_Printf("GL_RENDERER: %s\n", gl_renderer);
704         Con_Printf("GL_VERSION: %s\n", gl_version);
705
706         if (developer.integer)
707         {
708                 int j;
709                 GLint numextensions = 0;
710                 qglGetIntegerv(GL_NUM_EXTENSIONS, &numextensions);
711                 Con_DPrint("GL_EXTENSIONS:");
712                 for (j = 0; j < numextensions; j++)
713                 {
714                         const char *ext = (const char *)qglGetStringi(GL_EXTENSIONS, j);
715                         Con_DPrintf(" %s", ext);
716                 }
717                 Con_DPrint("\n");
718         }
719
720 #ifndef USE_GLES2
721         missingfuncs[0] = 0;
722         for (func = openglfuncs; func && func->name != NULL; func++)
723         {
724                 if (!*func->funcvariable && !strcmp(func->extension, "core"))
725                 {
726                         Con_DPrintf("GL context is missing required function \"%s\"!\n", func->name);
727                         missingrequiredfuncs = true;
728                         strlcat(missingfuncs, " ", sizeof(missingfuncs));
729                         strlcat(missingfuncs, func->name, sizeof(missingfuncs));
730                 }
731         }
732
733         if (missingrequiredfuncs)
734                 Sys_Error("OpenGL driver/hardware lacks required features:\n%s", missingfuncs);
735 #endif
736
737         Con_DPrint("Checking OpenGL extensions...\n");
738
739         // detect what GLSL version is available, to enable features like higher quality reliefmapping
740         vid.support.glshaderversion = 100;
741         s = (char *) qglGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION);
742         if (s)
743                 vid.support.glshaderversion = (int)(atof(s) * 100.0f + 0.5f);
744         if (vid.support.glshaderversion < 100)
745                 vid.support.glshaderversion = 100;
746         Con_DPrintf("Detected GLSL #version %i\n", vid.support.glshaderversion);
747
748 #ifdef USE_GLES2
749         // GLES devices in general do not like GL_BGRA, so use GL_RGBA
750         vid.forcetextype = TEXTYPE_RGBA;
751 #else
752         // GL drivers generally prefer GL_BGRA
753         vid.forcetextype = GL_BGRA;
754 #endif
755
756         vid.support.amd_texture_texture4 = GL_CheckExtension("GL_AMD_texture_texture4", "-notexture4", false);
757         vid.support.arb_draw_buffers = true;
758         vid.support.arb_occlusion_query = true;
759         vid.support.arb_query_buffer_object = true;
760         vid.support.arb_texture_compression = true;
761         vid.support.arb_texture_gather = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_gather", "-notexturegather", false);
762         vid.support.ext_blend_minmax = true;
763         vid.support.ext_blend_subtract = true;
764         vid.support.ext_blend_func_separate = true;
765         vid.support.ext_packed_depth_stencil = true;
766         vid.support.ext_texture_compression_s3tc = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_compression_s3tc", "-nos3tc", false);
767         vid.support.ext_texture_filter_anisotropic = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_filter_anisotropic", "-noanisotropy", false);
768 #ifndef USE_GLES2
769         vid.support.ext_texture_srgb = true; // GL3 core, but not GLES2
770 #endif
771         vid.support.arb_debug_output = GL_CheckExtension("GL_ARB_debug_output", "-nogldebugoutput", false);
772         vid.allowalphatocoverage = false;
773
774 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noanisotropy disables GL_EXT_texture_filter_anisotropic (allows higher quality texturing)
775 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nos3tc disables GL_EXT_texture_compression_s3tc (which allows use of .dds texture caching)
776 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexture4 disables GL_AMD_texture_texture4 (which provides fetch4 sampling)
777 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturegather disables GL_ARB_texture_gather (which provides fetch4 sampling)
778 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nogldebugoutput disables GL_ARB_debug_output (which provides the gl_debug feature, if enabled)
779
780         if (vid.support.arb_draw_buffers)
781                 qglGetIntegerv(GL_MAX_DRAW_BUFFERS, (GLint*)&vid.maxdrawbuffers);
782
783         qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_2d);
784         qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, (GLint*)&vid.max_anisotropy);
785         qglGetIntegerv(GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_cubemap);
786         qglGetIntegerv(GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_3d);
787
788 #ifdef USE_GLES2
789         Con_DPrint("Using GLES2 rendering path\n");
790         vid.renderpath = RENDERPATH_GLES2;
791         vid.sRGBcapable2D = false;
792         vid.sRGBcapable3D = false;
793 #else
794         Con_DPrint("Using GL32 rendering path\n");
795         vid.renderpath = RENDERPATH_GL32;
796         vid.sRGBcapable2D = false;
797         vid.sRGBcapable3D = true;
798         // enable multisample antialiasing if possible
799         vid.allowalphatocoverage = true; // but see below, it may get turned to false again if GL_SAMPLES is <= 1
800         {
801                 int samples = 0;
802                 qglGetIntegerv(GL_SAMPLES, &samples);
803                 vid.samples = samples;
804                 if (samples > 1)
805                         qglEnable(GL_MULTISAMPLE);
806                 else
807                         vid.allowalphatocoverage = false;
808         }
809 #endif
810         CHECKGLERROR
811
812 #ifdef GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT
813         if (vid.support.ext_texture_filter_anisotropic)
814                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, (GLint*)&vid.max_anisotropy);
815 #endif
816         CHECKGLERROR
817 }
818
819 float VID_JoyState_GetAxis(const vid_joystate_t *joystate, int axis, float fsensitivity, float deadzone)
820 {
821         float value;
822         value = (axis >= 0 && axis < MAXJOYAXIS) ? joystate->axis[axis] : 0.0f;
