]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - client.h
Merge PR 'Make particles solid squares when cl_particles_quake is set to 2'
[xonotic/darkplaces.git] / client.h
index 0666a096ff75cb3ec4aee3635f38fbe532317b05..9523196d85ca49f6369986df12b1abc0f25c6946 100644 (file)
--- a/client.h
+++ b/client.h
@@ -24,6 +24,11 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 
 #include "matrixlib.h"
 #include "snd_main.h"
+#include "view.h"
+#include "cap.h"
+#include "cl_parse.h"
+#include "cl_particles.h"
+#include "r_stats.h"
 
 // flags for rtlight rendering
 #define LIGHTFLAG_NORMALMODE 1
@@ -34,7 +39,8 @@ typedef struct tridecal_s
        // color and initial alpha value
        float                   texcoord2f[3][2];
        float                   vertex3f[3][3];
-       unsigned char   color4ub[3][4];
+       float                   color4f[3][4];
+       float                   plane[4]; // backface culling
        // how long this decal has lived so far (the actual fade begins at cl_decals_time)
        float                   lived;
        // if >= 0 this indicates the decal should follow an animated triangle
@@ -42,13 +48,13 @@ typedef struct tridecal_s
        // for visibility culling
        int                             surfaceindex;
        // old decals are killed to obey cl_decals_max
-       int                             decalsequence;
+       unsigned int    decalsequence;
 }
 tridecal_t;
 
 typedef struct decalsystem_s
 {
-       dp_model_t *model;
+       model_t *model;
        double lastupdatetime;
        int maxdecals;
        int freedecal;
@@ -68,7 +74,7 @@ typedef struct effect_s
        vec3_t origin;
        double starttime;
        float framerate;
-       int modelindex;
+       model_t *model;
        int startframe;
        int endframe;
        // these are for interpolation
@@ -89,10 +95,15 @@ typedef struct beam_s
 }
 beam_t;
 
-typedef struct rtlight_s
+typedef struct rtlight_particle_s
 {
-       // shadow volumes are done entirely in model space, so there are no matrices for dealing with them...  they just use the origin
+       float origin[3];
+       float color[3];
+}
+rtlight_particle_t;
 
+typedef struct rtlight_s
+{
        // note that the world to light matrices are inversely scaled (divided) by lightradius
 
        // core properties
@@ -108,7 +119,7 @@ typedef struct rtlight_s
        char cubemapname[64];
        /// light style to monitor for brightness
        int style;
-       /// whether light should render shadows
+       /// whether light should render shadows (see castshadows for whether it actually does this frame)
        int shadow;
        /// intensity of corona to render
        vec_t corona;
@@ -124,15 +135,13 @@ typedef struct rtlight_s
        int flags;
 
        // generated properties
-       /// used only for shadow volumes
+       /// used only for casting shadows
        vec3_t shadoworigin;
        /// culling
        vec3_t cullmins;
        vec3_t cullmaxs;
-       // culling
-       //vec_t cullradius;
-       // squared cullradius
-       //vec_t cullradius2;
+       /// when r_shadow_culllights_trace is set, this is refreshed by each successful trace.
+       double trace_timer;
 
        // rendering properties, updated each time a light is rendered
        // this is rtlight->color * d_lightstylevalue
@@ -144,7 +153,9 @@ typedef struct rtlight_s
        /// this is R_GetCubemap(rtlight->cubemapname)
        rtexture_t *currentcubemap;
        /// set by R_Shadow_PrepareLight to decide whether R_Shadow_DrawLight should draw it
-       qboolean draw;
+       qbool draw;
+       /// set by R_Shadow_PrepareLight to indicate whether R_Shadow_DrawShadowMaps should do anything
+       qbool castshadows;
        /// these fields are set by R_Shadow_PrepareLight for later drawing
        int cached_numlightentities;
        int cached_numlightentities_noselfshadow;
@@ -172,11 +183,13 @@ typedef struct rtlight_s
        int isstatic;
        /// true if this is a compiled world light, cleared if the light changes
        int compiled;
-       /// the shadowing mode used to compile this light
-       int shadowmode;
-       /// premade shadow volumes to render for world entity
-       shadowmesh_t *static_meshchain_shadow_zpass;
-       shadowmesh_t *static_meshchain_shadow_zfail;
+       /// the size that this light should have (assuming no scene LOD kicking in to reduce it)
+       int shadowmapsidesize;
+       /// position of this light in the shadowmap atlas
+       int shadowmapatlasposition[2];
+       /// size of one side of this light in the shadowmap atlas (for omnidirectional shadowmaps this is the min corner of a 2x3 arrangement, or a 4x3 arrangement in the case of noselfshadow entities being present)
+       int shadowmapatlassidesize;
+       /// optimized and culled mesh to render for world entity shadows
        shadowmesh_t *static_meshchain_shadow_shadowmap;
        /// used for visibility testing (more exact than bbox)
        int static_numleafs;
@@ -202,6 +215,18 @@ typedef struct rtlight_s
        /// masks of all shadowmap sides that have any potential static receivers or casters
        int static_shadowmap_receivers;
        int static_shadowmap_casters;
+       /// particle-tracing cache for global illumination
+       int particlecache_numparticles;
+       int particlecache_maxparticles;
+       int particlecache_updateparticle;
+       rtlight_particle_t *particlecache_particles;
+
+       /// bouncegrid light info
+       float bouncegrid_photoncolor[3];
+       float bouncegrid_photons;
+       int bouncegrid_hits;
+       int bouncegrid_traces;
+       float bouncegrid_effectiveradius;
 }
 rtlight_t;
 
@@ -278,18 +303,6 @@ typedef struct dlight_s
 }
 dlight_t;
 
-#define MAX_FRAMEGROUPBLENDS 4
-typedef struct framegroupblend_s
-{
-       // animation number and blend factor
-       // (for most models this is the frame number)
-       int frame;
-       float lerp;
-       // time frame began playing (for framegroup animations)
-       double start;
-}
-framegroupblend_t;
-
 // this is derived from processing of the framegroupblend array
 // note: technically each framegroupblend can produce two of these, but that
 // never happens in practice because no one blends between more than 2
@@ -302,7 +315,7 @@ typedef struct frameblend_s
 }
 frameblend_t;
 
-// LordHavoc: this struct is intended for the renderer but some fields are
+// LadyHavoc: this struct is intended for the renderer but some fields are
 // used by the client.
 //
 // The renderer should not rely on any changes to this struct to be persistent
@@ -328,7 +341,7 @@ typedef struct entity_render_s
        float transparent_offset;
 
        // NULL = no model
-       dp_model_t *model;
+       model_t *model;
        // number of the entity represents, or 0 for non-network entities
        int entitynumber;
        // literal colormap colors for renderer, if both are 0 0 0 it is not colormapped
@@ -364,20 +377,61 @@ typedef struct entity_render_s
 
