]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - vid_shared.c
Just assume GL_ARB_texture_non_power_of_two and a number of other extensions are...
[xonotic/darkplaces.git] / vid_shared.c
1
2 #include "quakedef.h"
3 #ifdef CONFIG_CD
4 #include "cdaudio.h"
5 #endif
6 #include "image.h"
7
8 #ifdef WIN32
9 //#include <XInput.h>
10 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_UP          0x0001
11 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_DOWN        0x0002
12 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_LEFT        0x0004
13 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_RIGHT       0x0008
14 #define XINPUT_GAMEPAD_START            0x0010
15 #define XINPUT_GAMEPAD_BACK             0x0020
16 #define XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB       0x0040
17 #define XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB      0x0080
18 #define XINPUT_GAMEPAD_LEFT_SHOULDER    0x0100
19 #define XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_SHOULDER   0x0200
20 #define XINPUT_GAMEPAD_A                0x1000
21 #define XINPUT_GAMEPAD_B                0x2000
22 #define XINPUT_GAMEPAD_X                0x4000
23 #define XINPUT_GAMEPAD_Y                0x8000
24 #define XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB_DEADZONE  7849
25 #define XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB_DEADZONE 8689
26 #define XINPUT_GAMEPAD_TRIGGER_THRESHOLD    30
27 #define XUSER_INDEX_ANY                 0x000000FF
28
29 typedef struct xinput_gamepad_s
30 {
31         WORD wButtons;
32         BYTE bLeftTrigger;
33         BYTE bRightTrigger;
34         SHORT sThumbLX;
35         SHORT sThumbLY;
36         SHORT sThumbRX;
37         SHORT sThumbRY;
38 }
39 xinput_gamepad_t;
40
41 typedef struct xinput_state_s
42 {
43         DWORD dwPacketNumber;
44         xinput_gamepad_t Gamepad;
45 }
46 xinput_state_t;
47
48 typedef struct xinput_keystroke_s
49 {
50     WORD    VirtualKey;
51     WCHAR   Unicode;
52     WORD    Flags;
53     BYTE    UserIndex;
54     BYTE    HidCode;
55 }
56 xinput_keystroke_t;
57
58 DWORD (WINAPI *qXInputGetState)(DWORD index, xinput_state_t *state);
59 DWORD (WINAPI *qXInputGetKeystroke)(DWORD index, DWORD reserved, xinput_keystroke_t *keystroke);
60
61 qboolean vid_xinputinitialized = false;
62 int vid_xinputindex = -1;
63 #endif
64
65 // global video state
66 viddef_t vid;
67
68 // AK FIXME -> input_dest
69 qboolean in_client_mouse = true;
70
71 // AK where should it be placed ?
72 float in_mouse_x, in_mouse_y;
73 float in_windowmouse_x, in_windowmouse_y;
74
75 // LordHavoc: if window is hidden, don't update screen
76 qboolean vid_hidden = true;
77 // LordHavoc: if window is not the active window, don't hog as much CPU time,
78 // let go of the mouse, turn off sound, and restore system gamma ramps...
79 qboolean vid_activewindow = true;
80
81 vid_joystate_t vid_joystate;
82
83 #ifdef WIN32
84 cvar_t joy_xinputavailable = {CVAR_READONLY, "joy_xinputavailable", "0", "indicates which devices are being reported by the Windows XInput API (first controller = 1, second = 2, third = 4, fourth = 8, added together)"};
85 #endif
86 cvar_t joy_active = {CVAR_READONLY, "joy_active", "0", "indicates that a joystick is active (detected and enabled)"};
87 cvar_t joy_detected = {CVAR_READONLY, "joy_detected", "0", "number of joysticks detected by engine"};
88 cvar_t joy_enable = {CVAR_SAVE, "joy_enable", "0", "enables joystick support"};
89 cvar_t joy_index = {0, "joy_index", "0", "selects which joystick to use if you have multiple (0 uses the first controller, 1 uses the second, ...)"};
90 cvar_t joy_axisforward = {0, "joy_axisforward", "1", "which joystick axis to query for forward/backward movement"};
91 cvar_t joy_axisside = {0, "joy_axisside", "0", "which joystick axis to query for right/left movement"};
92 cvar_t joy_axisup = {0, "joy_axisup", "-1", "which joystick axis to query for up/down movement"};
93 cvar_t joy_axispitch = {0, "joy_axispitch", "3", "which joystick axis to query for looking up/down"};
94 cvar_t joy_axisyaw = {0, "joy_axisyaw", "2", "which joystick axis to query for looking right/left"};
95 cvar_t joy_axisroll = {0, "joy_axisroll", "-1", "which joystick axis to query for tilting head right/left"};
96 cvar_t joy_deadzoneforward = {0, "joy_deadzoneforward", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
97 cvar_t joy_deadzoneside = {0, "joy_deadzoneside", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
98 cvar_t joy_deadzoneup = {0, "joy_deadzoneup", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
99 cvar_t joy_deadzonepitch = {0, "joy_deadzonepitch", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
100 cvar_t joy_deadzoneyaw = {0, "joy_deadzoneyaw", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
101 cvar_t joy_deadzoneroll = {0, "joy_deadzoneroll", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
102 cvar_t joy_sensitivityforward = {0, "joy_sensitivityforward", "-1", "movement multiplier"};
103 cvar_t joy_sensitivityside = {0, "joy_sensitivityside", "1", "movement multiplier"};
104 cvar_t joy_sensitivityup = {0, "joy_sensitivityup", "1", "movement multiplier"};
105 cvar_t joy_sensitivitypitch = {0, "joy_sensitivitypitch", "1", "movement multiplier"};
106 cvar_t joy_sensitivityyaw = {0, "joy_sensitivityyaw", "-1", "movement multiplier"};
107 cvar_t joy_sensitivityroll = {0, "joy_sensitivityroll", "1", "movement multiplier"};
108 cvar_t joy_axiskeyevents = {CVAR_SAVE, "joy_axiskeyevents", "0", "generate uparrow/leftarrow etc. keyevents for joystick axes, use if your joystick driver is not generating them"};
109 cvar_t joy_axiskeyevents_deadzone = {CVAR_SAVE, "joy_axiskeyevents_deadzone", "0.5", "deadzone value for axes"};
110 cvar_t joy_x360_axisforward = {0, "joy_x360_axisforward", "1", "which joystick axis to query for forward/backward movement"};
111 cvar_t joy_x360_axisside = {0, "joy_x360_axisside", "0", "which joystick axis to query for right/left movement"};
112 cvar_t joy_x360_axisup = {0, "joy_x360_axisup", "-1", "which joystick axis to query for up/down movement"};
113 cvar_t joy_x360_axispitch = {0, "joy_x360_axispitch", "3", "which joystick axis to query for looking up/down"};
114 cvar_t joy_x360_axisyaw = {0, "joy_x360_axisyaw", "2", "which joystick axis to query for looking right/left"};
115 cvar_t joy_x360_axisroll = {0, "joy_x360_axisroll", "-1", "which joystick axis to query for tilting head right/left"};
116 cvar_t joy_x360_deadzoneforward = {0, "joy_x360_deadzoneforward", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
117 cvar_t joy_x360_deadzoneside = {0, "joy_x360_deadzoneside", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
118 cvar_t joy_x360_deadzoneup = {0, "joy_x360_deadzoneup", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
119 cvar_t joy_x360_deadzonepitch = {0, "joy_x360_deadzonepitch", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
120 cvar_t joy_x360_deadzoneyaw = {0, "joy_x360_deadzoneyaw", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
121 cvar_t joy_x360_deadzoneroll = {0, "joy_x360_deadzoneroll", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
122 cvar_t joy_x360_sensitivityforward = {0, "joy_x360_sensitivityforward", "1", "movement multiplier"};
123 cvar_t joy_x360_sensitivityside = {0, "joy_x360_sensitivityside", "1", "movement multiplier"};
124 cvar_t joy_x360_sensitivityup = {0, "joy_x360_sensitivityup", "1", "movement multiplier"};
125 cvar_t joy_x360_sensitivitypitch = {0, "joy_x360_sensitivitypitch", "-1", "movement multiplier"};
126 cvar_t joy_x360_sensitivityyaw = {0, "joy_x360_sensitivityyaw", "-1", "movement multiplier"};
127 cvar_t joy_x360_sensitivityroll = {0, "joy_x360_sensitivityroll", "1", "movement multiplier"};
128
129 // VorteX: more info cvars, mostly set in VID_CheckExtensions
130 cvar_t gl_info_vendor = {CVAR_READONLY, "gl_info_vendor", "", "indicates brand of graphics chip"};
131 cvar_t gl_info_renderer = {CVAR_READONLY, "gl_info_renderer", "", "indicates graphics chip model and other information"};
132 cvar_t gl_info_version = {CVAR_READONLY, "gl_info_version", "", "indicates version of current renderer. begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.3.1 etc."};
133 cvar_t gl_info_extensions = {CVAR_READONLY, "gl_info_extensions", "", "indicates extension list found by engine, space separated."};
134 cvar_t gl_info_platform = {CVAR_READONLY, "gl_info_platform", "", "indicates GL platform: WGL, GLX, or AGL."};
135 cvar_t gl_info_driver = {CVAR_READONLY, "gl_info_driver", "", "name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)."};
136
137 cvar_t vid_fullscreen = {CVAR_SAVE, "vid_fullscreen", "1", "use fullscreen (1) or windowed (0)"};
138 cvar_t vid_width = {CVAR_SAVE, "vid_width", "640", "resolution"};
139 cvar_t vid_height = {CVAR_SAVE, "vid_height", "480", "resolution"};
140 cvar_t vid_bitsperpixel = {CVAR_READONLY, "vid_bitsperpixel", "32", "how many bits per pixel to render at (this is not currently configurable)"};
141 cvar_t vid_samples = {CVAR_SAVE, "vid_samples", "1", "how many anti-aliasing samples per pixel to request from the graphics driver (4 is recommended, 1 is faster)"};
142 cvar_t vid_refreshrate = {CVAR_SAVE, "vid_refreshrate", "60", "refresh rate to use, in hz (higher values flicker less, if supported by your monitor)"};
143 cvar_t vid_userefreshrate = {CVAR_SAVE, "vid_userefreshrate", "0", "set this to 1 to make vid_refreshrate used, or to 0 to let the engine choose a sane default"};
144 cvar_t vid_stereobuffer = {CVAR_SAVE, "vid_stereobuffer", "0", "enables 'quad-buffered' stereo rendering for stereo shutterglasses, HMD (head mounted display) devices, or polarized stereo LCDs, if supported by your drivers"};
145 // the density cvars are completely optional, set and use when something needs to have a density-independent size.
146 // TODO: set them when changing resolution, setting them from the commandline will be independent from the resolution - use only if you have a native fixed resolution.