823         value = value > deadzone ? (value - deadzone) : (value < -deadzone ? (value + deadzone) : 0.0f);
824         value *= deadzone > 0 ? (1.0f / (1.0f - deadzone)) : 1.0f;
825         value = bound(-1, value, 1);
826         return value * fsensitivity;
827 }
828
829 qboolean VID_JoyBlockEmulatedKeys(int keycode)
830 {
831         int j;
832         vid_joystate_t joystate;
833
834         if (!joy_axiskeyevents.integer)
835                 return false;
836         if (vid_joystate.is360)
837                 return false;
838         if (keycode != K_UPARROW && keycode != K_DOWNARROW && keycode != K_RIGHTARROW && keycode != K_LEFTARROW)
839                 return false;
840
841         // block system-generated key events for arrow keys if we're emulating the arrow keys ourselves
842         VID_BuildJoyState(&joystate);
843         for (j = 32;j < 36;j++)
844                 if (vid_joystate.button[j] || joystate.button[j])
845                         return true;
846
847         return false;
848 }
849
850 void VID_Shared_BuildJoyState_Begin(vid_joystate_t *joystate)
851 {
852 #ifdef WIN32
853         xinput_state_t xinputstate;
854 #endif
855         memset(joystate, 0, sizeof(*joystate));
856 #ifdef WIN32
857         if (vid_xinputindex >= 0 && qXInputGetState && qXInputGetState(vid_xinputindex, &xinputstate) == S_OK)
858         {
859                 joystate->is360 = true;
860                 joystate->button[ 0] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_UP) != 0;
861                 joystate->button[ 1] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_DOWN) != 0;
862                 joystate->button[ 2] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_LEFT) != 0;
863                 joystate->button[ 3] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_RIGHT) != 0;
864                 joystate->button[ 4] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_START) != 0;
865                 joystate->button[ 5] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_BACK) != 0;
866                 joystate->button[ 6] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB) != 0;
867                 joystate->button[ 7] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB) != 0;
868                 joystate->button[ 8] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_LEFT_SHOULDER) != 0;
869                 joystate->button[ 9] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_SHOULDER) != 0;
870                 joystate->button[10] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_A) != 0;
871                 joystate->button[11] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_B) != 0;
872                 joystate->button[12] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_X) != 0;
873                 joystate->button[13] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_Y) != 0;
874                 joystate->button[14] = xinputstate.Gamepad.bLeftTrigger >= XINPUT_GAMEPAD_TRIGGER_THRESHOLD;
875                 joystate->button[15] = xinputstate.Gamepad.bRightTrigger >= XINPUT_GAMEPAD_TRIGGER_THRESHOLD;
876                 joystate->button[16] = xinputstate.Gamepad.sThumbLY < -16384;
877                 joystate->button[17] = xinputstate.Gamepad.sThumbLY >  16384;
878                 joystate->button[18] = xinputstate.Gamepad.sThumbLX < -16384;
879                 joystate->button[19] = xinputstate.Gamepad.sThumbLX >  16384;
880                 joystate->button[20] = xinputstate.Gamepad.sThumbRY < -16384;
881                 joystate->button[21] = xinputstate.Gamepad.sThumbRY >  16384;
882                 joystate->button[22] = xinputstate.Gamepad.sThumbRX < -16384;
883                 joystate->button[23] = xinputstate.Gamepad.sThumbRX >  16384;
884                 joystate->axis[ 4] = xinputstate.Gamepad.bLeftTrigger * (1.0f / 255.0f);
885                 joystate->axis[ 5] = xinputstate.Gamepad.bRightTrigger * (1.0f / 255.0f);
886                 joystate->axis[ 0] = xinputstate.Gamepad.sThumbLX * (1.0f / 32767.0f);
887                 joystate->axis[ 1] = xinputstate.Gamepad.sThumbLY * (1.0f / 32767.0f);
888                 joystate->axis[ 2] = xinputstate.Gamepad.sThumbRX * (1.0f / 32767.0f);
889                 joystate->axis[ 3] = xinputstate.Gamepad.sThumbRY * (1.0f / 32767.0f);
890         }
891 #endif
892 }
893
894 void VID_Shared_BuildJoyState_Finish(vid_joystate_t *joystate)
895 {
896         float f, r;
897         if (joystate->is360)
898                 return;
899         // emulate key events for thumbstick
900         f = VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisforward.integer, 1, joy_axiskeyevents_deadzone.value) * joy_sensitivityforward.value;
901         r = VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisside.integer   , 1, joy_axiskeyevents_deadzone.value) * joy_sensitivityside.value;
902 #if MAXJOYBUTTON != 36
903 #error this code must be updated if MAXJOYBUTTON changes!
904 #endif
905         joystate->button[32] = f > 0.0f;
906         joystate->button[33] = f < 0.0f;
907         joystate->button[34] = r > 0.0f;
908         joystate->button[35] = r < 0.0f;
909 }
910
911 static void VID_KeyEventForButton(qboolean oldbutton, qboolean newbutton, int key, double *timer)
912 {
913         if (oldbutton)
914         {
915                 if (newbutton)
916                 {
917                         if (realtime >= *timer)
918                         {
919                                 Key_Event(key, 0, true);
920                                 *timer = realtime + 0.1;
921                         }
922                 }
923                 else
924                 {
925                         Key_Event(key, 0, false);
926                         *timer = 0;
927                 }
928         }
929         else
930         {
931                 if (newbutton)
932                 {
933                         Key_Event(key, 0, true);
934                         *timer = realtime + 0.5;
935                 }
936         }
937 }
938
939 #if MAXJOYBUTTON != 36
940 #error this code must be updated if MAXJOYBUTTON changes!
