]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - cl_main.c
major overhaul for thread-safety - many global variables and static
[xonotic/darkplaces.git] / cl_main.c
index d0d9fa90cbad026fb2f0c5fdf83ca6b903667c24..9071b890de7fc6ce4cf0384be7067a22763f60a9 100644 (file)
--- a/cl_main.c
+++ b/cl_main.c
@@ -104,7 +104,6 @@ CL_ClearState
 
 =====================
 */
-void CL_VM_ShutDown (void);
 void CL_ClearState(void)
 {
        int i;
@@ -216,6 +215,7 @@ void CL_SetInfo(const char *key, const char *value, qboolean send, qboolean allo
 {
        int i;
        qboolean fail = false;
+       char vabuf[1024];
        if (!allowstarkey && key[0] == '*')
                fail = true;
        if (!allowmodel && (!strcasecmp(key, "pmodel") || !strcasecmp(key, "emodel")))
@@ -238,22 +238,22 @@ void CL_SetInfo(const char *key, const char *value, qboolean send, qboolean allo
                if (cls.protocol == PROTOCOL_QUAKEWORLD)
                {
                        MSG_WriteByte(&cls.netcon->message, qw_clc_stringcmd);
-                       MSG_WriteString(&cls.netcon->message, va("setinfo \"%s\" \"%s\"", key, value));
+                       MSG_WriteString(&cls.netcon->message, va(vabuf, sizeof(vabuf), "setinfo \"%s\" \"%s\"", key, value));
                }
                else if (!strcasecmp(key, "name"))
                {
                        MSG_WriteByte(&cls.netcon->message, clc_stringcmd);
-                       MSG_WriteString(&cls.netcon->message, va("name \"%s\"", value));
+                       MSG_WriteString(&cls.netcon->message, va(vabuf, sizeof(vabuf), "name \"%s\"", value));
                }
                else if (!strcasecmp(key, "playermodel"))
                {
                        MSG_WriteByte(&cls.netcon->message, clc_stringcmd);
-                       MSG_WriteString(&cls.netcon->message, va("playermodel \"%s\"", value));
+                       MSG_WriteString(&cls.netcon->message, va(vabuf, sizeof(vabuf), "playermodel \"%s\"", value));
                }
                else if (!strcasecmp(key, "playerskin"))
                {
                        MSG_WriteByte(&cls.netcon->message, clc_stringcmd);
-                       MSG_WriteString(&cls.netcon->message, va("playerskin \"%s\"", value));
+                       MSG_WriteString(&cls.netcon->message, va(vabuf, sizeof(vabuf), "playerskin \"%s\"", value));
                }
                else if (!strcasecmp(key, "topcolor"))
                {
@@ -266,7 +266,7 @@ void CL_SetInfo(const char *key, const char *value, qboolean send, qboolean allo
                else if (!strcasecmp(key, "rate"))
                {
                        MSG_WriteByte(&cls.netcon->message, clc_stringcmd);
-                       MSG_WriteString(&cls.netcon->message, va("rate \"%s\"", value));
+                       MSG_WriteString(&cls.netcon->message, va(vabuf, sizeof(vabuf), "rate \"%s\"", value));
                }
        }
 }
@@ -390,6 +390,7 @@ void CL_Disconnect(void)
                cls.netcon = NULL;
        }
        cls.state = ca_disconnected;
+       cl.islocalgame = false;
 
        cls.demoplayback = cls.timedemo = false;
        cls.signon = 0;
@@ -435,9 +436,6 @@ void CL_EstablishConnection(const char *host, int firstarg)
        // make sure the client ports are open before attempting to connect
        NetConn_UpdateSockets();
 
-       // run a network frame
-       //NetConn_ClientFrame();SV_VM_Begin();NetConn_ServerFrame();SV_VM_End();
-
        if (LHNETADDRESS_FromString(&cls.connect_address, host, 26000) && (cls.connect_mysocket = NetConn_ChooseClientSocketForAddress(&cls.connect_address)))
        {
                cls.connect_trying = true;
@@ -460,15 +458,6 @@ void CL_EstablishConnection(const char *host, int firstarg)
                }
 
                M_Update_Return_Reason("Trying to connect...");
-
-               // run several network frames to jump into the game quickly
-               //if (sv.active)
-               //{
-               //      NetConn_ClientFrame();SV_VM_Begin();NetConn_ServerFrame();SV_VM_End();
-               //      NetConn_ClientFrame();SV_VM_Begin();NetConn_ServerFrame();SV_VM_End();
-               //      NetConn_ClientFrame();SV_VM_Begin();NetConn_ServerFrame();SV_VM_End();
-               //      NetConn_ClientFrame();SV_VM_Begin();NetConn_ServerFrame();SV_VM_End();
-               //}
        }
        else
        {
@@ -754,7 +743,7 @@ void CL_AllocLightFlash(entity_render_t *ent, matrix4x4_t *matrix, float radius,
        dl->specularscale = specularscale;
 }
 