147 // values for the Samsung Galaxy SIII, Snapdragon version: 2.000000 density, 304.799988 xdpi, 303.850464 ydpi
148 cvar_t vid_touchscreen_density = {0, "vid_touchscreen_density", "2.0", "Standard quantized screen density multiplier (see Android documentation for DisplayMetrics), similar values are given on iPhoneOS"};
149 cvar_t vid_touchscreen_xdpi = {0, "vid_touchscreen_xdpi", "300", "Horizontal DPI of the screen (only valid on Android currently)"};
150 cvar_t vid_touchscreen_ydpi = {0, "vid_touchscreen_ydpi", "300", "Vertical DPI of the screen (only valid on Android currently)"};
151
152 cvar_t vid_vsync = {CVAR_SAVE, "vid_vsync", "0", "sync to vertical blank, prevents 'tearing' (seeing part of one frame and part of another on the screen at the same time), automatically disabled when doing timedemo benchmarks"};
153 cvar_t vid_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_mouse", "1", "whether to use the mouse in windowed mode (fullscreen always does)"};
154 cvar_t vid_grabkeyboard = {CVAR_SAVE, "vid_grabkeyboard", "0", "whether to grab the keyboard when mouse is active (prevents use of volume control keys, music player keys, etc on some keyboards)"};
155 cvar_t vid_minwidth = {0, "vid_minwidth", "0", "minimum vid_width that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
156 cvar_t vid_minheight = {0, "vid_minheight", "0", "minimum vid_height that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
157 cvar_t gl_finish = {0, "gl_finish", "0", "make the cpu wait for the graphics processor at the end of each rendered frame (can help with strange input or video lag problems on some machines)"};
158 cvar_t vid_sRGB = {CVAR_SAVE, "vid_sRGB", "0", "if hardware is capable, modify rendering to be gamma corrected for the sRGB color standard (computer monitors, TVs), recommended"};
159 cvar_t vid_sRGB_fallback = {CVAR_SAVE, "vid_sRGB_fallback", "0", "do an approximate sRGB fallback if not properly supported by hardware (2: also use the fallback if framebuffer is 8bit, 3: always use the fallback even if sRGB is supported)"};
160
161 cvar_t vid_touchscreen = {0, "vid_touchscreen", "0", "Use touchscreen-style input (no mouse grab, track mouse motion only while button is down, screen areas for mimicing joystick axes and buttons"};
162 cvar_t vid_touchscreen_showkeyboard = {0, "vid_touchscreen_showkeyboard", "0", "shows the platform's screen keyboard for text entry, can be set by csqc or menu qc if it wants to receive text input, does nothing if the platform has no screen keyboard"};
163 cvar_t vid_touchscreen_supportshowkeyboard = {CVAR_READONLY, "vid_touchscreen_supportshowkeyboard", "0", "indicates if the platform supports a virtual keyboard"};
164 cvar_t vid_stick_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_stick_mouse", "0", "have the mouse stuck in the center of the screen" };
165 cvar_t vid_resizable = {CVAR_SAVE, "vid_resizable", "0", "0: window not resizable, 1: resizable, 2: window can be resized but the framebuffer isn't adjusted" };
166 cvar_t vid_desktopfullscreen = {CVAR_SAVE, "vid_desktopfullscreen", "1", "force desktop resolution for fullscreen; also use some OS dependent tricks for better fullscreen integration"};
167
168 cvar_t v_gamma = {CVAR_SAVE, "v_gamma", "1", "inverse gamma correction value, a brightness effect that does not affect white or black, and tends to make the image grey and dull"};
169 cvar_t v_contrast = {CVAR_SAVE, "v_contrast", "1", "brightness of white (values above 1 give a brighter image with increased color saturation, unlike v_gamma)"};
170 cvar_t v_brightness = {CVAR_SAVE, "v_brightness", "0", "brightness of black, useful for monitors that are too dark"};
171 cvar_t v_contrastboost = {CVAR_SAVE, "v_contrastboost", "1", "by how much to multiply the contrast in dark areas (1 is no change)"};
172 cvar_t v_color_enable = {CVAR_SAVE, "v_color_enable", "0", "enables black-grey-white color correction curve controls"};
173 cvar_t v_color_black_r = {CVAR_SAVE, "v_color_black_r", "0", "desired color of black"};
174 cvar_t v_color_black_g = {CVAR_SAVE, "v_color_black_g", "0", "desired color of black"};
175 cvar_t v_color_black_b = {CVAR_SAVE, "v_color_black_b", "0", "desired color of black"};
176 cvar_t v_color_grey_r = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_r", "0.5", "desired color of grey"};
177 cvar_t v_color_grey_g = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_g", "0.5", "desired color of grey"};
178 cvar_t v_color_grey_b = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_b", "0.5", "desired color of grey"};
179 cvar_t v_color_white_r = {CVAR_SAVE, "v_color_white_r", "1", "desired color of white"};
180 cvar_t v_color_white_g = {CVAR_SAVE, "v_color_white_g", "1", "desired color of white"};
181 cvar_t v_color_white_b = {CVAR_SAVE, "v_color_white_b", "1", "desired color of white"};
182 cvar_t v_glslgamma_2d = {CVAR_SAVE, "v_glslgamma_2d", "1", "applies GLSL gamma to 2d pictures (HUD, fonts)"};
183 cvar_t v_psycho = {0, "v_psycho", "0", "easter egg - R.I.P. zinx http://obits.al.com/obituaries/birmingham/obituary.aspx?n=christopher-robert-lais&pid=186080667"};
184
185 // brand of graphics chip
186 const char *gl_vendor;
187 // graphics chip model and other information
188 const char *gl_renderer;
189 // begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.2.1, 1.3.0, 1.3.1, or 1.4.0
190 const char *gl_version;
191 // extensions list, space separated
192 const char *gl_extensions;
193 // WGL, GLX, or AGL
194 const char *gl_platform;
195 // another extensions list, containing platform-specific extensions that are
196 // not in the main list
197 const char *gl_platformextensions;
198 // name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)
199 char gl_driver[256];
200
201 #ifndef USE_GLES2
202 // GL_ARB_multitexture
203 void (GLAPIENTRY *qglActiveTexture) (GLenum);
204
205 // general GL functions
206
207 void (GLAPIENTRY *qglClearColor)(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
208
209 void (GLAPIENTRY *qglClear)(GLbitfield mask);
210
211 void (GLAPIENTRY *qglBlendFunc)(GLenum sfactor, GLenum dfactor);
212 void (GLAPIENTRY *qglCullFace)(GLenum mode);
213
214 void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffer)(GLenum mode);
215 void (GLAPIENTRY *qglReadBuffer)(GLenum mode);
216 void (GLAPIENTRY *qglEnable)(GLenum cap);
217 void (GLAPIENTRY *qglDisable)(GLenum cap);
218 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsEnabled)(GLenum cap);
219
220 void (GLAPIENTRY *qglGetBooleanv)(GLenum pname, GLboolean *params);
221 void (GLAPIENTRY *qglGetDoublev)(GLenum pname, GLdouble *params);
222 void (GLAPIENTRY *qglGetFloatv)(GLenum pname, GLfloat *params);
223 void (GLAPIENTRY *qglGetIntegerv)(GLenum pname, GLint *params);
224
225 GLenum (GLAPIENTRY *qglGetError)(void);
226 const GLubyte* (GLAPIENTRY *qglGetString)(GLenum name);
227 void (GLAPIENTRY *qglFinish)(void);
228 void (GLAPIENTRY *qglFlush)(void);
229
230 void (GLAPIENTRY *qglClearDepth)(GLclampd depth);
231 void (GLAPIENTRY *qglDepthFunc)(GLenum func);
232 void (GLAPIENTRY *qglDepthMask)(GLboolean flag);
233 void (GLAPIENTRY *qglDepthRange)(GLclampd near_val, GLclampd far_val);
234 void (GLAPIENTRY *qglDepthRangef)(GLclampf near_val, GLclampf far_val);
235 void (GLAPIENTRY *qglColorMask)(GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha);
236
237 void (GLAPIENTRY *qglDrawElements)(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
238 void (GLAPIENTRY *qglDrawArrays)(GLenum mode, GLint first, GLsizei count);
239
240 void (GLAPIENTRY *qglViewport)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
241
242 void (GLAPIENTRY *qglReadPixels)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
243
244 void (GLAPIENTRY *qglStencilFunc)(GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
245 void (GLAPIENTRY *qglStencilMask)(GLuint mask);
246 void (GLAPIENTRY *qglStencilOp)(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
247 void (GLAPIENTRY *qglClearStencil)(GLint s);
248
249 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
250 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
251 void (GLAPIENTRY *qglTexParameteri)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
252 void (GLAPIENTRY *qglGetTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
253 void (GLAPIENTRY *qglGetTexParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
254 void (GLAPIENTRY *qglGetTexLevelParameterfv)(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLfloat *params);
255 void (GLAPIENTRY *qglGetTexLevelParameteriv)(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLint *params);
256 void (GLAPIENTRY *qglGetTexImage)(GLenum target, GLint level, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
257 void (GLAPIENTRY *qglHint)(GLenum target, GLenum mode);
258
259 void (GLAPIENTRY *qglGenTextures)(GLsizei n, GLuint *textures);
260 void (GLAPIENTRY *qglDeleteTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures);
261 void (GLAPIENTRY *qglBindTexture)(GLenum target, GLuint texture);
262
263 void (GLAPIENTRY *qglPixelStorei)(GLenum pname, GLint param);
264
265 void (GLAPIENTRY *qglTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
266 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
267 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);
268 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
269
270 void (GLAPIENTRY *qglTexImage3D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
271 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
272 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
273
274 void (GLAPIENTRY *qglScissor)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
275
276 void (GLAPIENTRY *qglPolygonOffset)(GLfloat factor, GLfloat units);
277 void (GLAPIENTRY *qglPolygonMode)(GLenum face, GLenum mode);
278 void (GLAPIENTRY *qglPolygonStipple)(const GLubyte *mask);
279
280 void (GLAPIENTRY *qglPointSize)(GLfloat size);
281
282 void (GLAPIENTRY *qglBlendEquationEXT)(GLenum);
283
284 void (GLAPIENTRY *qglStencilOpSeparate)(GLenum, GLenum, GLenum, GLenum);
285 void (GLAPIENTRY *qglStencilFuncSeparate)(GLenum, GLenum, GLint, GLuint);
286 void (GLAPIENTRY *qglActiveStencilFaceEXT)(GLenum);
287
288 void (GLAPIENTRY *qglDeleteShader)(GLuint obj);
289 void (GLAPIENTRY *qglDeleteProgram)(GLuint obj);
290 void (GLAPIENTRY *qglDetachShader)(GLuint containerObj, GLuint attachedObj);
291 GLuint (GLAPIENTRY *qglCreateShader)(GLenum shaderType);
292 void (GLAPIENTRY *qglShaderSource)(GLuint shaderObj, GLsizei count, const GLchar **string, const GLint *length);
293 void (GLAPIENTRY *qglCompileShader)(GLuint shaderObj);
294 GLuint (GLAPIENTRY *qglCreateProgram)(void);
295 void (GLAPIENTRY *qglAttachShader)(GLuint containerObj, GLuint obj);
296 void (GLAPIENTRY *qglLinkProgram)(GLuint programObj);
297 void (GLAPIENTRY *qglUseProgram)(GLuint programObj);
298 void (GLAPIENTRY *qglValidateProgram)(GLuint programObj);
299 void (GLAPIENTRY *qglUniform1f)(GLint location, GLfloat v0);
300 void (GLAPIENTRY *qglUniform2f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1);
301 void (GLAPIENTRY *qglUniform3f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
302 void (GLAPIENTRY *qglUniform4f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
303 void (GLAPIENTRY *qglUniform1i)(GLint location, GLint v0);
304 void (GLAPIENTRY *qglUniform2i)(GLint location, GLint v0, GLint v1);
305 void (GLAPIENTRY *qglUniform3i)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2);
306 void (GLAPIENTRY *qglUniform4i)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2, GLint v3);
307 void (GLAPIENTRY *qglUniform1fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
308 void (GLAPIENTRY *qglUniform2fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
309 void (GLAPIENTRY *qglUniform3fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
310 void (GLAPIENTRY *qglUniform4fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
311 void (GLAPIENTRY *qglUniform1iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
312 void (GLAPIENTRY *qglUniform2iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
313 void (GLAPIENTRY *qglUniform3iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
314 void (GLAPIENTRY *qglUniform4iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
315 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix2fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
316 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix3fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
317 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix4fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
318 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderiv)(GLuint obj, GLenum pname, GLint *params);
319 void (GLAPIENTRY *qglGetProgramiv)(GLuint obj, GLenum pname, GLint *params);
320 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderInfoLog)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
321 void (GLAPIENTRY *qglGetProgramInfoLog)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
