]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - cl_parse.c
call Mod_FindName directly instead of Mod_TouchModel because one just wraps the other
[xonotic/darkplaces.git] / cl_parse.c
index 5d3b55e0cd51ce4ce2f457790c2a5b49915adf86..65c7cfabbae84070c6b2a7ed9aee425375f116ac 100644 (file)
@@ -20,6 +20,7 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 // cl_parse.c  -- parse a message received from the server
 
 #include "quakedef.h"
+#include "cdaudio.h"
 #include "cl_collision.h"
 
 char *svc_strings[128] =
@@ -402,7 +403,7 @@ void CL_ParseServerInfo (void)
        for (i = 1;i < nummodels;i++)
        {
                CL_KeepaliveMessage();
-               Mod_TouchModel(parse_model_precache[i]);
+               Mod_FindName(parse_model_precache[i]);
        }
        Mod_PurgeUnused();
 
@@ -431,7 +432,7 @@ void CL_ParseServerInfo (void)
                CL_KeepaliveMessage();
 
                // Don't lock the sfx here, S_ServerSounds already did that 
-               cl.sound_precache[i] = S_PrecacheSound(parse_sound_precache[i], true, true, false);
+               cl.sound_precache[i] = S_PrecacheSound (parse_sound_precache[i], true, false);
        }
 
        // local state
@@ -477,14 +478,14 @@ void CL_ValidateState(entity_state_t *s)
 
        model = cl.model_precache[s->modelindex];
        Mod_CheckLoaded(model);
-       if (model && s->frame >= model->numframes)
+       if (model && model->type && s->frame >= model->numframes)
        {
-               Con_DPrintf("CL_ValidateState: no such frame %i in \"%s\"\n", s->frame, model->name);
+               Con_DPrintf("CL_ValidateState: no such frame %i in \"%s\" (which has %i frames)\n", s->frame, model->name, model->numframes);
                s->frame = 0;
        }
-       if (model && s->skin > 0 && s->skin >= model->numskins && !(s->lightpflags & PFLAGS_FULLDYNAMIC))
+       if (model && model->type && s->skin > 0 && s->skin >= model->numskins && !(s->lightpflags & PFLAGS_FULLDYNAMIC))
        {
-               Con_DPrintf("CL_ValidateState: no such skin %i in \"%s\"\n", s->skin, model->name);
+               Con_DPrintf("CL_ValidateState: no such skin %i in \"%s\" (which has %i skins)\n", s->skin, model->name, model->numskins);
                s->skin = 0;
        }
 }
@@ -841,13 +842,13 @@ CL_ParseTEnt
 */
 void CL_InitTEnts (void)
 {
-       cl_sfx_wizhit = S_PrecacheSound ("wizard/hit.wav", false, true, true);
-       cl_sfx_knighthit = S_PrecacheSound ("hknight/hit.wav", false, true, true);
-       cl_sfx_tink1 = S_PrecacheSound ("weapons/tink1.wav", false, true, true);
-       cl_sfx_ric1 = S_PrecacheSound ("weapons/ric1.wav", false, true, true);
-       cl_sfx_ric2 = S_PrecacheSound ("weapons/ric2.wav", false, true, true);
-       cl_sfx_ric3 = S_PrecacheSound ("weapons/ric3.wav", false, true, true);
-       cl_sfx_r_exp3 = S_PrecacheSound ("weapons/r_exp3.wav", false, true, true);
+       cl_sfx_wizhit = S_PrecacheSound ("sound/wizard/hit.wav", false, true);
+       cl_sfx_knighthit = S_PrecacheSound ("sound/hknight/hit.wav", false, true);
+       cl_sfx_tink1 = S_PrecacheSound ("sound/weapons/tink1.wav", false, true);
+       cl_sfx_ric1 = S_PrecacheSound ("sound/weapons/ric1.wav", false, true);
+       cl_sfx_ric2 = S_PrecacheSound ("sound/weapons/ric2.wav", false, true);
+       cl_sfx_ric3 = S_PrecacheSound ("sound/weapons/ric3.wav", false, true);
+       cl_sfx_r_exp3 = S_PrecacheSound ("sound/weapons/r_exp3.wav", false, true);
 }
 
