]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - client.h
implemented framerate-dependent particle quality reduction to try to
[xonotic/darkplaces.git] / client.h
index 60d605db0c0d1ba61a9a8fd66887c8bf345aa887..245d590ec9dfa92c5e372eb31d753a1825cfb8ae 100644 (file)
--- a/client.h
+++ b/client.h
@@ -69,6 +69,8 @@ typedef struct rtlight_s
        // note that the world to light matrices are inversely scaled (divided) by lightradius
 
        // core properties
+       // matrix for transforming light filter coordinates to world coordinates
+       matrix4x4_t matrix_lighttoworld;
        // matrix for transforming world coordinates to light filter coordinates
        matrix4x4_t matrix_worldtolight;
        // typically 1 1 1, can be lower (dim) or higher (overbright)
@@ -126,6 +128,19 @@ typedef struct rtlight_s
        // surfaces seen by light
        int static_numsurfaces;
        int *static_surfacelist;
+       // flag bits indicating which triangles of the world model should cast
+       // shadows, and which ones should be lit
+       //
+       // this avoids redundantly scanning the triangles in each surface twice
+       // for whether they should cast shadows, once in culling and once in the
+       // actual shadowmarklist production.
+       int static_numshadowtrispvsbytes;
+       unsigned char *static_shadowtrispvs;
+       // this allows the lighting batch code to skip backfaces andother culled
+       // triangles not relevant for lighting
+       // (important on big surfaces such as terrain)
+       int static_numlighttrispvsbytes;
+       unsigned char *static_lighttrispvs;
 }
 rtlight_t;
 
@@ -211,6 +226,12 @@ frameblend_t;
 
 // LordHavoc: this struct is intended for the renderer but some fields are
 // used by the client.
+//
+// The renderer should not rely on any changes to this struct to be persistent
+// across multiple frames because temp entities are wiped every frame, but it
+// is acceptable to cache things in this struct that are not critical.
+//
+// For example the r_cullentities_trace code does such caching.
 typedef struct entity_render_s
 {
        // location
@@ -228,15 +249,15 @@ typedef struct entity_render_s
 
        // NULL = no model
        model_t *model;
-       // current uninterpolated animation frame (for things which do not use interpolation)
-       int frame;
-       // entity shirt and pants colors (-1 if not colormapped)
-       int colormap;
-       // literal colors for renderer
+       // number of the entity represents, or 0 for non-network entities
+       int entitynumber;
+       // literal colormap colors for renderer, if both are 0 0 0 it is not colormapped
        vec3_t colormap_pantscolor;
        vec3_t colormap_shirtcolor;
        // light, particles, etc
        int effects;
+       // qw CTF flags and other internal-use-only effect bits
+       int internaleffects;
        // for Alias models
        int skinnum;
        // render flags
@@ -265,10 +286,14 @@ typedef struct entity_render_s
        // 4 frame numbers (-1 if not used) and their blending scalers (0-1), if interpolation is not desired, use frame instead
        frameblend_t frameblend[4];
 
-       // current lighting from map
+       // current lighting from map (updated ONLY by client code, not renderer)
        vec3_t modellight_ambient;
        vec3_t modellight_diffuse; // q3bsp
        vec3_t modellight_lightdir; // q3bsp
+
+       // FIELDS UPDATED BY RENDERER:
+       // last time visible during trace culling
+       double last_trace_visibility;
 }
 entity_render_t;
 
@@ -278,6 +303,7 @@ typedef struct entity_persistent_s
 
        // particle trail
        float trail_time;
+       qboolean trail_allowed; // set to false by teleports, true by update code, prevents bad lerps
 
