]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - cl_parse.c
changed brush model API - now uses function pointers for some of the brush model...
[xonotic/darkplaces.git] / cl_parse.c
index d8436a3a001fee3a9c31ed0fd3834d95d20cfbe0..357b47c3783a60837bf10d8b0568e26432ae0257 100644 (file)
@@ -99,6 +99,8 @@ cvar_t demo_nehahra = {0, "demo_nehahra", "0"};
 qboolean Nehahrademcompatibility; // LordHavoc: to allow playback of the early Nehahra movie segments
 int dpprotocol; // LordHavoc: version of network protocol, or 0 if not DarkPlaces
 
+mempool_t *cl_scores_mempool;
+
 /*
 ==================
 CL_ParseStartSoundPacket
@@ -164,59 +166,44 @@ When the client is taking a long time to load stuff, send keepalive messages
 so the server doesn't disconnect.
 ==================
 */
+
+static qbyte olddata[NET_MAXMESSAGE];
 void CL_KeepaliveMessage (void)
 {
-       float   time;
+       float time;
        static float lastmsg;
-       int             ret;
-       int             c;
-       sizebuf_t       old;
-       qbyte           olddata[8192];
-
-       if (sv.active)
-               return;         // no need if server is local
-       if (cls.demoplayback)
+       int oldreadcount;
+       qboolean oldbadread;
+       sizebuf_t old;
+
+       // no need if server is local and definitely not if this is a demo
+       if (sv.active || cls.demoplayback)
                return;
 
 // read messages from server, should just be nops
+       oldreadcount = msg_readcount;
+       oldbadread = msg_badread;
        old = net_message;
-       memcpy (olddata, net_message.data, net_message.cursize);
+       memcpy(olddata, net_message.data, net_message.cursize);
 
-       do
-       {
-               ret = CL_GetMessage ();
-               switch (ret)
-               {
-               default:
-                       Host_Error ("CL_KeepaliveMessage: CL_GetMessage failed");
-               case 0:
-                       break;  // nothing waiting
-               case 1:
-                       Host_Error ("CL_KeepaliveMessage: received a message");
-                       break;
-               case 2:
-                       c = MSG_ReadByte();
-                       if (c != svc_nop)
-                               Host_Error ("CL_KeepaliveMessage: datagram wasn't a nop");
-                       break;
-               }
-       } while (ret);
+       NetConn_ClientFrame();
 
+       msg_readcount = oldreadcount;
+       msg_badread = oldbadread;
        net_message = old;
-       memcpy (net_message.data, olddata, net_message.cursize);
+       memcpy(net_message.data, olddata, net_message.cursize);
 
-// check time
-       time = Sys_DoubleTime ();
-       if (time - lastmsg < 5)
-               return;
-       lastmsg = time;
-
-// write out a nop
-       Con_Printf ("--> client to server keepalive\n");
-
-       MSG_WriteByte (&cls.message, clc_nop);
-       NET_SendMessage (cls.netcon, &cls.message);
-       SZ_Clear (&cls.message);
+       if (cls.netcon && NetConn_CanSendMessage(cls.netcon) && (time = Sys_DoubleTime()) - lastmsg >= 5)
+       {
+               lastmsg = time;
+               // write out a nop
+               Con_Printf("--> client to server keepalive\n");
+               MSG_WriteByte(&cls.message, clc_nop);
+               NetConn_SendReliableMessage(cls.netcon, &cls.message);
+               SZ_Clear(&cls.message);
+               // try not to utterly crush the computer with work, that's just rude
+               Sys_Sleep();
+       }
 }
 
 void CL_ParseEntityLump(char *entdata)
@@ -359,6 +346,7 @@ void CL_ParseServerInfo (void)
                Con_Printf("Bad maxclients (%u) from server\n", cl.maxclients);
                return;
        }
+       Mem_EmptyPool(cl_scores_mempool);
        cl.scores = Mem_Alloc(cl_scores_mempool, cl.maxclients*sizeof(*cl.scores));
 