 void CL_ParseBeam (model_t *m, int lightning)
@@ -921,7 +922,7 @@ void CL_ParseTempEntity(void)
                MSG_ReadVector(pos, cl.protocol);
                CL_FindNonSolidLocation(pos, pos, 4);
                Matrix4x4_CreateTranslate(&tempmatrix, pos[0], pos[1], pos[2]);
-               CL_AllocDlight(NULL, &tempmatrix, 100, 0.12f, 0.50f, 0.12f, 500, 0.2, 0, 0, false, 1);
+               CL_AllocDlight(NULL, &tempmatrix, 100, 0.12f, 0.50f, 0.12f, 500, 0.2, 0, 0, false, 1, 0.25, 1, 0, 0, LIGHTFLAG_NORMALMODE | LIGHTFLAG_REALTIMEMODE);
                CL_RunParticleEffect(pos, vec3_origin, 20, 30);
                S_StartSound(-1, 0, cl_sfx_wizhit, pos, 1, 1);
                break;
@@ -931,7 +932,7 @@ void CL_ParseTempEntity(void)
                MSG_ReadVector(pos, cl.protocol);
                CL_FindNonSolidLocation(pos, pos, 4);
                Matrix4x4_CreateTranslate(&tempmatrix, pos[0], pos[1], pos[2]);
-               CL_AllocDlight(NULL, &tempmatrix, 100, 0.50f, 0.30f, 0.10f, 500, 0.2, 0, 0, false, 1);
+               CL_AllocDlight(NULL, &tempmatrix, 100, 0.50f, 0.30f, 0.10f, 500, 0.2, 0, 0, false, 1, 0.25, 1, 0, 0, LIGHTFLAG_NORMALMODE | LIGHTFLAG_REALTIMEMODE);
                CL_RunParticleEffect(pos, vec3_origin, 226, 20);
                S_StartSound(-1, 0, cl_sfx_knighthit, pos, 1, 1);
                break;
@@ -940,8 +941,12 @@ void CL_ParseTempEntity(void)
                // spike hitting wall
                MSG_ReadVector(pos, cl.protocol);
                CL_FindNonSolidLocation(pos, pos, 4);
-               // LordHavoc: changed to spark shower
-               CL_SparkShower(pos, vec3_origin, 15);
+               if (cl_particles_bulletimpacts.integer)
+               {
+                       CL_SparkShower(pos, vec3_origin, 15, 1);
+                       CL_Smoke(pos, vec3_origin, 15);
+                       CL_BulletMark(pos);
+               }
                if (rand() % 5)
                        S_StartSound(-1, 0, cl_sfx_tink1, pos, 1, 1);
                else
@@ -960,9 +965,14 @@ void CL_ParseTempEntity(void)
                MSG_ReadVector(pos, cl.protocol);
                CL_FindNonSolidLocation(pos, pos, 4);
                // LordHavoc: changed to spark shower
-               CL_SparkShower(pos, vec3_origin, 15);
+               if (cl_particles_bulletimpacts.integer)
+               {
+                       CL_SparkShower(pos, vec3_origin, 15, 1);
+                       CL_Smoke(pos, vec3_origin, 15);
+                       CL_BulletMark(pos);
+               }
                Matrix4x4_CreateTranslate(&tempmatrix, pos[0], pos[1], pos[2]);
-               CL_AllocDlight(NULL, &tempmatrix, 100, 0.15f, 0.15f, 1.5f, 500, 0.2, 0, 0, true, 1);
+               CL_AllocDlight(NULL, &tempmatrix, 100, 0.15f, 0.15f, 1.5f, 500, 0.2, 0, 0, true, 1, 0.25, 1, 0, 0, LIGHTFLAG_NORMALMODE | LIGHTFLAG_REALTIMEMODE);
                S_StartSound(-1, 0, cl_sfx_r_exp3, pos, 1, 1);
                if (rand() % 5)
                        S_StartSound(-1, 0, cl_sfx_tink1, pos, 1, 1);
@@ -982,7 +992,12 @@ void CL_ParseTempEntity(void)
                MSG_ReadVector(pos, cl.protocol);
                CL_FindNonSolidLocation(pos, pos, 4);
                // LordHavoc: changed to dust shower
-               CL_SparkShower(pos, vec3_origin, 30);
+               if (cl_particles_bulletimpacts.integer)
+               {
+                       CL_SparkShower(pos, vec3_origin, 30, 1);
+                       CL_Smoke(pos, vec3_origin, 30);
+                       CL_BulletMark(pos);
+               }
                if (rand() % 5)
                        S_StartSound(-1, 0, cl_sfx_tink1, pos, 1, 1);
                else
@@ -1001,9 +1016,14 @@ void CL_ParseTempEntity(void)
                MSG_ReadVector(pos, cl.protocol);
                CL_FindNonSolidLocation(pos, pos, 4);
                // LordHavoc: changed to dust shower
-               CL_SparkShower(pos, vec3_origin, 30);
+               if (cl_particles_bulletimpacts.integer)
+               {
+                       CL_SparkShower(pos, vec3_origin, 30, 1);
+                       CL_Smoke(pos, vec3_origin, 30);
+                       CL_BulletMark(pos);
+               }
                Matrix4x4_CreateTranslate(&tempmatrix, pos[0], pos[1], pos[2]);
-               CL_AllocDlight(NULL, &tempmatrix, 100, 0.15f, 0.15f, 1.5f, 500, 0.2, 0, 0, true, 1);
+               CL_AllocDlight(NULL, &tempmatrix, 100, 0.15f, 0.15f, 1.5f, 500, 0.2, 0, 0, true, 1, 0.25, 1, 0, 0, LIGHTFLAG_NORMALMODE | LIGHTFLAG_REALTIMEMODE);
                if (rand() % 5)
                        S_StartSound(-1, 0, cl_sfx_tink1, pos, 1, 1);
                else
@@ -1036,13 +1056,13 @@ void CL_ParseTempEntity(void)
                dir[1] = MSG_ReadChar();
                dir[2] = MSG_ReadChar();
                count = MSG_ReadByte();
-               CL_SparkShower(pos, dir, count);
+               CL_SparkShower(pos, dir, count, 1);
                break;
        case TE_PLASMABURN:
                MSG_ReadVector(pos, cl.protocol);
                CL_FindNonSolidLocation(pos, pos, 4);
                Matrix4x4_CreateTranslate(&tempmatrix, pos[0], pos[1], pos[2]);
-               CL_AllocDlight(NULL, &tempmatrix, 200, 1, 1, 1, 1000, 0.2, 0, 0, true, 1);
+               CL_AllocDlight(NULL, &tempmatrix, 200, 1, 1, 1, 1000, 0.2, 0, 0, true, 1, 0.25, 1, 0, 0, LIGHTFLAG_NORMALMODE | LIGHTFLAG_REALTIMEMODE);
                CL_PlasmaBurn(pos);
                break;
                // LordHavoc: added for improved gore
@@ -1090,17 +1110,20 @@ void CL_ParseTempEntity(void)
                // bullet hitting wall
                MSG_ReadVector(pos, cl.protocol);
                CL_FindNonSolidLocation(pos, pos, 4);
-               // LordHavoc: changed to dust shower
-               CL_SparkShower(pos, vec3_origin, 15);
+               CL_SparkShower(pos, vec3_origin, 15, 1);
+               CL_Smoke(pos, vec3_origin, 15);
+               CL_BulletMark(pos);
                break;
 
