]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - cl_main.c
Remove old decal system, cl_decals_newsystem has been on by default for 10 years...
[xonotic/darkplaces.git] / cl_main.c
index 8a0d5383aa8857c27f97a5dcae9451b5c8cf5b76..7af224e045bb68c1aa496b123f3eaeefde0771a7 100644 (file)
--- a/cl_main.c
+++ b/cl_main.c
@@ -31,67 +31,67 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 // we need to declare some mouse variables here, because the menu system
 // references them even when on a unix system.
 
-cvar_t csqc_progname = {0, "csqc_progname","csprogs.dat","name of csprogs.dat file to load"};
-cvar_t csqc_progcrc = {CVAR_READONLY, "csqc_progcrc","-1","CRC of csprogs.dat file to load (-1 is none), only used during level changes and then reset to -1"};
-cvar_t csqc_progsize = {CVAR_READONLY, "csqc_progsize","-1","file size of csprogs.dat file to load (-1 is none), only used during level changes and then reset to -1"};
-cvar_t csqc_usedemoprogs = {0, "csqc_usedemoprogs","1","use csprogs stored in demos"};
+cvar_t csqc_progname = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER, "csqc_progname","csprogs.dat","name of csprogs.dat file to load"};
+cvar_t csqc_progcrc = {CVAR_CLIENT | CVAR_READONLY, "csqc_progcrc","-1","CRC of csprogs.dat file to load (-1 is none), only used during level changes and then reset to -1"};
+cvar_t csqc_progsize = {CVAR_CLIENT | CVAR_READONLY, "csqc_progsize","-1","file size of csprogs.dat file to load (-1 is none), only used during level changes and then reset to -1"};
+cvar_t csqc_usedemoprogs = {CVAR_CLIENT, "csqc_usedemoprogs","1","use csprogs stored in demos"};
 
-cvar_t cl_shownet = {0, "cl_shownet","0","1 = print packet size, 2 = print packet message list"};
-cvar_t cl_nolerp = {0, "cl_nolerp", "0","network update smoothing"};
-cvar_t cl_lerpexcess = {0, "cl_lerpexcess", "0","maximum allowed lerp excess (hides, not fixes, some packet loss)"};
-cvar_t cl_lerpanim_maxdelta_server = {0, "cl_lerpanim_maxdelta_server", "0.1","maximum frame delta for smoothing between server-controlled animation frames (when 0, one network frame)"};
-cvar_t cl_lerpanim_maxdelta_framegroups = {0, "cl_lerpanim_maxdelta_framegroups", "0.1","maximum frame delta for smoothing between framegroups (when 0, one network frame)"};
+cvar_t cl_shownet = {CVAR_CLIENT, "cl_shownet","0","1 = print packet size, 2 = print packet message list"};
+cvar_t cl_nolerp = {CVAR_CLIENT, "cl_nolerp", "0","network update smoothing"};
+cvar_t cl_lerpexcess = {CVAR_CLIENT, "cl_lerpexcess", "0","maximum allowed lerp excess (hides, not fixes, some packet loss)"};
+cvar_t cl_lerpanim_maxdelta_server = {CVAR_CLIENT, "cl_lerpanim_maxdelta_server", "0.1","maximum frame delta for smoothing between server-controlled animation frames (when 0, one network frame)"};
+cvar_t cl_lerpanim_maxdelta_framegroups = {CVAR_CLIENT, "cl_lerpanim_maxdelta_framegroups", "0.1","maximum frame delta for smoothing between framegroups (when 0, one network frame)"};
 
-cvar_t cl_itembobheight = {0, "cl_itembobheight", "0","how much items bob up and down (try 8)"};
-cvar_t cl_itembobspeed = {0, "cl_itembobspeed", "0.5","how frequently items bob up and down"};
+cvar_t cl_itembobheight = {CVAR_CLIENT, "cl_itembobheight", "0","how much items bob up and down (try 8)"};
+cvar_t cl_itembobspeed = {CVAR_CLIENT, "cl_itembobspeed", "0.5","how frequently items bob up and down"};
 