 // parse gametype
@@ -451,6 +439,7 @@ void CL_ParseServerInfo (void)
        ent->render.model = cl.worldmodel = cl.model_precache[1];
        //ent->render.scale = 1;
        ent->render.alpha = 1;
+       ent->render.flags = RENDER_SHADOW;
        Matrix4x4_CreateFromQuakeEntity(&ent->render.matrix, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1);
        Matrix4x4_Invert_Simple(&ent->render.inversematrix, &ent->render.matrix);
        CL_BoundingBoxForEntity(&ent->render);
@@ -530,7 +519,7 @@ void CL_MoveLerpEntityStates(entity_t *ent)
                // not a monster
                ent->persistent.lerpstarttime = cl.mtime[1];
                // no lerp if it's singleplayer
-               if (sv.active && svs.maxclients == 1 && !ent->state_current.flags & RENDER_STEP)
+               if (sv.active && svs.maxclients == 1)
                        ent->persistent.lerpdeltatime = 0;
                else
                        ent->persistent.lerpdeltatime = cl.mtime[0] - cl.mtime[1];
@@ -668,8 +657,6 @@ void CL_ReadEntityFrame(void)
                entlife[ent->state_current.number] = 2;
                cl_entities_active[ent->state_current.number] = true;
        }
-       VectorCopy(cl.viewentoriginnew, cl.viewentoriginold);
-       VectorCopy(entityframe.eye, cl.viewentoriginnew);
 }
 