        case TE_GUNSHOTQUAD:
                // quad bullet hitting wall
                MSG_ReadVector(pos, cl.protocol);
                CL_FindNonSolidLocation(pos, pos, 4);
-               CL_SparkShower(pos, vec3_origin, 15);
+               CL_SparkShower(pos, vec3_origin, 15, 1);
+               CL_Smoke(pos, vec3_origin, 15);
+               CL_BulletMark(pos);
                Matrix4x4_CreateTranslate(&tempmatrix, pos[0], pos[1], pos[2]);
-               CL_AllocDlight(NULL, &tempmatrix, 100, 0.15f, 0.15f, 1.5f, 500, 0.2, 0, 0, true, 1);
+               CL_AllocDlight(NULL, &tempmatrix, 100, 0.15f, 0.15f, 1.5f, 500, 0.2, 0, 0, true, 1, 0.25, 1, 0, 0, LIGHTFLAG_NORMALMODE | LIGHTFLAG_REALTIMEMODE);
                break;
 
        case TE_EXPLOSION:
@@ -1110,7 +1133,7 @@ void CL_ParseTempEntity(void)
                CL_ParticleExplosion(pos);
                // LordHavoc: boosted color from 1.0, 0.8, 0.4 to 1.25, 1.0, 0.5
                Matrix4x4_CreateTranslate(&tempmatrix, pos[0], pos[1], pos[2]);
-               CL_AllocDlight(NULL, &tempmatrix, 350, 4.0f, 2.0f, 0.50f, 700, 0.5, 0, 0, true, 1);
+               CL_AllocDlight(NULL, &tempmatrix, 350, 4.0f, 2.0f, 0.50f, 700, 0.5, 0, 0, true, 1, 0.25, 0.25, 1, 1, LIGHTFLAG_NORMALMODE | LIGHTFLAG_REALTIMEMODE);
                S_StartSound(-1, 0, cl_sfx_r_exp3, pos, 1, 1);
                break;
 
