]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - cl_parse.c
change DPSOFTRAST default texture filter to linear, it hurts fps some
[xonotic/darkplaces.git] / cl_parse.c
index b8bfb65eaa0bf2589de2ddff7da462d175975537..dd9f550420347e45551e55c1326e47324ffa6e2f 100644 (file)
@@ -25,6 +25,7 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #include "csprogs.h"
 #include "libcurl.h"
 #include "utf8lib.h"
+#include "menu.h"
 
 const char *svc_strings[128] =
 {
@@ -486,6 +487,9 @@ static void CL_SetupWorldModel(void)
        // check memory integrity
        Mem_CheckSentinelsGlobal();
 
+       // make menu know
+       MR_NewMap();
+
        // load the csqc now
        if (cl.loadcsqc)
        {
@@ -1190,13 +1194,13 @@ void CL_BeginDownloads(qboolean aborteddownload)
                // finished loading sounds
        }
 
-       if(gamemode == GAME_NEXUIZ)
+       if(gamemode == GAME_NEXUIZ || gamemode == GAME_XONOTIC)
                Cvar_SetValueQuick(&cl_serverextension_download, false);
-               // in Nexuiz, the built in download protocol is kinda broken (misses lots
+               // in Nexuiz/Xonotic, the built in download protocol is kinda broken (misses lots
                // of dependencies) anyway, and can mess around with the game directory;
                // until this is fixed, only support pk3 downloads via curl, and turn off
                // individual file downloads other than for CSQC
-               // on the other end of the download protocol, GAME_NEXUIZ enforces writing
+               // on the other end of the download protocol, GAME_NEXUIZ/GAME_XONOTIC enforces writing
                // to dlcache only
                // idea: support download of pk3 files using this protocol later
 
@@ -1369,8 +1373,8 @@ void CL_StopDownload(int size, int crc)
                        // save to disk only if we don't already have it
                        // (this is mainly for playing back demos)
                        existingcrc = FS_CRCFile(cls.qw_downloadname, &existingsize);
-                       if (existingsize || gamemode == GAME_NEXUIZ || !strcmp(cls.qw_downloadname, csqc_progname.string))
-                               // let csprogs ALWAYS go to dlcache, to prevent "viral csprogs"; also, never put files outside dlcache for Nexuiz
+                       if (existingsize || gamemode == GAME_NEXUIZ || gamemode == GAME_XONOTIC || !strcmp(cls.qw_downloadname, csqc_progname.string))
+                               // let csprogs ALWAYS go to dlcache, to prevent "viral csprogs"; also, never put files outside dlcache for Nexuiz/Xonotic
                        {
                                if ((int)existingsize != size || existingcrc != crc)
                                {
@@ -1905,11 +1909,14 @@ void CL_ValidateState(entity_state_t *s)
        if (!(s->flags & RENDER_COLORMAPPED) && s->colormap > cl.maxclients)
                Con_DPrintf("CL_ValidateState: colormap (%i) > cl.maxclients (%i)\n", s->colormap, cl.maxclients);
 
-       model = CL_GetModelByIndex(s->modelindex);
-       if (model && model->type && s->frame >= model->numframes)
-               Con_DPrintf("CL_ValidateState: no such frame %i in \"%s\" (which has %i frames)\n", s->frame, model->name, model->numframes);
-       if (model && model->type && s->skin > 0 && s->skin >= model->numskins && !(s->lightpflags & PFLAGS_FULLDYNAMIC))
-               Con_DPrintf("CL_ValidateState: no such skin %i in \"%s\" (which has %i skins)\n", s->skin, model->name, model->numskins);
+       if (developer_extra.integer)
+       {
+               model = CL_GetModelByIndex(s->modelindex);
+               if (model && model->type && s->frame >= model->numframes)
+                       Con_DPrintf("CL_ValidateState: no such frame %i in \"%s\" (which has %i frames)\n", s->frame, model->name, model->numframes);
+               if (model && model->type && s->skin > 0 && s->skin >= model->numskins && !(s->lightpflags & PFLAGS_FULLDYNAMIC))
+                       Con_DPrintf("CL_ValidateState: no such skin %i in \"%s\" (which has %i skins)\n", s->skin, model->name, model->numskins);
+       }
 }
 
 void CL_MoveLerpEntityStates(entity_t *ent)
@@ -2012,6 +2019,16 @@ void CL_MoveLerpEntityStates(entity_t *ent)
        // trigger muzzleflash effect if necessary
        if (ent->state_current.effects & EF_MUZZLEFLASH)
                ent->persistent.muzzleflash = 1;
+
+       // restart animation bit
+       if ((ent->state_previous.effects & EF_RESTARTANIM_BIT) != (ent->state_current.effects & EF_RESTARTANIM_BIT))
+       {
+               ent->render.framegroupblend[1] = ent->render.framegroupblend[0];
+               ent->render.framegroupblend[1].lerp = 1;
+               ent->render.framegroupblend[0].frame = ent->state_current.frame;
+               ent->render.framegroupblend[0].start = cl.time;
+               ent->render.framegroupblend[0].lerp = 0;
+       }
 }
 
 /*
@@ -4075,7 +4092,7 @@ void CL_ParseServerMessage(void)
                                        MSG_ReadCoord(cls.protocol);
                                        MSG_ReadCoord(cls.protocol);
                                        MSG_ReadCoord(cls.protocol);
-                                       MSG_ReadByte();
+                                       (void) MSG_ReadByte();
                                        MSG_ReadLong();
                                        MSG_ReadLong();
                                        MSG_ReadString();
@@ -4090,7 +4107,7 @@ void CL_ParseServerMessage(void)
                                        MSG_ReadCoord(cls.protocol);
                                        MSG_ReadCoord(cls.protocol);
                                        MSG_ReadCoord(cls.protocol);
-                                       MSG_ReadByte();
+                                       (void) MSG_ReadByte();
                                        MSG_ReadString();
                                }
                                else