-cvar_t lookspring = {CVAR_SAVE, "lookspring","0","returns pitch to level with the floor when no longer holding a pitch key"};
-cvar_t lookstrafe = {CVAR_SAVE, "lookstrafe","0","move instead of turning"};
-cvar_t sensitivity = {CVAR_SAVE, "sensitivity","3","mouse speed multiplier"};
+cvar_t lookspring = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "lookspring","0","returns pitch to level with the floor when no longer holding a pitch key"};
+cvar_t lookstrafe = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "lookstrafe","0","move instead of turning"};
+cvar_t sensitivity = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "sensitivity","3","mouse speed multiplier"};
 
-cvar_t m_pitch = {CVAR_SAVE, "m_pitch","0.022","mouse pitch speed multiplier"};
-cvar_t m_yaw = {CVAR_SAVE, "m_yaw","0.022","mouse yaw speed multiplier"};
-cvar_t m_forward = {CVAR_SAVE, "m_forward","1","mouse forward speed multiplier"};
-cvar_t m_side = {CVAR_SAVE, "m_side","0.8","mouse side speed multiplier"};
+cvar_t m_pitch = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "m_pitch","0.022","mouse pitch speed multiplier"};
+cvar_t m_yaw = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "m_yaw","0.022","mouse yaw speed multiplier"};
+cvar_t m_forward = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "m_forward","1","mouse forward speed multiplier"};
+cvar_t m_side = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "m_side","0.8","mouse side speed multiplier"};
 
-cvar_t freelook = {CVAR_SAVE, "freelook", "1","mouse controls pitch instead of forward/back"};
+cvar_t freelook = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "freelook", "1","mouse controls pitch instead of forward/back"};
 
-cvar_t cl_autodemo = {CVAR_SAVE, "cl_autodemo", "0", "records every game played, using the date/time and map name to name the demo file" };
-cvar_t cl_autodemo_nameformat = {CVAR_SAVE, "cl_autodemo_nameformat", "autodemos/%Y-%m-%d_%H-%M", "The format of the cl_autodemo filename, followed by the map name (the date is encoded using strftime escapes)" };
-cvar_t cl_autodemo_delete = {0, "cl_autodemo_delete", "0", "Delete demos after recording.  This is a bitmask, bit 1 gives the default, bit 0 the value for the current demo.  Thus, the values are: 0 = disabled; 1 = delete current demo only; 2 = delete all demos except the current demo; 3 = delete all demos from now on" };
+cvar_t cl_autodemo = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "cl_autodemo", "0", "records every game played, using the date/time and map name to name the demo file" };
+cvar_t cl_autodemo_nameformat = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "cl_autodemo_nameformat", "autodemos/%Y-%m-%d_%H-%M", "The format of the cl_autodemo filename, followed by the map name (the date is encoded using strftime escapes)" };
+cvar_t cl_autodemo_delete = {CVAR_CLIENT, "cl_autodemo_delete", "0", "Delete demos after recording.  This is a bitmask, bit 1 gives the default, bit 0 the value for the current demo.  Thus, the values are: 0 = disabled; 1 = delete current demo only; 2 = delete all demos except the current demo; 3 = delete all demos from now on" };
 
-cvar_t r_draweffects = {0, "r_draweffects", "1","renders temporary sprite effects"};
+cvar_t r_draweffects = {CVAR_CLIENT, "r_draweffects", "1","renders temporary sprite effects"};
 