        // muzzleflash fading
        float muzzleflash;
@@ -337,6 +363,7 @@ typedef struct usercmd_s
        int impulse;
        int sequence;
        qboolean applied; // if false we're still accumulating a move
+       qboolean predicted; // if true the sequence should be sent as 0
 } usercmd_t;
 
 typedef struct lightstyle_s
@@ -415,9 +442,17 @@ typedef struct capturevideostate_s
        double starttime;
        double framerate;
        // for AVI saving some values have to be written after capture ends
+       fs_offset_t videofile_firstchunkframes_offset;
        fs_offset_t videofile_totalframes_offset1;
        fs_offset_t videofile_totalframes_offset2;
        fs_offset_t videofile_totalsampleframes_offset;
+       int videofile_ix_master_audio_inuse;
+       fs_offset_t videofile_ix_master_audio_inuse_offset;
+       fs_offset_t videofile_ix_master_audio_start_offset;
+       int videofile_ix_master_video_inuse;
+       fs_offset_t videofile_ix_master_video_inuse_offset;
+       fs_offset_t videofile_ix_master_video_start_offset;
+       fs_offset_t videofile_ix_movistart;
        qfile_t *videofile;
        qboolean active;
        qboolean realtime;
@@ -426,7 +461,8 @@ typedef struct capturevideostate_s
        int soundrate;
        int frame;
        int soundsampleframe; // for AVI saving
-       unsigned char *buffer;
+       unsigned char *screenbuffer;
+       unsigned char *outbuffer;
        sizebuf_t riffbuffer;
        unsigned char riffbufferdata[128];
        // note: riffindex buffer has an allocated ->data member, not static like most!
@@ -436,6 +472,7 @@ typedef struct capturevideostate_s
        short rgbtoyuvscaletable[3][3][256];
        unsigned char yuvnormalizetable[3][256];
        char basename[64];
+       int width, height;
 }
 capturevideostate_t;
 
@@ -475,12 +512,9 @@ typedef struct client_static_s
        // -1 = use normal cd track
        int forcetrack;
        qfile_t *demofile;
-       // to meter out one message a frame
-       int td_lastframe;
-       // host_framecount at start
-       int td_startframe;
        // realtime at second frame of timedemo (LordHavoc: changed to double)
        double td_starttime;
+       int td_frames; // total frames parsed
        double td_onesecondnexttime;
        double td_onesecondframes;
        double td_onesecondminframes;
@@ -560,6 +594,7 @@ typedef struct client_movementqueue_s
        float move[3];
        qboolean jump;
        qboolean crouch;
+       qboolean canjump;
 }
 client_movementqueue_t;
 
@@ -598,30 +633,54 @@ particletype_t;
 
 typedef enum
 {
-       pt_alphastatic, pt_static, pt_spark, pt_beam, pt_rain, pt_raindecal, pt_snow, pt_bubble, pt_blood, pt_smoke, pt_decal, pt_entityparticle, pt_total
+       pt_dead, pt_alphastatic, pt_static, pt_spark, pt_beam, pt_rain, pt_raindecal, pt_snow, pt_bubble, pt_blood, pt_smoke, pt_decal, pt_entityparticle, pt_total
 }
 ptype_t;
 