322 void (GLAPIENTRY *qglGetAttachedShaders)(GLuint containerObj, GLsizei maxCount, GLsizei *count, GLuint *obj);
323 GLint (GLAPIENTRY *qglGetUniformLocation)(GLuint programObj, const GLchar *name);
324 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniform)(GLuint programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLchar *name);
325 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformfv)(GLuint programObj, GLint location, GLfloat *params);
326 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformiv)(GLuint programObj, GLint location, GLint *params);
327 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderSource)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *source);
328
329 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1f)(GLuint index, GLfloat v0);
330 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1s)(GLuint index, GLshort v0);
331 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1d)(GLuint index, GLdouble v0);
332 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1);
333 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1);
334 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1);
335 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
336 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2);
337 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2);
338 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
339 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2, GLshort v3);
340 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2, GLdouble v3);
341 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nub)(GLuint index, GLubyte x, GLubyte y, GLubyte z, GLubyte w);
342 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
343 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1sv)(GLuint index, const GLshort *v);
344 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
345 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
346 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2sv)(GLuint index, const GLshort *v);
347 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
348 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
349 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3sv)(GLuint index, const GLshort *v);
350 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
351 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
352 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4sv)(GLuint index, const GLshort *v);
353 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
354 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4iv)(GLuint index, const GLint *v);
355 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4bv)(GLuint index, const GLbyte *v);
356 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4ubv)(GLuint index, const GLubyte *v);
357 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4usv)(GLuint index, const GLushort *v);
358 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4uiv)(GLuint index, const GLuint *v);
359 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nbv)(GLuint index, const GLbyte *v);
360 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nsv)(GLuint index, const GLshort *v);
361 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Niv)(GLuint index, const GLint *v);
362 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nubv)(GLuint index, const GLubyte *v);
363 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nusv)(GLuint index, const GLushort *v);
364 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nuiv)(GLuint index, const GLuint *v);
365 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttribPointer)(GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
366 void (GLAPIENTRY *qglEnableVertexAttribArray)(GLuint index);
367 void (GLAPIENTRY *qglDisableVertexAttribArray)(GLuint index);
368 void (GLAPIENTRY *qglBindAttribLocation)(GLuint programObj, GLuint index, const GLchar *name);
369 void (GLAPIENTRY *qglBindFragDataLocation)(GLuint programObj, GLuint index, const GLchar *name);
370 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveAttrib)(GLuint programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLchar *name);
371 GLint (GLAPIENTRY *qglGetAttribLocation)(GLuint programObj, const GLchar *name);
372 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribdv)(GLuint index, GLenum pname, GLdouble *params);
373 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribfv)(GLuint index, GLenum pname, GLfloat *params);
374 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribiv)(GLuint index, GLenum pname, GLint *params);
375 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribPointerv)(GLuint index, GLenum pname, GLvoid **pointer);
376
377 //GL_ARB_vertex_buffer_object
378 void (GLAPIENTRY *qglBindBuffer) (GLenum target, GLuint buffer);
379 void (GLAPIENTRY *qglDeleteBuffers) (GLsizei n, const GLuint *buffers);
380 void (GLAPIENTRY *qglGenBuffers) (GLsizei n, GLuint *buffers);
381 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsBuffer) (GLuint buffer);
382 GLvoid* (GLAPIENTRY *qglMapBuffer) (GLenum target, GLenum access);
383 GLboolean (GLAPIENTRY *qglUnmapBuffer) (GLenum target);
384 void (GLAPIENTRY *qglBufferData) (GLenum target, GLsizeiptrARB size, const GLvoid *data, GLenum usage);
385 void (GLAPIENTRY *qglBufferSubData) (GLenum target, GLintptrARB offset, GLsizeiptrARB size, const GLvoid *data);
386
387 //GL_ARB_framebuffer_object
388 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsRenderbuffer)(GLuint renderbuffer);
389 GLvoid (GLAPIENTRY *qglBindRenderbuffer)(GLenum target, GLuint renderbuffer);
390 GLvoid (GLAPIENTRY *qglDeleteRenderbuffers)(GLsizei n, const GLuint *renderbuffers);
391 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGenRenderbuffers)(GLsizei n, GLuint *renderbuffers);
392 GLvoid (GLAPIENTRY *qglRenderbufferStorage)(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
393 GLvoid (GLAPIENTRY *qglRenderbufferStorageMultisample)(GLenum target, GLsizei samples, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
394 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGetRenderbufferParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
395 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsFramebuffer)(GLuint framebuffer);
396 GLvoid (GLAPIENTRY *qglBindFramebuffer)(GLenum target, GLuint framebuffer);
397 GLvoid (GLAPIENTRY *qglDeleteFramebuffers)(GLsizei n, const GLuint *framebuffers);
398 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGenFramebuffers)(GLsizei n, GLuint *framebuffers);
399 GLenum (GLAPIENTRY *qglCheckFramebufferStatus)(GLenum target);
400 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture1D)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
401 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture2D)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
402 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture3D)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level, GLint layer);
403 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTextureLayer)(GLenum target, GLenum attachment, GLuint texture, GLint level, GLint layer);
404 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferRenderbuffer)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum renderbuffertarget, GLuint renderbuffer);
405 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGetFramebufferAttachmentParameteriv)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum pname, GLint *params);
406 GLvoid (GLAPIENTRY *qglBlitFramebuffer)(GLint srcX0, GLint srcY0, GLint srcX1, GLint srcY1, GLint dstX0, GLint dstY0, GLint dstX1, GLint dstY1, GLbitfield mask, GLenum filter);
407 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGenerateMipmap)(GLenum target);
408
409 void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffersARB)(GLsizei n, const GLenum *bufs);
410
411 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage3DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
412 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage2DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border,  GLsizei imageSize, const void *data);
413 //void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage1DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
414 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage3DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
415 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage2DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
416 //void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage1DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
417 void (GLAPIENTRY *qglGetCompressedTexImageARB)(GLenum target, GLint lod, void *img);
418
419 void (GLAPIENTRY *qglGenQueriesARB)(GLsizei n, GLuint *ids);
420 void (GLAPIENTRY *qglDeleteQueriesARB)(GLsizei n, const GLuint *ids);
421 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsQueryARB)(GLuint qid);
422 void (GLAPIENTRY *qglBeginQueryARB)(GLenum target, GLuint qid);
423 void (GLAPIENTRY *qglEndQueryARB)(GLenum target);
424 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryivARB)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
425 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryObjectivARB)(GLuint qid, GLenum pname, GLint *params);
426 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryObjectuivARB)(GLuint qid, GLenum pname, GLuint *params);
427
428 void (GLAPIENTRY *qglSampleCoverageARB)(GLclampf value, GLboolean invert);
429
430 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformIndices)(GLuint program, GLsizei uniformCount, const GLchar** uniformNames, GLuint* uniformIndices);
431 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformsiv)(GLuint program, GLsizei uniformCount, const GLuint* uniformIndices, GLenum pname, GLint* params);
432 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformName)(GLuint program, GLuint uniformIndex, GLsizei bufSize, GLsizei* length, GLchar* uniformName);
433 GLuint (GLAPIENTRY *qglGetUniformBlockIndex)(GLuint program, const GLchar* uniformBlockName);
434 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformBlockiv)(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLenum pname,  GLint* params);
435 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformBlockName)(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLsizei bufSize, GLsizei* length, GLchar* uniformBlockName);
436 void (GLAPIENTRY *qglBindBufferRange)(GLenum target, GLuint index, GLuint buffer, GLintptrARB offset, GLsizeiptrARB size);
437 void (GLAPIENTRY *qglBindBufferBase)(GLenum target, GLuint index, GLuint buffer);
438 void (GLAPIENTRY *qglGetIntegeri_v)(GLenum target, GLuint index, GLint* data);
439 void (GLAPIENTRY *qglUniformBlockBinding)(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLuint uniformBlockBinding);
440
441 void (GLAPIENTRY *qglBlendFuncSeparate)(GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB, GLenum sfactorAlpha, GLenum dfactorAlpha);
442 #endif
443
444 #if _MSC_VER >= 1400
445 #define sscanf sscanf_s
446 #endif
447
448 qboolean GL_CheckExtension(const char *minglver_or_ext, const dllfunction_t *funcs, const char *disableparm, int silent)
449 {
450         int failed = false;
451         const dllfunction_t *func;
452         struct { int major, minor; } min_version, curr_version;
453         char extstr[MAX_INPUTLINE];
454         int ext;
455
456         if(sscanf(minglver_or_ext, "%d.%d", &min_version.major, &min_version.minor) == 2)
457                 ext = 0; // opengl version
458         else if(minglver_or_ext[0] != toupper(minglver_or_ext[0]))
459                 ext = -1; // pseudo name
460         else
461                 ext = 1; // extension name
462
463         if (ext)
464                 Con_DPrintf("checking for %s...  ", minglver_or_ext);
465         else
466                 Con_DPrintf("checking for OpenGL %s core features...  ", minglver_or_ext);
467
468         for (func = funcs;func && func->name;func++)
469                 *func->funcvariable = NULL;
470
471         if (disableparm && (COM_CheckParm(disableparm) || COM_CheckParm("-safe")))
472         {
473                 Con_DPrint("disabled by commandline\n");
474                 return false;
475         }
476
477         if (ext == 1) // opengl extension
478         {
479                 if (!strstr(gl_extensions ? gl_extensions : "", minglver_or_ext) && !strstr(gl_platformextensions ? gl_platformextensions : "", minglver_or_ext))
480                 {
481                         Con_DPrint("not detected\n");
482                         return false;
483                 }
484         }
485
486         if(ext == 0) // opengl version
487         {
488                 if (sscanf(gl_version, "%d.%d", &curr_version.major, &curr_version.minor) < 2)
489                         curr_version.major = curr_version.minor = 1;
490
491                 if (curr_version.major < min_version.major || (curr_version.major == min_version.major && curr_version.minor < min_version.minor))
492                 {
493                         Con_DPrintf("not detected (OpenGL %d.%d loaded)\n", curr_version.major, curr_version.minor);
