]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - cl_input.c
added support for arguire's strange protocols that expand
[xonotic/darkplaces.git] / cl_input.c
index ab833ac1c99c46bc4be819a47d643589d430f665..2e57b14c265848d3fc04500778a845dd730ffc08 100644 (file)
@@ -351,10 +351,12 @@ cvar_t m_filter = {CVAR_SAVE, "m_filter","0", "smoothes mouse movement, less res
 
 cvar_t cl_netinputpacketsperserverpacket = {CVAR_SAVE, "cl_netinputpacketsperserverpacket", "1.0", "send this many input packets per server packet received"};
 cvar_t cl_netinputpacketspersecond = {CVAR_SAVE, "cl_netinputpacketspersecond","20", "how many input packets to send to server each second (only used on old servers, and note this is multiplied by cl_netinputpacketsperserverpacket)"};
+cvar_t cl_netinputpacketspersecond_qw = {CVAR_SAVE, "cl_netinputpacketspersecond","72", "how many input packets to send to a qw server each second (only used on qw servers)"};
 cvar_t cl_netinputpacketlosstolerance = {CVAR_SAVE, "cl_netinputpacketlosstolerance", "1", "how many packets in a row can be lost without movement issues when using cl_movement (technically how many input messages to repeat in each packet that have not yet been acknowledged by the server), only affects DP7 and later servers (Quake uses 0, QuakeWorld uses 2, and just for comparison Quake3 uses 1)"};
 
 cvar_t cl_nodelta = {0, "cl_nodelta", "0", "disables delta compression of non-player entities in QW network protocol"};
 
+extern cvar_t v_flipped;
 
 /*
 ================
@@ -425,6 +427,9 @@ void CL_Input (void)
        // clamp before the move to prevent starting with bad angles
        CL_AdjustAngles ();
 
+       if(v_flipped.integer)
+               cl.viewangles[YAW] = -cl.viewangles[YAW];
+
        // reset some of the command fields
        cl.cmd.forwardmove = 0;
        cl.cmd.sidemove = 0;
@@ -520,6 +525,12 @@ void CL_Input (void)
                }
        }
 
+       if(v_flipped.integer)
+       {
+               cl.viewangles[YAW] = -cl.viewangles[YAW];
+               cl.cmd.sidemove = -cl.cmd.sidemove;
+       }
+
        // clamp after the move to prevent rendering with bad angles
        CL_AdjustAngles ();
 }
@@ -562,7 +573,7 @@ void CL_UpdatePrydonCursor(void)
        // calculate current view matrix
        Matrix4x4_OriginFromMatrix(&r_view.matrix, cl.cmd.cursor_start);
        // calculate direction vector of cursor in viewspace by using frustum slopes
-       VectorSet(temp, cl.cmd.cursor_screen[2] * 1000000, cl.cmd.cursor_screen[0] * -r_view.frustum_x * 1000000, cl.cmd.cursor_screen[1] * -r_view.frustum_y * 1000000);
+       VectorSet(temp, cl.cmd.cursor_screen[2] * 1000000, (v_flipped.integer ? -1 : 1) * cl.cmd.cursor_screen[0] * -r_view.frustum_x * 1000000, cl.cmd.cursor_screen[1] * -r_view.frustum_y * 1000000);
        Matrix4x4_Transform(&r_view.matrix, temp, cl.cmd.cursor_end);
        // trace from view origin to the cursor
        cl.cmd.cursor_fraction = CL_SelectTraceLine(cl.cmd.cursor_start, cl.cmd.cursor_end, cl.cmd.cursor_impact, cl.cmd.cursor_normal, &cl.cmd.cursor_entitynumber, (chase_active.integer || cl.intermission) ? &cl.entities[cl.playerentity].render : NULL);
@@ -1049,7 +1060,7 @@ extern cvar_t slowmo;
 void CL_UpdateMoveVars(void)
 {
        if (cls.protocol == PROTOCOL_QUAKEWORLD)
-               cl.movevars_ticrate = 1.0 / bound(1, cl_netinputpacketspersecond.value, 100);
+               cl.movevars_ticrate = 1.0 / bound(1, cl_netinputpacketspersecond_qw.value, 100);
        else if (cl.stats[STAT_MOVEVARS_TICRATE])
        {
                cl.movevars_ticrate = cl.statsf[STAT_MOVEVARS_TICRATE];
@@ -1261,37 +1272,29 @@ void CL_SendMove(void)
                return;
 