+typedef struct decal_s
+{
+       // fields used by rendering:  (40 bytes)
+       unsigned short  typeindex;
+       unsigned short  texnum;
+       vec3_t                  org;
+       vec3_t                  normal;
+       float                   size;
+       float                   alpha; // 0-255
+       unsigned char   color[3];
+       unsigned char   unused1;
+
+       // fields not used by rendering: (36 bytes in 32bit, 40 bytes in 64bit)
+       float                   time2; // used for decal fade
+       unsigned int    owner; // decal stuck to this entity
+       model_t                 *ownermodel; // model the decal is stuck to (used to make sure the entity is still alive)
+       vec3_t                  relativeorigin; // decal at this location in entity's coordinate space
+       vec3_t                  relativenormal; // decal oriented this way relative to entity's coordinate space
+}
+decal_t;
+
 typedef struct particle_s
 {
-       particletype_t *type;
-       int                     texnum;
-       vec3_t          org;
-       vec3_t          vel; // velocity of particle, or orientation of decal, or end point of beam
-       float           size;
-       float           sizeincrease; // rate of size change per second
-       float           alpha; // 0-255
-       float           alphafade; // how much alpha reduces per second
-       float           time2; // used for snow fluttering and decal fade
-       float           bounce; // how much bounce-back from a surface the particle hits (0 = no physics, 1 = stop and slide, 2 = keep bouncing forever, 1.5 is typical)
-       float           gravity; // how much gravity affects this particle (1.0 = normal gravity, 0.0 = none)
-       float           airfriction; // how much air friction affects this object (objects with a low mass/size ratio tend to get more air friction)
-       float           liquidfriction; // how much liquid friction affects this object (objects with a low mass/size ratio tend to get more liquid friction)
-       unsigned char           color[4];
-       unsigned int            owner; // decal stuck to this entity
-       model_t         *ownermodel; // model the decal is stuck to (used to make sure the entity is still alive)
-       vec3_t          relativeorigin; // decal at this location in entity's coordinate space
-       vec3_t          relativedirection; // decal oriented this way relative to entity's coordinate space
+       // fields used by rendering: (40 bytes)
+       unsigned short  typeindex;
+       unsigned short  texnum;
+       vec3_t                  org;
+       vec3_t                  vel; // velocity of particle, or orientation of decal, or end point of beam
+       float                   size;
+       float                   alpha; // 0-255
+       unsigned char   color[3];
+       unsigned char   qualityreduction; // enables skipping of this particle according to r_refdef.view.qualityreduction
+
+       // fields not used by rendering:  (40 bytes)
+       float                   sizeincrease; // rate of size change per second
+       float                   alphafade; // how much alpha reduces per second
+       float                   time2; // used for snow fluttering and decal fade
+       float                   bounce; // how much bounce-back from a surface the particle hits (0 = no physics, 1 = stop and slide, 2 = keep bouncing forever, 1.5 is typical)
+       float                   gravity; // how much gravity affects this particle (1.0 = normal gravity, 0.0 = none)
+       float                   airfriction; // how much air friction affects this object (objects with a low mass/size ratio tend to get more air friction)
+       float                   liquidfriction; // how much liquid friction affects this object (objects with a low mass/size ratio tend to get more liquid friction)
+       float                   delayedcollisions; // time that p->bounce becomes active
+       float                   delayedspawn; // time that particle appears and begins moving
+       float                   die; // time when this particle should be removed, regardless of alpha
 }
 particle_t;
 
@@ -635,6 +694,24 @@ typedef enum cl_parsingtextmode_e
 }
 cl_parsingtextmode_t;
 
+typedef struct cl_locnode_s
+{
+       struct cl_locnode_s *next;
+       char *name;
+       vec3_t mins, maxs;
+}
+cl_locnode_t;
+
+typedef struct showlmp_s
+{
+       qboolean        isactive;
+       float           x;
+       float           y;
+       char            label[32];
+       char            pic[128];
+}
+showlmp_t;
+
 //
 // the client_state_t structure is wiped completely at every
 // server signon
@@ -655,6 +732,7 @@ typedef struct client_state_s
 // information for local display
        // health, etc
        int stats[MAX_CL_STATS];
+       float *statsf; // points to stats[] array
        // last known inventory bit flags, for blinking
        int olditems;
        // cl.time of acquiring item, for blinking
@@ -701,6 +779,8 @@ typedef struct client_state_s
        // these fields are only updated by CL_ClientMovement (called by CL_SendMove after parsing each network packet)
        // set by CL_ClientMovement_Replay functions
        qboolean movement_predicted;
+       // if true the CL_ClientMovement_Replay function will update origin, etc
+       qboolean movement_replay;
        // this is set true by svc_time parsing and causes a new movement to be
        // queued for prediction purposes
        qboolean movement_needupdate;
@@ -777,6 +857,11 @@ typedef struct client_state_s
        int viewentity;
        // the real player entity (normally same as viewentity,
        // different than viewentity if mod uses chasecam or other tricks)
+       int realplayerentity;
+       // this is updated to match cl.viewentity whenever it is in the clients
+       // range, basically this is used in preference to cl.realplayerentity for
+       // most purposes because when spectating another player it should show
+       // their information rather than yours
        int playerentity;
        // max players that can be in this game
        int maxclients;
@@ -795,6 +880,8 @@ typedef struct client_state_s
        sfx_t *sfx_ric2;
        sfx_t *sfx_ric3;
        sfx_t *sfx_r_exp3;
+       // indicates that the file "sound/misc/talk2.wav" was found (for use by team chat messages)
+       qboolean foundtalk2wav;
 
