]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - client.h
added viewzoom extension to QC and client (smooth sniper zooming, with sensitivity...
[xonotic/darkplaces.git] / client.h
index 45ae787e485afbac37440f36ff602054d85f9866..3513a3f7521dfed7a7b9e8adc839efe35f8cff23 100644 (file)
--- a/client.h
+++ b/client.h
@@ -8,7 +8,7 @@ of the License, or (at your option) any later version.
 
 This program is distributed in the hope that it will be useful,
 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
+MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
 
 See the GNU General Public License for more details.
 
@@ -19,6 +19,70 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 */
 // client.h
 
+typedef struct frameblend_s
+{
+       int frame;
+       float lerp;
+}
+frameblend_t;
+
+// LordHavoc: nothing in this structure is persistant, it may be overwritten by the client every frame, for persistant data use entity_lerp_t.
+typedef struct entity_render_s
+{
+       vec3_t  origin;                 // location
+       vec3_t  angles;                 // orientation
+       float   alpha;                  // opacity (alpha) of the model
+       float   scale;                  // size the model is shown
+
+       model_t *model;                 // NULL = no model
+       int             frame;                  // current uninterpolated animation frame (for things which do not use interpolation)
+       int             colormap;               // entity shirt and pants colors
+       int             effects;                // light, particles, etc
+       int             skinnum;                // for Alias models
+       int             flags;                  // render flags
+
+       // these are copied from the persistent data
+       int             frame1;                 // frame that the model is interpolating from
+       int             frame2;                 // frame that the model is interpolating to
+       double  framelerp;              // interpolation factor, usually computed from frame2time
+       double  frame1time;             // time frame1 began playing (for framegroup animations)
+       double  frame2time;             // time frame2 began playing (for framegroup animations)
+
+       // calculated by the renderer (but not persistent)
+       int             visframe;               // if visframe == r_framecount, it is visible
+       vec3_t  mins, maxs;             // calculated during R_AddModelEntities
+       frameblend_t    frameblend[4]; // 4 frame numbers (-1 if not used) and their blending scalers (0-1), if interpolation is not desired, use frame instead
+}
+entity_render_t;
+
+typedef struct entity_persistent_s
+{
+       // particles
+       vec3_t  trail_origin;   // trail rendering
+       float   trail_time;             // trail rendering
+
+       // interpolated animation
+       int             modelindex;             // lerp resets when model changes
+       int             frame1;                 // frame that the model is interpolating from
+       int             frame2;                 // frame that the model is interpolating to
+       double  framelerp;              // interpolation factor, usually computed from frame2time
+       double  frame1time;             // time frame1 began playing (for framegroup animations)
+       double  frame2time;             // time frame2 began playing (for framegroup animations)
+}
+entity_persistent_t;
+
+typedef struct entity_s
+{
+       entity_state_t state_baseline;  // baseline state (default values)
+       entity_state_t state_previous;  // previous state (interpolating from this)
+       entity_state_t state_current;   // current state (interpolating to this)
+
+       entity_persistent_t persistent; // used for regenerating parts of render
+
+       entity_render_t render; // the only data the renderer should know about
+}
+entity_t;
+
 typedef struct
 {
        vec3_t  viewangles;
@@ -40,8 +104,7 @@ typedef struct
        char    name[MAX_SCOREBOARDNAME];
        float   entertime;
        int             frags;
-       int             colors;                 // two 4 bit fields
-       byte    translations[256]; // LordHavoc: major memory reduction (was VID_GRADES*256, and VID_GRADES is 64), and weirdness cleanup
+       int             colors; // two 4 bit fields
 } scoreboard_t;
 
 typedef struct
@@ -65,21 +128,6 @@ typedef struct
 
 #define        SIGNONS         4                       // signon messages to receive before connected
 
-// LordHavoc: 256 dynamic lights
-#define        MAX_DLIGHTS             256
-typedef struct
-{
-       vec3_t  origin;
-       float   radius;
-       float   die;                            // stop lighting after this time
-       float   decay;                          // drop this each second
-       float   minlight;                       // don't add when contributing less
-       int             key;
-       vec3_t  color;                          // LordHavoc: colored lighting
-       qboolean        dark;                   // subtracts light instead of adding
-} dlight_t;
-
-
 #define        MAX_BEAMS       24
 typedef struct
 {
@@ -87,20 +135,20 @@ typedef struct
        struct model_s  *model;
        float   endtime;
        vec3_t  start, end;
-} beam_t;
-
-// LordHavoc: increased MAX_EFRAGS from 640 to 2048
-#define        MAX_EFRAGS              2048
+}
+beam_t;
 