494                         return false;
495                 }
496         }
497
498         for (func = funcs;func && func->name != NULL;func++)
499         {
500                 // Con_DPrintf("\n    %s...  ", func->name);
501
502                 // functions are cleared before all the extensions are evaluated
503                 if (!(*func->funcvariable = (void *) GL_GetProcAddress(func->name)))
504                 {
505                         if (ext && !silent)
506                                 Con_DPrintf("%s is missing function \"%s\" - broken driver!\n", minglver_or_ext, func->name);
507                         if (!ext)
508                                 Con_Printf("OpenGL %s core features are missing function \"%s\" - broken driver!\n", minglver_or_ext, func->name);
509                         failed = true;
510                 }
511         }
512         // delay the return so it prints all missing functions
513         if (failed)
514                 return false;
515         // VorteX: add to found extension list
516         dpsnprintf(extstr, sizeof(extstr), "%s %s ", gl_info_extensions.string, minglver_or_ext);
517         Cvar_SetQuick(&gl_info_extensions, extstr);
518
519         Con_DPrint("enabled\n");
520         return true;
521 }
522
523 #ifndef USE_GLES2
524 // functions we require from the driver - some of these are OpenGL 2.0, some are a bit newer
525 static dllfunction_t openglfuncs[] =
526 {
527         {"glClearColor", (void **) &qglClearColor},
528         {"glClear", (void **) &qglClear},
529         {"glBlendFunc", (void **) &qglBlendFunc},
530         {"glCullFace", (void **) &qglCullFace},
531         {"glDrawBuffer", (void **) &qglDrawBuffer},
532         {"glReadBuffer", (void **) &qglReadBuffer},
533         {"glEnable", (void **) &qglEnable},
534         {"glDisable", (void **) &qglDisable},
535         {"glIsEnabled", (void **) &qglIsEnabled},
536         {"glGetBooleanv", (void **) &qglGetBooleanv},
537         {"glGetDoublev", (void **) &qglGetDoublev},
538         {"glGetFloatv", (void **) &qglGetFloatv},
539         {"glGetIntegerv", (void **) &qglGetIntegerv},
540         {"glGetError", (void **) &qglGetError},
541         {"glGetString", (void **) &qglGetString},
542         {"glFinish", (void **) &qglFinish},
543         {"glFlush", (void **) &qglFlush},
544         {"glClearDepth", (void **) &qglClearDepth},
545         {"glDepthFunc", (void **) &qglDepthFunc},
546         {"glDepthMask", (void **) &qglDepthMask},
547         {"glDepthRange", (void **) &qglDepthRange},
548         {"glDrawElements", (void **) &qglDrawElements},
549         {"glDrawArrays", (void **) &qglDrawArrays},
550         {"glColorMask", (void **) &qglColorMask},
551         {"glPointSize", (void**) &qglPointSize},
552         {"glViewport", (void **) &qglViewport},
553         {"glReadPixels", (void **) &qglReadPixels},
554         {"glStencilFunc", (void **) &qglStencilFunc},
555         {"glStencilMask", (void **) &qglStencilMask},
556         {"glStencilOp", (void **) &qglStencilOp},
557         {"glClearStencil", (void **) &qglClearStencil},
558         {"glTexParameterf", (void **) &qglTexParameterf},
559         {"glTexParameterfv", (void **) &qglTexParameterfv},
560         {"glTexParameteri", (void **) &qglTexParameteri},
561         {"glGetTexImage", (void **) &qglGetTexImage},
562         {"glGetTexParameterfv", (void **) &qglGetTexParameterfv},
563         {"glGetTexParameteriv", (void **) &qglGetTexParameteriv},
564         {"glGetTexLevelParameterfv", (void **) &qglGetTexLevelParameterfv},
565         {"glGetTexLevelParameteriv", (void **) &qglGetTexLevelParameteriv},
566         {"glHint", (void **) &qglHint},
567         {"glPixelStorei", (void **) &qglPixelStorei},
568         {"glGenTextures", (void **) &qglGenTextures},
569         {"glDeleteTextures", (void **) &qglDeleteTextures},
570         {"glBindTexture", (void **) &qglBindTexture},
571         {"glTexImage2D", (void **) &qglTexImage2D},
572         {"glTexSubImage2D", (void **) &qglTexSubImage2D},
573         {"glCopyTexImage2D", (void **) &qglCopyTexImage2D},
574         {"glCopyTexSubImage2D", (void **) &qglCopyTexSubImage2D},
575         {"glScissor", (void **) &qglScissor},
576         {"glPolygonOffset", (void **) &qglPolygonOffset},
577         {"glPolygonMode", (void **) &qglPolygonMode},
578         {"glPolygonStipple", (void **) &qglPolygonStipple},
579         {"glActiveTexture", (void **) &qglActiveTexture},
580         {"glTexImage3D", (void **) &qglTexImage3D},
581         {"glTexSubImage3D", (void **) &qglTexSubImage3D},
582         {"glCopyTexSubImage3D", (void **) &qglCopyTexSubImage3D},
583         {"glDeleteShader", (void **) &qglDeleteShader},
584         {"glDeleteProgram", (void **) &qglDeleteProgram},
585         {"glDetachShader", (void **) &qglDetachShader},
586         {"glCreateShader", (void **) &qglCreateShader},
587         {"glShaderSource", (void **) &qglShaderSource},
588         {"glCompileShader", (void **) &qglCompileShader},
589         {"glCreateProgram", (void **) &qglCreateProgram},
590         {"glAttachShader", (void **) &qglAttachShader},
591         {"glLinkProgram", (void **) &qglLinkProgram},
592         {"glUseProgram", (void **) &qglUseProgram},
593         {"glValidateProgram", (void **) &qglValidateProgram},
594         {"glUniform1f", (void **) &qglUniform1f},
595         {"glUniform2f", (void **) &qglUniform2f},
596         {"glUniform3f", (void **) &qglUniform3f},
597         {"glUniform4f", (void **) &qglUniform4f},
598         {"glUniform1i", (void **) &qglUniform1i},
599         {"glUniform2i", (void **) &qglUniform2i},
600         {"glUniform3i", (void **) &qglUniform3i},
601         {"glUniform4i", (void **) &qglUniform4i},
602         {"glUniform1fv", (void **) &qglUniform1fv},
603         {"glUniform2fv", (void **) &qglUniform2fv},
604         {"glUniform3fv", (void **) &qglUniform3fv},
605         {"glUniform4fv", (void **) &qglUniform4fv},
606         {"glUniform1iv", (void **) &qglUniform1iv},
607         {"glUniform2iv", (void **) &qglUniform2iv},
608         {"glUniform3iv", (void **) &qglUniform3iv},
609         {"glUniform4iv", (void **) &qglUniform4iv},
610         {"glUniformMatrix2fv", (void **) &qglUniformMatrix2fv},
611         {"glUniformMatrix3fv", (void **) &qglUniformMatrix3fv},
612         {"glUniformMatrix4fv", (void **) &qglUniformMatrix4fv},
613         {"glGetShaderiv", (void **) &qglGetShaderiv},
614         {"glGetProgramiv", (void **) &qglGetProgramiv},
615         {"glGetShaderInfoLog", (void **) &qglGetShaderInfoLog},
616         {"glGetProgramInfoLog", (void **) &qglGetProgramInfoLog},
617         {"glGetAttachedShaders", (void **) &qglGetAttachedShaders},
618         {"glGetUniformLocation", (void **) &qglGetUniformLocation},
619         {"glGetActiveUniform", (void **) &qglGetActiveUniform},
620         {"glGetUniformfv", (void **) &qglGetUniformfv},
621         {"glGetUniformiv", (void **) &qglGetUniformiv},
622         {"glGetShaderSource", (void **) &qglGetShaderSource},
623         {"glVertexAttrib1f", (void **) &qglVertexAttrib1f},
624         {"glVertexAttrib1s", (void **) &qglVertexAttrib1s},
625         {"glVertexAttrib1d", (void **) &qglVertexAttrib1d},
626         {"glVertexAttrib2f", (void **) &qglVertexAttrib2f},
627         {"glVertexAttrib2s", (void **) &qglVertexAttrib2s},
628         {"glVertexAttrib2d", (void **) &qglVertexAttrib2d},
629         {"glVertexAttrib3f", (void **) &qglVertexAttrib3f},
630         {"glVertexAttrib3s", (void **) &qglVertexAttrib3s},
631         {"glVertexAttrib3d", (void **) &qglVertexAttrib3d},
632         {"glVertexAttrib4f", (void **) &qglVertexAttrib4f},
633         {"glVertexAttrib4s", (void **) &qglVertexAttrib4s},
634         {"glVertexAttrib4d", (void **) &qglVertexAttrib4d},
635         {"glVertexAttrib4Nub", (void **) &qglVertexAttrib4Nub},
636         {"glVertexAttrib1fv", (void **) &qglVertexAttrib1fv},
637         {"glVertexAttrib1sv", (void **) &qglVertexAttrib1sv},
638         {"glVertexAttrib1dv", (void **) &qglVertexAttrib1dv},
639         {"glVertexAttrib2fv", (void **) &qglVertexAttrib1fv},
640         {"glVertexAttrib2sv", (void **) &qglVertexAttrib1sv},
641         {"glVertexAttrib2dv", (void **) &qglVertexAttrib1dv},
642         {"glVertexAttrib3fv", (void **) &qglVertexAttrib1fv},
643         {"glVertexAttrib3sv", (void **) &qglVertexAttrib1sv},
644         {"glVertexAttrib3dv", (void **) &qglVertexAttrib1dv},
645         {"glVertexAttrib4fv", (void **) &qglVertexAttrib1fv},
646         {"glVertexAttrib4sv", (void **) &qglVertexAttrib1sv},
647         {"glVertexAttrib4dv", (void **) &qglVertexAttrib1dv},
648 //      {"glVertexAttrib4iv", (void **) &qglVertexAttrib1iv},
649 //      {"glVertexAttrib4bv", (void **) &qglVertexAttrib1bv},
650 //      {"glVertexAttrib4ubv", (void **) &qglVertexAttrib1ubv},
651 //      {"glVertexAttrib4usv", (void **) &qglVertexAttrib1usv},
652 //      {"glVertexAttrib4uiv", (void **) &qglVertexAttrib1uiv},
653 //      {"glVertexAttrib4Nbv", (void **) &qglVertexAttrib1Nbv},
654 //      {"glVertexAttrib4Nsv", (void **) &qglVertexAttrib1Nsv},
655 //      {"glVertexAttrib4Niv", (void **) &qglVertexAttrib1Niv},
656 //      {"glVertexAttrib4Nubv", (void **) &qglVertexAttrib1Nubv},
657 //      {"glVertexAttrib4Nusv", (void **) &qglVertexAttrib1Nusv},
658 //      {"glVertexAttrib4Nuiv", (void **) &qglVertexAttrib1Nuiv},
659         {"glVertexAttribPointer", (void **) &qglVertexAttribPointer},
660         {"glEnableVertexAttribArray", (void **) &qglEnableVertexAttribArray},
661         {"glDisableVertexAttribArray", (void **) &qglDisableVertexAttribArray},
662         {"glBindAttribLocation", (void **) &qglBindAttribLocation},
663         {"glGetActiveAttrib", (void **) &qglGetActiveAttrib},
664         {"glGetAttribLocation", (void **) &qglGetAttribLocation},
665         {"glGetVertexAttribdv", (void **) &qglGetVertexAttribdv},
666         {"glGetVertexAttribfv", (void **) &qglGetVertexAttribfv},
667         {"glGetVertexAttribiv", (void **) &qglGetVertexAttribiv},
668         {"glGetVertexAttribPointerv", (void **) &qglGetVertexAttribPointerv},
669         {"glBindBuffer"    , (void **) &qglBindBuffer},
670         {"glDeleteBuffers" , (void **) &qglDeleteBuffers},
671         {"glGenBuffers"    , (void **) &qglGenBuffers},
672         {"glIsBuffer"      , (void **) &qglIsBuffer},
673         {"glMapBuffer"     , (void **) &qglMapBuffer},
674         {"glUnmapBuffer"   , (void **) &qglUnmapBuffer},
675         {"glBufferData"    , (void **) &qglBufferData},
676         {"glBufferSubData" , (void **) &qglBufferSubData},
677         {"glIsRenderbuffer"                      , (void **) &qglIsRenderbuffer},
678         {"glBindRenderbuffer"                    , (void **) &qglBindRenderbuffer},
679         {"glDeleteRenderbuffers"                 , (void **) &qglDeleteRenderbuffers},
680         {"glGenRenderbuffers"                    , (void **) &qglGenRenderbuffers},
681         {"glRenderbufferStorage"                 , (void **) &qglRenderbufferStorage},
682         {"glRenderbufferStorageMultisample"      , (void **) &qglRenderbufferStorageMultisample},
683         {"glGetRenderbufferParameteriv"          , (void **) &qglGetRenderbufferParameteriv},
684         {"glIsFramebuffer"                       , (void **) &qglIsFramebuffer},
685         {"glBindFramebuffer"                     , (void **) &qglBindFramebuffer},
686         {"glDeleteFramebuffers"                  , (void **) &qglDeleteFramebuffers},
687         {"glGenFramebuffers"                     , (void **) &qglGenFramebuffers},
688         {"glCheckFramebufferStatus"              , (void **) &qglCheckFramebufferStatus},
689         {"glFramebufferTexture1D"                , (void **) &qglFramebufferTexture1D},
690         {"glFramebufferTexture2D"                , (void **) &qglFramebufferTexture2D},
691         {"glFramebufferTexture3D"                , (void **) &qglFramebufferTexture3D},
692         {"glFramebufferTextureLayer"             , (void **) &qglFramebufferTextureLayer},
693         {"glFramebufferRenderbuffer"             , (void **) &qglFramebufferRenderbuffer},
694         {"glGetFramebufferAttachmentParameteriv" , (void **) &qglGetFramebufferAttachmentParameteriv},
695         {"glBlitFramebuffer"                     , (void **) &qglBlitFramebuffer},
696         {"glGenerateMipmap"                      , (void **) &qglGenerateMipmap},
697         {"glGetUniformIndices"        , (void **) &qglGetUniformIndices},
698         {"glGetActiveUniformsiv"      , (void **) &qglGetActiveUniformsiv},
699         {"glGetActiveUniformName"     , (void **) &qglGetActiveUniformName},
700         {"glGetUniformBlockIndex"     , (void **) &qglGetUniformBlockIndex},
701         {"glGetActiveUniformBlockiv"  , (void **) &qglGetActiveUniformBlockiv},
702         {"glGetActiveUniformBlockName", (void **) &qglGetActiveUniformBlockName},