 // refresh related state
 
@@ -842,35 +929,41 @@ typedef struct client_state_s
 
        int max_entities;
        int max_static_entities;
-       int max_temp_entities;
        int max_effects;
        int max_beams;
        int max_dlights;
        int max_lightstyle;
        int max_brushmodel_entities;
        int max_particles;
+       int max_decals;
+       int max_showlmps;
 
        entity_t *entities;
        unsigned char *entities_active;
        entity_t *static_entities;
-       entity_t *temp_entities;
        cl_effect_t *effects;
        beam_t *beams;
        dlight_t *dlights;
        lightstyle_t *lightstyle;
        int *brushmodel_entities;
        particle_t *particles;
+       decal_t *decals;
+       showlmp_t *showlmps;
 
        int num_entities;
        int num_static_entities;
-       int num_temp_entities;
        int num_brushmodel_entities;
        int num_effects;
        int num_beams;
        int num_dlights;
        int num_particles;
+       int num_decals;
+       int num_showlmps;
 
+       double particles_updatetime;
+       double decals_updatetime;
        int free_particle;
+       int free_decal;
 
        // cl_serverextension_download feature
        int loadmodel_current;
@@ -880,6 +973,8 @@ typedef struct client_state_s
        int downloadsound_current;
        int loadsound_total;
        qboolean downloadcsqc;
+       qboolean loadcsqc;
+       qboolean loadbegun;
        qboolean loadfinished;
 
        // quakeworld stuff
@@ -897,20 +992,32 @@ typedef struct client_state_s
        int qw_teamplay;
 
        // unused: indicates whether the player is spectating
-       // use cl.scores[cl.playerentity].qw_spectator instead
+       // use cl.scores[cl.playerentity-1].qw_spectator instead
        //qboolean qw_spectator;
 
+       // last time an input packet was sent
+       double lastpackettime;
+
        // movement parameters for client prediction
-       float qw_movevars_gravity;
-       float qw_movevars_stopspeed;
-       float qw_movevars_maxspeed; // can change during play
-       float qw_movevars_spectatormaxspeed;
-       float qw_movevars_accelerate;
-       float qw_movevars_airaccelerate;
-       float qw_movevars_wateraccelerate;
-       float qw_movevars_friction;
-       float qw_movevars_waterfriction;
-       float qw_movevars_entgravity; // can change during play
+       float movevars_wallfriction;
+       float movevars_waterfriction;
+       float movevars_friction;
+       float movevars_packetinterval; // in game time (cl.time), not realtime
+       float movevars_timescale;
+       float movevars_gravity;
+       float movevars_stopspeed;
+       float movevars_maxspeed;
+       float movevars_spectatormaxspeed;
+       float movevars_accelerate;
+       float movevars_airaccelerate;
+       float movevars_wateraccelerate;
+       float movevars_entgravity;
+       float movevars_jumpvelocity;
+       float movevars_edgefriction;
+       float movevars_maxairspeed;
+       float movevars_stepheight;
+       float movevars_airaccel_qw;
+       float movevars_airaccel_sideways_friction;
 
        // models used by qw protocol
        int qw_modelindex_spike;
@@ -932,9 +1039,28 @@ typedef struct client_state_s
        int qw_deltasequence[QW_UPDATE_BACKUP];
 