941 #endif
942 static int joybuttonkey[MAXJOYBUTTON][2] =
943 {
944         {K_JOY1, K_ENTER}, {K_JOY2, K_ESCAPE}, {K_JOY3, 0}, {K_JOY4, 0}, {K_JOY5, 0}, {K_JOY6, 0}, {K_JOY7, 0}, {K_JOY8, 0}, {K_JOY9, 0}, {K_JOY10, 0}, {K_JOY11, 0}, {K_JOY12, 0}, {K_JOY13, 0}, {K_JOY14, 0}, {K_JOY15, 0}, {K_JOY16, 0},
945         {K_AUX1, 0}, {K_AUX2, 0}, {K_AUX3, 0}, {K_AUX4, 0}, {K_AUX5, 0}, {K_AUX6, 0}, {K_AUX7, 0}, {K_AUX8, 0}, {K_AUX9, 0}, {K_AUX10, 0}, {K_AUX11, 0}, {K_AUX12, 0}, {K_AUX13, 0}, {K_AUX14, 0}, {K_AUX15, 0}, {K_AUX16, 0},
946         {K_JOY_UP, K_UPARROW}, {K_JOY_DOWN, K_DOWNARROW}, {K_JOY_RIGHT, K_RIGHTARROW}, {K_JOY_LEFT, K_LEFTARROW},
947 };
948
949 static int joybuttonkey360[][2] =
950 {
951         {K_X360_DPAD_UP, K_UPARROW},
952         {K_X360_DPAD_DOWN, K_DOWNARROW},
953         {K_X360_DPAD_LEFT, K_LEFTARROW},
954         {K_X360_DPAD_RIGHT, K_RIGHTARROW},
955         {K_X360_START, K_ESCAPE},
956         {K_X360_BACK, K_ESCAPE},
957         {K_X360_LEFT_THUMB, 0},
958         {K_X360_RIGHT_THUMB, 0},
959         {K_X360_LEFT_SHOULDER, 0},
960         {K_X360_RIGHT_SHOULDER, 0},
961         {K_X360_A, K_ENTER},
962         {K_X360_B, K_ESCAPE},
963         {K_X360_X, 0},
964         {K_X360_Y, 0},
965         {K_X360_LEFT_TRIGGER, 0},
966         {K_X360_RIGHT_TRIGGER, 0},
967         {K_X360_LEFT_THUMB_DOWN, K_DOWNARROW},
968         {K_X360_LEFT_THUMB_UP, K_UPARROW},
969         {K_X360_LEFT_THUMB_LEFT, K_LEFTARROW},
970         {K_X360_LEFT_THUMB_RIGHT, K_RIGHTARROW},
971         {K_X360_RIGHT_THUMB_DOWN, 0},
972         {K_X360_RIGHT_THUMB_UP, 0},
973         {K_X360_RIGHT_THUMB_LEFT, 0},
974         {K_X360_RIGHT_THUMB_RIGHT, 0},
975 };
976
977 double vid_joybuttontimer[MAXJOYBUTTON];
978 void VID_ApplyJoyState(vid_joystate_t *joystate)
979 {
980         int j;
981         int c = joy_axiskeyevents.integer != 0;
982         if (joystate->is360)
983         {
984 #if 0
985                 // keystrokes (chatpad)
986                 // DOES NOT WORK - no driver support in xinput1_3.dll :(
987                 xinput_keystroke_t keystroke;
988                 while (qXInputGetKeystroke && qXInputGetKeystroke(XUSER_INDEX_ANY, 0, &keystroke) == S_OK)
989                         Con_Printf("XInput KeyStroke: VirtualKey %i, Unicode %i, Flags %x, UserIndex %i, HidCode %i\n", keystroke.VirtualKey, keystroke.Unicode, keystroke.Flags, keystroke.UserIndex, keystroke.HidCode);
990 #endif
991
992                 // emit key events for buttons
993                 for (j = 0;j < (int)(sizeof(joybuttonkey360)/sizeof(joybuttonkey360[0]));j++)
994                         VID_KeyEventForButton(vid_joystate.button[j] != 0, joystate->button[j] != 0, joybuttonkey360[j][c], &vid_joybuttontimer[j]);
995
996                 // axes
997                 cl.cmd.forwardmove += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisforward.integer, joy_x360_sensitivityforward.value, joy_x360_deadzoneforward.value) * cl_forwardspeed.value;
998                 cl.cmd.sidemove    += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisside.integer, joy_x360_sensitivityside.value, joy_x360_deadzoneside.value) * cl_sidespeed.value;
999                 cl.cmd.upmove      += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisup.integer, joy_x360_sensitivityup.value, joy_x360_deadzoneup.value) * cl_upspeed.value;
1000                 cl.viewangles[0]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axispitch.integer, joy_x360_sensitivitypitch.value, joy_x360_deadzonepitch.value) * cl.realframetime * cl_pitchspeed.value;
1001                 cl.viewangles[1]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisyaw.integer, joy_x360_sensitivityyaw.value, joy_x360_deadzoneyaw.value) * cl.realframetime * cl_yawspeed.value;
1002                 //cl.viewangles[2]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisroll.integer, joy_x360_sensitivityroll.value, joy_x360_deadzoneroll.value) * cl.realframetime * cl_rollspeed.value;
1003         }
1004         else
1005         {
1006                 // emit key events for buttons
1007                 for (j = 0;j < MAXJOYBUTTON;j++)
1008                         VID_KeyEventForButton(vid_joystate.button[j] != 0, joystate->button[j] != 0, joybuttonkey[j][c], &vid_joybuttontimer[j]);
1009
1010                 // axes
1011                 cl.cmd.forwardmove += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisforward.integer, joy_sensitivityforward.value, joy_deadzoneforward.value) * cl_forwardspeed.value;
1012                 cl.cmd.sidemove    += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisside.integer, joy_sensitivityside.value, joy_deadzoneside.value) * cl_sidespeed.value;