 void CL_EntityUpdateSetup(void)
@@ -1008,7 +995,7 @@ void CL_ParseTempEntity (void)
        case TE_WIZSPIKE:
                // spike hitting wall
                MSG_ReadVector(pos);
-               Mod_FindNonSolidLocation(pos, pos, cl.worldmodel, 4);
+               if (cl.worldmodel) cl.worldmodel->FindNonSolidLocation(cl.worldmodel, pos, pos, 4);
                CL_AllocDlight (NULL, pos, 50, 0.25f, 1.00f, 0.25f, 250, 0.2);
                CL_RunParticleEffect (pos, vec3_origin, 20, 30);
                S_StartSound (-1, 0, cl_sfx_wizhit, pos, 1, 1);
@@ -1017,7 +1004,7 @@ void CL_ParseTempEntity (void)
        case TE_KNIGHTSPIKE:
                // spike hitting wall
                MSG_ReadVector(pos);
-               Mod_FindNonSolidLocation(pos, pos, cl.worldmodel, 4);
+               if (cl.worldmodel) cl.worldmodel->FindNonSolidLocation(cl.worldmodel, pos, pos, 4);
                CL_AllocDlight (NULL, pos, 50, 1.0f, 0.60f, 0.20f, 250, 0.2);
                CL_RunParticleEffect (pos, vec3_origin, 226, 20);
                S_StartSound (-1, 0, cl_sfx_knighthit, pos, 1, 1);
@@ -1026,7 +1013,7 @@ void CL_ParseTempEntity (void)
        case TE_SPIKE:
                // spike hitting wall
                MSG_ReadVector(pos);
-               Mod_FindNonSolidLocation(pos, pos, cl.worldmodel, 4);
+               if (cl.worldmodel) cl.worldmodel->FindNonSolidLocation(cl.worldmodel, pos, pos, 4);
                // LordHavoc: changed to spark shower
                CL_SparkShower(pos, vec3_origin, 15);
                if ( rand() % 5 )
@@ -1045,7 +1032,7 @@ void CL_ParseTempEntity (void)
        case TE_SPIKEQUAD:
                // quad spike hitting wall
                MSG_ReadVector(pos);
-               Mod_FindNonSolidLocation(pos, pos, cl.worldmodel, 4);
+               if (cl.worldmodel) cl.worldmodel->FindNonSolidLocation(cl.worldmodel, pos, pos, 4);
                // LordHavoc: changed to spark shower
                CL_SparkShower(pos, vec3_origin, 15);
                CL_AllocDlight (NULL, pos, 200, 0.1f, 0.1f, 1.0f, 1000, 0.2);
@@ -1066,7 +1053,7 @@ void CL_ParseTempEntity (void)
        case TE_SUPERSPIKE:
                // super spike hitting wall
                MSG_ReadVector(pos);
-               Mod_FindNonSolidLocation(pos, pos, cl.worldmodel, 4);
+               if (cl.worldmodel) cl.worldmodel->FindNonSolidLocation(cl.worldmodel, pos, pos, 4);
                // LordHavoc: changed to dust shower
                CL_SparkShower(pos, vec3_origin, 30);
                if ( rand() % 5 )
@@ -1085,7 +1072,7 @@ void CL_ParseTempEntity (void)
        case TE_SUPERSPIKEQUAD:
                // quad super spike hitting wall
                MSG_ReadVector(pos);
-               Mod_FindNonSolidLocation(pos, pos, cl.worldmodel, 4);
+               if (cl.worldmodel) cl.worldmodel->FindNonSolidLocation(cl.worldmodel, pos, pos, 4);
                // LordHavoc: changed to dust shower
                CL_SparkShower(pos, vec3_origin, 30);
                CL_AllocDlight (NULL, pos, 200, 0.1f, 0.1f, 1.0f, 1000, 0.2);
@@ -1106,7 +1093,7 @@ void CL_ParseTempEntity (void)
        case TE_BLOOD:
                // blood puff
                MSG_ReadVector(pos);
-               Mod_FindNonSolidLocation(pos, pos, cl.worldmodel, 4);
+               if (cl.worldmodel) cl.worldmodel->FindNonSolidLocation(cl.worldmodel, pos, pos, 4);
                dir[0] = MSG_ReadChar ();
                dir[1] = MSG_ReadChar ();
                dir[2] = MSG_ReadChar ();
@@ -1116,13 +1103,13 @@ void CL_ParseTempEntity (void)
        case TE_BLOOD2:
                // blood puff
                MSG_ReadVector(pos);
-               Mod_FindNonSolidLocation(pos, pos, cl.worldmodel, 4);
+               if (cl.worldmodel) cl.worldmodel->FindNonSolidLocation(cl.worldmodel, pos, pos, 4);
                CL_BloodPuff(pos, vec3_origin, 10);
                break;
        case TE_SPARK:
                // spark shower
                MSG_ReadVector(pos);
-               Mod_FindNonSolidLocation(pos, pos, cl.worldmodel, 4);
+               if (cl.worldmodel) cl.worldmodel->FindNonSolidLocation(cl.worldmodel, pos, pos, 4);