 #define        MAX_MAPSTRING   2048
 #define        MAX_DEMOS               8
 #define        MAX_DEMONAME    16
 
-typedef enum {
-ca_dedicated,          // a dedicated server with no ability to start a client
-ca_disconnected,       // full screen console with no connection
-ca_connected           // valid netcon, talking to a server
-} cactive_t;
+typedef enum
+{
+       ca_dedicated,           // a dedicated server with no ability to start a client
+       ca_disconnected,        // full screen console with no connection
+       ca_connected            // valid netcon, talking to a server
+}
+cactive_t;
 
 //
 // the client_static_t structure is persistant through an arbitrary number
@@ -110,7 +158,7 @@ typedef struct
 {
        cactive_t       state;
 
-// personalization data sent to server 
+// personalization data sent to server
        char            mapstring[MAX_QPATH];
        char            spawnparms[MAX_MAPSTRING];      // to restart a level
 
@@ -124,7 +172,7 @@ typedef struct
        qboolean        demoplayback;
        qboolean        timedemo;
        int                     forcetrack;                     // -1 = use normal cd track
-       FILE            *demofile;
+       QFile           *demofile;
        int                     td_lastframe;           // to meter out one message a frame
        int                     td_startframe;          // host_framecount at start
        double          td_starttime;           // realtime at second frame of timedemo (LordHavoc: changed to double)
@@ -135,8 +183,8 @@ typedef struct
        int                     signon;                 // 0 to SIGNONS
        struct qsocket_s        *netcon;
        sizebuf_t       message;                // writing buffer to send to server
-       
-client_static_t;
+}
+client_static_t;
 
 extern client_static_t cls;
 
@@ -148,14 +196,15 @@ typedef struct
 {
        int                     movemessages;   // since connecting to this server
                                                                // throw out the first couple, so the player
-                                                               // doesn't accidentally do something the 
+                                                               // doesn't accidentally do something the
                                                                // first frame
+       float           sendnoptime;    // send a clc_nop periodically until connected
        usercmd_t       cmd;                    // last command sent to the server
 
 // information for local display
        int                     stats[MAX_CL_STATS];    // health, etc
        int                     items;                  // inventory bit flags
-       float   item_gettime[32];       // cl.time of aquiring item, for blinking
+       float           item_gettime[32];       // cl.time of acquiring item, for blinking
        float           faceanimtime;   // use anim frame if cl.time < this
 
        cshift_t        cshifts[NUM_CSHIFTS];   // color shifts for damage, powerups
@@ -168,13 +217,14 @@ typedef struct
        vec3_t          mviewangles[2]; // during demo playback viewangles is lerped
                                                                // between these
        vec3_t          viewangles;
-       
+
        vec3_t          mvelocity[2];   // update by server, used for lean+bob
                                                                // (0 is newest)
        vec3_t          velocity;               // lerped between mvelocity[0] and [1]
 
        vec3_t          punchangle;             // temporary offset
-       
+       vec3_t          punchvector;    // LordHavoc: origin view kick
+
 // pitch drifting vars
        float           idealpitch;
        float           pitchvel;
@@ -188,17 +238,19 @@ typedef struct
        qboolean        paused;                 // send over by server
        qboolean        onground;
        qboolean        inwater;
-       
+
        int                     intermission;   // don't change view angle, full screen, etc
        int                     completed_time; // latched at intermission start
-       
-       double          mtime[2];               // the timestamp of last two messages   
+
+       double          mtime[2];               // the timestamp of last two messages
        double          time;                   // clients view of time, should be between
                                                                // servertime and oldservertime to generate
                                                                // a lerp point for other data
        double          oldtime;                // previous cl.time, time-oldtime is used
                                                                // to decay light values and smooth step ups
-       
+
+       double          frametime;
+
 
        float           last_received_message;  // (realtime) for net trouble icon
 
@@ -215,8 +267,7 @@ typedef struct
 
 // refresh related state
        struct model_s  *worldmodel;    // cl_entitites[0].model
-       struct efrag_s  *free_efrags;
-       int                     num_entities;   // held in cl_entities array
+//     int                     num_entities;   // held in cl_entities array
        int                     num_statics;    // held in cl_staticentities array
        entity_t        viewent;                        // the gun model
 
@@ -224,81 +275,83 @@ typedef struct
 
 // frag scoreboard
        scoreboard_t    *scores;                // [cl.maxclients]
-} client_state_t;
 
+       vec3_t          viewentorigin;
+       float           viewzoom;                       // LordHavoc: sniping zoom, QC controlled
+       float           viewzoomold, viewzoomnew; // for interpolation
+
+       // entity database stuff
+       vec3_t          viewentoriginold, viewentoriginnew;
+       entity_database_t entitydatabase;
+}
+client_state_t;
+
+extern mempool_t *cl_scores_mempool;
 