1013                 cl.cmd.upmove      += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisup.integer, joy_sensitivityup.value, joy_deadzoneup.value) * cl_upspeed.value;
1014                 cl.viewangles[0]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axispitch.integer, joy_sensitivitypitch.value, joy_deadzonepitch.value) * cl.realframetime * cl_pitchspeed.value;
1015                 cl.viewangles[1]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisyaw.integer, joy_sensitivityyaw.value, joy_deadzoneyaw.value) * cl.realframetime * cl_yawspeed.value;
1016                 //cl.viewangles[2]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisroll.integer, joy_sensitivityroll.value, joy_deadzoneroll.value) * cl.realframetime * cl_rollspeed.value;
1017         }
1018
1019         vid_joystate = *joystate;
1020 }
1021
1022 int VID_Shared_SetJoystick(int index)
1023 {
1024 #ifdef WIN32
1025         int i;
1026         int xinputcount = 0;
1027         int xinputindex = -1;
1028         int xinputavailable = 0;
1029         xinput_state_t state;
1030         // detect available XInput controllers
1031         for (i = 0;i < 4;i++)
1032         {
1033                 if (qXInputGetState && qXInputGetState(i, &state) == S_OK)
1034                 {
1035                         xinputavailable |= 1<<i;
1036                         if (index == xinputcount)
1037                                 xinputindex = i;
1038                         xinputcount++;
1039                 }
1040         }
1041         if (joy_xinputavailable.integer != xinputavailable)
1042                 Cvar_SetValueQuick(&joy_xinputavailable, xinputavailable);
1043         if (vid_xinputindex != xinputindex)
1044         {
1045                 vid_xinputindex = xinputindex;
1046                 if (xinputindex >= 0)
1047                         Con_Printf("Joystick %i opened (XInput Device %i)\n", index, xinputindex);
1048         }
1049         return xinputcount;
1050 #else
1051         return 0;
1052 #endif
1053 }
1054
1055
1056 static void Force_CenterView_f (void)
1057 {
1058         cl.viewangles[PITCH] = 0;
1059 }
1060
1061 static int gamma_forcenextframe = false;
1062 static float cachegamma, cachebrightness, cachecontrast, cacheblack[3], cachegrey[3], cachewhite[3], cachecontrastboost;
1063 static int cachecolorenable;
1064
1065 void VID_ApplyGammaToColor(const float *rgb, float *out)
1066 {
1067         int i;
1068         if (cachecolorenable)
1069         {
1070                 for (i = 0; i < 3; i++)
1071                         out[i] = pow(cachecontrastboost * rgb[i] / ((cachecontrastboost - 1) * rgb[i] + 1), 1.0 / invpow(0.5, 1 - cachegrey[i])) * cachewhite[i] + cacheblack[i];
1072         }
1073         else
1074         {
1075                 for (i = 0; i < 3; i++)
1076                         out[i] = pow(cachecontrastboost * rgb[i] / ((cachecontrastboost - 1) * rgb[i] + 1), 1.0 / cachegamma) * cachecontrast + cachebrightness;
1077         }
1078 }
1079
1080 unsigned int vid_gammatables_serial = 0; // so other subsystems can poll if gamma parameters have changed
1081 qboolean vid_gammatables_trivial = true;
1082 void VID_BuildGammaTables(unsigned short *ramps, int rampsize)
1083 {
1084         if (cachecolorenable)
1085         {
1086                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[0]), cachewhite[0], cacheblack[0], cachecontrastboost, ramps, rampsize);
1087                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[1]), cachewhite[1], cacheblack[1], cachecontrastboost, ramps + rampsize, rampsize);
1088                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[2]), cachewhite[2], cacheblack[2], cachecontrastboost, ramps + rampsize*2, rampsize);
1089         }
1090         else
1091         {
1092                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps, rampsize);
1093                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps + rampsize, rampsize);
1094                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps + rampsize*2, rampsize);
1095         }
1096
1097         if(vid.sRGB2D || vid.sRGB3D)
1098         {
1099                 int i;
1100                 for(i = 0; i < 3*rampsize; ++i)
1101                         ramps[i] = (int)floor(bound(0.0f, Image_sRGBFloatFromLinearFloat(ramps[i] / 65535.0f), 1.0f) * 65535.0f + 0.5f);
1102         }
1103
1104         // LordHavoc: this code came from Ben Winslow and Zinx Verituse, I have
1105         // immensely butchered it to work with variable framerates and fit in with
1106         // the rest of darkplaces.
