]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - cl_input.c
do not allow cl_netfps to be below the server framerate (as indicated by
[xonotic/darkplaces.git] / cl_input.c
index abe87409f180b2f771a2fe9c7f6a117d1046b76d..9b70e21e933c3e921c4534091a79a27fdd19cc8c 100644 (file)
@@ -1338,6 +1338,7 @@ void CL_UpdateMoveVars(void)
        }
        else if (cl.stats[STAT_MOVEVARS_TICRATE])
        {
+               cl.movevars_ticrate = cl.statsf[STAT_MOVEVARS_TICRATE];
                cl.movevars_timescale = cl.statsf[STAT_MOVEVARS_TIMESCALE];
                cl.movevars_gravity = cl.statsf[STAT_MOVEVARS_GRAVITY];
                cl.movevars_stopspeed = cl.statsf[STAT_MOVEVARS_STOPSPEED] ;
@@ -1368,6 +1369,7 @@ void CL_UpdateMoveVars(void)
        }
        else
        {
+               cl.movevars_ticrate = slowmo.value / bound(1.0f, cl_netfps.value, 1000.0f);
                cl.movevars_timescale = slowmo.value;
                cl.movevars_gravity = sv_gravity.value;
                cl.movevars_stopspeed = cl_movement_stopspeed.value;
@@ -1655,6 +1657,11 @@ void CL_SendMove(void)
        // don't send too often or else network connections can get clogged by a
        // high renderer framerate
        packettime = 1.0 / bound(1, cl_netfps.value, 1000);
+       if (cl.movevars_timescale && cl.movevars_ticrate)
+       {
+               float maxtic = cl.movevars_ticrate / cl.movevars_timescale;
+               packettime = min(packettime, maxtic);
+       }
        // send input every frame in singleplayer
        if (cl.islocalgame)
                packettime = 0;