703         {"glBindBufferRange"          , (void **) &qglBindBufferRange},
704         {"glBindBufferBase"           , (void **) &qglBindBufferBase},
705         {"glGetIntegeri_v"            , (void **) &qglGetIntegeri_v},
706         {"glUniformBlockBinding"      , (void **) &qglUniformBlockBinding},
707         {NULL, NULL}
708 };
709
710 static dllfunction_t blendequationfuncs[] =
711 {
712         {"glBlendEquationEXT", (void **) &qglBlendEquationEXT},
713         {NULL, NULL}
714 };
715
716 static dllfunction_t glsl130funcs[] =
717 {
718         {"glBindFragDataLocation", (void **) &qglBindFragDataLocation},
719         {NULL, NULL}
720 };
721
722 static dllfunction_t texturecompressionfuncs[] =
723 {
724         {"glCompressedTexImage3DARB",    (void **) &qglCompressedTexImage3DARB},
725         {"glCompressedTexImage2DARB",    (void **) &qglCompressedTexImage2DARB},
726         {"glCompressedTexSubImage3DARB", (void **) &qglCompressedTexSubImage3DARB},
727         {"glCompressedTexSubImage2DARB", (void **) &qglCompressedTexSubImage2DARB},
728         {"glGetCompressedTexImageARB",   (void **) &qglGetCompressedTexImageARB},
729         {NULL, NULL}
730 };
731
732 static dllfunction_t occlusionqueryfuncs[] =
733 {
734         {"glGenQueriesARB",              (void **) &qglGenQueriesARB},
735         {"glDeleteQueriesARB",           (void **) &qglDeleteQueriesARB},
736         {"glIsQueryARB",                 (void **) &qglIsQueryARB},
737         {"glBeginQueryARB",              (void **) &qglBeginQueryARB},
738         {"glEndQueryARB",                (void **) &qglEndQueryARB},
739         {"glGetQueryivARB",              (void **) &qglGetQueryivARB},
740         {"glGetQueryObjectivARB",        (void **) &qglGetQueryObjectivARB},
741         {"glGetQueryObjectuivARB",       (void **) &qglGetQueryObjectuivARB},
742         {NULL, NULL}
743 };
744
745 static dllfunction_t drawbuffersfuncs[] =
746 {
747         {"glDrawBuffersARB",             (void **) &qglDrawBuffersARB},
748         {NULL, NULL}
749 };
750
751 static dllfunction_t multisamplefuncs[] =
752 {
753         {"glSampleCoverageARB",          (void **) &qglSampleCoverageARB},
754         {NULL, NULL}
755 };
756
757 static dllfunction_t blendfuncseparatefuncs[] =
758 {
759         {"glBlendFuncSeparateEXT", (void **) &qglBlendFuncSeparate},
760         {NULL, NULL}
761 };
762
763 #endif
764
765 void VID_ClearExtensions(void)
766 {
767         // VorteX: reset extensions info cvar, it got filled by GL_CheckExtension
768         Cvar_SetQuick(&gl_info_extensions, "");
769
770         // clear the extension flags
771         memset(&vid.support, 0, sizeof(vid.support));
772         vid.renderpath = RENDERPATH_GL20;
773         vid.sRGBcapable2D = false;
774         vid.sRGBcapable3D = false;
775         vid.maxtexturesize_2d = 0;
776         vid.maxtexturesize_3d = 0;
777         vid.maxtexturesize_cubemap = 0;
778         vid.texunits = 1;
779         vid.teximageunits = 1;
780         vid.texarrayunits = 1;
781         vid.max_anisotropy = 1;
782         vid.maxdrawbuffers = 1;
783
784 #ifndef USE_GLES2
785         // this is a complete list of all functions that are directly checked in the renderer
786         qglDrawBuffer = NULL;
787         qglPolygonStipple = NULL;
788         qglFlush = NULL;
789         qglActiveTexture = NULL;
790         qglGetCompressedTexImageARB = NULL;
791         qglFramebufferTexture2D = NULL;
792         qglDrawBuffersARB = NULL;
793 #endif
794 }
795
796 #ifndef USE_GLES2
797 void VID_CheckExtensions(void)
798 {
799         char *s;
800         if (!GL_CheckExtension("glbase", openglfuncs, NULL, false))
801                 Sys_Error("OpenGL driver/hardware lacks required features");
802
803         CHECKGLERROR
804
805         Con_DPrint("Checking OpenGL extensions...\n");
806
807         // detect what GLSL version is available, to enable features like r_glsl_skeletal and higher quality reliefmapping
808         vid.support.glshaderversion = 100;
809         s = (char *) qglGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION);
810         if (s)
811                 vid.support.glshaderversion = (int)(atof(s) * 100.0f + 0.5f);
812         if (vid.support.glshaderversion < 100)
813                 vid.support.glshaderversion = 100;
814         Con_DPrintf("Detected GLSL #version %i\n", vid.support.glshaderversion);
815         // get the glBindFragDataLocation function
816         if (vid.support.glshaderversion >= 130)
817                 vid.support.gl20shaders130 = GL_CheckExtension("glshaders130", glsl130funcs, "-noglsl130", true);
818
819         // GL drivers generally prefer GL_BGRA
820         vid.forcetextype = GL_BGRA;
821
822         vid.support.amd_texture_texture4 = GL_CheckExtension("GL_AMD_texture_texture4", NULL, "-notexture4", false);
823         vid.support.arb_draw_buffers = GL_CheckExtension("GL_ARB_draw_buffers", drawbuffersfuncs, "-nodrawbuffers", false);
824         vid.support.arb_occlusion_query = GL_CheckExtension("GL_ARB_occlusion_query", occlusionqueryfuncs, "-noocclusionquery", false);
825         vid.support.arb_query_buffer_object = GL_CheckExtension("GL_ARB_query_buffer_object", NULL, "-noquerybuffer", true);
826         vid.support.arb_texture_compression = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_compression", texturecompressionfuncs, "-notexturecompression", false);
827         vid.support.arb_texture_gather = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_gather", NULL, "-notexturegather", false);
828         vid.support.ext_blend_minmax = GL_CheckExtension("GL_EXT_blend_minmax", blendequationfuncs, "-noblendminmax", false);
829         vid.support.ext_blend_subtract = GL_CheckExtension("GL_EXT_blend_subtract", blendequationfuncs, "-noblendsubtract", false);
830         vid.support.ext_blend_func_separate = GL_CheckExtension("GL_EXT_blend_func_separate", blendfuncseparatefuncs, "-noblendfuncseparate", false);
831         vid.support.ext_packed_depth_stencil = GL_CheckExtension("GL_EXT_packed_depth_stencil", NULL, "-nopackeddepthstencil", false);
832         vid.support.ext_texture_compression_s3tc = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_compression_s3tc", NULL, "-nos3tc", false);
833         vid.support.ext_texture_filter_anisotropic = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_filter_anisotropic", NULL, "-noanisotropy", false);
834         vid.support.ext_texture_srgb = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_sRGB", NULL, "-nosrgb", false);
835         vid.support.arb_texture_float = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_float", NULL, "-notexturefloat", false);
836         vid.support.arb_half_float_pixel = GL_CheckExtension("GL_ARB_half_float_pixel", NULL, "-nohalffloatpixel", false);
837         vid.support.arb_half_float_vertex = GL_CheckExtension("GL_ARB_half_float_vertex", NULL, "-nohalffloatvertex", false);
838         vid.support.arb_multisample = GL_CheckExtension("GL_ARB_multisample", multisamplefuncs, "-nomultisample", false);
839         vid.allowalphatocoverage = false;
840
841 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noshaders disables use of OpenGL 2.0 shaders (which allow pixel shader effects, can improve per pixel lighting performance and capabilities)
842 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noanisotropy disables GL_EXT_texture_filter_anisotropic (allows higher quality texturing)
843 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noblendminmax disables GL_EXT_blend_minmax
844 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noblendsubtract disables GL_EXT_blend_subtract
845 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocombine disables GL_ARB_texture_env_combine or GL_EXT_texture_env_combine (required for bumpmapping and faster map rendering)
846 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocubemap disables GL_ARB_texture_cube_map (required for bumpmapping)
847 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodepthtexture disables use of GL_ARB_depth_texture (required for shadowmapping)
848 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodrawbuffers disables use of GL_ARB_draw_buffers (required for r_shadow_deferredprepass)
849 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodrawrangeelements disables GL_EXT_draw_range_elements (renders faster)
850 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noedgeclamp disables GL_EXT_texture_edge_clamp or GL_SGIS_texture_edge_clamp (recommended, some cards do not support the other texture clamp method)
851 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nofbo disables GL_EXT_framebuffer_object (which accelerates rendering), only used if GL_ARB_fragment_shader is also available
852 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nomtex disables GL_ARB_multitexture (required for faster map rendering)
853 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noocclusionquery disables GL_ARB_occlusion_query (which allows coronas to fade according to visibility, and potentially used for rendering optimizations)
854 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noquerybuffer disables GL_ARB_query_buffer_object (which allows corona fading without synchronous rendering)
855 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nos3tc disables GL_EXT_texture_compression_s3tc (which allows use of .dds texture caching)
856 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noshadow disables use of GL_ARB_shadow (required for hardware shadowmap filtering)
857 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexture3d disables GL_EXT_texture3D (required for spherical lights, otherwise they render as a column)
858 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexture4 disables GL_AMD_texture_texture4 (which provides fetch4 sampling)
859 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturecompression disables GL_ARB_texture_compression (which saves video memory if it is supported, but can also degrade image quality, see gl_texturecompression cvar documentation for more information)
860 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturegather disables GL_ARB_texture_gather (which provides fetch4 sampling)
861 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturenonpoweroftwo disables GL_ARB_texture_non_power_of_two (which saves video memory if it is supported, but crashes on some buggy drivers)
862 // COMMANDLINEOPTION: GL: -novbo disables GL_ARB_vertex_buffer_object (which accelerates rendering)
863 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nosrgb disables GL_EXT_texture_sRGB (which is used for higher quality non-linear texture gamma)
864 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nomultisample disables GL_ARB_multisample
865
866         if (vid.support.arb_draw_buffers)
867                 qglGetIntegerv(GL_MAX_DRAW_BUFFERS_ARB, (GLint*)&vid.maxdrawbuffers);
868
869         qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_2d);
870         qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, (GLint*)&vid.max_anisotropy);
871         qglGetIntegerv(GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_cubemap);
872         qglGetIntegerv(GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_3d);
873
874         vid.texunits = vid.teximageunits = vid.texarrayunits = 1;
875         qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS, (GLint*)&vid.texunits);
876         qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS, (GLint*)&vid.texunits);
877         qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS, (int *)&vid.teximageunits);CHECKGLERROR
878         qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_COORDS, (int *)&vid.texarrayunits);CHECKGLERROR
879         vid.texunits = bound(4, vid.texunits, MAX_TEXTUREUNITS);
880         vid.teximageunits = bound(16, vid.teximageunits, MAX_TEXTUREUNITS);
881         vid.texarrayunits = bound(8, vid.texarrayunits, MAX_TEXTUREUNITS);
882         Con_DPrint("Using GL2+extensions rendering path\n");
883         vid.renderpath = RENDERPATH_GL20;
884         vid.sRGBcapable2D = false;
885         vid.sRGBcapable3D = true;
886         Con_DPrintf("vid.support.arb_multisample %i\n", vid.support.arb_multisample);
887         vid.allowalphatocoverage = true; // but see below, it may get turned to false again if GL_SAMPLES_ARB is <= 1
888
889         // enable multisample antialiasing if possible
890         if(vid.support.arb_multisample)
891         {
892                 int samples = 0;
893                 qglGetIntegerv(GL_SAMPLES_ARB, &samples);
894                 vid.samples = samples;
895                 if (samples > 1)
896                         qglEnable(GL_MULTISAMPLE_ARB);
897                 else
898                         vid.allowalphatocoverage = false;
899         }
900         else
901         {
902                 vid.allowalphatocoverage = false;
903                 vid.samples = 1;
904         }
905
906         // VorteX: set other info (maybe place them in VID_InitMode?)
