]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - client.h
DP code cleanup, stage one - all headers that can be protected by ifdef
[xonotic/darkplaces.git] / client.h
index cc6551d382e64fb6bec4481e46d2e727e310810e..3edc6f9898b79623a409757041550fa6f0d32517 100644 (file)
--- a/client.h
+++ b/client.h
@@ -8,7 +8,7 @@ of the License, or (at your option) any later version.
 
 This program is distributed in the hope that it will be useful,
 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
+MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
 
 See the GNU General Public License for more details.
 
@@ -19,6 +19,112 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 */
 // client.h
 
+#ifndef CLIENT_H
+#define CLIENT_H
+
+typedef struct frameblend_s
+{
+       int frame;
+       float lerp;
+}
+frameblend_t;
+
+// LordHavoc: nothing in this structure is persistant, it may be overwritten by the client every frame, for persistant data use entity_lerp_t.
+typedef struct entity_render_s
+{
+       // location
+       vec3_t origin;
+       // orientation
+       vec3_t angles;
+       // opacity (alpha) of the model
+       float alpha;
+       // size the model is shown
+       float scale;
+
+       // NULL = no model
+       model_t *model;
+       // current uninterpolated animation frame (for things which do not use interpolation)
+       int frame;
+       // entity shirt and pants colors
+       int colormap;
+       // light, particles, etc
+       int effects;
+       // for Alias models
+       int skinnum;
+       // render flags
+       int flags;
+
+       // these are copied from the persistent data
+
+       // frame that the model is interpolating from
+       int frame1;
+       // frame that the model is interpolating to
+       int frame2;
+       // interpolation factor, usually computed from frame2time
+       double framelerp;
+       // time frame1 began playing (for framegroup animations)
+       double frame1time;
+       // time frame2 began playing (for framegroup animations)
+       double frame2time;
+
+       // calculated by the renderer (but not persistent)
+
+       // if visframe == r_framecount, it is visible
+       int visframe;
+       // calculated during R_AddModelEntities
+       vec3_t mins, maxs;
+       // 4 frame numbers (-1 if not used) and their blending scalers (0-1), if interpolation is not desired, use frame instead
+       frameblend_t frameblend[4];
+}
+entity_render_t;
+
+typedef struct entity_persistent_s
+{
+       // particles
+
+       // trail rendering
+       vec3_t trail_origin;
+       float trail_time;
+
+       // effects
+
+       // muzzleflash fading
+       float muzzleflash;
+
+       // interpolated animation
+
+       // lerp resets when model changes
+       int modelindex;
+       // frame that the model is interpolating from
+       int frame1;
+       // frame that the model is interpolating to
+       int frame2;
+       // interpolation factor, usually computed from frame2time
+       double framelerp;
+       // time frame1 began playing (for framegroup animations)
+       double frame1time;
+       // time frame2 began playing (for framegroup animations)
+       double frame2time;
+}
+entity_persistent_t;
+
+typedef struct entity_s
+{
+       // baseline state (default values)
+       entity_state_t state_baseline;
+       // previous state (interpolating from this)
+       entity_state_t state_previous;
+       // current state (interpolating to this)
+       entity_state_t state_current;
+
+       // used for regenerating parts of render
+       entity_persistent_t persistent;
+
+       // the only data the renderer should know about
+       entity_render_t render;
+}
+entity_t;
+
 typedef struct
 {
        vec3_t  viewangles;
@@ -64,8 +170,6 @@ typedef struct
 
 #define        SIGNONS         4                       // signon messages to receive before connected
 
-#include "r_light.h"
-
 #define        MAX_BEAMS       24
 typedef struct
 {
@@ -76,9 +180,6 @@ typedef struct
 }
 beam_t;
 
-// LordHavoc: increased MAX_EFRAGS from 640 to 2048
-//#define      MAX_EFRAGS              2048
-
 #define        MAX_MAPSTRING   2048
 #define        MAX_DEMOS               8
 #define        MAX_DEMONAME    16
@@ -99,7 +200,7 @@ typedef struct
 {
        cactive_t       state;
 
-// personalization data sent to server 
+// personalization data sent to server
        char            mapstring[MAX_QPATH];
        char            spawnparms[MAX_MAPSTRING];      // to restart a level
 
@@ -113,7 +214,7 @@ typedef struct
        qboolean        demoplayback;
        qboolean        timedemo;
        int                     forcetrack;                     // -1 = use normal cd track
-       FILE            *demofile;
+       QFile           *demofile;
        int                     td_lastframe;           // to meter out one message a frame
        int                     td_startframe;          // host_framecount at start
        double          td_starttime;           // realtime at second frame of timedemo (LordHavoc: changed to double)
@@ -137,8 +238,9 @@ typedef struct
 {
        int                     movemessages;   // since connecting to this server
                                                                // throw out the first couple, so the player
-                                                               // doesn't accidentally do something the 
+                                                               // doesn't accidentally do something the
                                                                // first frame
+       float           sendnoptime;    // send a clc_nop periodically until connected
        usercmd_t       cmd;                    // last command sent to the server
 
