]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - cl_input.c
changed brush model API - now uses function pointers for some of the brush model...
[xonotic/darkplaces.git] / cl_input.c
index a43a9d9a3d4d0f15f0cba835617aea6d62af1c6c..f92087c56fe9843c5d5c38cdff6a97e735ac90a6 100644 (file)
@@ -8,7 +8,7 @@ of the License, or (at your option) any later version.
 
 This program is distributed in the hope that it will be useful,
 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
+MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
 
 See the GNU General Public License for more details.
 
@@ -59,8 +59,8 @@ int                   in_impulse;
 
 void KeyDown (kbutton_t *b)
 {
-       int             k;
-       char    *c;
+       int k;
+       const char *c;
 
        c = Cmd_Argv(1);
        if (c[0])
@@ -70,7 +70,7 @@ void KeyDown (kbutton_t *b)
 
        if (k == b->down[0] || k == b->down[1])
                return;         // repeating key
-       
+
        if (!b->down[0])
                b->down[0] = k;
        else if (!b->down[1])
@@ -80,7 +80,7 @@ void KeyDown (kbutton_t *b)
                Con_Printf ("Three keys down for a button!\n");
                return;
        }
-       
+
        if (b->state & 1)
                return;         // still down
        b->state |= 1 + 2;      // down + impulse down
@@ -88,9 +88,9 @@ void KeyDown (kbutton_t *b)
 
 void KeyUp (kbutton_t *b)
 {
-       int             k;
-       char    *c;
-       
+       int k;
+       const char *c;
+
        c = Cmd_Argv(1);
        if (c[0])
                k = atoi(c);
@@ -119,10 +119,11 @@ void KeyUp (kbutton_t *b)
 void IN_KLookDown (void) {KeyDown(&in_klook);}
 void IN_KLookUp (void) {KeyUp(&in_klook);}
 void IN_MLookDown (void) {KeyDown(&in_mlook);}
-void IN_MLookUp (void) {
-KeyUp(&in_mlook);
-if ( !(in_mlook.state&1) &&  lookspring.value)
-       V_StartPitchDrift();
+void IN_MLookUp (void)
+{
+       KeyUp(&in_mlook);
+       if ( !(in_mlook.state&1) && lookspring.value)
+               V_StartPitchDrift();
 }
 void IN_UpDown(void) {KeyDown(&in_up);}
 void IN_UpUp(void) {KeyUp(&in_up);}
@@ -154,12 +155,18 @@ void IN_AttackDown(void) {KeyDown(&in_attack);}
 void IN_AttackUp(void) {KeyUp(&in_attack);}
 
 // LordHavoc: added 6 new buttons
-void IN_Button3Down(void) {KeyDown(&in_button3);} void IN_Button3Up(void) {KeyUp(&in_button3);}
-void IN_Button4Down(void) {KeyDown(&in_button4);} void IN_Button4Up(void) {KeyUp(&in_button4);}
-void IN_Button5Down(void) {KeyDown(&in_button5);} void IN_Button5Up(void) {KeyUp(&in_button5);}
-void IN_Button6Down(void) {KeyDown(&in_button6);} void IN_Button6Up(void) {KeyUp(&in_button6);}
-void IN_Button7Down(void) {KeyDown(&in_button7);} void IN_Button7Up(void) {KeyUp(&in_button7);}
-void IN_Button8Down(void) {KeyDown(&in_button8);} void IN_Button8Up(void) {KeyUp(&in_button8);}
+void IN_Button3Down(void) {KeyDown(&in_button3);}
+void IN_Button3Up(void) {KeyUp(&in_button3);}
+void IN_Button4Down(void) {KeyDown(&in_button4);}
+void IN_Button4Up(void) {KeyUp(&in_button4);}
+void IN_Button5Down(void) {KeyDown(&in_button5);}
+void IN_Button5Up(void) {KeyUp(&in_button5);}
+void IN_Button6Down(void) {KeyDown(&in_button6);}
+void IN_Button6Up(void) {KeyUp(&in_button6);}
+void IN_Button7Down(void) {KeyDown(&in_button7);}
+void IN_Button7Up(void) {KeyUp(&in_button7);}
+void IN_Button8Down(void) {KeyDown(&in_button8);}
+void IN_Button8Up(void) {KeyUp(&in_button8);}
 
 void IN_UseDown (void) {KeyDown(&in_use);}
 void IN_UseUp (void) {KeyUp(&in_use);}
@@ -182,35 +189,43 @@ float CL_KeyState (kbutton_t *key)
 {
        float           val;
        qboolean        impulsedown, impulseup, down;
-       
+
        impulsedown = key->state & 2;
        impulseup = key->state & 4;
        down = key->state & 1;
        val = 0;
-       
+
        if (impulsedown && !impulseup)
+       {
                if (down)
                        val = 0.5;      // pressed and held this frame
                else
                        val = 0;        //      I_Error ();
+       }
        if (impulseup && !impulsedown)
+       {
                if (down)
                        val = 0;        //      I_Error ();
                else
                        val = 0;        // released this frame
+       }
        if (!impulsedown && !impulseup)
+       {
                if (down)
                        val = 1.0;      // held the entire frame
                else
                        val = 0;        // up the entire frame
+       }
        if (impulsedown && impulseup)
+       {
                if (down)
                        val = 0.75;     // released and re-pressed this frame
                else
                        val = 0.25;     // pressed and released this frame
+       }
 
        key->state &= 1;                // clear impulses
-       
+
        return val;
 }
 