        // animation cache (pointers allocated using R_FrameData_Alloc)
        // ONLY valid during R_RenderView!  may be NULL (not cached)
-       float *animcache_vertex3f;
-       float *animcache_normal3f;
-       float *animcache_svector3f;
-       float *animcache_tvector3f;
-       // interleaved arrays for rendering and dynamic vertex buffers for them
-       r_vertexposition_t *animcache_vertexposition;
-       r_meshbuffer_t *animcache_vertexpositionbuffer;
-       r_vertexmesh_t *animcache_vertexmesh;
-       r_meshbuffer_t *animcache_vertexmeshbuffer;
-
-       // current lighting from map (updated ONLY by client code, not renderer)
-       vec3_t modellight_ambient;
-       vec3_t modellight_diffuse; // q3bsp
-       vec3_t modellight_lightdir; // q3bsp
+       float          *animcache_vertex3f;
+       r_meshbuffer_t *animcache_vertex3f_vertexbuffer;
+       int             animcache_vertex3f_bufferoffset;
+       float          *animcache_normal3f;
+       r_meshbuffer_t *animcache_normal3f_vertexbuffer;
+       int             animcache_normal3f_bufferoffset;
+       float          *animcache_svector3f;
+       r_meshbuffer_t *animcache_svector3f_vertexbuffer;
+       int             animcache_svector3f_bufferoffset;
+       float          *animcache_tvector3f;
+       r_meshbuffer_t *animcache_tvector3f_vertexbuffer;
+       int             animcache_tvector3f_bufferoffset;
+       // gpu-skinning shader needs transforms in a certain format, we have to
+       // upload this to a uniform buffer for the shader to use, and also keep a
+       // backup copy in system memory for the dynamic batch fallback code
+       // if this is not NULL, the other animcache variables are NULL
+       float *animcache_skeletaltransform3x4;
+       r_meshbuffer_t *animcache_skeletaltransform3x4buffer;
+       int animcache_skeletaltransform3x4offset;
+       int animcache_skeletaltransform3x4size;
+
+       // CL_UpdateEntityShading reads these fields
+       // used only if RENDER_CUSTOMIZEDMODELLIGHT is set
+       vec3_t custommodellight_ambient;
+       vec3_t custommodellight_diffuse;
+       vec3_t custommodellight_lightdir;
+       // CSQC entities get their shading from the root of their attachment chain
+       float custommodellight_origin[3];
+
+       // derived lighting parameters (CL_UpdateEntityShading)
+
+       // used by MATERIALFLAG_FULLBRIGHT which is MATERIALFLAG_MODELLIGHT with
+       // this as ambient color, along with MATERIALFLAG_NORTLIGHT
+       float render_fullbright[3];
+       // color tint for the base pass glow textures if any
+       float render_glowmod[3];
+       // MATERIALFLAG_MODELLIGHT uses these parameters
+       float render_modellight_ambient[3];
+       float render_modellight_diffuse[3];
+       float render_modellight_lightdir_world[3];
+       float render_modellight_lightdir_local[3];
+       float render_modellight_specular[3];
+       // lightmap rendering (not MATERIALFLAG_MODELLIGHT)
+       float render_lightmap_ambient[3];
+       float render_lightmap_diffuse[3];
+       float render_lightmap_specular[3];
+       // rtlights use these colors for the materials on this entity
+       float render_rtlight_diffuse[3];
+       float render_rtlight_specular[3];
+       // ignore lightmap and use fixed lighting settings on this entity (e.g. FULLBRIGHT)
+       qbool render_modellight_forced;
+       // do not process per pixel lights on this entity at all (like MATERIALFLAG_NORTLIGHT)
+       qbool render_rtlight_disabled;
+       // use the 3D lightmap from q3bsp on this entity
+       qbool render_lightgrid;
 
        // storage of decals on this entity
        // (note: if allowdecals is set, be sure to call R_DecalSystem_Reset on removal!)
@@ -389,32 +443,22 @@ typedef struct entity_render_s
        double last_trace_visibility;
 
        // user wavefunc parameters (from csqc)
-       float userwavefunc_param[Q3WAVEFUNC_USER_COUNT];
+       vec_t userwavefunc_param[Q3WAVEFUNC_USER_COUNT];
 }
 entity_render_t;
 
 typedef struct entity_persistent_s
 {
-       vec3_t trail_origin;
-
-       // particle trail
-       float trail_time;
-       qboolean trail_allowed; // set to false by teleports, true by update code, prevents bad lerps
-
-       // muzzleflash fading
-       float muzzleflash;
-
-       // interpolated movement
-
-       // start time of move
-       float lerpstarttime;
-       // time difference from start to end of move
-       float lerpdeltatime;
-       // the move itself, start and end
-       float oldorigin[3];
-       float oldangles[3];
-       float neworigin[3];
-       float newangles[3];
+       vec3_t trail_origin; // previous position for particle trail spawning
+       vec3_t oldorigin; // lerp
+       vec3_t oldangles; // lerp
+       vec3_t neworigin; // lerp
+       vec3_t newangles; // lerp
+       vec_t lerpstarttime; // lerp
+       vec_t lerpdeltatime; // lerp
+       float muzzleflash; // muzzleflash intensity, fades over time
+       float trail_time; // residual error accumulation for particle trail spawning (to keep spacing across frames)
+       qbool trail_allowed; // set to false by teleports, true by update code, prevents bad lerps
 }
 entity_persistent_t;
 
@@ -435,40 +479,6 @@ typedef struct entity_s
 }
 entity_t;
 
-typedef struct usercmd_s
-{
-       vec3_t  viewangles;
-
-// intended velocities
-       float   forwardmove;
-       float   sidemove;
-       float   upmove;
-
-       vec3_t  cursor_screen;
-       vec3_t  cursor_start;
-       vec3_t  cursor_end;
-       vec3_t  cursor_impact;
-       vec3_t  cursor_normal;
-       vec_t   cursor_fraction;
-       int             cursor_entitynumber;
-
-       double time; // time the move is executed for (cl_movement: clienttime, non-cl_movement: receivetime)
-       double receivetime; // time the move was received at
-       double clienttime; // time to which server state the move corresponds to
-       int msec; // for predicted moves
-       int buttons;
-       int impulse;
-       int sequence;
-       qboolean applied; // if false we're still accumulating a move
-       qboolean predicted; // if true the sequence should be sent as 0
-
-       // derived properties
-       double frametime;
-       qboolean canjump;
-       qboolean jump;
-       qboolean crouch;
-} usercmd_t;
-
 typedef struct lightstyle_s
 {
        int             length;
@@ -534,58 +544,6 @@ typedef enum qw_downloadtype_e
 }
 qw_downloadtype_t;
 
-typedef enum capturevideoformat_e
-{
-       CAPTUREVIDEOFORMAT_AVI_I420,
-       CAPTUREVIDEOFORMAT_OGG_VORBIS_THEORA,
-}
-capturevideoformat_t;
-
-typedef struct capturevideostate_s
-{
-       double startrealtime;
-       double framerate;
-       int framestep;
-       int framestepframe;
-       qboolean active;
-       qboolean realtime;
-       qboolean error;
-       int soundrate;
-       int soundchannels;
-       int frame;
-       double starttime;
-       double lastfpstime;
-       int lastfpsframe;
-       int soundsampleframe;
-       unsigned char *screenbuffer;
-       unsigned char *outbuffer;
-       char basename[MAX_QPATH];
-       int width, height;
-
-       // precomputed RGB to YUV tables
-       // converts the RGB values to YUV (see cap_avi.c for how to use them)
-       short rgbtoyuvscaletable[3][3][256];
-       unsigned char yuvnormalizetable[3][256];
-
-       // precomputed gamma ramp (only needed if the capturevideo module uses RGB output)
-       // note: to map from these values to RGB24, you have to multiply by 255.0/65535.0, then add 0.5, then cast to integer
-       unsigned short vidramp[256 * 3];
-
-       // stuff to be filled in by the video format module
-       capturevideoformat_t format;
-       const char *formatextension;
-       qfile_t *videofile;
-               // always use this:
-               //   cls.capturevideo.videofile = FS_OpenRealFile(va("%s.%s", cls.capturevideo.basename, cls.capturevideo.formatextension), "wb", false);
-       void (*endvideo) (void);
-       void (*videoframes) (int num);
-       void (*soundframe) (const portable_sampleframe_t *paintbuffer, size_t length);
-
-       // format specific data
-       void *formatspecific;
-}
-capturevideostate_t;
-
 #define CL_MAX_DOWNLOADACKS 4
 
 typedef struct cl_downloadack_s
@@ -619,20 +577,21 @@ typedef struct client_static_s
        int demonum;
        // list of demos in loop
        char demos[MAX_DEMOS][MAX_DEMONAME];
-       // the actively playing demo (set by CL_PlayDemo_f)
+       // the actively playing demo (set by CL_PlayDemo)
        char demoname[MAX_QPATH];
 
 // demo recording info must be here, because record is started before
 // entering a map (and clearing client_state_t)
-       qboolean demorecording;
+       qbool demorecording;
        fs_offset_t demo_lastcsprogssize;
        int demo_lastcsprogscrc;
-       qboolean demoplayback;
-       qboolean timedemo;
+       qbool demoplayback;
+       qbool demostarting; // set if currently starting a demo, to stop -demo from quitting when switching to another demo
+       qbool timedemo;
        // -1 = use normal cd track
        int forcetrack;
        qfile_t *demofile;
-       // realtime at second frame of timedemo (LordHavoc: changed to double)
+       // realtime at second frame of timedemo (LadyHavoc: changed to double)
        double td_starttime;
        int td_frames; // total frames parsed
        double td_onesecondnexttime;
@@ -642,17 +601,18 @@ typedef struct client_static_s
        double td_onesecondmaxfps;
        double td_onesecondavgfps;
        int td_onesecondavgcount;
-       // LordHavoc: pausedemo
-       qboolean demopaused;
+       // LadyHavoc: pausedemo
+       qbool demopaused;
 
        // sound mixer statistics for showsound display
        cl_soundstats_t soundstats;
 
-       qboolean connect_trying;
+       qbool connect_trying;
        int connect_remainingtries;
        double connect_nextsendtime;
        lhnetsocket_t *connect_mysocket;
        lhnetaddress_t connect_address;
+       lhnetaddress_t rcon_address;
        // protocol version of the server we're connected to
        // (kept outside client_state_t because it's used between levels)
        protocolversion_t protocol;
@@ -675,16 +635,15 @@ typedef struct client_static_s
        cl_downloadack_t dp_downloadack[CL_MAX_DOWNLOADACKS];
 
        // input sequence numbers are not reset on level change, only connect
-       int movesequence;
-       int servermovesequence;
+       unsigned int servermovesequence;
 
        // quakeworld stuff below
 
        // value of "qport" cvar at time of connection
        int qw_qport;
        // copied from cls.netcon->qw. variables every time they change, or set by demos (which have no cls.netcon)
-       int qw_incoming_sequence;
-       int qw_outgoing_sequence;
+       unsigned int qw_incoming_sequence;
+       unsigned int qw_outgoing_sequence;
 
        // current file download buffer (only saved when file is completed)
        char qw_downloadname[MAX_QPATH];
@@ -698,7 +657,7 @@ typedef struct client_static_s
        double qw_downloadspeedtime;
        int qw_downloadspeedcount;
        int qw_downloadspeedrate;
-       qboolean qw_download_deflate;
+       qbool qw_download_deflate;
 
        // current file upload buffer (for uploading screenshots to server)
        unsigned char *qw_uploaddata;
@@ -710,132 +669,45 @@ typedef struct client_static_s
        // password spectator name team skin topcolor bottomcolor rate noaim msg *ver *ip
        char userinfo[MAX_USERINFO_STRING];
 
+       // extra user info for the "connect" command
+       char connect_userinfo[MAX_USERINFO_STRING];
+
+#ifdef CONFIG_VIDEO_CAPTURE
        // video capture stuff
        capturevideostate_t capturevideo;
-}
-client_static_t;
-
-extern client_static_t cls;
-
-typedef struct client_movementqueue_s
-{
-       double time;
-       float frametime;
-       int sequence;
-       float viewangles[3];
-       float move[3];
-       qboolean jump;
-       qboolean crouch;
-       qboolean canjump;
-}
-client_movementqueue_t;
+#endif
 
-//[515]: csqc
-typedef struct
-{
-       qboolean drawworld;
-       qboolean drawenginesbar;
-       qboolean drawcrosshair;
-}csqc_vidvars_t;
+       // crypto channel
+       crypto_t crypto;
 
-typedef enum
-{
-       PARTICLE_BILLBOARD = 0,
-       PARTICLE_SPARK = 1,
-       PARTICLE_ORIENTED_DOUBLESIDED = 2,
-       PARTICLE_VBEAM = 3,
-       PARTICLE_HBEAM = 4,
-       PARTICLE_INVALID = -1
-}
-porientation_t;
+       // ProQuake compatibility stuff
+       int proquake_servermod; // 0 = not proquake, 1 = proquake
+       int proquake_serverversion; // actual proquake server version * 10 (3.40 = 34, etc)
+       int proquake_serverflags; // 0 (PQF_CHEATFREE not supported)
 
-typedef enum
-{
-       PBLEND_ALPHA = 0,
-       PBLEND_ADD = 1,
-       PBLEND_INVMOD = 2,
-       PBLEND_INVALID = -1
-}
-pblend_t;
+       // don't write-then-read csprogs.dat (useful for demo playback)
+       unsigned char *caughtcsprogsdata;
+       fs_offset_t caughtcsprogsdatasize;
 
-typedef struct particletype_s
-{
-       pblend_t blendmode;
-       porientation_t orientation;
-       qboolean lighting;
-}
-particletype_t;
+       int r_speeds_graph_length;
+       int r_speeds_graph_current;
+       int *r_speeds_graph_data;
 
-typedef enum ptype_e
-{
-       pt_dead, pt_alphastatic, pt_static, pt_spark, pt_beam, pt_rain, pt_raindecal, pt_snow, pt_bubble, pt_blood, pt_smoke, pt_decal, pt_entityparticle, pt_total
+       // graph scales
+       int r_speeds_graph_datamin[r_stat_count];
+       int r_speeds_graph_datamax[r_stat_count];
 }
-ptype_t;
+client_static_t;
 
-typedef struct decal_s
-{
-       // fields used by rendering:  (44 bytes)
-       unsigned short  typeindex;
-       unsigned short  texnum;
-       int                             decalsequence;
-       vec3_t                  org;
-       vec3_t                  normal;
-       float                   size;
-       float                   alpha; // 0-255
-       unsigned char   color[3];
-       unsigned char   unused1;
-       int                             clusterindex; // cheap culling by pvs
-
-       // fields not used by rendering: (36 bytes in 32bit, 40 bytes in 64bit)
-       float                   time2; // used for decal fade
-       unsigned int    owner; // decal stuck to this entity
-       dp_model_t                      *ownermodel; // model the decal is stuck to (used to make sure the entity is still alive)
-       vec3_t                  relativeorigin; // decal at this location in entity's coordinate space
-       vec3_t                  relativenormal; // decal oriented this way relative to entity's coordinate space
-}
-decal_t;
+extern client_static_t cls;
 
-typedef struct particle_s
+//[515]: csqc
+typedef struct
 {
-       // for faster batch rendering, particles are rendered in groups by effect (resulting in less perfect sorting but far less state changes)
-
-       // fields used by rendering: (48 bytes)
-       vec3_t          sortorigin; // sort by this group origin, not particle org
-       vec3_t          org;
-       vec3_t          vel; // velocity of particle, or orientation of decal, or end point of beam
-       float           size;
-       float           alpha; // 0-255
-       float           stretch; // only for sparks
-
-       // fields not used by rendering:  (44 bytes)
-       float           stainsize;
-       float           stainalpha;
-       float           sizeincrease; // rate of size change per second
-       float           alphafade; // how much alpha reduces per second
-       float           time2; // used for snow fluttering and decal fade
-       float           bounce; // how much bounce-back from a surface the particle hits (0 = no physics, 1 = stop and slide, 2 = keep bouncing forever, 1.5 is typical)
-       float           gravity; // how much gravity affects this particle (1.0 = normal gravity, 0.0 = none)
-       float           airfriction; // how much air friction affects this object (objects with a low mass/size ratio tend to get more air friction)
-       float           liquidfriction; // how much liquid friction affects this object (objects with a low mass/size ratio tend to get more liquid friction)
-//     float           delayedcollisions; // time that p->bounce becomes active
-       float           delayedspawn; // time that particle appears and begins moving
-       float           die; // time when this particle should be removed, regardless of alpha
-
-       // short variables grouped to save memory (4 bytes)
-       short                   angle; // base rotation of particle
-       short                   spin; // geometry rotation speed around the particle center normal
-
-       // byte variables grouped to save memory (12 bytes)
-       unsigned char   color[3];
-       unsigned char   qualityreduction; // enables skipping of this particle according to r_refdef.view.qualityreduction
-       unsigned char   typeindex;
-       unsigned char   blendmode;
-       unsigned char   orientation;
-       unsigned char   texnum;
-       unsigned char   staincolor[3];
-       signed char     staintexnum;
-}
-particle_t;
+       qbool drawworld;
+       qbool drawenginesbar;
+       qbool drawcrosshair;
+}csqc_vidvars_t;
 
 typedef enum cl_parsingtextmode_e
 {
@@ -857,7 +729,7 @@ cl_locnode_t;
 
 typedef struct showlmp_s
 {
-       qboolean        isactive;
+       qbool   isactive;
        float           x;
        float           y;
        char            label[32];
@@ -926,19 +798,19 @@ typedef struct client_state_s
        // this is used primarily by teleporters, and when spectating players
        // special checking of the old fixangle[1] is used to differentiate
        // between teleporting and spectating
-       qboolean fixangle[2];
+       qbool fixangle[2];
 
        // client movement simulation
        // these fields are only updated by CL_ClientMovement (called by CL_SendMove after parsing each network packet)
        // set by CL_ClientMovement_Replay functions
-       qboolean movement_predicted;
+       qbool movement_predicted;
        // if true the CL_ClientMovement_Replay function will update origin, etc
-       qboolean movement_replay;
+       qbool movement_replay;
        // simulated data (this is valid even if cl.movement is false)
        vec3_t movement_origin;
        vec3_t movement_velocity;
        // whether the replay should allow a jump at the first sequence
-       qboolean movement_replay_canjump;
+       qbool movement_replay_canjump;
 
        // previous gun angles (for leaning effects)
        vec3_t gunangles_prev;
@@ -954,32 +826,32 @@ typedef struct client_state_s
 // pitch drifting vars
        float idealpitch;
        float pitchvel;
-       qboolean nodrift;
+       qbool nodrift;
        float driftmove;
        double laststop;
 
 //[515]: added for csqc purposes
        float sensitivityscale;
        csqc_vidvars_t csqc_vidvars;    //[515]: these parms must be set to true by default
-       qboolean csqc_wantsmousemove;
-       qboolean csqc_paused; // vortex: int because could be flags
+       qbool csqc_wantsmousemove;
        struct model_s *csqc_model_precache[MAX_MODELS];
 
        // local amount for smoothing stepups
        //float crouch;
 
        // sent by server
-       qboolean paused;
-       qboolean onground;
-       qboolean inwater;
+       qbool paused;
+       qbool onground;
+       qbool inwater;
 
        // used by bob
-       qboolean oldonground;
+       qbool oldonground;
        double lastongroundtime;
        double hitgroundtime;
        float bob2_smooth;
        float bobfall_speed;
        float bobfall_swing;
+       double calcrefdef_prevtime;
 
        // don't change view angle, full screen, etc
        int intermission;
@@ -998,7 +870,12 @@ typedef struct client_state_s
        // how long it has been since the previous client frame in real time
        // (not game time, for that use cl.time - cl.oldtime)
        double realframetime;
-       
+
+       // used by cl_nettimesyncboundmode 7
+#define NUM_TS_ERRORS 32 // max 256
+       unsigned char ts_error_num;
+       float ts_error_stor[NUM_TS_ERRORS];
+
        // fade var for fading while dead
        float deathfade;
 
@@ -1017,7 +894,7 @@ typedef struct client_state_s
        char sound_name[MAX_SOUNDS][MAX_QPATH];
 
        // for display on solo scoreboard
-       char worldmessage[40]; // map title (not related to filename)
+       char worldmessage[MAX_QPATH]; // map title (not related to filename)
        // variants of map name
        char worldbasename[MAX_QPATH]; // %s
        char worldname[MAX_QPATH]; // maps/%s.bsp
@@ -1038,10 +915,10 @@ typedef struct client_state_s
        int gametype;
 
        // models and sounds used by engine code (particularly cl_parse.c)
-       dp_model_t *model_bolt;
-       dp_model_t *model_bolt2;
-       dp_model_t *model_bolt3;
-       dp_model_t *model_beam;
+       model_t *model_bolt;
+       model_t *model_bolt2;
+       model_t *model_bolt3;
+       model_t *model_beam;
        sfx_t *sfx_wizhit;
        sfx_t *sfx_knighthit;
        sfx_t *sfx_tink1;
@@ -1050,7 +927,7 @@ typedef struct client_state_s
        sfx_t *sfx_ric3;
        sfx_t *sfx_r_exp3;
        // indicates that the file "sound/misc/talk2.wav" was found (for use by team chat messages)
-       qboolean foundtalk2wav;
+       qbool foundteamchatsound;
 
 // refresh related state
 
@@ -1083,7 +960,7 @@ typedef struct client_state_s
 #define LATESTFRAMENUMS 32
        int latestframenumsposition;
        int latestframenums[LATESTFRAMENUMS];
-       int latestsendnums[LATESTFRAMENUMS];
+       unsigned int latestsendnums[LATESTFRAMENUMS];
        entityframe_database_t *entitydatabase;
        entityframe4_database_t *entitydatabase4;
        entityframeqw_database_t *entitydatabaseqw;
@@ -1099,7 +976,7 @@ typedef struct client_state_s
        vec3_t playercrouchmaxs;
 
        // old decals are killed based on this
-       int decalsequence;
+       unsigned int decalsequence;
 
        int max_entities;
        int max_csqcrenderentities;
@@ -1110,7 +987,6 @@ typedef struct client_state_s
        int max_lightstyle;
        int max_brushmodel_entities;
        int max_particles;
-       int max_decals;
        int max_showlmps;
 
        entity_t *entities;
@@ -1123,7 +999,6 @@ typedef struct client_state_s
        lightstyle_t *lightstyle;
        int *brushmodel_entities;
        particle_t *particles;
-       decal_t *decals;
        showlmp_t *showlmps;
 
        int num_entities;
@@ -1148,10 +1023,10 @@ typedef struct client_state_s
        int loadsound_current;
        int downloadsound_current;
        int loadsound_total;
-       qboolean downloadcsqc;
-       qboolean loadcsqc;
-       qboolean loadbegun;
-       qboolean loadfinished;
+       qbool downloadcsqc;
+       qbool loadcsqc;
+       qbool loadbegun;
+       qbool loadfinished;
 
        // quakeworld stuff
 
@@ -1169,10 +1044,12 @@ typedef struct client_state_s
 
        // unused: indicates whether the player is spectating
        // use cl.scores[cl.playerentity-1].qw_spectator instead
-       //qboolean qw_spectator;
+       //qbool qw_spectator;
 
-       // last time an input packet was sent
-       double lastpackettime;
+       // time accumulated since an input packet was sent
+       float timesincepacket;
+       // how many optimally timed inputs we sent since we received an update from the server
+       uint8_t opt_inputs_since_update;
 
        // movement parameters for client prediction
        unsigned int moveflags;
@@ -1193,6 +1070,7 @@ typedef struct client_state_s
        float movevars_maxairspeed;
        float movevars_stepheight;
        float movevars_airaccel_qw;
+       float movevars_airaccel_qw_stretchfactor;
        float movevars_airaccel_sideways_friction;
        float movevars_airstopaccelerate;
        float movevars_airstrafeaccelerate;
@@ -1200,6 +1078,7 @@ typedef struct client_state_s
        float movevars_airstrafeaccel_qw;
        float movevars_aircontrol;
        float movevars_aircontrol_power;
+       float movevars_aircontrol_penalty;
        float movevars_warsowbunny_airforwardaccel;
        float movevars_warsowbunny_accel;
        float movevars_warsowbunny_topspeed;
@@ -1223,19 +1102,22 @@ typedef struct client_state_s
 
        float qw_weaponkick;
 
-       int qw_validsequence;
+       unsigned int qw_validsequence;
 
-       int qw_deltasequence[QW_UPDATE_BACKUP];
+       unsigned int qw_deltasequence[QW_UPDATE_BACKUP];
 
        // csqc stuff:
        // server entity number corresponding to a clientside entity
        unsigned short csqc_server2csqcentitynumber[MAX_EDICTS];
-       qboolean csqc_loaded;
-       vec3_t csqc_origin;
-       vec3_t csqc_angles;
-       qboolean csqc_usecsqclistener;
+       vec3_t csqc_vieworigin;
+       vec3_t csqc_viewangles;
+       vec3_t csqc_vieworiginfromengine;
+       vec3_t csqc_viewanglesfromengine;
+       matrix4x4_t csqc_viewmodelmatrixfromengine;
+       qbool csqc_usecsqclistener;
        matrix4x4_t csqc_listenermatrix;
        char csqc_printtextbuf[MAX_INPUTLINE];
+       size_t csqc_printtextbuf_len; ///< strlen
 
        // collision culling data
        world_t world;
@@ -1250,6 +1132,12 @@ typedef struct client_state_s
        // freed on each level change
        size_t buildlightmapmemorysize;
        unsigned char *buildlightmapmemory;
+
+       // used by EntityState5_ReadUpdate
+       skeleton_t *engineskeletonobjects;
+
+       // used by underwater sound filter (snd_waterfx)
+       qbool view_underwater;
 }
 client_state_t;
 
@@ -1259,6 +1147,7 @@ client_state_t;
 extern cvar_t cl_name;
 extern cvar_t cl_color;
 extern cvar_t cl_rate;
+extern cvar_t cl_rate_burstsize;
 extern cvar_t cl_pmodel;
 extern cvar_t cl_playermodel;
 extern cvar_t cl_playerskin;
@@ -1281,7 +1170,6 @@ extern cvar_t cl_anglespeedkey;
 extern cvar_t cl_autofire;
 
 extern cvar_t cl_shownet;
-extern cvar_t cl_nolerp;
 extern cvar_t cl_nettimesyncfactor;
 extern cvar_t cl_nettimesyncboundmode;
 extern cvar_t cl_nettimesyncboundtolerance;
@@ -1317,9 +1205,11 @@ extern cvar_t cl_prydoncursor_notrace;
 
 extern cvar_t cl_locs_enable;
 
+extern cvar_t cl_areagrid_link_SOLID_NOT;
+
 extern client_state_t cl;
 
-extern void CL_AllocLightFlash (entity_render_t *ent, matrix4x4_t *matrix, float radius, float red, float green, float blue, float decay, float lifetime, int cubemapnum, int style, int shadowenable, vec_t corona, vec_t coronasizescale, vec_t ambientscale, vec_t diffusescale, vec_t specularscale, int flags);
+extern void CL_AllocLightFlash (entity_render_t *ent, matrix4x4_t *matrix, float radius, float red, float green, float blue, float decay, float lifetime, char *cubemapname, int style, int shadowenable, vec_t corona, vec_t coronasizescale, vec_t ambientscale, vec_t diffusescale, vec_t specularscale, int flags);
 
 cl_locnode_t *CL_Locs_FindNearest(const vec3_t point);
 void CL_Locs_FindLocationName(char *buffer, size_t buffersize, vec3_t point);
@@ -1330,13 +1220,18 @@ void CL_Locs_FindLocationName(char *buffer, size_t buffersize, vec3_t point);
 // cl_main
 //
 
+double CL_Frame(double time);
+
 void CL_Shutdown (void);
 void CL_Init (void);
 
-void CL_EstablishConnection(const char *host);
+void CL_StartVideo(void);
+
+void CL_EstablishConnection(const char *host, int firstarg);
 