        // csqc stuff:
+       // server entity number corresponding to a clientside entity
+       unsigned short csqc_server2csqcentitynumber[MAX_EDICTS];
+       qboolean csqc_loaded;
+       vec3_t csqc_origin;
+       vec3_t csqc_angles;
+       qboolean csqc_usecsqclistener;
+       matrix4x4_t csqc_listenermatrix;
+       char csqc_printtextbuf[MAX_INPUTLINE];
 
        // collision culling data
        world_t world;
+
+       // loc file stuff (points and boxes describing locations in the level)
+       cl_locnode_t *locnodes;
+       // this is updated to cl.movement_origin whenever health is < 1
+       // used by %d print in say/say_team messages if cl_locs_enable is on
+       vec3_t lastdeathorigin;
+
+       // processing buffer used by R_BuildLightMap, reallocated as needed,
+       // freed on each level change
+       size_t buildlightmapmemorysize;
+       unsigned char *buildlightmapmemory;
 }
 client_state_t;
 
@@ -967,7 +1093,9 @@ extern cvar_t cl_autofire;
 
 extern cvar_t cl_shownet;
 extern cvar_t cl_nolerp;
-extern cvar_t cl_nettimesyncmode;
+extern cvar_t cl_nettimesyncfactor;
+extern cvar_t cl_nettimesyncboundmode;
+extern cvar_t cl_nettimesyncboundtolerance;
 
 extern cvar_t cl_pitchdriftspeed;
 extern cvar_t lookspring;
@@ -996,10 +1124,15 @@ extern cvar_t cl_stainmaps_clearonload;
 
 extern cvar_t cl_prydoncursor;
 
+extern cvar_t cl_locs_enable;
+
 extern client_state_t cl;
 
 extern void CL_AllocLightFlash (entity_render_t *ent, matrix4x4_t *matrix, float radius, float red, float green, float blue, float decay, float lifetime, int cubemapnum, int style, int shadowenable, vec_t corona, vec_t coronasizescale, vec_t ambientscale, vec_t diffusescale, vec_t specularscale, int flags);
 
+cl_locnode_t *CL_Locs_FindNearest(const vec3_t point);
+void CL_Locs_FindLocationName(char *buffer, size_t buffersize, vec3_t point);
+
 //=============================================================================
 
 //
@@ -1015,7 +1148,8 @@ void CL_Disconnect (void);
 void CL_Disconnect_f (void);
 
 void CL_UpdateRenderEntity(entity_render_t *ent);
-void CL_UpdateEntities(void);
+void CL_SetEntityColormapColors(entity_render_t *ent, int colormap);
+void CL_UpdateViewEntities(void);
 
 //
 // cl_input
@@ -1041,9 +1175,10 @@ void CL_ParseTEnt (void);
 void CL_NewBeam (int ent, vec3_t start, vec3_t end, model_t *m, int lightning);
 void CL_RelinkBeams (void);
 void CL_Beam_CalculatePositions (const beam_t *b, vec3_t start, vec3_t end);
+void CL_ClientMovement_Replay(void);
 
 void CL_ClearTempEntities (void);
-entity_t *CL_NewTempEntity (void);
+entity_render_t *CL_NewTempEntity (void);
 
 void CL_Effect(vec3_t org, int modelindex, int startframe, int framecount, float framerate);
 
@@ -1052,10 +1187,10 @@ void CL_ExpandEntities(int num);
 void CL_SetInfo(const char *key, const char *value, qboolean send, qboolean allowstarkey, qboolean allowmodel, qboolean quiet);
 