1107         //
1108         // R.I.P. zinx http://obits.al.com/obituaries/birmingham/obituary.aspx?n=christopher-robert-lais&pid=186080667
1109         if (v_psycho.integer)
1110         {
1111                 int x, y;
1112                 float t;
1113                 static float n[3], nd[3], nt[3];
1114                 static int init = true;
1115                 unsigned short *ramp;
1116                 gamma_forcenextframe = true;
1117                 if (init)
1118                 {
1119                         init = false;
1120                         for (x = 0;x < 3;x++)
1121                         {
1122                                 n[x] = lhrandom(0, 1);
1123                                 nd[x] = (rand()&1)?-0.25:0.25;
1124                                 nt[x] = lhrandom(1, 8.2);
1125                         }
1126                 }
1127
1128                 for (x = 0;x < 3;x++)
1129                 {
1130                         nt[x] -= cl.realframetime;
1131                         if (nt[x] < 0)
1132                         {
1133                                 nd[x] = -nd[x];
1134                                 nt[x] += lhrandom(1, 8.2);
1135                         }
1136                         n[x] += nd[x] * cl.realframetime;
1137                         n[x] -= floor(n[x]);
1138                 }
1139
1140                 for (x = 0, ramp = ramps;x < 3;x++)
1141                         for (y = 0, t = n[x] - 0.75f;y < rampsize;y++, t += 0.75f * (2.0f / rampsize))
1142                                 *ramp++ = (unsigned short)(cos(t*(M_PI*2.0)) * 32767.0f + 32767.0f);
1143         }
1144 }
1145
1146 void VID_UpdateGamma(void)
1147 {
1148         cvar_t *c;
1149         float f;
1150         qboolean gamma_changed = false;
1151
1152 #define BOUNDCVAR(cvar, m1, m2) c = &(cvar);f = bound(m1, c->value, m2);if (c->value != f) Cvar_SetValueQuick(c, f);
1153         BOUNDCVAR(v_gamma, 0.1, 5);
1154         BOUNDCVAR(v_contrast, 0.2, 5);
1155         BOUNDCVAR(v_brightness, -v_contrast.value * 0.8, 0.8);
1156         //BOUNDCVAR(v_contrastboost, 0.0625, 16);
1157         BOUNDCVAR(v_color_black_r, 0, 0.8);
1158         BOUNDCVAR(v_color_black_g, 0, 0.8);
1159         BOUNDCVAR(v_color_black_b, 0, 0.8);
1160         BOUNDCVAR(v_color_grey_r, 0, 0.95);
1161         BOUNDCVAR(v_color_grey_g, 0, 0.95);
1162         BOUNDCVAR(v_color_grey_b, 0, 0.95);
1163         BOUNDCVAR(v_color_white_r, 1, 5);
1164         BOUNDCVAR(v_color_white_g, 1, 5);
1165         BOUNDCVAR(v_color_white_b, 1, 5);
1166 #undef BOUNDCVAR
1167
1168         // set vid_gammatables_trivial to true if the current settings would generate the identity gamma table
1169         vid_gammatables_trivial = false;
1170         if(v_psycho.integer == 0)
1171         if(v_contrastboost.value == 1)
1172         if(!vid.sRGB2D)
1173         if(!vid.sRGB3D)
1174         {
1175                 if(v_color_enable.integer)
1176                 {
1177                         if(v_color_black_r.value == 0)
1178                         if(v_color_black_g.value == 0)
1179                         if(v_color_black_b.value == 0)
1180                         if(fabs(v_color_grey_r.value - 0.5) < 1e-6)
1181                         if(fabs(v_color_grey_g.value - 0.5) < 1e-6)
1182                         if(fabs(v_color_grey_b.value - 0.5) < 1e-6)
1183                         if(v_color_white_r.value == 1)
1184                         if(v_color_white_g.value == 1)
1185                         if(v_color_white_b.value == 1)
1186                                 vid_gammatables_trivial = true;
1187                 }
1188                 else
1189                 {
1190                         if(v_gamma.value == 1)
1191                         if(v_contrast.value == 1)
1192                         if(v_brightness.value == 0)
1193                                 vid_gammatables_trivial = true;
1194                 }
1195         }
1196
1197         // if any gamma settings were changed, bump vid_gammatables_serial so we regenerate the gamma ramp texture
1198 #define GAMMACHECK(cache, value) if (cache != (value)) gamma_changed = true;cache = (value)
1199         if(v_psycho.integer)
1200                 gamma_changed = true;
1201         GAMMACHECK(cachegamma      , v_gamma.value);
1202         GAMMACHECK(cachecontrast   , v_contrast.value);
1203         GAMMACHECK(cachebrightness , v_brightness.value);
1204         GAMMACHECK(cachecontrastboost, v_contrastboost.value);
1205         GAMMACHECK(cachecolorenable, v_color_enable.integer);
1206         GAMMACHECK(cacheblack[0]   , v_color_black_r.value);
1207         GAMMACHECK(cacheblack[1]   , v_color_black_g.value);
1208         GAMMACHECK(cacheblack[2]   , v_color_black_b.value);
1209         GAMMACHECK(cachegrey[0]    , v_color_grey_r.value);
1210         GAMMACHECK(cachegrey[1]    , v_color_grey_g.value);
1211         GAMMACHECK(cachegrey[2]    , v_color_grey_b.value);
1212         GAMMACHECK(cachewhite[0]   , v_color_white_r.value);
1213         GAMMACHECK(cachewhite[1]   , v_color_white_g.value);
1214         GAMMACHECK(cachewhite[2]   , v_color_white_b.value);
1215
1216         if(gamma_changed)
1217                 ++vid_gammatables_serial;
1218 #undef GAMMACHECK
1219 }
1220
1221 #ifdef WIN32
1222 static dllfunction_t xinputdllfuncs[] =
1223 {
1224         {"XInputGetState", (void **) &qXInputGetState},
1225         {"XInputGetKeystroke", (void **) &qXInputGetKeystroke},
1226         {NULL, NULL}
1227 };
1228 static const char* xinputdllnames [] =
1229 {
1230         "xinput1_3.dll",
1231         "xinput1_2.dll",
1232         "xinput1_1.dll",
1233         NULL
1234 };
1235 static dllhandle_t xinputdll_dll = NULL;
1236 #endif
1237
1238 void VID_Shared_Init(void)
1239 {
1240         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_vendor);
1241         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_renderer);
1242         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_version);
1243         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_extensions);
1244         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_platform);
1245         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_driver);