        // don't send too often or else network connections can get clogged by a high renderer framerate
-       packettime = cl.movevars_ticrate / (double)bound(1, cl_netinputpacketsperserverpacket.value, 10);
+       packettime = cl.movevars_ticrate;
+       if (cls.protocol != PROTOCOL_QUAKEWORLD)
+               packettime /= (double)bound(1, cl_netinputpacketsperserverpacket.value, 10);
        // send input every frame in singleplayer
        if (cl.islocalgame)
                packettime = 0;
        // quakeworld servers take only frametimes
        // predicted dp7 servers take current interpolation time
        // unpredicted servers take an echo of the latest server timestamp
+       cl.cmd.time = cl.time;
+       cl.cmd.sequence = cls.movesequence;
        if (cls.protocol == PROTOCOL_QUAKEWORLD)
        {
                if (realtime < lastsendtime + packettime)
                        return;
-               cl.cmd.time = realtime;
                cl.cmd.sequence = cls.netcon->qw.outgoing_sequence;
        }
-       else if (cl.movement_predicted)
-       {
-               if (realtime < lastsendtime + packettime)
-                       return;
-               cl.cmd.time = cl.time;
-               cl.cmd.sequence = cls.movesequence;
-       }
        else
        {
-               // unpredicted movement should be sent immediately whenever a server
+               // movement should be sent immediately whenever a server
                // packet is received, to minimize ping times
                if (!cl.movement_needupdate && realtime < lastsendtime + packettime)
                        return;
-               if (cl.mtime[0] == cl.movecmd[0].time && cl.mtime[1] != cl.mtime[0])
-                       return;
-               cl.cmd.time = cl.mtime[0];
-               cl.cmd.sequence = cls.movesequence;
        }
 
        // don't let it fall behind if CL_SendMove hasn't been called recently
@@ -1425,7 +1428,7 @@ void CL_SendMove(void)
        }
        else if (cls.signon == SIGNONS)
        {
-               if (cls.protocol == PROTOCOL_QUAKE || cls.protocol == PROTOCOL_QUAKEDP || cls.protocol == PROTOCOL_NEHAHRAMOVIE)
+               if (cls.protocol == PROTOCOL_QUAKE || cls.protocol == PROTOCOL_QUAKEDP || cls.protocol == PROTOCOL_NEHAHRAMOVIE || cls.protocol == PROTOCOL_NEHAHRABJP || cls.protocol == PROTOCOL_NEHAHRABJP2 || cls.protocol == PROTOCOL_NEHAHRABJP3)
                {
                        // 5 bytes
                        MSG_WriteByte (&buf, clc_move);
@@ -1559,7 +1562,7 @@ void CL_SendMove(void)
 
        // send the reliable message (forwarded commands) if there is one
        if (buf.cursize || cls.netcon->message.cursize)
-               NetConn_SendUnreliableMessage(cls.netcon, &buf, cls.protocol, max(20*(buf.cursize+40), cl_rate.integer));
+               NetConn_SendUnreliableMessage(cls.netcon, &buf, cls.protocol, max(20*(buf.cursize+40), cl_rate.integer), false);
 
        if (cls.netcon->message.overflowed)
        {
@@ -1670,6 +1673,7 @@ void CL_InitInput (void)
 
        Cvar_RegisterVariable(&cl_netinputpacketsperserverpacket);
        Cvar_RegisterVariable(&cl_netinputpacketspersecond);
+       Cvar_RegisterVariable(&cl_netinputpacketspersecond_qw);
        Cvar_RegisterVariable(&cl_netinputpacketlosstolerance);
 
        Cvar_RegisterVariable(&cl_nodelta);