@@ -219,17 +234,17 @@ float CL_KeyState (kbutton_t *key)
 
 //==========================================================================
 
-cvar_t cl_upspeed = {"cl_upspeed","200"};
-cvar_t cl_forwardspeed = {"cl_forwardspeed","200", true};
-cvar_t cl_backspeed = {"cl_backspeed","200", true};
-cvar_t cl_sidespeed = {"cl_sidespeed","350"};
+cvar_t cl_upspeed = {CVAR_SAVE, "cl_upspeed","400"};
+cvar_t cl_forwardspeed = {CVAR_SAVE, "cl_forwardspeed","400"};
+cvar_t cl_backspeed = {CVAR_SAVE, "cl_backspeed","400"};
+cvar_t cl_sidespeed = {CVAR_SAVE, "cl_sidespeed","350"};
 
-cvar_t cl_movespeedkey = {"cl_movespeedkey","2.0"};
+cvar_t cl_movespeedkey = {CVAR_SAVE, "cl_movespeedkey","2.0"};
 
-cvar_t cl_yawspeed = {"cl_yawspeed","140"};
-cvar_t cl_pitchspeed = {"cl_pitchspeed","150"};
+cvar_t cl_yawspeed = {CVAR_SAVE, "cl_yawspeed","140"};
+cvar_t cl_pitchspeed = {CVAR_SAVE, "cl_pitchspeed","150"};
 
-cvar_t cl_anglespeedkey = {"cl_anglespeedkey","1.5"};
+cvar_t cl_anglespeedkey = {CVAR_SAVE, "cl_anglespeedkey","1.5"};
 
 
 /*
@@ -243,17 +258,16 @@ void CL_AdjustAngles (void)
 {
        float   speed;
        float   up, down;
-       
+
        if (in_speed.state & 1)
-               speed = host_frametime * cl_anglespeedkey.value;
+               speed = cl.frametime * cl_anglespeedkey.value;
        else
-               speed = host_frametime;
+               speed = cl.frametime;
 
        if (!(in_strafe.state & 1))
        {
                cl.viewangles[YAW] -= speed*cl_yawspeed.value*CL_KeyState (&in_right);
                cl.viewangles[YAW] += speed*cl_yawspeed.value*CL_KeyState (&in_left);
-               cl.viewangles[YAW] = anglemod(cl.viewangles[YAW]);
        }
        if (in_klook.state & 1)
        {
@@ -261,28 +275,28 @@ void CL_AdjustAngles (void)
                cl.viewangles[PITCH] -= speed*cl_pitchspeed.value * CL_KeyState (&in_forward);
                cl.viewangles[PITCH] += speed*cl_pitchspeed.value * CL_KeyState (&in_back);
        }
-       
+
        up = CL_KeyState (&in_lookup);
        down = CL_KeyState(&in_lookdown);
-       
+
        cl.viewangles[PITCH] -= speed*cl_pitchspeed.value * up;
        cl.viewangles[PITCH] += speed*cl_pitchspeed.value * down;
 
        if (up || down)
                V_StopPitchDrift ();
 
-       // LordHavoc: changed from 80 to 90 (straight up)
-       if (cl.viewangles[PITCH] > 90)
-               cl.viewangles[PITCH] = 90;
-       // LordHavoc: changed from -70 to -90 (straight down)
-       if (cl.viewangles[PITCH] < -90)
-               cl.viewangles[PITCH] = -90;
-
-       if (cl.viewangles[ROLL] > 50)
-               cl.viewangles[ROLL] = 50;
-       if (cl.viewangles[ROLL] < -50)
-               cl.viewangles[ROLL] = -50;
-               
+       cl.viewangles[YAW] = ANGLEMOD(cl.viewangles[YAW]);
+       cl.viewangles[PITCH] = ANGLEMOD(cl.viewangles[PITCH]);
+       cl.viewangles[ROLL] = ANGLEMOD(cl.viewangles[ROLL]);
+       if (cl.viewangles[YAW] >= 180)
+               cl.viewangles[YAW] -= 360;
+       if (cl.viewangles[PITCH] >= 180)
+               cl.viewangles[PITCH] -= 360;
+       if (cl.viewangles[ROLL] >= 180)
+               cl.viewangles[ROLL] -= 360;
+
+       cl.viewangles[PITCH] = bound (in_pitch_min.value, cl.viewangles[PITCH], in_pitch_max.value);
+       cl.viewangles[ROLL] = bound(-50, cl.viewangles[ROLL], 50);
 }
 
 /*
@@ -293,14 +307,14 @@ Send the intended movement message to the server
 ================
 */
 void CL_BaseMove (usercmd_t *cmd)
-{      
+{
        if (cls.signon != SIGNONS)
                return;
-                       
+
        CL_AdjustAngles ();
-       
+
        memset (cmd, 0, sizeof(*cmd));
-       
+
        if (in_strafe.state & 1)
        {
                cmd->sidemove += cl_sidespeed.value * CL_KeyState (&in_right);
@@ -314,10 +328,10 @@ void CL_BaseMove (usercmd_t *cmd)
        cmd->upmove -= cl_upspeed.value * CL_KeyState (&in_down);
 
        if (! (in_klook.state & 1) )
-       {       
+       {
                cmd->forwardmove += cl_forwardspeed.value * CL_KeyState (&in_forward);
                cmd->forwardmove -= cl_backspeed.value * CL_KeyState (&in_back);
-       }       
+       }
 
 //
 // adjust for speed key
@@ -337,12 +351,12 @@ void CL_BaseMove (usercmd_t *cmd)
 CL_SendMove
 ==============
 */
-void CL_SendMove (usercmd_t *cmd)
+void CL_SendMove(usercmd_t *cmd)
 {
-       int             i;
-       int             bits;
-       sizebuf_t       buf;
-       byte    data[128];
+       int i;
+       int bits;
+       sizebuf_t buf;
+       qbyte data[128];
        static double lastmovetime;
        static float forwardmove, sidemove, upmove, total; // accumulation
 
@@ -364,33 +378,42 @@ void CL_SendMove (usercmd_t *cmd)
        buf.maxsize = 128;
        buf.cursize = 0;
        buf.data = data;
-       
+
        cl.cmd = *cmd;
 
-//
-// send the movement message
-//
-    MSG_WriteByte (&buf, clc_move);
+       // send the movement message
+       MSG_WriteByte (&buf, clc_move);
 
        MSG_WriteFloat (&buf, cl.mtime[0]);     // so server can get ping times
 
-       for (i=0 ; i<3 ; i++)
-               MSG_WriteAngle (&buf, cl.viewangles[i]);
-       
-    MSG_WriteShort (&buf, forwardmove);
-    MSG_WriteShort (&buf, sidemove);
-    MSG_WriteShort (&buf, upmove);
+       if (dpprotocol == DPPROTOCOL_VERSION2 || dpprotocol == DPPROTOCOL_VERSION3)
+       {
+               for (i = 0;i < 3;i++)
+                       MSG_WriteFloat (&buf, cl.viewangles[i]);
+       }
+       else if (dpprotocol == DPPROTOCOL_VERSION1)
+       {
+               for (i=0 ; i<3 ; i++)
+                       MSG_WritePreciseAngle (&buf, cl.viewangles[i]);
+       }
+       else
+       {
+               for (i=0 ; i<3 ; i++)
+                       MSG_WriteAngle (&buf, cl.viewangles[i]);
+       }
+
+       MSG_WriteShort (&buf, forwardmove);
+       MSG_WriteShort (&buf, sidemove);
+       MSG_WriteShort (&buf, upmove);
 
        forwardmove = sidemove = upmove = 0;
-//
-// send button bits
-//
+       // send button bits
        bits = 0;
-       
+
        if ( in_attack.state & 3 )
                bits |= 1;
        in_attack.state &= ~2;
-       
+
        if (in_jump.state & 3)
                bits |= 2;
        in_jump.state &= ~2;
@@ -401,29 +424,32 @@ void CL_SendMove (usercmd_t *cmd)
        if (in_button6.state & 3) bits |=  32;in_button6.state &= ~2;
        if (in_button7.state & 3) bits |=  64;in_button7.state &= ~2;
        if (in_button8.state & 3) bits |= 128;in_button8.state &= ~2;
-       
-    MSG_WriteByte (&buf, bits);
 
-    MSG_WriteByte (&buf, in_impulse);
+       MSG_WriteByte (&buf, bits);
+
+       MSG_WriteByte (&buf, in_impulse);
        in_impulse = 0;
 
-//
-// deliver the message
-//
+       // LordHavoc: should we ack this on receipt instead?  would waste net bandwidth though
+       i = EntityFrame_MostRecentlyRecievedFrameNum(&cl.entitydatabase);
+       if (i > 0)
+       {
+               MSG_WriteByte(&buf, clc_ackentities);
+               MSG_WriteLong(&buf, i);
+       }
+
+       // deliver the message
        if (cls.demoplayback)
                return;
 
-//
-// allways dump the first two message, because it may contain leftover inputs
-// from the last level
-//
+       // always dump the first two messages, because they may contain leftover inputs from the last level
        if (++cl.movemessages <= 2)
                return;
 
-       if (NET_SendUnreliableMessage (cls.netcon, &buf) == -1)
+       if (NetConn_SendUnreliableMessage(cls.netcon, &buf) == -1)
        {
-               Con_Printf ("CL_SendMove: lost server connection\n");
-               CL_Disconnect ();
+               Con_Printf("CL_SendMove: lost server connection\n");
+               CL_Disconnect();
        }
 }
 
@@ -484,3 +510,4 @@ void CL_InitInput (void)
        Cmd_AddCommand ("+button8", IN_Button8Down);
        Cmd_AddCommand ("-button8", IN_Button8Up);
 }
+