 //
 // cvars
 //
-extern cvar_t  cl_name;
-extern cvar_t  cl_color;
-extern cvar_t  cl_pmodel;
+extern cvar_t cl_name;
+extern cvar_t cl_color;
+extern cvar_t cl_pmodel;
+
+extern cvar_t cl_upspeed;
+extern cvar_t cl_forwardspeed;
+extern cvar_t cl_backspeed;
+extern cvar_t cl_sidespeed;
 
-extern cvar_t  cl_upspeed;
-extern cvar_t  cl_forwardspeed;
-extern cvar_t  cl_backspeed;
-extern cvar_t  cl_sidespeed;
+extern cvar_t cl_movespeedkey;
 
-extern cvar_t  cl_movespeedkey;
+extern cvar_t cl_yawspeed;
+extern cvar_t cl_pitchspeed;
 
-extern cvar_t  cl_yawspeed;
-extern cvar_t  cl_pitchspeed;
+extern cvar_t cl_anglespeedkey;
 
-extern cvar_t  cl_anglespeedkey;
+extern cvar_t cl_autofire;
 
-extern cvar_t  cl_autofire;
+extern cvar_t cl_shownet;
+extern cvar_t cl_nolerp;
 
-extern cvar_t  cl_shownet;
-extern cvar_t  cl_nolerp;
+extern cvar_t cl_pitchdriftspeed;
+extern cvar_t lookspring;
+extern cvar_t lookstrafe;
+extern cvar_t sensitivity;
 
-extern cvar_t  cl_pitchdriftspeed;
-extern cvar_t  lookspring;
-extern cvar_t  lookstrafe;
-extern cvar_t  sensitivity;
+extern cvar_t freelook;
 
-extern cvar_t  m_pitch;
-extern cvar_t  m_yaw;
-extern cvar_t  m_forward;
-extern cvar_t  m_side;
+extern cvar_t m_pitch;
+extern cvar_t m_yaw;
+extern cvar_t m_forward;
+extern cvar_t m_side;
 
 
-#define        MAX_TEMP_ENTITIES       64                      // lightning bolts, etc
-#define        MAX_STATIC_ENTITIES     128                     // torches, etc
+// LordHavoc: raised these from 64 and 128 to 512 and 256
+#define        MAX_TEMP_ENTITIES       512                     // lightning bolts, effects, etc
+#define        MAX_STATIC_ENTITIES     256                     // torches, etc
 
-extern client_state_t  cl;
+extern client_state_t cl;
 
 // FIXME, allocate dynamically
-extern efrag_t                 cl_efrags[MAX_EFRAGS];
 extern entity_t                cl_entities[MAX_EDICTS];
 extern entity_t                cl_static_entities[MAX_STATIC_ENTITIES];
 extern lightstyle_t    cl_lightstyle[MAX_LIGHTSTYLES];
-extern dlight_t                cl_dlights[MAX_DLIGHTS];
 extern entity_t                cl_temp_entities[MAX_TEMP_ENTITIES];
 extern beam_t                  cl_beams[MAX_BEAMS];
 
+#include "cl_light.h"
+
 //=============================================================================
 
 //
 // cl_main
 //
-dlight_t *CL_AllocDlight (int key);
-void   CL_DecayLights (void);
 
 void CL_Init (void);
 
 void CL_EstablishConnection (char *host);
-void CL_Signon1 (void);
-void CL_Signon2 (void);
-void CL_Signon3 (void);
-void CL_Signon4 (void);
 
 void CL_Disconnect (void);
 void CL_Disconnect_f (void);
-void CL_NextDemo (void);
-
-#define                        MAX_VISEDICTS   256
-extern int                             cl_numvisedicts;
-extern entity_t                *cl_visedicts[MAX_VISEDICTS];
 
 //
 // cl_input
@@ -307,7 +360,8 @@ typedef struct
 {
        int             down[2];                // key nums holding it down
        int             state;                  // low bit is down state
-} kbutton_t;
+}
+kbutton_t;
 
 extern kbutton_t       in_mlook, in_klook;
 extern         kbutton_t       in_strafe;
@@ -317,9 +371,14 @@ void CL_InitInput (void);
 void CL_SendCmd (void);
 void CL_SendMove (usercmd_t *cmd);
 
+void CL_LerpUpdate(entity_t *e);
 void CL_ParseTEnt (void);
 void CL_UpdateTEnts (void);
 