1246         Cvar_RegisterVariable(&v_gamma);
1247         Cvar_RegisterVariable(&v_brightness);
1248         Cvar_RegisterVariable(&v_contrastboost);
1249         Cvar_RegisterVariable(&v_contrast);
1250
1251         Cvar_RegisterVariable(&v_color_enable);
1252         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_r);
1253         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_g);
1254         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_b);
1255         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_r);
1256         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_g);
1257         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_b);
1258         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_r);
1259         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_g);
1260         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_b);
1261
1262         Cvar_RegisterVariable(&v_glslgamma_2d);
1263
1264         Cvar_RegisterVariable(&v_psycho);
1265
1266         Cvar_RegisterVariable(&vid_fullscreen);
1267         Cvar_RegisterVariable(&vid_width);
1268         Cvar_RegisterVariable(&vid_height);
1269         Cvar_RegisterVariable(&vid_bitsperpixel);
1270         Cvar_RegisterVariable(&vid_samples);
1271         Cvar_RegisterVariable(&vid_refreshrate);
1272         Cvar_RegisterVariable(&vid_userefreshrate);
1273         Cvar_RegisterVariable(&vid_stereobuffer);
1274         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_density);
1275         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_xdpi);
1276         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_ydpi);
1277         Cvar_RegisterVariable(&vid_vsync);
1278         Cvar_RegisterVariable(&vid_mouse);
1279         Cvar_RegisterVariable(&vid_grabkeyboard);
1280         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen);
1281         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_showkeyboard);
1282         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_supportshowkeyboard);
1283         Cvar_RegisterVariable(&vid_stick_mouse);
1284         Cvar_RegisterVariable(&vid_resizable);
1285         Cvar_RegisterVariable(&vid_desktopfullscreen);
1286         Cvar_RegisterVariable(&vid_minwidth);
1287         Cvar_RegisterVariable(&vid_minheight);
1288         Cvar_RegisterVariable(&gl_finish);
1289         Cvar_RegisterVariable(&vid_sRGB);
1290         Cvar_RegisterVariable(&vid_sRGB_fallback);
1291
1292         Cvar_RegisterVariable(&joy_active);
1293 #ifdef WIN32
1294         Cvar_RegisterVariable(&joy_xinputavailable);
1295 #endif
1296         Cvar_RegisterVariable(&joy_detected);
1297         Cvar_RegisterVariable(&joy_enable);
1298         Cvar_RegisterVariable(&joy_index);
1299         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisforward);
1300         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisside);
1301         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisup);
1302         Cvar_RegisterVariable(&joy_axispitch);
1303         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisyaw);
1304         //Cvar_RegisterVariable(&joy_axisroll);
1305         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneforward);
1306         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneside);
1307         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneup);
1308         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzonepitch);
1309         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneyaw);
1310         //Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneroll);
1311         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityforward);
1312         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityside);
1313         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityup);
1314         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivitypitch);
1315         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityyaw);
1316         //Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityroll);
1317         Cvar_RegisterVariable(&joy_axiskeyevents);
1318         Cvar_RegisterVariable(&joy_axiskeyevents_deadzone);
1319         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisforward);
1320         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisside);
1321         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisup);
1322         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axispitch);
1323         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisyaw);
1324         //Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisroll);
1325         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneforward);
1326         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneside);
1327         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneup);
1328         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzonepitch);
1329         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneyaw);
1330         //Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneroll);
1331         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityforward);
1332         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityside);
1333         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityup);
1334         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivitypitch);
1335         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityyaw);
1336         //Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityroll);
1337
1338 #ifdef WIN32
1339         Sys_LoadLibrary(xinputdllnames, &xinputdll_dll, xinputdllfuncs);
1340 #endif
1341
1342         Cmd_AddCommand("force_centerview", Force_CenterView_f, "recenters view (stops looking up/down)");
1343         Cmd_AddCommand("vid_restart", VID_Restart_f, "restarts video system (closes and reopens the window, restarts renderer)");
1344 }
1345
1346 static int VID_Mode(int fullscreen, int width, int height, int bpp, float refreshrate, int stereobuffer, int samples)
1347 {
1348         viddef_mode_t mode;
1349         char vabuf[1024];
1350
1351         memset(&mode, 0, sizeof(mode));