-cvar_t cl_explosions_alpha_start = {CVAR_SAVE, "cl_explosions_alpha_start", "1.5","starting alpha of an explosion shell"};
-cvar_t cl_explosions_alpha_end = {CVAR_SAVE, "cl_explosions_alpha_end", "0","end alpha of an explosion shell (just before it disappears)"};
-cvar_t cl_explosions_size_start = {CVAR_SAVE, "cl_explosions_size_start", "16","starting size of an explosion shell"};
-cvar_t cl_explosions_size_end = {CVAR_SAVE, "cl_explosions_size_end", "128","ending alpha of an explosion shell (just before it disappears)"};
-cvar_t cl_explosions_lifetime = {CVAR_SAVE, "cl_explosions_lifetime", "0.5","how long an explosion shell lasts"};
+cvar_t cl_explosions_alpha_start = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "cl_explosions_alpha_start", "1.5","starting alpha of an explosion shell"};
+cvar_t cl_explosions_alpha_end = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "cl_explosions_alpha_end", "0","end alpha of an explosion shell (just before it disappears)"};
+cvar_t cl_explosions_size_start = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "cl_explosions_size_start", "16","starting size of an explosion shell"};
+cvar_t cl_explosions_size_end = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "cl_explosions_size_end", "128","ending alpha of an explosion shell (just before it disappears)"};
+cvar_t cl_explosions_lifetime = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "cl_explosions_lifetime", "0.5","how long an explosion shell lasts"};
 
-cvar_t cl_stainmaps = {CVAR_SAVE, "cl_stainmaps", "0","stains lightmaps, much faster than decals but blurred"};
-cvar_t cl_stainmaps_clearonload = {CVAR_SAVE, "cl_stainmaps_clearonload", "1","clear stainmaps on map restart"};
+cvar_t cl_stainmaps = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "cl_stainmaps", "0","stains lightmaps, much faster than decals but blurred"};
+cvar_t cl_stainmaps_clearonload = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "cl_stainmaps_clearonload", "1","clear stainmaps on map restart"};
 
-cvar_t cl_beams_polygons = {CVAR_SAVE, "cl_beams_polygons", "1","use beam polygons instead of models"};
-cvar_t cl_beams_quakepositionhack = {CVAR_SAVE, "cl_beams_quakepositionhack", "1", "makes your lightning gun appear to fire from your waist (as in Quake and QuakeWorld)"};
-cvar_t cl_beams_instantaimhack = {CVAR_SAVE, "cl_beams_instantaimhack", "0", "makes your lightning gun aiming update instantly"};
-cvar_t cl_beams_lightatend = {CVAR_SAVE, "cl_beams_lightatend", "0", "make a light at the end of the beam"};
+cvar_t cl_beams_polygons = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "cl_beams_polygons", "1","use beam polygons instead of models"};
+cvar_t cl_beams_quakepositionhack = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "cl_beams_quakepositionhack", "1", "makes your lightning gun appear to fire from your waist (as in Quake and QuakeWorld)"};
+cvar_t cl_beams_instantaimhack = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "cl_beams_instantaimhack", "0", "makes your lightning gun aiming update instantly"};
+cvar_t cl_beams_lightatend = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "cl_beams_lightatend", "0", "make a light at the end of the beam"};
 
-cvar_t cl_deathfade = {CVAR_SAVE, "cl_deathfade", "0", "fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)"};
+cvar_t cl_deathfade = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "cl_deathfade", "0", "fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)"};
 
-cvar_t cl_noplayershadow = {CVAR_SAVE, "cl_noplayershadow", "0","hide player shadow"};
+cvar_t cl_noplayershadow = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "cl_noplayershadow", "0","hide player shadow"};
 
-cvar_t cl_dlights_decayradius = {CVAR_SAVE, "cl_dlights_decayradius", "1", "reduces size of light flashes over time"};
-cvar_t cl_dlights_decaybrightness = {CVAR_SAVE, "cl_dlights_decaybrightness", "1", "reduces brightness of light flashes over time"};
+cvar_t cl_dlights_decayradius = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "cl_dlights_decayradius", "1", "reduces size of light flashes over time"};
+cvar_t cl_dlights_decaybrightness = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "cl_dlights_decaybrightness", "1", "reduces brightness of light flashes over time"};
 
-cvar_t qport = {0, "qport", "0", "identification key for playing on qw servers (allows you to maintain a connection to a quakeworld server even if your port changes)"};
+cvar_t qport = {CVAR_CLIENT, "qport", "0", "identification key for playing on qw servers (allows you to maintain a connection to a quakeworld server even if your port changes)"};
 