+entity_t *CL_NewTempEntity (void);
+
+void CL_Effect(vec3_t org, int modelindex, int startframe, int framecount, float framerate);
+
 void CL_ClearState (void);
 
 
@@ -337,6 +396,7 @@ char *Key_KeynumToString (int keynum);
 void CL_StopPlayback (void);
 int CL_GetMessage (void);
 
+void CL_NextDemo (void);
 void CL_Stop_f (void);
 void CL_Record_f (void);
 void CL_PlayDemo_f (void);
@@ -345,7 +405,9 @@ void CL_TimeDemo_f (void);
 //
 // cl_parse.c
 //
-void CL_ParseServerMessage (void);
+void CL_Parse_Init(void);
+void CL_ParseServerMessage(void);
+void CL_BitProfile_f(void);
 
 //
 // view
@@ -353,15 +415,105 @@ void CL_ParseServerMessage (void);
 void V_StartPitchDrift (void);
 void V_StopPitchDrift (void);
 
-void V_RenderView (void);
-void V_UpdatePalette (void);
-void V_Register (void);
+void V_Init (void);
+float V_CalcRoll (vec3_t angles, vec3_t velocity);
+void V_UpdateBlends (void);
 void V_ParseDamage (void);
-void V_SetContentsColor (int contents);
 
 
 //
 // cl_tent
 //
 void CL_InitTEnts (void);
-void CL_SignonReply (void);
+
+//
+// cl_part
+//
+
+#define PARTICLE_INVALID 0
+#define PARTICLE_BILLBOARD 1
+#define PARTICLE_UPRIGHT_FACING 2
+#define PARTICLE_ORIENTED_DOUBLESIDED 3
+
+typedef struct renderparticle_s
+{
+       int tex;
+       int orientation;
+       int additive;
+       int dynlight;
+       float scalex;
+       float scaley;
+       float org[3];
+       float dir[3];
+       float color[4];
+}
+renderparticle_t;
+
+void CL_Particles_Clear(void);
+void CL_Particles_Init(void);
+
+void CL_ParseParticleEffect (void);
+void CL_RunParticleEffect (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count);
+void CL_RocketTrail (vec3_t start, vec3_t end, int type, entity_t *ent);
+void CL_RocketTrail2 (vec3_t start, vec3_t end, int color, entity_t *ent);
+void CL_SparkShower (vec3_t org, vec3_t dir, int count);
+void CL_PlasmaBurn (vec3_t org);
+void CL_BloodPuff (vec3_t org, vec3_t vel, int count);
+void CL_FlameCube (vec3_t mins, vec3_t maxs, int count);
+void CL_Flames (vec3_t org, vec3_t vel, int count);
+void CL_BloodShower (vec3_t mins, vec3_t maxs, float velspeed, int count);
+void CL_ParticleCube (vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t dir, int count, int colorbase, int gravity, int randomvel);
+void CL_ParticleRain (vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t dir, int count, int colorbase, int type);
+void CL_EntityParticles (entity_t *ent);
+void CL_BlobExplosion (vec3_t org);
+void CL_ParticleExplosion (vec3_t org, int smoke);
+void CL_ParticleExplosion2 (vec3_t org, int colorStart, int colorLength);
+void CL_LavaSplash (vec3_t org);
+void CL_TeleportSplash (vec3_t org);
+void CL_MoveParticles(void);
+void R_MoveExplosions(void);
+void R_NewExplosion(vec3_t org);
+
+// if contents is not zero, it will impact on content changes
+// (leafs matching contents are considered empty, others are solid)
+extern int traceline_endcontents; // set by TraceLine
+// need to call this sometime before using TraceLine with hitbmodels
+void TraceLine_ScanForBModels(void);
+float TraceLine (vec3_t start, vec3_t end, vec3_t impact, vec3_t normal, int contents, int hitbmodels);
+
+#include "cl_screen.h"
+
+#define MAX_VISEDICTS (MAX_EDICTS + MAX_STATIC_ENTITIES + MAX_TEMP_ENTITIES)
+
+typedef struct
+{
+       // area to render in
+       int x, y, width, height;
+       float fov_x, fov_y;
+
+       // view point
+       vec3_t vieworg;
+       vec3_t viewangles;
+
+       // fullscreen color blend
+       float viewblend[4];
+
+       // weapon model
+       entity_render_t viewent;
+
+       int numentities;
+       entity_render_t **entities;
+
+       int numparticles;
+       struct renderparticle_s *particles;
+
+       byte drawqueue[MAX_DRAWQUEUE];
+       int drawqueuesize;
+}
+refdef_t;
+
+refdef_t r_refdef;
+
+extern mempool_t *cl_refdef_mempool;
+
+#include "cgamevm.h"