907         Cvar_SetQuick(&gl_info_vendor, gl_vendor);
908         Cvar_SetQuick(&gl_info_renderer, gl_renderer);
909         Cvar_SetQuick(&gl_info_version, gl_version);
910         Cvar_SetQuick(&gl_info_platform, gl_platform ? gl_platform : "");
911         Cvar_SetQuick(&gl_info_driver, gl_driver);
912 }
913 #endif
914
915 float VID_JoyState_GetAxis(const vid_joystate_t *joystate, int axis, float fsensitivity, float deadzone)
916 {
917         float value;
918         value = (axis >= 0 && axis < MAXJOYAXIS) ? joystate->axis[axis] : 0.0f;
919         value = value > deadzone ? (value - deadzone) : (value < -deadzone ? (value + deadzone) : 0.0f);
920         value *= deadzone > 0 ? (1.0f / (1.0f - deadzone)) : 1.0f;
921         value = bound(-1, value, 1);
922         return value * fsensitivity;
923 }
924
925 qboolean VID_JoyBlockEmulatedKeys(int keycode)
926 {
927         int j;
928         vid_joystate_t joystate;
929
930         if (!joy_axiskeyevents.integer)
931                 return false;
932         if (vid_joystate.is360)
933                 return false;
934         if (keycode != K_UPARROW && keycode != K_DOWNARROW && keycode != K_RIGHTARROW && keycode != K_LEFTARROW)
935                 return false;
936
937         // block system-generated key events for arrow keys if we're emulating the arrow keys ourselves
938         VID_BuildJoyState(&joystate);
939         for (j = 32;j < 36;j++)
940                 if (vid_joystate.button[j] || joystate.button[j])
941                         return true;
942
943         return false;
944 }
945
946 void VID_Shared_BuildJoyState_Begin(vid_joystate_t *joystate)
947 {
948 #ifdef WIN32
949         xinput_state_t xinputstate;
950 #endif
951         memset(joystate, 0, sizeof(*joystate));
952 #ifdef WIN32
953         if (vid_xinputindex >= 0 && qXInputGetState && qXInputGetState(vid_xinputindex, &xinputstate) == S_OK)
954         {
955                 joystate->is360 = true;
956                 joystate->button[ 0] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_UP) != 0;
957                 joystate->button[ 1] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_DOWN) != 0;
958                 joystate->button[ 2] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_LEFT) != 0;
959                 joystate->button[ 3] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_RIGHT) != 0;
960                 joystate->button[ 4] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_START) != 0;
961                 joystate->button[ 5] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_BACK) != 0;
962                 joystate->button[ 6] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB) != 0;
963                 joystate->button[ 7] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB) != 0;
964                 joystate->button[ 8] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_LEFT_SHOULDER) != 0;
965                 joystate->button[ 9] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_SHOULDER) != 0;
966                 joystate->button[10] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_A) != 0;
967                 joystate->button[11] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_B) != 0;
968                 joystate->button[12] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_X) != 0;
969                 joystate->button[13] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_Y) != 0;
970                 joystate->button[14] = xinputstate.Gamepad.bLeftTrigger >= XINPUT_GAMEPAD_TRIGGER_THRESHOLD;
971                 joystate->button[15] = xinputstate.Gamepad.bRightTrigger >= XINPUT_GAMEPAD_TRIGGER_THRESHOLD;
972                 joystate->button[16] = xinputstate.Gamepad.sThumbLY < -16384;
973                 joystate->button[17] = xinputstate.Gamepad.sThumbLY >  16384;
974                 joystate->button[18] = xinputstate.Gamepad.sThumbLX < -16384;
975                 joystate->button[19] = xinputstate.Gamepad.sThumbLX >  16384;
976                 joystate->button[20] = xinputstate.Gamepad.sThumbRY < -16384;
977                 joystate->button[21] = xinputstate.Gamepad.sThumbRY >  16384;
978                 joystate->button[22] = xinputstate.Gamepad.sThumbRX < -16384;
979                 joystate->button[23] = xinputstate.Gamepad.sThumbRX >  16384;
980                 joystate->axis[ 4] = xinputstate.Gamepad.bLeftTrigger * (1.0f / 255.0f);
981                 joystate->axis[ 5] = xinputstate.Gamepad.bRightTrigger * (1.0f / 255.0f);
982                 joystate->axis[ 0] = xinputstate.Gamepad.sThumbLX * (1.0f / 32767.0f);
983                 joystate->axis[ 1] = xinputstate.Gamepad.sThumbLY * (1.0f / 32767.0f);
984                 joystate->axis[ 2] = xinputstate.Gamepad.sThumbRX * (1.0f / 32767.0f);
985                 joystate->axis[ 3] = xinputstate.Gamepad.sThumbRY * (1.0f / 32767.0f);
986         }
987 #endif
988 }
989
990 void VID_Shared_BuildJoyState_Finish(vid_joystate_t *joystate)
991 {
992         float f, r;
993         if (joystate->is360)
994                 return;
995         // emulate key events for thumbstick
996         f = VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisforward.integer, 1, joy_axiskeyevents_deadzone.value) * joy_sensitivityforward.value;
997         r = VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisside.integer   , 1, joy_axiskeyevents_deadzone.value) * joy_sensitivityside.value;
998 #if MAXJOYBUTTON != 36
999 #error this code must be updated if MAXJOYBUTTON changes!
1000 #endif
1001         joystate->button[32] = f > 0.0f;
1002         joystate->button[33] = f < 0.0f;
1003         joystate->button[34] = r > 0.0f;
1004         joystate->button[35] = r < 0.0f;
1005 }
1006
1007 static void VID_KeyEventForButton(qboolean oldbutton, qboolean newbutton, int key, double *timer)
1008 {
1009         if (oldbutton)
1010         {
1011                 if (newbutton)
1012                 {
1013                         if (realtime >= *timer)
1014                         {
1015                                 Key_Event(key, 0, true);
1016                                 *timer = realtime + 0.1;
1017                         }
1018                 }
1019                 else
1020                 {
1021                         Key_Event(key, 0, false);
1022                         *timer = 0;
1023                 }
1024         }
1025         else
1026         {
1027                 if (newbutton)
1028                 {
1029                         Key_Event(key, 0, true);
1030                         *timer = realtime + 0.5;
1031                 }
1032         }
1033 }
1034
1035 #if MAXJOYBUTTON != 36
1036 #error this code must be updated if MAXJOYBUTTON changes!
1037 #endif
1038 static int joybuttonkey[MAXJOYBUTTON][2] =
1039 {
1040         {K_JOY1, K_ENTER}, {K_JOY2, K_ESCAPE}, {K_JOY3, 0}, {K_JOY4, 0}, {K_JOY5, 0}, {K_JOY6, 0}, {K_JOY7, 0}, {K_JOY8, 0}, {K_JOY9, 0}, {K_JOY10, 0}, {K_JOY11, 0}, {K_JOY12, 0}, {K_JOY13, 0}, {K_JOY14, 0}, {K_JOY15, 0}, {K_JOY16, 0},
1041         {K_AUX1, 0}, {K_AUX2, 0}, {K_AUX3, 0}, {K_AUX4, 0}, {K_AUX5, 0}, {K_AUX6, 0}, {K_AUX7, 0}, {K_AUX8, 0}, {K_AUX9, 0}, {K_AUX10, 0}, {K_AUX11, 0}, {K_AUX12, 0}, {K_AUX13, 0}, {K_AUX14, 0}, {K_AUX15, 0}, {K_AUX16, 0},
1042         {K_JOY_UP, K_UPARROW}, {K_JOY_DOWN, K_DOWNARROW}, {K_JOY_RIGHT, K_RIGHTARROW}, {K_JOY_LEFT, K_LEFTARROW},
1043 };
1044
1045 static int joybuttonkey360[][2] =
1046 {
1047         {K_X360_DPAD_UP, K_UPARROW},
1048         {K_X360_DPAD_DOWN, K_DOWNARROW},
1049         {K_X360_DPAD_LEFT, K_LEFTARROW},
1050         {K_X360_DPAD_RIGHT, K_RIGHTARROW},
1051         {K_X360_START, K_ESCAPE},
1052         {K_X360_BACK, K_ESCAPE},
1053         {K_X360_LEFT_THUMB, 0},
1054         {K_X360_RIGHT_THUMB, 0},
1055         {K_X360_LEFT_SHOULDER, 0},
1056         {K_X360_RIGHT_SHOULDER, 0},
1057         {K_X360_A, K_ENTER},
1058         {K_X360_B, K_ESCAPE},
1059         {K_X360_X, 0},
1060         {K_X360_Y, 0},
1061         {K_X360_LEFT_TRIGGER, 0},
1062         {K_X360_RIGHT_TRIGGER, 0},
1063         {K_X360_LEFT_THUMB_DOWN, K_DOWNARROW},
1064         {K_X360_LEFT_THUMB_UP, K_UPARROW},
1065         {K_X360_LEFT_THUMB_LEFT, K_LEFTARROW},
1066         {K_X360_LEFT_THUMB_RIGHT, K_RIGHTARROW},
1067         {K_X360_RIGHT_THUMB_DOWN, 0},
1068         {K_X360_RIGHT_THUMB_UP, 0},
1069         {K_X360_RIGHT_THUMB_LEFT, 0},
1070         {K_X360_RIGHT_THUMB_RIGHT, 0},
1071 };
1072
1073 double vid_joybuttontimer[MAXJOYBUTTON];
1074 void VID_ApplyJoyState(vid_joystate_t *joystate)
1075 {
1076         int j;
1077         int c = joy_axiskeyevents.integer != 0;
1078         if (joystate->is360)
1079         {
1080 #if 0
1081                 // keystrokes (chatpad)
1082                 // DOES NOT WORK - no driver support in xinput1_3.dll :(
1083                 xinput_keystroke_t keystroke;
1084                 while (qXInputGetKeystroke && qXInputGetKeystroke(XUSER_INDEX_ANY, 0, &keystroke) == S_OK)
1085                         Con_Printf("XInput KeyStroke: VirtualKey %i, Unicode %i, Flags %x, UserIndex %i, HidCode %i\n", keystroke.VirtualKey, keystroke.Unicode, keystroke.Flags, keystroke.UserIndex, keystroke.HidCode);
1086 #endif
1087
1088                 // emit key events for buttons
1089                 for (j = 0;j < (int)(sizeof(joybuttonkey360)/sizeof(joybuttonkey360[0]));j++)
1090                         VID_KeyEventForButton(vid_joystate.button[j] != 0, joystate->button[j] != 0, joybuttonkey360[j][c], &vid_joybuttontimer[j]);
1091
1092                 // axes
1093                 cl.cmd.forwardmove += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisforward.integer, joy_x360_sensitivityforward.value, joy_x360_deadzoneforward.value) * cl_forwardspeed.value;
1094                 cl.cmd.sidemove    += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisside.integer, joy_x360_sensitivityside.value, joy_x360_deadzoneside.value) * cl_sidespeed.value;
1095                 cl.cmd.upmove      += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisup.integer, joy_x360_sensitivityup.value, joy_x360_deadzoneup.value) * cl_upspeed.value;
1096                 cl.viewangles[0]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axispitch.integer, joy_x360_sensitivitypitch.value, joy_x360_deadzonepitch.value) * cl.realframetime * cl_pitchspeed.value;
1097                 cl.viewangles[1]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisyaw.integer, joy_x360_sensitivityyaw.value, joy_x360_deadzoneyaw.value) * cl.realframetime * cl_yawspeed.value;
1098                 //cl.viewangles[2]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisroll.integer, joy_x360_sensitivityroll.value, joy_x360_deadzoneroll.value) * cl.realframetime * cl_rollspeed.value;
1099         }
1100         else
1101         {
1102                 // emit key events for buttons
1103                 for (j = 0;j < MAXJOYBUTTON;j++)
1104                         VID_KeyEventForButton(vid_joystate.button[j] != 0, joystate->button[j] != 0, joybuttonkey[j][c], &vid_joybuttontimer[j]);
1105
1106                 // axes
1107                 cl.cmd.forwardmove += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisforward.integer, joy_sensitivityforward.value, joy_deadzoneforward.value) * cl_forwardspeed.value;
1108                 cl.cmd.sidemove    += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisside.integer, joy_sensitivityside.value, joy_deadzoneside.value) * cl_sidespeed.value;
1109                 cl.cmd.upmove      += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisup.integer, joy_sensitivityup.value, joy_deadzoneup.value) * cl_upspeed.value;
1110                 cl.viewangles[0]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axispitch.integer, joy_sensitivitypitch.value, joy_deadzonepitch.value) * cl.realframetime * cl_pitchspeed.value;
1111                 cl.viewangles[1]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisyaw.integer, joy_sensitivityyaw.value, joy_deadzoneyaw.value) * cl.realframetime * cl_yawspeed.value;
1112                 //cl.viewangles[2]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisroll.integer, joy_sensitivityroll.value, joy_deadzoneroll.value) * cl.realframetime * cl_rollspeed.value;
1113         }
1114
1115         vid_joystate = *joystate;
1116 }
1117
1118 int VID_Shared_SetJoystick(int index)
1119 {
1120 #ifdef WIN32
1121         int i;
1122         int xinputcount = 0;
1123         int xinputindex = -1;
1124         int xinputavailable = 0;
1125         xinput_state_t state;
1126         // detect available XInput controllers
1127         for (i = 0;i < 4;i++)
1128         {
1129                 if (qXInputGetState && qXInputGetState(i, &state) == S_OK)
1130                 {
1131                         xinputavailable |= 1<<i;
1132                         if (index == xinputcount)
1133                                 xinputindex = i;
1134                         xinputcount++;
1135                 }
1136         }
1137         if (joy_xinputavailable.integer != xinputavailable)
1138                 Cvar_SetValueQuick(&joy_xinputavailable, xinputavailable);
1139         if (vid_xinputindex != xinputindex)
1140         {
1141                 vid_xinputindex = xinputindex;
1142                 if (xinputindex >= 0)
1143                         Con_Printf("Joystick %i opened (XInput Device %i)\n", index, xinputindex);
1144         }
1145         return xinputcount;
1146 #else
1147         return 0;
1148 #endif
1149 }
1150
1151
1152 static void Force_CenterView_f (void)
1153 {
1154         cl.viewangles[PITCH] = 0;
1155 }
1156
1157 static int gamma_forcenextframe = false;
1158 static float cachegamma, cachebrightness, cachecontrast, cacheblack[3], cachegrey[3], cachewhite[3], cachecontrastboost;
1159 static int cachecolorenable;
1160
1161 void VID_ApplyGammaToColor(const float *rgb, float *out)
1162 {
1163         int i;
1164         if (cachecolorenable)
1165         {
1166                 for (i = 0; i < 3; i++)
1167                         out[i] = pow(cachecontrastboost * rgb[i] / ((cachecontrastboost - 1) * rgb[i] + 1), 1.0 / invpow(0.5, 1 - cachegrey[i])) * cachewhite[i] + cacheblack[i];
1168         }
1169         else
1170         {
1171                 for (i = 0; i < 3; i++)
1172                         out[i] = pow(cachecontrastboost * rgb[i] / ((cachecontrastboost - 1) * rgb[i] + 1), 1.0 / cachegamma) * cachecontrast + cachebrightness;
1173         }
1174 }
1175
1176 unsigned int vid_gammatables_serial = 0; // so other subsystems can poll if gamma parameters have changed
1177 qboolean vid_gammatables_trivial = true;
1178 void VID_BuildGammaTables(unsigned short *ramps, int rampsize)
1179 {
1180         if (cachecolorenable)
1181         {
1182                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[0]), cachewhite[0], cacheblack[0], cachecontrastboost, ramps, rampsize);
1183                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[1]), cachewhite[1], cacheblack[1], cachecontrastboost, ramps + rampsize, rampsize);
1184                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[2]), cachewhite[2], cacheblack[2], cachecontrastboost, ramps + rampsize*2, rampsize);
1185         }
1186         else
1187         {
1188                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps, rampsize);
1189                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps + rampsize, rampsize);
1190                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps + rampsize*2, rampsize);
1191         }
1192
1193         if(vid.sRGB2D || vid.sRGB3D)
1194         {
1195                 int i;
1196                 for(i = 0; i < 3*rampsize; ++i)
1197                         ramps[i] = (int)floor(bound(0.0f, Image_sRGBFloatFromLinearFloat(ramps[i] / 65535.0f), 1.0f) * 65535.0f + 0.5f);
1198         }
1199
1200         // LordHavoc: this code came from Ben Winslow and Zinx Verituse, I have
1201         // immensely butchered it to work with variable framerates and fit in with
1202         // the rest of darkplaces.