 // information for local display
@@ -157,7 +259,7 @@ typedef struct
        vec3_t          mviewangles[2]; // during demo playback viewangles is lerped
                                                                // between these
        vec3_t          viewangles;
-       
+
        vec3_t          mvelocity[2];   // update by server, used for lean+bob
                                                                // (0 is newest)
        vec3_t          velocity;               // lerped between mvelocity[0] and [1]
@@ -182,7 +284,7 @@ typedef struct
        int                     intermission;   // don't change view angle, full screen, etc
        int                     completed_time; // latched at intermission start
 
-       double          mtime[2];               // the timestamp of last two messages   
+       double          mtime[2];               // the timestamp of last two messages
        double          time;                   // clients view of time, should be between
                                                                // servertime and oldservertime to generate
                                                                // a lerp point for other data
@@ -207,8 +309,6 @@ typedef struct
 
 // refresh related state
        struct model_s  *worldmodel;    // cl_entitites[0].model
-//     struct efrag_s  *free_efrags;
-//     int                     num_entities;   // held in cl_entities array
        int                     num_statics;    // held in cl_staticentities array
        entity_t        viewent;                        // the gun model
 
@@ -216,84 +316,83 @@ typedef struct
 
 // frag scoreboard
        scoreboard_t    *scores;                // [cl.maxclients]
+
+       vec3_t          viewentorigin;
+       float           viewzoom;                       // LordHavoc: sniping zoom, QC controlled
+       float           viewzoomold, viewzoomnew; // for interpolation
+
+       // entity database stuff
+       vec3_t          viewentoriginold, viewentoriginnew;
+       entity_database_t entitydatabase;
 }
 client_state_t;
 
+extern mempool_t *cl_scores_mempool;
 
 //
 // cvars
 //
-extern cvar_t  cl_name;
-extern cvar_t  cl_color;
-extern cvar_t  cl_pmodel;
+extern cvar_t cl_name;
+extern cvar_t cl_color;
+extern cvar_t cl_pmodel;
+
+extern cvar_t cl_upspeed;
+extern cvar_t cl_forwardspeed;
+extern cvar_t cl_backspeed;
+extern cvar_t cl_sidespeed;
 
-extern cvar_t  cl_upspeed;
-extern cvar_t  cl_forwardspeed;
-extern cvar_t  cl_backspeed;
-extern cvar_t  cl_sidespeed;
+extern cvar_t cl_movespeedkey;
 
-extern cvar_t  cl_movespeedkey;
+extern cvar_t cl_yawspeed;
+extern cvar_t cl_pitchspeed;
 
-extern cvar_t  cl_yawspeed;
-extern cvar_t  cl_pitchspeed;
+extern cvar_t cl_anglespeedkey;
 
-extern cvar_t  cl_anglespeedkey;
+extern cvar_t cl_autofire;
 
-extern cvar_t  cl_autofire;
+extern cvar_t cl_shownet;
+extern cvar_t cl_nolerp;
 
-extern cvar_t  cl_shownet;
-extern cvar_t  cl_nolerp;
+extern cvar_t cl_pitchdriftspeed;
+extern cvar_t lookspring;
+extern cvar_t lookstrafe;
+extern cvar_t sensitivity;
 
-extern cvar_t  cl_pitchdriftspeed;
-extern cvar_t  lookspring;
-extern cvar_t  lookstrafe;
-extern cvar_t  sensitivity;
+extern cvar_t freelook;
 
-extern cvar_t  m_pitch;
-extern cvar_t  m_yaw;
-extern cvar_t  m_forward;
-extern cvar_t  m_side;
+extern cvar_t m_pitch;
+extern cvar_t m_yaw;
+extern cvar_t m_forward;
+extern cvar_t m_side;
 
 
 // LordHavoc: raised these from 64 and 128 to 512 and 256
 #define        MAX_TEMP_ENTITIES       512                     // lightning bolts, effects, etc
 #define        MAX_STATIC_ENTITIES     256                     // torches, etc
 
-extern client_state_t  cl;
+extern client_state_t cl;
 
 // FIXME, allocate dynamically
-//extern       efrag_t                 cl_efrags[MAX_EFRAGS];
 extern entity_t                cl_entities[MAX_EDICTS];
 extern entity_t                cl_static_entities[MAX_STATIC_ENTITIES];
 extern lightstyle_t    cl_lightstyle[MAX_LIGHTSTYLES];
-extern dlight_t                cl_dlights[MAX_DLIGHTS];
 extern entity_t                cl_temp_entities[MAX_TEMP_ENTITIES];
 extern beam_t                  cl_beams[MAX_BEAMS];
 
+#include "cl_light.h"
+
 //=============================================================================
 