 
-int  CL_ReadFromServer (void);
+void CL_UpdateWorld (void);
 void CL_WriteToServer (void);
 void CL_Input (void);
-extern qboolean cl_ignoremousemove;
+extern int cl_ignoremousemoves;
 
 
 float CL_KeyState (kbutton_t *key);
@@ -1067,7 +1202,7 @@ int Key_StringToKeynum (const char *str);
 //
 void CL_StopPlayback(void);
 void CL_ReadDemoMessage(void);
-void CL_WriteDemoMessage(void);
+void CL_WriteDemoMessage(sizebuf_t *mesage);
 
 void CL_NextDemo(void);
 void CL_Stop_f(void);
@@ -1109,10 +1244,10 @@ extern cvar_t cl_particles_blood;
 extern cvar_t cl_particles_blood_alpha;
 extern cvar_t cl_particles_blood_bloodhack;
 extern cvar_t cl_particles_bulletimpacts;
-extern cvar_t cl_particles_explosions_bubbles;
-extern cvar_t cl_particles_explosions_smoke;
 extern cvar_t cl_particles_explosions_sparks;
 extern cvar_t cl_particles_explosions_shell;
+extern cvar_t cl_particles_rain;
+extern cvar_t cl_particles_snow;
 extern cvar_t cl_particles_smoke;
 extern cvar_t cl_particles_smoke_alpha;
 extern cvar_t cl_particles_smoke_alphafade;
@@ -1178,8 +1313,6 @@ void CL_ParticleRain (const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t dir, in
 void CL_EntityParticles (const entity_t *ent);
 void CL_ParticleExplosion (const vec3_t org);
 void CL_ParticleExplosion2 (const vec3_t org, int colorStart, int colorLength);
-void CL_MoveParticles(void);
-void R_MoveExplosions(void);
 void R_NewExplosion(const vec3_t org);
 
 void Debug_PolygonBegin(const char *picname, int flags, qboolean draw2d, float linewidth);
@@ -1190,21 +1323,24 @@ void Debug_PolygonEnd(void);
 
 extern qboolean sb_showscores;
 
-#define NUMCROSSHAIRS 32
-extern cachepic_t *r_crosshairs[NUMCROSSHAIRS+1];
-
-#define FOGTABLEWIDTH 1024
-extern int fogtableindex;
-#define VERTEXFOGTABLE(dist) (fogtableindex = (int)((dist) * r_refdef.fogtabledistmultiplier), r_refdef.fogtable[bound(0, fogtableindex, FOGTABLEWIDTH - 1)])
+float FogPoint_World(const vec3_t p);
+float FogPoint_Model(const vec3_t p);
+float FogForDistance(vec_t dist);
 
 typedef struct r_refdef_stats_s
 {
+       int renders;
        int entities;
        int entities_surfaces;
        int entities_triangles;
        int world_leafs;
        int world_portals;
+       int world_surfaces;
+       int world_triangles;
+       int lightmapupdates;
+       int lightmapupdatepixels;
        int particles;
+       int decals;
        int meshes;
        int meshes_elements;
        int lights;
@@ -1219,29 +1355,96 @@ typedef struct r_refdef_stats_s
 }
 r_refdef_stats_t;
 
-typedef struct r_refdef_s
+typedef struct r_refdef_view_s
 {
-       // these fields define the basic rendering information for the world
-       // but not the view, which could change multiple times in one rendered
-       // frame (for example when rendering textures for certain effects)
+       // view information (changes multiple times per frame)
+       // if any of these variables change then r_refdef.viewcache must be regenerated
+       // by calling R_View_Update
+       // (which also updates viewport, scissor, colormask)
 
-       // these are set for water warping before
-       // frustum_x/frustum_y are calculated
-       float frustumscale_x, frustumscale_y;
+       // it is safe and expected to copy this into a structure on the stack and
+       // call the renderer recursively, then restore from the stack afterward
+       // (as long as R_View_Update is called)
 