1203         //
1204         // R.I.P. zinx http://obits.al.com/obituaries/birmingham/obituary.aspx?n=christopher-robert-lais&pid=186080667
1205         if (v_psycho.integer)
1206         {
1207                 int x, y;
1208                 float t;
1209                 static float n[3], nd[3], nt[3];
1210                 static int init = true;
1211                 unsigned short *ramp;
1212                 gamma_forcenextframe = true;
1213                 if (init)
1214                 {
1215                         init = false;
1216                         for (x = 0;x < 3;x++)
1217                         {
1218                                 n[x] = lhrandom(0, 1);
1219                                 nd[x] = (rand()&1)?-0.25:0.25;
1220                                 nt[x] = lhrandom(1, 8.2);
1221                         }
1222                 }
1223
1224                 for (x = 0;x < 3;x++)
1225                 {
1226                         nt[x] -= cl.realframetime;
1227                         if (nt[x] < 0)
1228                         {
1229                                 nd[x] = -nd[x];
1230                                 nt[x] += lhrandom(1, 8.2);
1231                         }
1232                         n[x] += nd[x] * cl.realframetime;
1233                         n[x] -= floor(n[x]);
1234                 }
1235
1236                 for (x = 0, ramp = ramps;x < 3;x++)
1237                         for (y = 0, t = n[x] - 0.75f;y < rampsize;y++, t += 0.75f * (2.0f / rampsize))
1238                                 *ramp++ = (unsigned short)(cos(t*(M_PI*2.0)) * 32767.0f + 32767.0f);
1239         }
1240 }
1241
1242 void VID_UpdateGamma(void)
1243 {
1244         cvar_t *c;
1245         float f;
1246         qboolean gamma_changed = false;
1247
1248 #define BOUNDCVAR(cvar, m1, m2) c = &(cvar);f = bound(m1, c->value, m2);if (c->value != f) Cvar_SetValueQuick(c, f);
1249         BOUNDCVAR(v_gamma, 0.1, 5);
1250         BOUNDCVAR(v_contrast, 0.2, 5);
1251         BOUNDCVAR(v_brightness, -v_contrast.value * 0.8, 0.8);
1252         //BOUNDCVAR(v_contrastboost, 0.0625, 16);
1253         BOUNDCVAR(v_color_black_r, 0, 0.8);
1254         BOUNDCVAR(v_color_black_g, 0, 0.8);
1255         BOUNDCVAR(v_color_black_b, 0, 0.8);
1256         BOUNDCVAR(v_color_grey_r, 0, 0.95);
1257         BOUNDCVAR(v_color_grey_g, 0, 0.95);
1258         BOUNDCVAR(v_color_grey_b, 0, 0.95);
1259         BOUNDCVAR(v_color_white_r, 1, 5);
1260         BOUNDCVAR(v_color_white_g, 1, 5);
1261         BOUNDCVAR(v_color_white_b, 1, 5);
1262 #undef BOUNDCVAR
1263
1264         // set vid_gammatables_trivial to true if the current settings would generate the identity gamma table
1265         vid_gammatables_trivial = false;
1266         if(v_psycho.integer == 0)
1267         if(v_contrastboost.value == 1)
1268         if(!vid.sRGB2D)
1269         if(!vid.sRGB3D)
1270         {
1271                 if(v_color_enable.integer)
1272                 {
1273                         if(v_color_black_r.value == 0)
1274                         if(v_color_black_g.value == 0)
1275                         if(v_color_black_b.value == 0)
1276                         if(fabs(v_color_grey_r.value - 0.5) < 1e-6)
1277                         if(fabs(v_color_grey_g.value - 0.5) < 1e-6)
1278                         if(fabs(v_color_grey_b.value - 0.5) < 1e-6)
1279                         if(v_color_white_r.value == 1)
1280                         if(v_color_white_g.value == 1)
1281                         if(v_color_white_b.value == 1)
1282                                 vid_gammatables_trivial = true;
1283                 }
1284                 else
1285                 {
1286                         if(v_gamma.value == 1)
1287                         if(v_contrast.value == 1)
1288                         if(v_brightness.value == 0)
1289                                 vid_gammatables_trivial = true;
1290                 }
1291         }
1292
1293         // if any gamma settings were changed, bump vid_gammatables_serial so we regenerate the gamma ramp texture
1294 #define GAMMACHECK(cache, value) if (cache != (value)) gamma_changed = true;cache = (value)
1295         if(v_psycho.integer)
1296                 gamma_changed = true;
1297         GAMMACHECK(cachegamma      , v_gamma.value);
1298         GAMMACHECK(cachecontrast   , v_contrast.value);
1299         GAMMACHECK(cachebrightness , v_brightness.value);
1300         GAMMACHECK(cachecontrastboost, v_contrastboost.value);
1301         GAMMACHECK(cachecolorenable, v_color_enable.integer);
1302         GAMMACHECK(cacheblack[0]   , v_color_black_r.value);
1303         GAMMACHECK(cacheblack[1]   , v_color_black_g.value);
1304         GAMMACHECK(cacheblack[2]   , v_color_black_b.value);
1305         GAMMACHECK(cachegrey[0]    , v_color_grey_r.value);
1306         GAMMACHECK(cachegrey[1]    , v_color_grey_g.value);
1307         GAMMACHECK(cachegrey[2]    , v_color_grey_b.value);
1308         GAMMACHECK(cachewhite[0]   , v_color_white_r.value);
1309         GAMMACHECK(cachewhite[1]   , v_color_white_g.value);
1310         GAMMACHECK(cachewhite[2]   , v_color_white_b.value);
1311
1312         if(gamma_changed)
1313                 ++vid_gammatables_serial;
1314 #undef GAMMACHECK
1315 }
1316
1317 #ifdef WIN32
1318 static dllfunction_t xinputdllfuncs[] =
1319 {
1320         {"XInputGetState", (void **) &qXInputGetState},
1321         {"XInputGetKeystroke", (void **) &qXInputGetKeystroke},
1322         {NULL, NULL}
1323 };
1324 static const char* xinputdllnames [] =
1325 {
1326         "xinput1_3.dll",
1327         "xinput1_2.dll",
1328         "xinput1_1.dll",
1329         NULL
1330 };
1331 static dllhandle_t xinputdll_dll = NULL;
1332 #endif
1333
1334 void VID_Shared_Init(void)
1335 {
1336         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_vendor);
1337         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_renderer);
1338         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_version);
1339         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_extensions);
1340         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_platform);
1341         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_driver);
1342         Cvar_RegisterVariable(&v_gamma);
1343         Cvar_RegisterVariable(&v_brightness);
1344         Cvar_RegisterVariable(&v_contrastboost);
1345         Cvar_RegisterVariable(&v_contrast);
1346
1347         Cvar_RegisterVariable(&v_color_enable);
1348         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_r);
1349         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_g);
1350         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_b);
1351         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_r);
1352         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_g);
1353         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_b);
1354         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_r);
1355         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_g);
1356         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_b);
1357
1358         Cvar_RegisterVariable(&v_glslgamma_2d);
1359
1360         Cvar_RegisterVariable(&v_psycho);
1361
1362         Cvar_RegisterVariable(&vid_fullscreen);
1363         Cvar_RegisterVariable(&vid_width);
1364         Cvar_RegisterVariable(&vid_height);
1365         Cvar_RegisterVariable(&vid_bitsperpixel);
1366         Cvar_RegisterVariable(&vid_samples);
1367         Cvar_RegisterVariable(&vid_refreshrate);
1368         Cvar_RegisterVariable(&vid_userefreshrate);
1369         Cvar_RegisterVariable(&vid_stereobuffer);
1370         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_density);
1371         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_xdpi);
1372         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_ydpi);
1373         Cvar_RegisterVariable(&vid_vsync);
1374         Cvar_RegisterVariable(&vid_mouse);
1375         Cvar_RegisterVariable(&vid_grabkeyboard);
1376         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen);
1377         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_showkeyboard);
1378         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_supportshowkeyboard);
1379         Cvar_RegisterVariable(&vid_stick_mouse);
1380         Cvar_RegisterVariable(&vid_resizable);
1381         Cvar_RegisterVariable(&vid_desktopfullscreen);
1382         Cvar_RegisterVariable(&vid_minwidth);
1383         Cvar_RegisterVariable(&vid_minheight);
1384         Cvar_RegisterVariable(&gl_finish);
1385         Cvar_RegisterVariable(&vid_sRGB);
1386         Cvar_RegisterVariable(&vid_sRGB_fallback);
1387
1388         Cvar_RegisterVariable(&joy_active);
1389 #ifdef WIN32
1390         Cvar_RegisterVariable(&joy_xinputavailable);
1391 #endif
1392         Cvar_RegisterVariable(&joy_detected);
1393         Cvar_RegisterVariable(&joy_enable);
1394         Cvar_RegisterVariable(&joy_index);
1395         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisforward);
1396         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisside);
1397         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisup);
1398         Cvar_RegisterVariable(&joy_axispitch);
1399         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisyaw);
1400         //Cvar_RegisterVariable(&joy_axisroll);
1401         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneforward);
1402         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneside);
1403         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneup);
1404         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzonepitch);
1405         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneyaw);
1406         //Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneroll);
1407         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityforward);
1408         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityside);
1409         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityup);
1410         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivitypitch);
1411         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityyaw);
1412         //Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityroll);
1413         Cvar_RegisterVariable(&joy_axiskeyevents);
1414         Cvar_RegisterVariable(&joy_axiskeyevents_deadzone);
1415         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisforward);
1416         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisside);
1417         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisup);
1418         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axispitch);
1419         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisyaw);
1420         //Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisroll);
1421         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneforward);
1422         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneside);
1423         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneup);
1424         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzonepitch);
1425         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneyaw);
1426         //Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneroll);
1427         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityforward);
1428         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityside);
1429         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityup);
1430         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivitypitch);
1431         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityyaw);
1432         //Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityroll);
1433
1434 #ifdef WIN32
1435         Sys_LoadLibrary(xinputdllnames, &xinputdll_dll, xinputdllfuncs);
1436 #endif
1437
1438         Cmd_AddCommand("force_centerview", Force_CenterView_f, "recenters view (stops looking up/down)");
1439         Cmd_AddCommand("vid_restart", VID_Restart_f, "restarts video system (closes and reopens the window, restarts renderer)");
1440 }
1441
1442 static int VID_Mode(int fullscreen, int width, int height, int bpp, float refreshrate, int stereobuffer, int samples)
1443 {
1444         viddef_mode_t mode;
1445         char vabuf[1024];
1446
1447         memset(&mode, 0, sizeof(mode));