-cvar_t cl_prydoncursor = {0, "cl_prydoncursor", "0", "enables a mouse pointer which is able to click on entities in the world, useful for point and click mods, see PRYDON_CLIENTCURSOR extension in dpextensions.qc"};
-cvar_t cl_prydoncursor_notrace = {0, "cl_prydoncursor_notrace", "0", "disables traceline used in prydon cursor reporting to the game, saving some cpu time"};
+cvar_t cl_prydoncursor = {CVAR_CLIENT, "cl_prydoncursor", "0", "enables a mouse pointer which is able to click on entities in the world, useful for point and click mods, see PRYDON_CLIENTCURSOR extension in dpextensions.qc"};
+cvar_t cl_prydoncursor_notrace = {CVAR_CLIENT, "cl_prydoncursor_notrace", "0", "disables traceline used in prydon cursor reporting to the game, saving some cpu time"};
 
-cvar_t cl_deathnoviewmodel = {0, "cl_deathnoviewmodel", "1", "hides gun model when dead"};
+cvar_t cl_deathnoviewmodel = {CVAR_CLIENT, "cl_deathnoviewmodel", "1", "hides gun model when dead"};
 
-cvar_t cl_locs_enable = {CVAR_SAVE, "locs_enable", "1", "enables replacement of certain % codes in chat messages: %l (location), %d (last death location), %h (health), %a (armor), %x (rockets), %c (cells), %r (rocket launcher status), %p (powerup status), %w (weapon status), %t (current time in level)"};
-cvar_t cl_locs_show = {0, "locs_show", "0", "shows defined locations for editing purposes"};
+cvar_t cl_locs_enable = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "locs_enable", "1", "enables replacement of certain % codes in chat messages: %l (location), %d (last death location), %h (health), %a (armor), %x (rockets), %c (cells), %r (rocket launcher status), %p (powerup status), %w (weapon status), %t (current time in level)"};
+cvar_t cl_locs_show = {CVAR_CLIENT, "locs_show", "0", "shows defined locations for editing purposes"};
 
 client_static_t        cls;
 client_state_t cl;
@@ -141,7 +141,6 @@ void CL_ClearState(void)
        cl.max_lightstyle = MAX_LIGHTSTYLES;
        cl.max_brushmodel_entities = MAX_EDICTS;
        cl.max_particles = MAX_PARTICLES_INITIAL; // grows dynamically
-       cl.max_decals = MAX_DECALS_INITIAL; // grows dynamically
        cl.max_showlmps = 0;
 
        cl.num_dlights = 0;
@@ -158,7 +157,6 @@ void CL_ClearState(void)
        cl.lightstyle = (lightstyle_t *)Mem_Alloc(cls.levelmempool, cl.max_lightstyle * sizeof(lightstyle_t));
        cl.brushmodel_entities = (int *)Mem_Alloc(cls.levelmempool, cl.max_brushmodel_entities * sizeof(int));
        cl.particles = (particle_t *) Mem_Alloc(cls.levelmempool, cl.max_particles * sizeof(particle_t));
-       cl.decals = (decal_t *) Mem_Alloc(cls.levelmempool, cl.max_decals * sizeof(decal_t));
        cl.showlmps = NULL;
 
        // LadyHavoc: have to set up the baseline info for alpha and other stuff
@@ -2423,6 +2421,7 @@ static void CL_MeshEntities_Init(void)
                Matrix4x4_CreateIdentity(&ent->render.matrix);
                CL_UpdateRenderEntity(&ent->render);
        }
+       cl_meshentities[MESH_UI].render.flags = RENDER_NOSELFSHADOW;
        R_RegisterModule("cl_meshentities", CL_MeshEntities_Restart, CL_MeshEntities_Restart, CL_MeshEntities_Restart, CL_MeshEntities_Restart, CL_MeshEntities_Restart);
 }