-       // minimum visible distance (pixels closer than this disappear)
-       double nearclip;
-       // maximum visible distance (pixels further than this disappear in 16bpp modes,
-       // in 32bpp an infinite-farclip matrix is used instead)
-       double farclip;
+       // eye position information
+       matrix4x4_t matrix, inverse_matrix;
+       vec3_t origin;
+       vec3_t forward;
+       vec3_t left;
+       vec3_t right;
+       vec3_t up;
+       int numfrustumplanes;
+       mplane_t frustum[6];
+       qboolean useclipplane;
+       qboolean usecustompvs; // uses r_refdef.viewcache.pvsbits as-is rather than computing it
+       mplane_t clipplane;
+       float frustum_x, frustum_y;
+       vec3_t frustumcorner[4];
+       // if turned off it renders an ortho view
+       int useperspective;
+       float ortho_x, ortho_y;
 
-       // fullscreen color blend
-       float viewblend[4];
+       // screen area to render in
+       int x;
+       int y;
+       int z;
+       int width;
+       int height;
+       int depth;
+
+       // which color components to allow (for anaglyph glasses)
+       int colormask[4];
+
+       // global RGB color multiplier for rendering, this is required by HDR
+       float colorscale;
+
+       // whether to call R_ClearScreen before rendering stuff
+       qboolean clear;
+
+       // whether to draw r_showtris and such, this is only true for the main
+       // view render, all secondary renders (HDR, mirrors, portals, cameras,
+       // distortion effects, etc) omit such debugging information
+       qboolean showdebug;
+
+       // these define which values to use in GL_CullFace calls to request frontface or backface culling
+       int cullface_front;
+       int cullface_back;
+
+       // reduces render quality:
+       // 0 = full quality
+       // 1 = skip every other particle and some lights
+       // 2 = skip 75% of particles and some lights
+       int qualityreduction;
+}
+r_refdef_view_t;
+
+typedef struct r_refdef_viewcache_s
+{
+       // these properties are generated by R_View_Update()
+
+       // which entities are currently visible for this viewpoint
+       // (the used range is 0...r_refdef.scene.numentities)
+       unsigned char entityvisible[MAX_EDICTS];
+       // flag arrays used for visibility checking on world model
+       // (all other entities have no per-surface/per-leaf visibility checks)
+       // TODO: dynamic resize according to r_refdef.scene.worldmodel->brush.num_clusters
+       unsigned char world_pvsbits[(32768+7)>>3]; // FIXME: buffer overflow on huge maps
+       // TODO: dynamic resize according to r_refdef.scene.worldmodel->brush.num_leafs
+       unsigned char world_leafvisible[32768]; // FIXME: buffer overflow on huge maps
+       // TODO: dynamic resize according to r_refdef.scene.worldmodel->num_surfaces
+       unsigned char world_surfacevisible[262144]; // FIXME: buffer overflow on huge maps
+       // if true, the view is currently in a leaf without pvs data
+       qboolean world_novis;
+}
+r_refdef_viewcache_t;
 
+// TODO: really think about which fields should go into scene and which one should stay in refdef [1/7/2008 Black]
+// maybe also refactor some of the functions to support different setting sources (ie. fogenabled, etc.) for different scenes
+typedef struct r_refdef_scene_s {
        // whether to call S_ExtraUpdate during render to reduce sound chop
        qboolean extraupdate;
 
-       // client gameworld time for rendering time based effects
+       // (client gameworld) time for rendering time based effects
        double time;
 
        // the world
@@ -1255,23 +1458,61 @@ typedef struct r_refdef_s
        int numentities;
        int maxentities;
 
+       // field of temporary entities that is reset each (client) frame
+       entity_render_t *tempentities;
+       int numtempentities;
+       int maxtempentities;
+
        // renderable dynamic lights
        rtlight_t lights[MAX_DLIGHTS];
        int numlights;
 