1352         mode.fullscreen = fullscreen != 0;
1353         mode.width = width;
1354         mode.height = height;
1355         mode.bitsperpixel = bpp;
1356         mode.refreshrate = vid_userefreshrate.integer ? max(1, refreshrate) : 0;
1357         mode.userefreshrate = vid_userefreshrate.integer != 0;
1358         mode.stereobuffer = stereobuffer != 0;
1359         mode.samples = samples;
1360         cl_ignoremousemoves = 2;
1361         VID_ClearExtensions();
1362
1363         vid.samples = vid.mode.samples;
1364         if (VID_InitMode(&mode))
1365         {
1366                 // accept the (possibly modified) mode
1367                 vid.mode = mode;
1368                 vid.fullscreen     = vid.mode.fullscreen;
1369                 vid.width          = vid.mode.width;
1370                 vid.height         = vid.mode.height;
1371                 vid.bitsperpixel   = vid.mode.bitsperpixel;
1372                 vid.refreshrate    = vid.mode.refreshrate;
1373                 vid.userefreshrate = vid.mode.userefreshrate;
1374                 vid.stereobuffer   = vid.mode.stereobuffer;
1375                 vid.stencil        = vid.mode.bitsperpixel > 16;
1376                 vid.sRGB2D         = vid_sRGB.integer >= 1 && vid.sRGBcapable2D;
1377                 vid.sRGB3D         = vid_sRGB.integer >= 1 && vid.sRGBcapable3D;
1378
1379                 switch(vid.renderpath)
1380                 {
1381                 case RENDERPATH_GL32:
1382 #ifdef GL_STEREO
1383                         {
1384                                 GLboolean stereo;
1385                                 qglGetBooleanv(GL_STEREO, &stereo);
1386                                 vid.stereobuffer = stereo != 0;
1387                         }
1388 #endif
1389                         break;
1390                 case RENDERPATH_GLES2:
1391                 default:
1392                         vid.stereobuffer = false;
1393                         break;
1394                 }
1395
1396                 if(
1397                         (vid_sRGB_fallback.integer >= 3) // force fallback
1398                         ||
1399                         (vid_sRGB_fallback.integer >= 2 && // fallback if framebuffer is 8bit
1400                                 r_viewfbo.integer < 2)
1401                 )
1402                         vid.sRGB2D = vid.sRGB3D = false;
1403
1404                 if(vid.samples != vid.mode.samples)
1405                         Con_Printf("NOTE: requested %dx AA, got %dx AA\n", vid.mode.samples, vid.samples);
1406
1407                 Con_Printf("Video Mode: %s %dx%dx%dx%.2fhz%s%s\n", mode.fullscreen ? "fullscreen" : "window", mode.width, mode.height, mode.bitsperpixel, mode.refreshrate, mode.stereobuffer ? " stereo" : "", mode.samples > 1 ? va(vabuf, sizeof(vabuf), " (%ix AA)", mode.samples) : "");
1408
1409                 Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, vid.mode.fullscreen);
1410                 Cvar_SetValueQuick(&vid_width, vid.mode.width);
1411                 Cvar_SetValueQuick(&vid_height, vid.mode.height);
1412                 Cvar_SetValueQuick(&vid_bitsperpixel, vid.mode.bitsperpixel);
1413                 Cvar_SetValueQuick(&vid_samples, vid.mode.samples);
1414                 if(vid_userefreshrate.integer)
1415                         Cvar_SetValueQuick(&vid_refreshrate, vid.mode.refreshrate);
1416                 Cvar_SetValueQuick(&vid_stereobuffer, vid.stereobuffer ? 1 : 0);
1417
1418                 if (vid_touchscreen.integer)
1419                 {
1420                         in_windowmouse_x = vid_width.value / 2.f;
1421                         in_windowmouse_y = vid_height.value / 2.f;
1422                 }
1423
1424                 return true;
1425         }
1426         else
1427                 return false;
1428 }
1429
1430 static void VID_OpenSystems(void)
1431 {
1432         Key_ReleaseAll();
1433         R_Modules_Start();
1434         S_Startup();
1435 }
1436
1437 static void VID_CloseSystems(void)
1438 {
1439         S_Shutdown();
1440         R_Modules_Shutdown();
1441         Key_ReleaseAll();
1442 }
1443
1444 qboolean vid_commandlinecheck = true;
1445 extern qboolean vid_opened;
1446
1447 void VID_Restart_f(void)
1448 {
1449         char vabuf[1024];
1450         char vabuf2[1024];
1451         // don't crash if video hasn't started yet
1452         if (vid_commandlinecheck)
1453                 return;
1454
1455         if (!vid_opened)
1456         {
1457                 SCR_BeginLoadingPlaque(false);
1458                 return;
1459         }
1460
1461         Con_Printf("VID_Restart: changing from %s %dx%dx%dbpp%s%s, to %s %dx%dx%dbpp%s%s.\n",
1462                 vid.mode.fullscreen ? "fullscreen" : "window", vid.mode.width, vid.mode.height, vid.mode.bitsperpixel, vid.mode.fullscreen && vid.mode.userefreshrate ? va(vabuf, sizeof(vabuf), "x%.2fhz", vid.mode.refreshrate) : "", vid.mode.samples > 1 ? va(vabuf2, sizeof(vabuf2), " (%ix AA)", vid.mode.samples) : "",
1463                 vid_fullscreen.integer ? "fullscreen" : "window", vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_fullscreen.integer && vid_userefreshrate.integer ? va(vabuf, sizeof(vabuf), "x%.2fhz", vid_refreshrate.value) : "", vid_samples.integer > 1 ? va(vabuf2, sizeof(vabuf2), " (%ix AA)", vid_samples.integer) : "");
1464         VID_CloseSystems();
1465         VID_Shutdown();
1466         if (!VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer))
1467         {
1468                 Con_Print("Video mode change failed\n");
1469                 if (!VID_Mode(vid.mode.fullscreen, vid.mode.width, vid.mode.height, vid.mode.bitsperpixel, vid.mode.refreshrate, vid.mode.stereobuffer, vid.mode.samples))
1470                         Sys_Error("Unable to restore to last working video mode");
1471         }
1472         VID_OpenSystems();
1473 }
1474
1475 const char *vidfallbacks[][2] =
1476 {
1477         {"vid_stereobuffer", "0"},
1478         {"vid_samples", "1"},
1479         {"vid_userefreshrate", "0"},
1480         {"vid_width", "640"},
1481         {"vid_height", "480"},
1482         {"vid_bitsperpixel", "32"},
1483         {NULL, NULL}
1484 };
1485