1448         mode.fullscreen = fullscreen != 0;
1449         mode.width = width;
1450         mode.height = height;
1451         mode.bitsperpixel = bpp;
1452         mode.refreshrate = vid_userefreshrate.integer ? max(1, refreshrate) : 0;
1453         mode.userefreshrate = vid_userefreshrate.integer != 0;
1454         mode.stereobuffer = stereobuffer != 0;
1455         mode.samples = samples;
1456         cl_ignoremousemoves = 2;
1457         VID_ClearExtensions();
1458
1459         vid.samples = vid.mode.samples;
1460         if (VID_InitMode(&mode))
1461         {
1462                 // accept the (possibly modified) mode
1463                 vid.mode = mode;
1464                 vid.fullscreen     = vid.mode.fullscreen;
1465                 vid.width          = vid.mode.width;
1466                 vid.height         = vid.mode.height;
1467                 vid.bitsperpixel   = vid.mode.bitsperpixel;
1468                 vid.refreshrate    = vid.mode.refreshrate;
1469                 vid.userefreshrate = vid.mode.userefreshrate;
1470                 vid.stereobuffer   = vid.mode.stereobuffer;
1471                 vid.stencil        = vid.mode.bitsperpixel > 16;
1472                 vid.sRGB2D         = vid_sRGB.integer >= 1 && vid.sRGBcapable2D;
1473                 vid.sRGB3D         = vid_sRGB.integer >= 1 && vid.sRGBcapable3D;
1474
1475                 switch(vid.renderpath)
1476                 {
1477                 case RENDERPATH_GL20:
1478 #ifdef GL_STEREO
1479                         {
1480                                 GLboolean stereo;
1481                                 qglGetBooleanv(GL_STEREO, &stereo);
1482                                 vid.stereobuffer = stereo != 0;
1483                         }
1484 #endif
1485                         break;
1486                 case RENDERPATH_GLES2:
1487                 default:
1488                         vid.stereobuffer = false;
1489                         break;
1490                 }
1491
1492                 if(
1493                         (vid_sRGB_fallback.integer >= 3) // force fallback
1494                         ||
1495                         (vid_sRGB_fallback.integer >= 2 && // fallback if framebuffer is 8bit
1496                                 r_viewfbo.integer < 2)
1497                 )
1498                         vid.sRGB2D = vid.sRGB3D = false;
1499
1500                 if(vid.samples != vid.mode.samples)
1501                         Con_Printf("NOTE: requested %dx AA, got %dx AA\n", vid.mode.samples, vid.samples);
1502
1503                 Con_Printf("Video Mode: %s %dx%dx%dx%.2fhz%s%s\n", mode.fullscreen ? "fullscreen" : "window", mode.width, mode.height, mode.bitsperpixel, mode.refreshrate, mode.stereobuffer ? " stereo" : "", mode.samples > 1 ? va(vabuf, sizeof(vabuf), " (%ix AA)", mode.samples) : "");
1504
1505                 Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, vid.mode.fullscreen);
1506                 Cvar_SetValueQuick(&vid_width, vid.mode.width);
1507                 Cvar_SetValueQuick(&vid_height, vid.mode.height);
1508                 Cvar_SetValueQuick(&vid_bitsperpixel, vid.mode.bitsperpixel);
1509                 Cvar_SetValueQuick(&vid_samples, vid.mode.samples);
1510                 if(vid_userefreshrate.integer)
1511                         Cvar_SetValueQuick(&vid_refreshrate, vid.mode.refreshrate);
1512                 Cvar_SetValueQuick(&vid_stereobuffer, vid.stereobuffer ? 1 : 0);
1513
1514                 if (vid_touchscreen.integer)
1515                 {
1516                         in_windowmouse_x = vid_width.value / 2.f;
1517                         in_windowmouse_y = vid_height.value / 2.f;
1518                 }
1519
1520                 return true;
1521         }
1522         else
1523                 return false;
1524 }
1525
1526 static void VID_OpenSystems(void)
1527 {
1528         Key_ReleaseAll();
1529         R_Modules_Start();
1530         S_Startup();
1531 }
1532
1533 static void VID_CloseSystems(void)
1534 {
1535         S_Shutdown();
1536         R_Modules_Shutdown();
1537         Key_ReleaseAll();
1538 }
1539
1540 qboolean vid_commandlinecheck = true;
1541 extern qboolean vid_opened;
1542
1543 void VID_Restart_f(void)
1544 {
1545         char vabuf[1024];
1546         char vabuf2[1024];
1547         // don't crash if video hasn't started yet
1548         if (vid_commandlinecheck)
1549                 return;
1550
1551         if (!vid_opened)
1552         {
1553                 SCR_BeginLoadingPlaque(false);
1554                 return;
1555         }
1556
1557         Con_Printf("VID_Restart: changing from %s %dx%dx%dbpp%s%s, to %s %dx%dx%dbpp%s%s.\n",
1558                 vid.mode.fullscreen ? "fullscreen" : "window", vid.mode.width, vid.mode.height, vid.mode.bitsperpixel, vid.mode.fullscreen && vid.mode.userefreshrate ? va(vabuf, sizeof(vabuf), "x%.2fhz", vid.mode.refreshrate) : "", vid.mode.samples > 1 ? va(vabuf2, sizeof(vabuf2), " (%ix AA)", vid.mode.samples) : "",
1559                 vid_fullscreen.integer ? "fullscreen" : "window", vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_fullscreen.integer && vid_userefreshrate.integer ? va(vabuf, sizeof(vabuf), "x%.2fhz", vid_refreshrate.value) : "", vid_samples.integer > 1 ? va(vabuf2, sizeof(vabuf2), " (%ix AA)", vid_samples.integer) : "");
1560         VID_CloseSystems();
1561         VID_Shutdown();
1562         if (!VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer))
1563         {
1564                 Con_Print("Video mode change failed\n");
1565                 if (!VID_Mode(vid.mode.fullscreen, vid.mode.width, vid.mode.height, vid.mode.bitsperpixel, vid.mode.refreshrate, vid.mode.stereobuffer, vid.mode.samples))
1566                         Sys_Error("Unable to restore to last working video mode");
1567         }
1568         VID_OpenSystems();
1569 }
1570
1571 const char *vidfallbacks[][2] =
1572 {
1573         {"vid_stereobuffer", "0"},
1574         {"vid_samples", "1"},
1575         {"vid_userefreshrate", "0"},
1576         {"vid_width", "640"},
1577         {"vid_height", "480"},
1578         {"vid_bitsperpixel", "32"},
1579         {NULL, NULL}
1580 };
1581
1582 // this is only called once by Host_StartVideo and again on each FS_GameDir_f
1583 void VID_Start(void)
1584 {
1585         int i, width, height, success;
1586         if (vid_commandlinecheck)
1587         {
1588                 // interpret command-line parameters
1589                 vid_commandlinecheck = false;
1590 // COMMANDLINEOPTION: Video: -window performs +vid_fullscreen 0
1591                 if (COM_CheckParm("-window") || COM_CheckParm("-safe"))
1592                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, false);
1593 // COMMANDLINEOPTION: Video: -fullscreen performs +vid_fullscreen 1
1594                 if (COM_CheckParm("-fullscreen"))
1595                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, true);
1596                 width = 0;
1597                 height = 0;
1598 // COMMANDLINEOPTION: Video: -width <pixels> performs +vid_width <pixels> and also +vid_height <pixels*3/4> if only -width is specified (example: -width 1024 sets 1024x768 mode)
1599                 if ((i = COM_CheckParm("-width")) != 0)
1600                         width = atoi(com_argv[i+1]);
1601 // COMMANDLINEOPTION: Video: -height <pixels> performs +vid_height <pixels> and also +vid_width <pixels*4/3> if only -height is specified (example: -height 768 sets 1024x768 mode)
1602                 if ((i = COM_CheckParm("-height")) != 0)
1603                         height = atoi(com_argv[i+1]);
1604                 if (width == 0)
1605                         width = height * 4 / 3;
1606                 if (height == 0)
1607                         height = width * 3 / 4;
1608                 if (width)
1609                         Cvar_SetValueQuick(&vid_width, width);
1610                 if (height)
1611                         Cvar_SetValueQuick(&vid_height, height);
1612 // COMMANDLINEOPTION: Video: -density <multiplier> performs +vid_touchscreen_density <multiplier> (example -density 1 or -density 1.5)
1613                 if ((i = COM_CheckParm("-density")) != 0)
1614                         Cvar_SetQuick(&vid_touchscreen_density, com_argv[i+1]);
1615 // COMMANDLINEOPTION: Video: -xdpi <dpi> performs +vid_touchscreen_xdpi <dpi> (example -xdpi 160 or -xdpi 320)
1616                 if ((i = COM_CheckParm("-touchscreen_xdpi")) != 0)
1617                         Cvar_SetQuick(&vid_touchscreen_xdpi, com_argv[i+1]);
1618 // COMMANDLINEOPTION: Video: -ydpi <dpi> performs +vid_touchscreen_ydpi <dpi> (example -ydpi 160 or -ydpi 320)
1619                 if ((i = COM_CheckParm("-touchscreen_ydpi")) != 0)
1620                         Cvar_SetQuick(&vid_touchscreen_ydpi, com_argv[i+1]);
1621         }
1622
1623         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer);
1624         if (!success)
1625         {
1626                 Con_Print("Desired video mode fail, trying fallbacks...\n");
1627                 for (i = 0;!success && vidfallbacks[i][0] != NULL;i++)
1628                 {
1629                         Cvar_Set(vidfallbacks[i][0], vidfallbacks[i][1]);
1630                         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer);
1631                 }
1632                 if (!success)
1633                         Sys_Error("Video modes failed");
1634         }
1635         VID_OpenSystems();
1636 }
1637
1638 void VID_Stop(void)
1639 {
1640         VID_CloseSystems();
1641         VID_Shutdown();
1642 }
1643
1644 static int VID_SortModes_Compare(const void *a_, const void *b_)
1645 {
1646         vid_mode_t *a = (vid_mode_t *) a_;
1647         vid_mode_t *b = (vid_mode_t *) b_;
1648         if(a->width > b->width)
1649                 return +1;
1650         if(a->width < b->width)
1651                 return -1;
1652         if(a->height > b->height)
1653                 return +1;
1654         if(a->height < b->height)
1655                 return -1;
1656         if(a->refreshrate > b->refreshrate)
1657                 return +1;
1658         if(a->refreshrate < b->refreshrate)
1659                 return -1;
1660         if(a->bpp > b->bpp)
1661                 return +1;
1662         if(a->bpp < b->bpp)
1663                 return -1;
1664         if(a->pixelheight_num * b->pixelheight_denom > a->pixelheight_denom * b->pixelheight_num)
1665                 return +1;
1666         if(a->pixelheight_num * b->pixelheight_denom < a->pixelheight_denom * b->pixelheight_num)
1667                 return -1;
1668         return 0;
1669 }
1670 size_t VID_SortModes(vid_mode_t *modes, size_t count, qboolean usebpp, qboolean userefreshrate, qboolean useaspect)
1671 {
1672         size_t i;
1673         if(count == 0)
1674                 return 0;
1675         // 1. sort them
1676         qsort(modes, count, sizeof(*modes), VID_SortModes_Compare);
1677         // 2. remove duplicates
1678         for(i = 0; i < count; ++i)
1679         {
1680                 if(modes[i].width && modes[i].height)
1681                 {
1682                         if(i == 0)
1683                                 continue;
1684                         if(modes[i].width != modes[i-1].width)
1685                                 continue;
1686                         if(modes[i].height != modes[i-1].height)
1687                                 continue;
1688                         if(userefreshrate)
1689                                 if(modes[i].refreshrate != modes[i-1].refreshrate)
1690                                         continue;
1691                         if(usebpp)
1692                                 if(modes[i].bpp != modes[i-1].bpp)
1693                                         continue;
1694                         if(useaspect)
1695                                 if(modes[i].pixelheight_num * modes[i-1].pixelheight_denom != modes[i].pixelheight_denom * modes[i-1].pixelheight_num)
1696                                         continue;
1697                 }
1698                 // a dupe, or a bogus mode!
1699                 if(i < count-1)
1700                         memmove(&modes[i], &modes[i+1], sizeof(*modes) * (count-1 - i));
1701                 --i; // check this index again, as mode i+1 is now here
1702                 --count;
1703         }
1704         return count;
1705 }