]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - client.h
implemented framerate-dependent particle quality reduction to try to
[xonotic/darkplaces.git] / client.h
index a37bff2762d26b69aeb37445978a00fb6af9c335..245d590ec9dfa92c5e372eb31d753a1825cfb8ae 100644 (file)
--- a/client.h
+++ b/client.h
@@ -639,14 +639,18 @@ ptype_t;
 
 typedef struct decal_s
 {
+       // fields used by rendering:  (40 bytes)
        unsigned short  typeindex;
        unsigned short  texnum;
        vec3_t                  org;
        vec3_t                  normal;
        float                   size;
        float                   alpha; // 0-255
-       float                   time2; // used for snow fluttering and decal fade
-       unsigned char   color[4];
+       unsigned char   color[3];
+       unsigned char   unused1;
+
+       // fields not used by rendering: (36 bytes in 32bit, 40 bytes in 64bit)
+       float                   time2; // used for decal fade
        unsigned int    owner; // decal stuck to this entity
        model_t                 *ownermodel; // model the decal is stuck to (used to make sure the entity is still alive)
        vec3_t                  relativeorigin; // decal at this location in entity's coordinate space
@@ -656,20 +660,24 @@ decal_t;
 
 typedef struct particle_s
 {
+       // fields used by rendering: (40 bytes)
        unsigned short  typeindex;
        unsigned short  texnum;
        vec3_t                  org;
        vec3_t                  vel; // velocity of particle, or orientation of decal, or end point of beam
        float                   size;
-       float                   sizeincrease; // rate of size change per second
        float                   alpha; // 0-255
+       unsigned char   color[3];
+       unsigned char   qualityreduction; // enables skipping of this particle according to r_refdef.view.qualityreduction
+
+       // fields not used by rendering:  (40 bytes)
+       float                   sizeincrease; // rate of size change per second
        float                   alphafade; // how much alpha reduces per second
        float                   time2; // used for snow fluttering and decal fade
        float                   bounce; // how much bounce-back from a surface the particle hits (0 = no physics, 1 = stop and slide, 2 = keep bouncing forever, 1.5 is typical)
        float                   gravity; // how much gravity affects this particle (1.0 = normal gravity, 0.0 = none)
        float                   airfriction; // how much air friction affects this object (objects with a low mass/size ratio tend to get more air friction)
        float                   liquidfriction; // how much liquid friction affects this object (objects with a low mass/size ratio tend to get more liquid friction)
-       unsigned char   color[4];
        float                   delayedcollisions; // time that p->bounce becomes active
        float                   delayedspawn; // time that particle appears and begins moving
        float                   die; // time when this particle should be removed, regardless of alpha
@@ -952,6 +960,8 @@ typedef struct client_state_s
        int num_decals;
        int num_showlmps;
 
+       double particles_updatetime;
+       double decals_updatetime;
        int free_particle;
        int free_decal;
 
@@ -985,11 +995,14 @@ typedef struct client_state_s
        // use cl.scores[cl.playerentity-1].qw_spectator instead
        //qboolean qw_spectator;
 
+       // last time an input packet was sent
+       double lastpackettime;
+
        // movement parameters for client prediction
        float movevars_wallfriction;
        float movevars_waterfriction;
        float movevars_friction;
-       float movevars_ticrate;
+       float movevars_packetinterval; // in game time (cl.time), not realtime
        float movevars_timescale;
        float movevars_gravity;
        float movevars_stopspeed;
@@ -1300,9 +1313,6 @@ void CL_ParticleRain (const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t dir, in
 void CL_EntityParticles (const entity_t *ent);
 void CL_ParticleExplosion (const vec3_t org);
 void CL_ParticleExplosion2 (const vec3_t org, int colorStart, int colorLength);
-void CL_MoveDecals(void);
-void CL_MoveParticles(void);
-void R_MoveExplosions(void);
 void R_NewExplosion(const vec3_t org);
 
 void Debug_PolygonBegin(const char *picname, int flags, qboolean draw2d, float linewidth);
@@ -1319,6 +1329,7 @@ float FogForDistance(vec_t dist);
 
 typedef struct r_refdef_stats_s
 {
+       int renders;
        int entities;
        int entities_surfaces;
        int entities_triangles;
@@ -1398,6 +1409,12 @@ typedef struct r_refdef_view_s
        // these define which values to use in GL_CullFace calls to request frontface or backface culling
        int cullface_front;
        int cullface_back;
+
+       // reduces render quality:
+       // 0 = full quality
+       // 1 = skip every other particle and some lights
+       // 2 = skip 75% of particles and some lights
+       int qualityreduction;
 }
 r_refdef_view_t;