-void CL_Disconnect (void);
-void CL_Disconnect_f (void);
+void CL_Disconnect(void);
+void CL_DisconnectEx(qbool kicked, const char *reason, ... );
+void CL_Disconnect_f(cmd_state_t *cmd);
 
 void CL_UpdateRenderEntity(entity_render_t *ent);
 void CL_SetEntityColormapColors(entity_render_t *ent, int colormap);
@@ -1363,7 +1258,7 @@ void CL_ValidateState(entity_state_t *s);
 void CL_MoveLerpEntityStates(entity_t *ent);
 void CL_LerpUpdate(entity_t *e);
 void CL_ParseTEnt (void);
-void CL_NewBeam (int ent, vec3_t start, vec3_t end, dp_model_t *m, int lightning);
+void CL_NewBeam (int ent, vec3_t start, vec3_t end, model_t *m, int lightning);
 void CL_RelinkBeams (void);
 void CL_Beam_CalculatePositions (const beam_t *b, vec3_t start, vec3_t end);
 void CL_ClientMovement_Replay(void);
@@ -1371,12 +1266,12 @@ void CL_ClientMovement_Replay(void);
 void CL_ClearTempEntities (void);
 entity_render_t *CL_NewTempEntity (double shadertime);
 
-void CL_Effect(vec3_t org, int modelindex, int startframe, int framecount, float framerate);
+void CL_Effect(vec3_t org, model_t *model, int startframe, int framecount, float framerate);
 
 void CL_ClearState (void);
 void CL_ExpandEntities(int num);
 void CL_ExpandCSQCRenderEntities(int num);
-void CL_SetInfo(const char *key, const char *value, qboolean send, qboolean allowstarkey, qboolean allowmodel, qboolean quiet);
+void CL_SetInfo(const char *key, const char *value, qbool send, qbool allowstarkey, qbool allowmodel, qbool quiet);
 
 
 void CL_UpdateWorld (void);
@@ -1386,8 +1281,20 @@ extern int cl_ignoremousemoves;
 
 
 float CL_KeyState (kbutton_t *key);
-const char *Key_KeynumToString (int keynum);
-int Key_StringToKeynum (const char *str);
+
+//
+// cl_cmd.c
+//
+/// adds the string as a clc_stringcmd to the client message.
+/// (used when there is no reason to generate a local command to do it)
+void CL_ForwardToServer (const char *s);
+
+/// adds the current command line as a clc_stringcmd to the client message.
+/// things like godmode, noclip, etc, are commands directed to the server,
+/// so when they are typed in at the console, they will need to be forwarded.
+void CL_ForwardToServer_f (cmd_state_t *cmd);
+void CL_InitCommands(void);
+
 
 //
 // cl_demo.c
@@ -1399,402 +1306,83 @@ void CL_WriteDemoMessage(sizebuf_t *mesage);
 void CL_CutDemo(unsigned char **buf, fs_offset_t *filesize);
 void CL_PasteDemo(unsigned char **buf, fs_offset_t *filesize);
 
+void CL_PlayDemo(const char *demo);
 void CL_NextDemo(void);
-void CL_Stop_f(void);
-void CL_Record_f(void);
-void CL_PlayDemo_f(void);
-void CL_TimeDemo_f(void);
-
-//
-// cl_parse.c
-//
-void CL_Parse_Init(void);
-void CL_Parse_Shutdown(void);
-void CL_ParseServerMessage(void);
-void CL_Parse_DumpPacket(void);
-void CL_Parse_ErrorCleanUp(void);
-void QW_CL_StartUpload(unsigned char *data, int size);
-extern cvar_t qport;
-void CL_KeepaliveMessage(qboolean readmessages); // call this during loading of large content
-
-//
-// view
-//
-void V_StartPitchDrift (void);
-void V_StopPitchDrift (void);
-
-void V_Init (void);
-float V_CalcRoll (vec3_t angles, vec3_t velocity);
-void V_UpdateBlends (void);
-void V_ParseDamage (void);
+void CL_Stop_f(cmd_state_t *cmd);
+void CL_Record_f(cmd_state_t *cmd);
+void CL_PlayDemo_f(cmd_state_t *cmd);
+void CL_TimeDemo_f(cmd_state_t *cmd);
 
-//
-// cl_part
-//
+void CL_Demo_Init(void);
 
-extern cvar_t cl_particles;
-extern cvar_t cl_particles_quality;
-extern cvar_t cl_particles_size;
-extern cvar_t cl_particles_quake;
-extern cvar_t cl_particles_blood;
-extern cvar_t cl_particles_blood_alpha;
-extern cvar_t cl_particles_blood_decal_alpha;
-extern cvar_t cl_particles_blood_decal_scalemin;
-extern cvar_t cl_particles_blood_decal_scalemax;
-extern cvar_t cl_particles_blood_bloodhack;
-extern cvar_t cl_particles_bulletimpacts;
-extern cvar_t cl_particles_explosions_sparks;
-extern cvar_t cl_particles_explosions_shell;
-extern cvar_t cl_particles_rain;
-extern cvar_t cl_particles_snow;
-extern cvar_t cl_particles_smoke;
-extern cvar_t cl_particles_smoke_alpha;
-extern cvar_t cl_particles_smoke_alphafade;
-extern cvar_t cl_particles_sparks;
-extern cvar_t cl_particles_bubbles;
-extern cvar_t cl_decals;
-extern cvar_t cl_decals_time;
-extern cvar_t cl_decals_fadetime;
-
-void CL_Particles_Clear(void);
-void CL_Particles_Init(void);
-void CL_Particles_Shutdown(void);
-particle_t *CL_NewParticle(const vec3_t sortorigin, unsigned short ptypeindex, int pcolor1, int pcolor2, int ptex, float psize, float psizeincrease, float palpha, float palphafade, float pgravity, float pbounce, float px, float py, float pz, float pvx, float pvy, float pvz, float pairfriction, float pliquidfriction, float originjitter, float velocityjitter, qboolean pqualityreduction, float lifetime, float stretch, pblend_t blendmode, porientation_t orientation, int staincolor1, int staincolor2, int staintex, float stainalpha, float stainsize, float angle, float spin, float tint[4]);
-
-typedef enum effectnameindex_s
-{
-       EFFECT_NONE,
-       EFFECT_TE_GUNSHOT,
-       EFFECT_TE_GUNSHOTQUAD,
-       EFFECT_TE_SPIKE,
-       EFFECT_TE_SPIKEQUAD,
-       EFFECT_TE_SUPERSPIKE,
-       EFFECT_TE_SUPERSPIKEQUAD,
-       EFFECT_TE_WIZSPIKE,
-       EFFECT_TE_KNIGHTSPIKE,
-       EFFECT_TE_EXPLOSION,
-       EFFECT_TE_EXPLOSIONQUAD,
-       EFFECT_TE_TAREXPLOSION,
-       EFFECT_TE_TELEPORT,
-       EFFECT_TE_LAVASPLASH,
-       EFFECT_TE_SMALLFLASH,
-       EFFECT_TE_FLAMEJET,
-       EFFECT_EF_FLAME,
-       EFFECT_TE_BLOOD,
-       EFFECT_TE_SPARK,
-       EFFECT_TE_PLASMABURN,
-       EFFECT_TE_TEI_G3,
-       EFFECT_TE_TEI_SMOKE,
-       EFFECT_TE_TEI_BIGEXPLOSION,
-       EFFECT_TE_TEI_PLASMAHIT,
-       EFFECT_EF_STARDUST,
-       EFFECT_TR_ROCKET,
-       EFFECT_TR_GRENADE,
-       EFFECT_TR_BLOOD,
-       EFFECT_TR_WIZSPIKE,
-       EFFECT_TR_SLIGHTBLOOD,
-       EFFECT_TR_KNIGHTSPIKE,
-       EFFECT_TR_VORESPIKE,
-       EFFECT_TR_NEHAHRASMOKE,
-       EFFECT_TR_NEXUIZPLASMA,
-       EFFECT_TR_GLOWTRAIL,
-       EFFECT_SVC_PARTICLE,
-       EFFECT_TOTAL
-}
-effectnameindex_t;
-
-int CL_ParticleEffectIndexForName(const char *name);
-const char *CL_ParticleEffectNameForIndex(int i);
-void CL_ParticleEffect(int effectindex, float pcount, const vec3_t originmins, const vec3_t originmaxs, const vec3_t velocitymins, const vec3_t velocitymaxs, entity_t *ent, int palettecolor);
-void CL_ParticleTrail(int effectindex, float pcount, const vec3_t originmins, const vec3_t originmaxs, const vec3_t velocitymins, const vec3_t velocitymaxs, entity_t *ent, int palettecolor, qboolean spawndlight, qboolean spawnparticles, float tintmins[4], float tintmaxs[4]);
-void CL_ParseParticleEffect (void);
-void CL_ParticleCube (const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t dir, int count, int colorbase, vec_t gravity, vec_t randomvel);
-void CL_ParticleRain (const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t dir, int count, int colorbase, int type);
-void CL_EntityParticles (const entity_t *ent);
-void CL_ParticleExplosion (const vec3_t org);
-void CL_ParticleExplosion2 (const vec3_t org, int colorStart, int colorLength);
-void R_NewExplosion(const vec3_t org);
-
-void Debug_PolygonBegin(const char *picname, int flags);
-void Debug_PolygonVertex(float x, float y, float z, float s, float t, float r, float g, float b, float a);
-void Debug_PolygonEnd(void);
 