-void CL_DecayLightFlashes(void)
+static void CL_DecayLightFlashes(void)
 {
        int i, oldmax;
        dlight_t *dl;
@@ -854,7 +843,7 @@ void CL_RelinkLightFlashes(void)
        }
 }
 
-void CL_AddQWCTFFlagModel(entity_t *player, int skin)
+static void CL_AddQWCTFFlagModel(entity_t *player, int skin)
 {
        int frame = player->render.framegroupblend[0].frame;
        float f;
@@ -913,11 +902,6 @@ matrix4x4_t viewmodelmatrix_nobob;
 
 static const vec3_t muzzleflashorigin = {18, 0, 0};
 
-extern void V_DriftPitch(void);
-extern void V_FadeViewFlashs(void);
-extern void V_CalcViewBlend(void);
-extern void V_CalcRefdef(void);
-
 void CL_SetEntityColormapColors(entity_render_t *ent, int colormap)
 {
        const unsigned char *cbcolor;
@@ -936,7 +920,7 @@ void CL_SetEntityColormapColors(entity_render_t *ent, int colormap)
 }
 
 // note this is a recursive function, recursionlimit should be 32 or so on the initial call
-void CL_UpdateNetworkEntity(entity_t *e, int recursionlimit, qboolean interpolate)
+static void CL_UpdateNetworkEntity(entity_t *e, int recursionlimit, qboolean interpolate)
 {
        const matrix4x4_t *matrix;
        matrix4x4_t blendmatrix, tempmatrix, matrix2;
@@ -1195,7 +1179,7 @@ void CL_UpdateNetworkEntity(entity_t *e, int recursionlimit, qboolean interpolat
 }
 
 // creates light and trails from an entity
-void CL_UpdateNetworkEntityTrail(entity_t *e)
+static void CL_UpdateNetworkEntityTrail(entity_t *e)
 {
        effectnameindex_t trailtype;
        vec3_t origin;
@@ -1309,7 +1293,7 @@ void CL_UpdateViewEntities(void)
 CL_UpdateNetworkCollisionEntities
 ===============
 */
-void CL_UpdateNetworkCollisionEntities(void)
+static void CL_UpdateNetworkCollisionEntities(void)
 {
        entity_t *ent;
        int i;
@@ -1331,14 +1315,12 @@ void CL_UpdateNetworkCollisionEntities(void)
        }
 }
 
-extern void R_DecalSystem_Reset(decalsystem_t *decalsystem);
-
 /*
 ===============
 CL_UpdateNetworkEntities
 ===============
 */
-void CL_UpdateNetworkEntities(void)
+static void CL_UpdateNetworkEntities(void)
 {
        entity_t *ent;
        int i;
@@ -1365,7 +1347,7 @@ void CL_UpdateNetworkEntities(void)
        }
 }
 
-void CL_UpdateViewModel(void)
+static void CL_UpdateViewModel(void)
 {
        entity_t *ent;
        ent = &cl.viewent;
@@ -1400,12 +1382,13 @@ void CL_UpdateViewModel(void)
 }
 
 // note this is a recursive function, but it can never get in a runaway loop (because of the delayedlink flags)
-void CL_LinkNetworkEntity(entity_t *e)
+static void CL_LinkNetworkEntity(entity_t *e)
 {
        effectnameindex_t trailtype;
        vec3_t origin;
        vec3_t dlightcolor;
        vec_t dlightradius;
+       char vabuf[1024];
 
        // skip inactive entities and world
        if (!e->state_current.active || e == cl.entities)
@@ -1542,7 +1525,7 @@ void CL_LinkNetworkEntity(entity_t *e)
                // FIXME: add ambient/diffuse/specular scales as an extension ontop of TENEBRAE_GFX_DLIGHTS?
                Matrix4x4_Normalize(&dlightmatrix, &e->render.matrix);
                Matrix4x4_Scale(&dlightmatrix, light[3], 1);
-               R_RTLight_Update(&r_refdef.scene.templights[r_refdef.scene.numlights], false, &dlightmatrix, light, e->state_current.lightstyle, e->state_current.skin > 0 ? va("cubemaps/%i", e->state_current.skin) : NULL, !(e->state_current.lightpflags & PFLAGS_NOSHADOW), (e->state_current.lightpflags & PFLAGS_CORONA) != 0, 0.25, 0, 1, 1, LIGHTFLAG_NORMALMODE | LIGHTFLAG_REALTIMEMODE);
+               R_RTLight_Update(&r_refdef.scene.templights[r_refdef.scene.numlights], false, &dlightmatrix, light, e->state_current.lightstyle, e->state_current.skin > 0 ? va(vabuf, sizeof(vabuf), "cubemaps/%i", e->state_current.skin) : NULL, !(e->state_current.lightpflags & PFLAGS_NOSHADOW), (e->state_current.lightpflags & PFLAGS_CORONA) != 0, 0.25, 0, 1, 1, LIGHTFLAG_NORMALMODE | LIGHTFLAG_REALTIMEMODE);
                r_refdef.scene.lights[r_refdef.scene.numlights] = &r_refdef.scene.templights[r_refdef.scene.numlights];r_refdef.scene.numlights++;
        }
        // make the glow dlight
@@ -1573,7 +1556,7 @@ void CL_LinkNetworkEntity(entity_t *e)
        //      Matrix4x4_Print(&e->render.matrix);
 }
 