1486 // this is only called once by Host_StartVideo and again on each FS_GameDir_f
1487 void VID_Start(void)
1488 {
1489         int i, width, height, success;
1490         if (vid_commandlinecheck)
1491         {
1492                 // interpret command-line parameters
1493                 vid_commandlinecheck = false;
1494 // COMMANDLINEOPTION: Video: -window performs +vid_fullscreen 0
1495                 if (COM_CheckParm("-window") || COM_CheckParm("-safe"))
1496                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, false);
1497 // COMMANDLINEOPTION: Video: -fullscreen performs +vid_fullscreen 1
1498                 if (COM_CheckParm("-fullscreen"))
1499                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, true);
1500                 width = 0;
1501                 height = 0;
1502 // COMMANDLINEOPTION: Video: -width <pixels> performs +vid_width <pixels> and also +vid_height <pixels*3/4> if only -width is specified (example: -width 1024 sets 1024x768 mode)
1503                 if ((i = COM_CheckParm("-width")) != 0)
1504                         width = atoi(com_argv[i+1]);
1505 // COMMANDLINEOPTION: Video: -height <pixels> performs +vid_height <pixels> and also +vid_width <pixels*4/3> if only -height is specified (example: -height 768 sets 1024x768 mode)
1506                 if ((i = COM_CheckParm("-height")) != 0)
1507                         height = atoi(com_argv[i+1]);
1508                 if (width == 0)
1509                         width = height * 4 / 3;
1510                 if (height == 0)
1511                         height = width * 3 / 4;
1512                 if (width)
1513                         Cvar_SetValueQuick(&vid_width, width);
1514                 if (height)
1515                         Cvar_SetValueQuick(&vid_height, height);
1516 // COMMANDLINEOPTION: Video: -density <multiplier> performs +vid_touchscreen_density <multiplier> (example -density 1 or -density 1.5)
1517                 if ((i = COM_CheckParm("-density")) != 0)
1518                         Cvar_SetQuick(&vid_touchscreen_density, com_argv[i+1]);
1519 // COMMANDLINEOPTION: Video: -xdpi <dpi> performs +vid_touchscreen_xdpi <dpi> (example -xdpi 160 or -xdpi 320)
1520                 if ((i = COM_CheckParm("-touchscreen_xdpi")) != 0)
1521                         Cvar_SetQuick(&vid_touchscreen_xdpi, com_argv[i+1]);
1522 // COMMANDLINEOPTION: Video: -ydpi <dpi> performs +vid_touchscreen_ydpi <dpi> (example -ydpi 160 or -ydpi 320)
1523                 if ((i = COM_CheckParm("-touchscreen_ydpi")) != 0)
1524                         Cvar_SetQuick(&vid_touchscreen_ydpi, com_argv[i+1]);
1525         }
1526
1527         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer);
1528         if (!success)
1529         {
1530                 Con_Print("Desired video mode fail, trying fallbacks...\n");
1531                 for (i = 0;!success && vidfallbacks[i][0] != NULL;i++)
1532                 {
1533                         Cvar_Set(vidfallbacks[i][0], vidfallbacks[i][1]);
1534                         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer);
1535                 }
1536                 if (!success)
1537                         Sys_Error("Video modes failed");
1538         }
1539         VID_OpenSystems();
1540 }
1541
1542 void VID_Stop(void)
1543 {
1544         VID_CloseSystems();
1545         VID_Shutdown();
1546 }
1547
1548 static int VID_SortModes_Compare(const void *a_, const void *b_)
1549 {
1550         vid_mode_t *a = (vid_mode_t *) a_;
1551         vid_mode_t *b = (vid_mode_t *) b_;
1552         if(a->width > b->width)
1553                 return +1;
1554         if(a->width < b->width)
1555                 return -1;
1556         if(a->height > b->height)
1557                 return +1;
1558         if(a->height < b->height)
1559                 return -1;
1560         if(a->refreshrate > b->refreshrate)
1561                 return +1;
1562         if(a->refreshrate < b->refreshrate)
1563                 return -1;
1564         if(a->bpp > b->bpp)
1565                 return +1;
1566         if(a->bpp < b->bpp)
1567                 return -1;
1568         if(a->pixelheight_num * b->pixelheight_denom > a->pixelheight_denom * b->pixelheight_num)
1569                 return +1;
1570         if(a->pixelheight_num * b->pixelheight_denom < a->pixelheight_denom * b->pixelheight_num)
1571                 return -1;
1572         return 0;
1573 }
1574 size_t VID_SortModes(vid_mode_t *modes, size_t count, qboolean usebpp, qboolean userefreshrate, qboolean useaspect)
1575 {
1576         size_t i;
1577         if(count == 0)
1578                 return 0;
1579         // 1. sort them
1580         qsort(modes, count, sizeof(*modes), VID_SortModes_Compare);
1581         // 2. remove duplicates
1582         for(i = 0; i < count; ++i)
1583         {
1584                 if(modes[i].width && modes[i].height)
1585                 {
1586                         if(i == 0)
1587                                 continue;
1588                         if(modes[i].width != modes[i-1].width)
1589                                 continue;
1590                         if(modes[i].height != modes[i-1].height)
1591                                 continue;
1592                         if(userefreshrate)
1593                                 if(modes[i].refreshrate != modes[i-1].refreshrate)
1594                                         continue;
1595                         if(usebpp)
1596                                 if(modes[i].bpp != modes[i-1].bpp)
1597                                         continue;
1598                         if(useaspect)
1599                                 if(modes[i].pixelheight_num * modes[i-1].pixelheight_denom != modes[i].pixelheight_denom * modes[i-1].pixelheight_num)
1600                                         continue;
1601                 }
1602                 // a dupe, or a bogus mode!
1603                 if(i < count-1)
1604                         memmove(&modes[i], &modes[i+1], sizeof(*modes) * (count-1 - i));
1605                 --i; // check this index again, as mode i+1 is now here
1606                 --count;
1607         }
1608         return count;
1609 }