@@ -1120,7 +1143,7 @@ void CL_ParseTempEntity(void)
                CL_FindNonSolidLocation(pos, pos, 10);
                CL_ParticleExplosion(pos);
                Matrix4x4_CreateTranslate(&tempmatrix, pos[0], pos[1], pos[2]);
-               CL_AllocDlight(NULL, &tempmatrix, 350, 2.5f, 2.0f, 4.0f, 700, 0.5, 0, 0, true, 1);
+               CL_AllocDlight(NULL, &tempmatrix, 350, 2.5f, 2.0f, 4.0f, 700, 0.5, 0, 0, true, 1, 0.25, 0.25, 1, 1, LIGHTFLAG_NORMALMODE | LIGHTFLAG_REALTIMEMODE);
                S_StartSound(-1, 0, cl_sfx_r_exp3, pos, 1, 1);
                break;
 
@@ -1133,7 +1156,7 @@ void CL_ParseTempEntity(void)
                color[0] = MSG_ReadCoord(cl.protocol) * (2.0f / 1.0f);
                color[1] = MSG_ReadCoord(cl.protocol) * (2.0f / 1.0f);
                color[2] = MSG_ReadCoord(cl.protocol) * (2.0f / 1.0f);
-               CL_AllocDlight(NULL, &tempmatrix, 350, color[0], color[1], color[2], 700, 0.5, 0, 0, true, 1);  
+               CL_AllocDlight(NULL, &tempmatrix, 350, color[0], color[1], color[2], 700, 0.5, 0, 0, true, 1, 0.25, 0.25, 1, 1, LIGHTFLAG_NORMALMODE | LIGHTFLAG_REALTIMEMODE); 
                S_StartSound(-1, 0, cl_sfx_r_exp3, pos, 1, 1);
                break;
 
@@ -1146,7 +1169,7 @@ void CL_ParseTempEntity(void)
                color[1] = MSG_ReadByte() * (2.0f / 255.0f);
                color[2] = MSG_ReadByte() * (2.0f / 255.0f);
                Matrix4x4_CreateTranslate(&tempmatrix, pos[0], pos[1], pos[2]);
-               CL_AllocDlight(NULL, &tempmatrix, 350, color[0], color[1], color[2], 700, 0.5, 0, 0, true, 1);
+               CL_AllocDlight(NULL, &tempmatrix, 350, color[0], color[1], color[2], 700, 0.5, 0, 0, true, 1, 0.25, 0.25, 1, 1, LIGHTFLAG_NORMALMODE | LIGHTFLAG_REALTIMEMODE);
                S_StartSound(-1, 0, cl_sfx_r_exp3, pos, 1, 1);
                break;
 
@@ -1159,14 +1182,14 @@ void CL_ParseTempEntity(void)
                S_StartSound(-1, 0, cl_sfx_r_exp3, pos, 1, 1);
                S_StartSound(-1, 0, cl_sfx_r_exp3, pos, 1, 1);
                Matrix4x4_CreateTranslate(&tempmatrix, pos[0], pos[1], pos[2]);
-               CL_AllocDlight(NULL, &tempmatrix, 600, 1.6f, 0.8f, 2.0f, 1200, 0.5, 0, 0, true, 1);
+               CL_AllocDlight(NULL, &tempmatrix, 600, 1.6f, 0.8f, 2.0f, 1200, 0.5, 0, 0, true, 1, 0.25, 0.25, 1, 1, LIGHTFLAG_NORMALMODE | LIGHTFLAG_REALTIMEMODE);
                break;
 
        case TE_SMALLFLASH:
                MSG_ReadVector(pos, cl.protocol);
                CL_FindNonSolidLocation(pos, pos, 10);
                Matrix4x4_CreateTranslate(&tempmatrix, pos[0], pos[1], pos[2]);
-               CL_AllocDlight(NULL, &tempmatrix, 200, 2, 2, 2, 1000, 0.2, 0, 0, true, 1);
+               CL_AllocDlight(NULL, &tempmatrix, 200, 2, 2, 2, 1000, 0.2, 0, 0, true, 1, 0.25, 1, 0, 0, LIGHTFLAG_NORMALMODE | LIGHTFLAG_REALTIMEMODE);
                break;
 