-void CL_RelinkWorld(void)
+static void CL_RelinkWorld(void)
 {
        entity_t *ent = &cl.entities[0];
        // FIXME: this should be done at load
@@ -1850,7 +1833,7 @@ static void CL_RelinkQWNails(void)
        }
 }
 
-void CL_LerpPlayer(float frac)
+static void CL_LerpPlayer(float frac)
 {
        int i;
 
@@ -2036,19 +2019,19 @@ static void CL_TimeRefresh_f (void)
 
        r_refdef.scene.extraupdate = false;
 
-       timestart = Sys_DoubleTime();
+       timestart = Sys_DirtyTime();
        for (i = 0;i < 128;i++)
        {
                Matrix4x4_CreateFromQuakeEntity(&r_refdef.view.matrix, r_refdef.view.origin[0], r_refdef.view.origin[1], r_refdef.view.origin[2], 0, i / 128.0 * 360.0, 0, 1);
                r_refdef.view.quality = 1;
                CL_UpdateScreen();
        }
-       timedelta = Sys_DoubleTime() - timestart;
+       timedelta = Sys_DirtyTime() - timestart;
 
        Con_Printf("%f seconds (%f fps)\n", timedelta, 128/timedelta);
 }
 
-void CL_AreaStats_f(void)
+static void CL_AreaStats_f(void)
 {
        World_PrintAreaStats(&cl.world, "client");
 }
@@ -2088,7 +2071,7 @@ void CL_Locs_FindLocationName(char *buffer, size_t buffersize, vec3_t point)
                dpsnprintf(buffer, buffersize, "LOC=%.0f:%.0f:%.0f", point[0], point[1], point[2]);
 }
 
-void CL_Locs_FreeNode(cl_locnode_t *node)
+static void CL_Locs_FreeNode(cl_locnode_t *node)
 {
        cl_locnode_t **pointer, **next;
        for (pointer = &cl.locnodes;*pointer;pointer = next)
@@ -2104,7 +2087,7 @@ void CL_Locs_FreeNode(cl_locnode_t *node)
        Con_Printf("CL_Locs_FreeNode: no such node! (%p)\n", (void *)node);
 }
 
-void CL_Locs_AddNode(vec3_t mins, vec3_t maxs, const char *name)
+static void CL_Locs_AddNode(vec3_t mins, vec3_t maxs, const char *name)
 {
        cl_locnode_t *node, **pointer;
        int namelen;
@@ -2123,7 +2106,7 @@ void CL_Locs_AddNode(vec3_t mins, vec3_t maxs, const char *name)
        *pointer = node;
 }
 
-void CL_Locs_Add_f(void)
+static void CL_Locs_Add_f(void)
 {
        vec3_t mins, maxs;
        if (Cmd_Argc() != 5 && Cmd_Argc() != 8)
@@ -2145,7 +2128,7 @@ void CL_Locs_Add_f(void)
                CL_Locs_AddNode(mins, mins, Cmd_Argv(4));
 }
 
-void CL_Locs_RemoveNearest_f(void)
+static void CL_Locs_RemoveNearest_f(void)
 {
        cl_locnode_t *loc;
        loc = CL_Locs_FindNearest(r_refdef.view.origin);
@@ -2155,13 +2138,13 @@ void CL_Locs_RemoveNearest_f(void)
                Con_Printf("no loc point or box found for your location\n");
 }
 
-void CL_Locs_Clear_f(void)
+static void CL_Locs_Clear_f(void)
 {
        while (cl.locnodes)
                CL_Locs_FreeNode(cl.locnodes);
 }
 
-void CL_Locs_Save_f(void)
+static void CL_Locs_Save_f(void)
 {
        cl_locnode_t *loc;
        qfile_t *outfile;