                dir[0] = MSG_ReadChar ();
                dir[1] = MSG_ReadChar ();
                dir[2] = MSG_ReadChar ();
@@ -1131,8 +1118,8 @@ void CL_ParseTempEntity (void)
                break;
        case TE_PLASMABURN:
                MSG_ReadVector(pos);
-               Mod_FindNonSolidLocation(pos, pos, cl.worldmodel, 4);
-               CL_AllocDlight (NULL, pos, 200, 1, 1, 1, 1000, 0.2);
+               if (cl.worldmodel) cl.worldmodel->FindNonSolidLocation(cl.worldmodel, pos, pos, 4);
+               CL_AllocDlight(NULL, pos, 200, 1, 1, 1, 1000, 0.2);
                CL_PlasmaBurn(pos);
                break;
                // LordHavoc: added for improved gore
@@ -1179,7 +1166,7 @@ void CL_ParseTempEntity (void)
        case TE_GUNSHOT:
                // bullet hitting wall
                MSG_ReadVector(pos);
-               Mod_FindNonSolidLocation(pos, pos, cl.worldmodel, 4);
+               if (cl.worldmodel) cl.worldmodel->FindNonSolidLocation(cl.worldmodel, pos, pos, 4);
                // LordHavoc: changed to dust shower
                CL_SparkShower(pos, vec3_origin, 15);
                break;
@@ -1187,7 +1174,7 @@ void CL_ParseTempEntity (void)
        case TE_GUNSHOTQUAD:
                // quad bullet hitting wall
                MSG_ReadVector(pos);
-               Mod_FindNonSolidLocation(pos, pos, cl.worldmodel, 4);
+               if (cl.worldmodel) cl.worldmodel->FindNonSolidLocation(cl.worldmodel, pos, pos, 4);
                CL_SparkShower(pos, vec3_origin, 15);
                CL_AllocDlight (NULL, pos, 200, 0.1f, 0.1f, 1.0f, 1000, 0.2);
                break;
@@ -1195,7 +1182,7 @@ void CL_ParseTempEntity (void)
        case TE_EXPLOSION:
                // rocket explosion
                MSG_ReadVector(pos);
-               Mod_FindNonSolidLocation(pos, pos, cl.worldmodel, 10);
+               if (cl.worldmodel) cl.worldmodel->FindNonSolidLocation(cl.worldmodel, pos, pos, 10);
                CL_ParticleExplosion (pos);
                // LordHavoc: boosted color from 1.0, 0.8, 0.4 to 1.25, 1.0, 0.5
                CL_AllocDlight (NULL, pos, 350, 1.25f, 1.0f, 0.5f, 700, 0.5);
@@ -1205,7 +1192,7 @@ void CL_ParseTempEntity (void)
        case TE_EXPLOSIONQUAD:
                // quad rocket explosion
                MSG_ReadVector(pos);
-               Mod_FindNonSolidLocation(pos, pos, cl.worldmodel, 10);
+               if (cl.worldmodel) cl.worldmodel->FindNonSolidLocation(cl.worldmodel, pos, pos, 10);
                CL_ParticleExplosion (pos);
                CL_AllocDlight (NULL, pos, 600, 0.5f, 0.4f, 1.0f, 1200, 0.5);
                S_StartSound (-1, 0, cl_sfx_r_exp3, pos, 1, 1);
@@ -1214,7 +1201,7 @@ void CL_ParseTempEntity (void)
        case TE_EXPLOSION3:
                // Nehahra movie colored lighting explosion
                MSG_ReadVector(pos);
-               Mod_FindNonSolidLocation(pos, pos, cl.worldmodel, 10);
+               if (cl.worldmodel) cl.worldmodel->FindNonSolidLocation(cl.worldmodel, pos, pos, 10);
                CL_ParticleExplosion (pos);
                CL_AllocDlight (NULL, pos, 350, MSG_ReadCoord(), MSG_ReadCoord(), MSG_ReadCoord(), 700, 0.5);
                S_StartSound (-1, 0, cl_sfx_r_exp3, pos, 1, 1);
@@ -1223,7 +1210,7 @@ void CL_ParseTempEntity (void)
        case TE_EXPLOSIONRGB:
                // colored lighting explosion
                MSG_ReadVector(pos);
-               Mod_FindNonSolidLocation(pos, pos, cl.worldmodel, 10);
+               if (cl.worldmodel) cl.worldmodel->FindNonSolidLocation(cl.worldmodel, pos, pos, 10);
                CL_ParticleExplosion (pos);
                color[0] = MSG_ReadByte() * (1.0 / 255.0);
                color[1] = MSG_ReadByte() * (1.0 / 255.0);
@@ -1235,7 +1222,7 @@ void CL_ParseTempEntity (void)
        case TE_TAREXPLOSION:
                // tarbaby explosion
                MSG_ReadVector(pos);
-               Mod_FindNonSolidLocation(pos, pos, cl.worldmodel, 10);
+               if (cl.worldmodel) cl.worldmodel->FindNonSolidLocation(cl.worldmodel, pos, pos, 10);
                CL_BlobExplosion (pos);
 