 //
 // cl_main
 //
-void CL_AllocDlight (entity_t *ent, vec3_t org, float radius, float red, float green, float blue, float decay, float lifetime);
-void CL_DecayLights (void);
 
 void CL_Init (void);
 
 void CL_EstablishConnection (char *host);
-void CL_Signon1 (void);
-void CL_Signon2 (void);
-void CL_Signon3 (void);
-void CL_Signon4 (void);
 
 void CL_Disconnect (void);
 void CL_Disconnect_f (void);
-void CL_NextDemo (void);
-
-// LordHavoc: raised this from 256 to the maximum possible number of entities visible
-#define MAX_VISEDICTS (MAX_EDICTS + MAX_STATIC_ENTITIES + MAX_TEMP_ENTITIES)
-extern int                     cl_numvisedicts;
-extern entity_t        *cl_visedicts[MAX_VISEDICTS];
 
 //
 // cl_input
@@ -313,9 +412,9 @@ void CL_InitInput (void);
 void CL_SendCmd (void);
 void CL_SendMove (usercmd_t *cmd);
 
+void CL_LerpUpdate(entity_t *e);
 void CL_ParseTEnt (void);
 void CL_UpdateTEnts (void);
-void CL_DoEffects (void);
 
 entity_t *CL_NewTempEntity (void);
 
@@ -338,6 +437,7 @@ char *Key_KeynumToString (int keynum);
 void CL_StopPlayback (void);
 int CL_GetMessage (void);
 
+void CL_NextDemo (void);
 void CL_Stop_f (void);
 void CL_Record_f (void);
 void CL_PlayDemo_f (void);
@@ -346,7 +446,9 @@ void CL_TimeDemo_f (void);
 //
 // cl_parse.c
 //
-void CL_ParseServerMessage (void);
+void CL_Parse_Init(void);
+void CL_ParseServerMessage(void);
+void CL_BitProfile_f(void);
 
 //
 // view
@@ -354,15 +456,85 @@ void CL_ParseServerMessage (void);
 void V_StartPitchDrift (void);
 void V_StopPitchDrift (void);
 
-void V_RenderView (void);
+void V_Init (void);
+float V_CalcRoll (vec3_t angles, vec3_t velocity);
 void V_UpdateBlends (void);
-void V_Register (void);
 void V_ParseDamage (void);
-void V_SetContentsColor (int contents);
 
 
 //
 // cl_tent
 //
 void CL_InitTEnts (void);
-void CL_SignonReply (void);
+
+//
+// cl_part
+//
+
+#define PARTICLE_INVALID 0
+#define PARTICLE_BILLBOARD 1
+#define PARTICLE_UPRIGHT_FACING 2
+#define PARTICLE_ORIENTED_DOUBLESIDED 3
+
+void CL_Particles_Clear(void);
+void CL_Particles_Init(void);
+
+void CL_ParseParticleEffect (void);
+void CL_RunParticleEffect (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count);
+void CL_RocketTrail (vec3_t start, vec3_t end, int type, entity_t *ent);
+void CL_RocketTrail2 (vec3_t start, vec3_t end, int color, entity_t *ent);
+void CL_SparkShower (vec3_t org, vec3_t dir, int count);
+void CL_PlasmaBurn (vec3_t org);
+void CL_BloodPuff (vec3_t org, vec3_t vel, int count);
+void CL_Stardust (vec3_t mins, vec3_t maxs, int count);
+void CL_FlameCube (vec3_t mins, vec3_t maxs, int count);
+void CL_Flames (vec3_t org, vec3_t vel, int count);
+void CL_BloodShower (vec3_t mins, vec3_t maxs, float velspeed, int count);
+void CL_ParticleCube (vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t dir, int count, int colorbase, int gravity, int randomvel);
+void CL_ParticleRain (vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t dir, int count, int colorbase, int type);
+void CL_EntityParticles (entity_t *ent);
+void CL_BlobExplosion (vec3_t org);
+void CL_ParticleExplosion (vec3_t org, int smoke);
+void CL_ParticleExplosion2 (vec3_t org, int colorStart, int colorLength);
+void CL_LavaSplash (vec3_t org);
+void CL_TeleportSplash (vec3_t org);
+void CL_MoveParticles(void);
+void R_MoveExplosions(void);
+void R_NewExplosion(vec3_t org);
+
+#include "cl_screen.h"
+
+#define MAX_VISEDICTS (MAX_EDICTS + MAX_STATIC_ENTITIES + MAX_TEMP_ENTITIES)
+
+typedef struct
+{
+       // area to render in
+       int x, y, width, height;
+       float fov_x, fov_y;
+
+       // view point
+       vec3_t vieworg;
+       vec3_t viewangles;
+
+       // fullscreen color blend
+       float viewblend[4];
+
+       // weapon model
+       entity_render_t viewent;
+
+       int numentities;
+       entity_render_t **entities;
+
+       qbyte drawqueue[MAX_DRAWQUEUE];
+       int drawqueuesize;
+}
+refdef_t;
+
+refdef_t r_refdef;
+
+extern mempool_t *cl_refdef_mempool;
+
+#include "cgamevm.h"
+
+#endif
+