+       // intensities for light styles right now, controls rtlights
+       float rtlightstylevalue[256];   // float fraction of base light value
        // 8.8bit fixed point intensities for light styles
-       // controls intensity of dynamic lights and lightmap layers
-       unsigned short  lightstylevalue[256];   // 8.8 fraction of base light value
+       // controls intensity lightmap layers
+       unsigned short lightstylevalue[256];    // 8.8 fraction of base light value
+} r_refdef_scene_t;
+
+typedef struct r_refdef_s
+{
+       // these fields define the basic rendering information for the world
+       // but not the view, which could change multiple times in one rendered
+       // frame (for example when rendering textures for certain effects)
+
+       // these are set for water warping before
+       // frustum_x/frustum_y are calculated
+       float frustumscale_x, frustumscale_y;
+
+       // current view settings (these get reset a few times during rendering because of water rendering, reflections, etc)
+       r_refdef_view_t view;
+       r_refdef_viewcache_t viewcache;
+
+       // minimum visible distance (pixels closer than this disappear)
+       double nearclip;
+       // maximum visible distance (pixels further than this disappear in 16bpp modes,
+       // in 32bpp an infinite-farclip matrix is used instead)
+       double farclip;
+
+       // fullscreen color blend
+       float viewblend[4];
+
+       r_refdef_scene_t scene;
 
        vec3_t fogcolor;
        vec_t fogrange;
        vec_t fograngerecip;
-       vec_t fogtabledistmultiplier;
-       float fogtable[FOGTABLEWIDTH];
+       vec_t fogmasktabledistmultiplier;
+#define FOGMASKTABLEWIDTH 1024
+       float fogmasktable[FOGMASKTABLEWIDTH];
+       float fogmasktable_start, fogmasktable_alpha, fogmasktable_range, fogmasktable_density;
        float fog_density;
        float fog_red;
        float fog_green;
        float fog_blue;
+       float fog_alpha;
+       float fog_start;
+       float fog_end;
        qboolean fogenabled;
        qboolean oldgl_fogenable;
 
@@ -1299,66 +1540,7 @@ typedef struct r_refdef_s
 }
 r_refdef_t;
 
-typedef struct r_view_s
-{
-       // view information (changes multiple times per frame)
-       // if any of these variables change then r_viewcache must be regenerated
-       // by calling R_View_Update
-       // (which also updates viewport, scissor, colormask)
-
-       // it is safe and expected to copy this into a structure on the stack and
-       // call the renderer recursively, then restore from the stack afterward
-       // (as long as R_View_Update is called)
-
-       // eye position information
-       matrix4x4_t matrix;
-       vec3_t origin;
-       vec3_t forward;
-       vec3_t left;
-       vec3_t right;
-       vec3_t up;
-       mplane_t frustum[5];
-       float frustum_x, frustum_y;
-
-       // screen area to render in
-       int x;
-       int y;
-       int z;
-       int width;
-       int height;
-       int depth;
-
-       // which color components to allow (for anaglyph glasses)
-       int colormask[4];
-
-       // global RGB color multiplier for rendering, this is required by HDR
-       float colorscale;
-}
-r_view_t;
-
-typedef struct r_viewcache_s
-{
-       // these properties are generated by R_View_Update()
-
-       // which entities are currently visible for this viewpoint
-       // (the used range is 0...r_refdef.numentities)
-       unsigned char entityvisible[MAX_EDICTS];
-       // flag arrays used for visibility checking on world model
-       // (all other entities have no per-surface/per-leaf visibility checks)
-       // TODO: dynamic resize according to r_refdef.worldmodel->brush.num_clusters
-       unsigned char world_pvsbits[(32768+7)>>3];
-       // TODO: dynamic resize according to r_refdef.worldmodel->brush.num_leafs
-       unsigned char world_leafvisible[32768];
-       // TODO: dynamic resize according to r_refdef.worldmodel->num_surfaces
-       unsigned char world_surfacevisible[262144];
-       // if true, the view is currently in a leaf without pvs data
-       qboolean world_novis;
-}
-r_viewcache_t;
-
 extern r_refdef_t r_refdef;
-extern r_view_t r_view;
-extern r_viewcache_t r_viewcache;
 
 #endif