                S_StartSound (-1, 0, cl_sfx_r_exp3, pos, 1, 1);
@@ -1245,13 +1232,13 @@ void CL_ParseTempEntity (void)
 
        case TE_SMALLFLASH:
                MSG_ReadVector(pos);
-               Mod_FindNonSolidLocation(pos, pos, cl.worldmodel, 10);
+               if (cl.worldmodel) cl.worldmodel->FindNonSolidLocation(cl.worldmodel, pos, pos, 10);
                CL_AllocDlight (NULL, pos, 200, 1, 1, 1, 1000, 0.2);
                break;
 
        case TE_CUSTOMFLASH:
                MSG_ReadVector(pos);
-               Mod_FindNonSolidLocation(pos, pos, cl.worldmodel, 4);
+               if (cl.worldmodel) cl.worldmodel->FindNonSolidLocation(cl.worldmodel, pos, pos, 4);
                radius = MSG_ReadByte() * 8;
                velspeed = (MSG_ReadByte() + 1) * (1.0 / 256.0);
                color[0] = MSG_ReadByte() * (1.0 / 255.0);
@@ -1320,7 +1307,7 @@ void CL_ParseTempEntity (void)
        case TE_EXPLOSION2:
                // color mapped explosion
                MSG_ReadVector(pos);
-               Mod_FindNonSolidLocation(pos, pos, cl.worldmodel, 10);
+               if (cl.worldmodel) cl.worldmodel->FindNonSolidLocation(cl.worldmodel, pos, pos, 10);
                colorStart = MSG_ReadByte ();
                colorLength = MSG_ReadByte ();
                CL_ParticleExplosion2 (pos, colorStart, colorLength);
@@ -1341,13 +1328,13 @@ void CL_ParseTempEntity (void)
                MSG_ReadVector(pos);
                MSG_ReadVector(dir);
                count = MSG_ReadByte ();
-               Mod_FindNonSolidLocation(pos, pos, cl.worldmodel, 4);
+               if (cl.worldmodel) cl.worldmodel->FindNonSolidLocation(cl.worldmodel, pos, pos, 4);
                CL_Tei_Smoke(pos, dir, count);
                break;
 
        case TE_TEI_BIGEXPLOSION:
                MSG_ReadVector(pos);
-               Mod_FindNonSolidLocation(pos, pos, cl.worldmodel, 10);
+               if (cl.worldmodel) cl.worldmodel->FindNonSolidLocation(cl.worldmodel, pos, pos, 10);
                CL_ParticleExplosion (pos);
                CL_AllocDlight (NULL, pos, 500, 1.25f, 1.0f, 0.5f, 500, 9999);
                S_StartSound (-1, 0, cl_sfx_r_exp3, pos, 1, 1);
@@ -1357,7 +1344,7 @@ void CL_ParseTempEntity (void)
                MSG_ReadVector(pos);
                MSG_ReadVector(dir);
                count = MSG_ReadByte ();
-               Mod_FindNonSolidLocation(pos, pos, cl.worldmodel, 5);
+               if (cl.worldmodel) cl.worldmodel->FindNonSolidLocation(cl.worldmodel, pos, pos, 5);
                CL_Tei_PlasmaHit(pos, dir, count);
                CL_AllocDlight (NULL, pos, 500, 0.3, 0.6, 1.0f, 2000, 9999);
                break;
@@ -1377,7 +1364,7 @@ CL_ParseServerMessage
 =====================
 */
 int parsingerror = false;
-void CL_ParseServerMessage (void)
+void CL_ParseServerMessage(void)
 {
        int                     cmd;
        int                     i, entitiesupdated;
@@ -1385,11 +1372,16 @@ void CL_ParseServerMessage (void)
        char            *cmdlogname[32], *temp;
        int                     cmdindex, cmdcount = 0;
 
+       if (cls.demorecording)
+               CL_WriteDemoMessage ();
+
+       cl.last_received_message = realtime;
+
 //
 // if recording demos, copy the message out
 //
        if (cl_shownet.integer == 1)
-               Con_Printf ("%i ",net_message.cursize);
+               Con_Printf ("%f %i\n", realtime, net_message.cursize);
        else if (cl_shownet.integer == 2)
                Con_Printf ("------------------\n");
 
@@ -1397,7 +1389,7 @@ void CL_ParseServerMessage (void)
 //
 // parse the message
 //
-       MSG_BeginReading ();
+       //MSG_BeginReading ();
 
        entitiesupdated = false;
 
@@ -1474,6 +1466,8 @@ void CL_ParseServerMessage (void)
                        break;
 
                case svc_nop:
+                       if (cls.signon < SIGNONS)
+                               Con_Printf("<-- server to client keepalive\n");
                        break;
 
                case svc_time:
@@ -1736,6 +1730,7 @@ void CL_Parse_DumpPacket(void)
 void CL_Parse_Init(void)
 {
        // LordHavoc: added demo_nehahra cvar
+       cl_scores_mempool = Mem_AllocPool("client player info");
        Cvar_RegisterVariable (&demo_nehahra);
        if (gamemode == GAME_NEHAHRA)
                Cvar_SetValue("demo_nehahra", 1);