]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - client.h
restructured LDFLAGS a bit to make sure libraries come last (especially -lm as the...
[xonotic/darkplaces.git] / client.h
index 1dd0df3c32fc2b5f7efbe2bd6edd37c58add3573..08c98223478cba7c306f968c7665e836cfb2bb6b 100644 (file)
--- a/client.h
+++ b/client.h
@@ -56,9 +56,17 @@ cl_effect_t;
 typedef struct
 {
        int             entity;
+       // draw this as lightning polygons, or a model?
+       int             lightning;
        struct model_s  *model;
        float   endtime;
        vec3_t  start, end;
+       // if this beam is owned by an entity, this is the beam start relative to
+       // that entity's matrix for per frame start updates
+       vec3_t  relativestart;
+       vec3_t  relativeend;
+       // indicates whether relativestart is valid
+       int     relativestartvalid;
 }
 beam_t;
 
@@ -74,8 +82,8 @@ typedef struct
        float   radius;
        // drop this each second
        float   decay;
-       // the entity that spawned this light (can be NULL if it will never be replaced)
-       //entity_render_t *ent;
+       // the entity that owns this light (can be NULL)
+       struct entity_render_s *ent;
 }
 dlight_t;
 
@@ -569,6 +577,7 @@ void CL_TimeDemo_f (void);
 //
 void CL_Parse_Init(void);
 void CL_ParseServerMessage(void);
+void CL_Parse_DumpPacket(void);
 
 //
 // view
@@ -613,6 +622,9 @@ void CL_ParticleExplosion (vec3_t org);
 void CL_ParticleExplosion2 (vec3_t org, int colorStart, int colorLength);
 void CL_LavaSplash (vec3_t org);
 void CL_TeleportSplash (vec3_t org);
+void CL_BeamParticle (const vec3_t start, const vec3_t end, vec_t radius, float red, float green, float blue, float alpha, float lifetime);
+void CL_Tei_Smoke(const vec3_t pos, const vec3_t dir, int count);
+void CL_Tei_PlasmaHit(const vec3_t pos, const vec3_t dir, int count);
 void CL_MoveParticles(void);
 void R_MoveExplosions(void);
 void R_NewExplosion(vec3_t org);
@@ -632,9 +644,6 @@ typedef struct
        // fullscreen color blend
        float viewblend[4];
 
-       // weapon model
-       entity_render_t viewent;
-
        entity_render_t **entities;
        int numentities;
        int maxentities;