        case TE_CUSTOMFLASH:
@@ -1178,7 +1201,7 @@ void CL_ParseTempEntity(void)
                color[1] = MSG_ReadByte() * (2.0f / 255.0f);
                color[2] = MSG_ReadByte() * (2.0f / 255.0f);
                Matrix4x4_CreateTranslate(&tempmatrix, pos[0], pos[1], pos[2]);
-               CL_AllocDlight(NULL, &tempmatrix, radius, color[0], color[1], color[2], radius / velspeed, velspeed, 0, 0, true, 1);
+               CL_AllocDlight(NULL, &tempmatrix, radius, color[0], color[1], color[2], radius / velspeed, velspeed, 0, 0, true, 1, 0.25, 1, 1, 1, LIGHTFLAG_NORMALMODE | LIGHTFLAG_REALTIMEMODE);
                break;
 
        case TE_FLAMEJET:
@@ -1231,7 +1254,7 @@ void CL_ParseTempEntity(void)
        case TE_TELEPORT:
                MSG_ReadVector(pos, cl.protocol);
                Matrix4x4_CreateTranslate(&tempmatrix, pos[0], pos[1], pos[2]);
-               CL_AllocDlight(NULL, &tempmatrix, 500, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1500, 99.0f, 0, 0, true, 1);
+               CL_AllocDlight(NULL, &tempmatrix, 500, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1500, 99.0f, 0, 0, true, 1, 0.25, 1, 0, 0, LIGHTFLAG_NORMALMODE | LIGHTFLAG_REALTIMEMODE);
 //             CL_TeleportSplash(pos);
                break;
 
@@ -1247,7 +1270,7 @@ void CL_ParseTempEntity(void)
                color[1] = tempcolor[1] * (2.0f / 255.0f);
                color[2] = tempcolor[2] * (2.0f / 255.0f);
                Matrix4x4_CreateTranslate(&tempmatrix, pos[0], pos[1], pos[2]);
-               CL_AllocDlight(NULL, &tempmatrix, 350, color[0], color[1], color[2], 700, 0.5, 0, 0, true, 1);
+               CL_AllocDlight(NULL, &tempmatrix, 350, color[0], color[1], color[2], 700, 0.5, 0, 0, true, 1, 0.25, 0.25, 1, 1, LIGHTFLAG_NORMALMODE | LIGHTFLAG_REALTIMEMODE);
                S_StartSound(-1, 0, cl_sfx_r_exp3, pos, 1, 1);
                break;
 
@@ -1272,7 +1295,7 @@ void CL_ParseTempEntity(void)
                CL_FindNonSolidLocation(pos, pos, 10);
                CL_ParticleExplosion(pos);
                Matrix4x4_CreateTranslate(&tempmatrix, pos[0], pos[1], pos[2]);
-               CL_AllocDlight(NULL, &tempmatrix, 500, 2.5f, 2.0f, 1.0f, 500, 9999, 0, 0, true, 1);
+               CL_AllocDlight(NULL, &tempmatrix, 500, 2.5f, 2.0f, 1.0f, 500, 9999, 0, 0, true, 1, 0.25, 0.25, 1, 1, LIGHTFLAG_NORMALMODE | LIGHTFLAG_REALTIMEMODE);
                S_StartSound(-1, 0, cl_sfx_r_exp3, pos, 1, 1);
                break;
 
@@ -1283,7 +1306,7 @@ void CL_ParseTempEntity(void)
                CL_FindNonSolidLocation(pos, pos, 5);
                CL_Tei_PlasmaHit(pos, dir, count);
                Matrix4x4_CreateTranslate(&tempmatrix, pos[0], pos[1], pos[2]);
-               CL_AllocDlight(NULL, &tempmatrix, 500, 0.6, 1.2, 2.0f, 2000, 9999, 0, 0, true, 1);
+               CL_AllocDlight(NULL, &tempmatrix, 500, 0.6, 1.2, 2.0f, 2000, 9999, 0, 0, true, 1, 0.25, 0.25, 1, 1, LIGHTFLAG_NORMALMODE | LIGHTFLAG_REALTIMEMODE);
                break;
 
        default: