added back r_speeds2, with masses of information (6 lines high), and made it print...
[xonotic/darkplaces.git] / cl_main.c
index 538b19c..56d77ab 100644 (file)
--- a/cl_main.c
+++ b/cl_main.c
@@ -225,7 +225,7 @@ Con_DPrintf ("CL_SignonReply: %i\n", cls.signon);
        case 4:
                SCR_EndLoadingPlaque ();                // allow normal screen updates
                // LordHavoc: debugging purposes
-               Con_DPrintf("GLQuake texture slots in use: %i : %i : %i texels\n", texture_extension_number, numgltextures, texels);
+               Con_DPrintf("Texture slots in use: %i : %i : %i texels\n", texture_extension_number, numgltextures, texels);
                break;
        }
 }
@@ -350,7 +350,9 @@ void CL_DecayLights (void)
        {
                if (dl->die < cl.time || !dl->radius)
                        continue;
-               
+
+               c_dlights++; // count every dlight in use
+
                dl->radius -= time*dl->decay;
                if (dl->radius < 0)
                        dl->radius = 0;
@@ -537,8 +539,7 @@ void CL_RelinkEntities (void)
                        AngleVectors (ent->angles, fv, rv, uv);
                         
                        VectorMA (dl->origin, 18, fv, dl->origin);
-                       dl->radius = 200 + (rand()&31);
-                       dl->minlight = 32;
+                       dl->radius = 100 + (rand()&31);
                        dl->die = cl.time + 0.1;
                        dl->color[0] = 1.0;dl->color[1] = 1.0;dl->color[2] = 1.0;
                }
@@ -783,7 +784,6 @@ void CL_PModel_f (void)
 CL_Fog_f
 ======================
 */
-extern float fog_density, fog_red, fog_green, fog_blue;
 void CL_Fog_f (void)
 {
        if (Cmd_Argc () == 1)