 #include "cl_screen.h"
 
-extern qboolean sb_showscores;
-
-float RSurf_FogVertex(const vec3_t p);
-float RSurf_FogPoint(const vec3_t p);
-
-typedef struct r_refdef_stats_s
-{
-       int renders;
-       int entities;
-       int entities_surfaces;
-       int entities_triangles;
-       int world_leafs;
-       int world_portals;
-       int world_surfaces;
-       int world_triangles;
-       int lightmapupdates;
-       int lightmapupdatepixels;
-       int particles;
-       int drawndecals;
-       int totaldecals;
-       int meshes;
-       int meshes_elements;
-       int lights;
-       int lights_clears;
-       int lights_scissored;
-       int lights_lighttriangles;
-       int lights_shadowtriangles;
-       int lights_dynamicshadowtriangles;
-       int bloom;
-       int bloom_copypixels;
-       int bloom_drawpixels;
-       int indexbufferuploadcount;
-       int indexbufferuploadsize;
-       int vertexbufferuploadcount;
-       int vertexbufferuploadsize;
-}
-r_refdef_stats_t;
-
-typedef enum r_viewport_type_e
-{
-       R_VIEWPORTTYPE_ORTHO,
-       R_VIEWPORTTYPE_PERSPECTIVE,
-       R_VIEWPORTTYPE_PERSPECTIVE_INFINITEFARCLIP,
-       R_VIEWPORTTYPE_PERSPECTIVECUBESIDE,
-       R_VIEWPORTTYPE_TOTAL
-}
-r_viewport_type_t;
+extern qbool sb_showscores;
 
-typedef struct r_viewport_s
+typedef enum waterlevel_e
 {
-       matrix4x4_t cameramatrix; // from entity (transforms from camera entity to world)
-       matrix4x4_t viewmatrix; // actual matrix for rendering (transforms to viewspace)
-       matrix4x4_t projectmatrix; // actual projection matrix (transforms from viewspace to screen)
-       int x;
-       int y;
-       int z;
-       int width;
-       int height;
-       int depth;
-       r_viewport_type_t type;
-       float screentodepth[2]; // used by deferred renderer to calculate linear depth from device depth coordinates
+       WATERLEVEL_NONE,
+       WATERLEVEL_WETFEET,
+       WATERLEVEL_SWIMMING,
+       WATERLEVEL_SUBMERGED
 }
-r_viewport_t;
+waterlevel_t;
 
-typedef struct r_refdef_view_s
+typedef struct cl_clientmovement_state_s
 {
-       // view information (changes multiple times per frame)
-       // if any of these variables change then r_refdef.viewcache must be regenerated
-       // by calling R_View_Update
-       // (which also updates viewport, scissor, colormask)
-
-       // it is safe and expected to copy this into a structure on the stack and
-       // call the renderer recursively, then restore from the stack afterward
-       // (as long as R_View_Update is called)
-
-       // eye position information
-       matrix4x4_t matrix, inverse_matrix;
+       // entity to be ignored for movement
+       struct prvm_edict_s *self;
+       // position
        vec3_t origin;
-       vec3_t forward;
-       vec3_t left;
-       vec3_t right;
-       vec3_t up;
-       int numfrustumplanes;
-       mplane_t frustum[6];
-       qboolean useclipplane;
-       qboolean usecustompvs; // uses r_refdef.viewcache.pvsbits as-is rather than computing it
-       mplane_t clipplane;
-       float frustum_x, frustum_y;
-       vec3_t frustumcorner[4];
-       // if turned off it renders an ortho view
-       int useperspective;
-       float ortho_x, ortho_y;
-
-       // screen area to render in
-       int x;
-       int y;
-       int z;
-       int width;
-       int height;
-       int depth;
-       r_viewport_t viewport;
-
-       // which color components to allow (for anaglyph glasses)
-       int colormask[4];
-
-       // global RGB color multiplier for rendering, this is required by HDR
-       float colorscale;
-
-       // whether to call R_ClearScreen before rendering stuff
-       qboolean clear;
-       // if true, don't clear or do any post process effects (bloom, etc)
-       qboolean isoverlay;
-
-       // whether to draw r_showtris and such, this is only true for the main
-       // view render, all secondary renders (HDR, mirrors, portals, cameras,
-       // distortion effects, etc) omit such debugging information
-       qboolean showdebug;
-
-       // these define which values to use in GL_CullFace calls to request frontface or backface culling
-       int cullface_front;
-       int cullface_back;
-
-       // render quality (0 to 1) - affects r_drawparticles_drawdistance and others
-       float quality;
-}
-r_refdef_view_t;
-
-typedef struct r_refdef_viewcache_s
-{
-       // updated by gl_main_newmap()
-       int maxentities;
-       int world_numclusters;
-       int world_numclusterbytes;
-       int world_numleafs;
-       int world_numsurfaces;
-
-       // these properties are generated by R_View_Update()
-
-       // which entities are currently visible for this viewpoint
-       // (the used range is 0...r_refdef.scene.numentities)
-       unsigned char *entityvisible;
-
-       // flag arrays used for visibility checking on world model
-       // (all other entities have no per-surface/per-leaf visibility checks)
-       unsigned char *world_pvsbits;
-       unsigned char *world_leafvisible;
-       unsigned char *world_surfacevisible;
-       // if true, the view is currently in a leaf without pvs data
-       qboolean world_novis;
-}
-r_refdef_viewcache_t;
-
-// TODO: really think about which fields should go into scene and which one should stay in refdef [1/7/2008 Black]
-// maybe also refactor some of the functions to support different setting sources (ie. fogenabled, etc.) for different scenes
-typedef struct r_refdef_scene_s {
-       // whether to call S_ExtraUpdate during render to reduce sound chop
-       qboolean extraupdate;
-
-       // (client gameworld) time for rendering time based effects
-       double time;
-
-       // the world
-       entity_render_t *worldentity;
-
-       // same as worldentity->model
-       dp_model_t *worldmodel;
-
-       // renderable entities (excluding world)
-       entity_render_t **entities;
-       int numentities;
-       int maxentities;
-
-       // field of temporary entities that is reset each (client) frame
-       entity_render_t *tempentities;
-       int numtempentities;
-       int maxtempentities;
-
-       // renderable dynamic lights
-       rtlight_t *lights[MAX_DLIGHTS];
-       rtlight_t templights[MAX_DLIGHTS];
-       int numlights;
-
-       // intensities for light styles right now, controls rtlights
-       float rtlightstylevalue[MAX_LIGHTSTYLES];       // float fraction of base light value
-       // 8.8bit fixed point intensities for light styles
-       // controls intensity lightmap layers
-       unsigned short lightstylevalue[MAX_LIGHTSTYLES];        // 8.8 fraction of base light value
-
-       float ambient;
-
-       qboolean rtworld;
-       qboolean rtworldshadows;
-       qboolean rtdlight;
-       qboolean rtdlightshadows;
-} r_refdef_scene_t;
-
-typedef struct r_refdef_s
-{
-       // these fields define the basic rendering information for the world
-       // but not the view, which could change multiple times in one rendered
-       // frame (for example when rendering textures for certain effects)
-
-       // these are set for water warping before
-       // frustum_x/frustum_y are calculated
-       float frustumscale_x, frustumscale_y;
-
-       // current view settings (these get reset a few times during rendering because of water rendering, reflections, etc)
-       r_refdef_view_t view;
-       r_refdef_viewcache_t viewcache;
-
-       // minimum visible distance (pixels closer than this disappear)
-       double nearclip;
-       // maximum visible distance (pixels further than this disappear in 16bpp modes,
-       // in 32bpp an infinite-farclip matrix is used instead)
-       double farclip;
-
-       // fullscreen color blend
-       float viewblend[4];
-
-       r_refdef_scene_t scene;
-
-       float fogplane[4];
-       float fogplaneviewdist;
-       qboolean fogplaneviewabove;
-       float fogheightfade;
-       float fogcolor[3];
-       float fogrange;
-       float fograngerecip;
-       float fogmasktabledistmultiplier;
-#define FOGMASKTABLEWIDTH 1024
-       float fogmasktable[FOGMASKTABLEWIDTH];
-       float fogmasktable_start, fogmasktable_alpha, fogmasktable_range, fogmasktable_density;
-       float fog_density;
-       float fog_red;
-       float fog_green;
-       float fog_blue;
-       float fog_alpha;
-       float fog_start;
-       float fog_end;
-       float fog_height;
-       float fog_fadedepth;
-       qboolean fogenabled;
-       qboolean oldgl_fogenable;
-
-       // new flexible texture height fog (overrides normal fog)
-       char fog_height_texturename[64]; // note: must be 64 for the sscanf code
-       unsigned char *fog_height_table1d;
-       unsigned char *fog_height_table2d;
-       int fog_height_tablesize; // enable
-       float fog_height_tablescale;
-       float fog_height_texcoordscale;
-       char fogheighttexturename[64]; // detects changes to active fog height texture
-
-       qboolean draw2dstage;
-
-       // true during envmap command capture
-       qboolean envmap;
-
-       // brightness of world lightmaps and related lighting
-       // (often reduced when world rtlights are enabled)
-       float lightmapintensity;
-       // whether to draw world lights realtime, dlights realtime, and their shadows
-       float polygonfactor;
-       float polygonoffset;
-       float shadowpolygonfactor;
-       float shadowpolygonoffset;
-
-       // rendering stats for r_speeds display
-       // (these are incremented in many places)
-       r_refdef_stats_t stats;
+       vec3_t velocity;
+       // current bounding box (different if crouched vs standing)
+       vec3_t mins;
+       vec3_t maxs;
+       // currently on the ground
+       qbool onground;
+       // currently crouching
+       qbool crouched;
+       // what kind of water (SUPERCONTENTS_LAVA for instance)
+       int watertype;
+       // how deep
+       waterlevel_t waterlevel;
+       // weird hacks when jumping out of water
+       // (this is in seconds and counts down to 0)
+       float waterjumptime;
+
+       // user command
+       usercmd_t cmd;
 }
-r_refdef_t;
-
-extern r_refdef_t r_refdef;
+cl_clientmovement_state_t;
+void CL_ClientMovement_PlayerMove_Frame(cl_clientmovement_state_t *s);
+
+// warpzone prediction hack (CSQC builtin)
+void CL_RotateMoves(const matrix4x4_t *m);
+
+typedef enum meshname_e {
+       MESH_SCENE, // CSQC R_PolygonBegin, potentially also engine particles and debug stuff
+       MESH_UI,
+       NUM_MESHENTITIES,
+} meshname_t;
+extern entity_t cl_meshentities[NUM_MESHENTITIES];
+extern model_t cl_meshentitymodels[NUM_MESHENTITIES];
+extern const char *cl_meshentitynames[NUM_MESHENTITIES];
+#define CL_Mesh_Scene() (&cl_meshentitymodels[MESH_SCENE])
+#define CL_Mesh_UI() (&cl_meshentitymodels[MESH_UI])
+void CL_MeshEntities_Init(void);
+void CL_MeshEntities_Scene_Clear(void);
+void CL_MeshEntities_Scene_AddRenderEntity(void);
+void CL_MeshEntities_Scene_FinalizeRenderEntity(void);
+void CL_UpdateEntityShading(void);
+
+void CL_NewFrameReceived(int num);
+void CL_ParseEntityLump(char *entitystring);
+void CL_FindNonSolidLocation(const vec3_t in, vec3_t out, vec_t radius);
+void CL_RelinkLightFlashes(void);
+void CL_Beam_AddPolygons(const beam_t *b);
+void CL_UpdateMoveVars(void);
+void CL_Locs_Reload_f(cmd_state_t *cmd);
 
 #endif