#ifndef MESHQUEUE_H #define MESHQUEUE_H void R_MeshQueue_Init(void); void R_MeshQueue_Add(void (*callback)(const void *data1, int data2), const void *data1, int data2); void R_MeshQueue_AddTransparent(const vec3_t center, void (*callback)(const void *data1, int data2), const void *data1, int data2); void R_MeshQueue_BeginScene(void); void R_MeshQueue_Render(void); void R_MeshQueue_RenderTransparent(void); void R_MeshQueue_EndScene(void); #endif