]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - client.h
relocated the CL_SendMove call to put it at the end of network parsing (and only...
[xonotic/darkplaces.git] / client.h
index 13d285939852f6c8f2de6c4ee362aebbfd050f7c..425f4a83d84fd9fcff04105dd84ba3d8e6a73b38 100644 (file)
--- a/client.h
+++ b/client.h
@@ -31,6 +31,10 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 // max lights shining on one entity
 #define MAXENTLIGHTS 128
 
+// flags for rtlight rendering
+#define LIGHTFLAG_NORMALMODE 1
+#define LIGHTFLAG_REALTIMEMODE 2
+
 extern int cl_max_entities;
 extern int cl_max_static_entities;
 extern int cl_max_temp_entities;
@@ -72,7 +76,7 @@ beam_t;
 
 typedef struct rtlight_s
 {
-       // shadow volumes are done entirely in model space, so there are no matrices for dealing with them...  they just use the origin 
+       // shadow volumes are done entirely in model space, so there are no matrices for dealing with them...  they just use the origin
 
        // note that the world to light matrices are inversely scaled (divided) by lightradius
 
@@ -90,13 +94,23 @@ typedef struct rtlight_s
        vec_t radius;
        // light filter
        char cubemapname[64];
+       // light style to monitor for brightness
+       int style;
        // whether light should render shadows
        int shadow;
        // intensity of corona to render
        vec_t corona;
-       // light style to monitor for brightness
-       int style;
-       
+       // radius scale of corona to render (1.0 means same as light radius)
+       vec_t coronasizescale;
+       // ambient intensity to render
+       vec_t ambientscale;
+       // diffuse intensity to render
+       vec_t diffusescale;
+       // specular intensity to render
+       vec_t specularscale;
+       // LIGHTFLAG_* flags
+       int flags;
+
        // generated properties
        // used only for shadow volumes
        vec3_t shadoworigin;
@@ -127,10 +141,13 @@ typedef struct rtlight_s
        shadowmesh_t *static_meshchain_shadow;
        shadowmesh_t *static_meshchain_light;
        // used for visibility testing (more exact than bbox)
-       int static_numclusters;
-       int static_numclusterpvsbytes;
-       int *static_clusterlist;
-       qbyte *static_clusterpvs;
+       int static_numleafs;
+       int static_numleafpvsbytes;
+       int *static_leaflist;
+       qbyte *static_leafpvs;
+       // surfaces seen by light
+       int static_numsurfaces;
+       int *static_surfacelist;
 }
 rtlight_t;
 
@@ -180,11 +197,26 @@ typedef struct dlight_s
        // corona intensity
        // (worldlight: saved to .rtlights file)
        vec_t corona;
+       // radius scale of corona to render (1.0 means same as light radius)
+       // (worldlight: saved to .rtlights file)
+       vec_t coronasizescale;
+       // ambient intensity to render
+       // (worldlight: saved to .rtlights file)
+       vec_t ambientscale;
+       // diffuse intensity to render
+       // (worldlight: saved to .rtlights file)
+       vec_t diffusescale;
+       // specular intensity to render
+       // (worldlight: saved to .rtlights file)
+       vec_t specularscale;
+       // LIGHTFLAG_* flags
+       // (worldlight: saved to .rtlights file)
+       int flags;
        // linked list of world lights
        // (worldlight only)
        struct dlight_s *next;
        // embedded rtlight struct for renderer
-       // (renderer only)      
+       // (renderer only)
        rtlight_t rtlight;
 }
 dlight_t;
@@ -226,6 +258,9 @@ typedef struct entity_render_s
        // render flags
        int flags;
 
+       // colormod tinting of models
+       float colormod[3];
+
        // interpolated animation
 
        // frame that the model is interpolating from
@@ -308,6 +343,14 @@ typedef struct
        float   forwardmove;
        float   sidemove;
        float   upmove;
+
+       vec3_t  cursor_screen;
+       vec3_t  cursor_start;
+       vec3_t  cursor_end;
+       vec3_t  cursor_impact;
+       vec3_t  cursor_normal;
+       vec_t   cursor_fraction;
+       int             cursor_entitynumber;
 } usercmd_t;
 
 typedef struct
@@ -406,11 +449,22 @@ typedef struct
        netconn_t *netcon;
        // writing buffer to send to server
        sizebuf_t message;
+       qbyte message_buf[1024];
 }
 client_static_t;
 
 extern client_static_t cls;
 
+typedef struct client_movementqueue_s
+{
+       double time;
+       float viewangles[3];
+       float move[3];
+       qboolean jump;
+       qboolean crouch;
+}
+client_movementqueue_t;
+
 //
 // the client_state_t structure is wiped completely at every
 // server signon
@@ -427,16 +481,18 @@ typedef struct
        // send a clc_nop periodically until connected
        float sendnoptime;
 
-       // last command sent to the server
+       // current input to send to the server
        usercmd_t cmd;
 
 // information for local display
        // health, etc
        int stats[MAX_CL_STATS];
-       // inventory bit flags
-       int items;
+       // last known inventory bit flags, for blinking
+       int olditems;
        // cl.time of acquiring item, for blinking
        float item_gettime[32];
+       // last known STAT_ACTIVEWEAPON
+       int activeweapon;
        // cl.time of changing STAT_ACTIVEWEAPON
        float weapontime;
        // use pain anim frame if cl.time < this
@@ -452,20 +508,27 @@ typedef struct
 // the view is temporarily offset, and an angle reset commands at the start
 // of each level and after teleporting.
 
-       // during demo playback viewangles is lerped between these
-       vec3_t mviewangles[2];
-       // either client controlled, or lerped from demo mviewangles
-       vec3_t viewangles;
-
+       // mviewangles is read from demo
+       // viewangles is either client controlled or lerped from mviewangles
+       vec3_t mviewangles[2], viewangles;
+       // update by server, used by qc to do weapon recoil
+       vec3_t mpunchangle[2], punchangle;
+       // update by server, can be used by mods to kick view around
+       vec3_t mpunchvector[2], punchvector;
        // update by server, used for lean+bob (0 is newest)
-       vec3_t mvelocity[2];
-       // lerped between mvelocity[0] and [1]
-       vec3_t velocity;
-
-       // temporary offset
-       vec3_t punchangle;
-       // LordHavoc: origin view kick
-       vec3_t punchvector;
+       vec3_t mvelocity[2], velocity;
+       // update by server, can be used by mods for zooming
+       vec_t mviewzoom[2], viewzoom;
+
+       // client movement simulation
+       // these fields are only updated by CL_ClientMovement (called by CL_SendMove after parsing each network packet)
+       qboolean movement;
+       // simulated origin
+       vec3_t movement_origin;
+       vec3_t movement_oldorigin;
+       // queue of proposed moves
+       int movement_numqueue;
+       client_movementqueue_t movement_queue[256];
 
 // pitch drifting vars
        float idealpitch;
@@ -474,7 +537,6 @@ typedef struct
        float driftmove;
        double laststop;
 
-       float viewheight;
        // local amount for smoothing stepups
        //float crouch;
 
@@ -531,24 +593,18 @@ typedef struct
        // [cl.maxclients]
        scoreboard_t *scores;
 
-       // LordHavoc: sniping zoom, QC controlled
-       float viewzoom;
-       // for interpolation
-       float viewzoomold, viewzoomnew;
-
        // protocol version of the server we're connected to
        int protocol;
 
        // entity database stuff
-       // latest received entity frame number
-       int latestframenum;
+       // latest received entity frame numbers
+#define LATESTFRAMENUMS 3
+       int latestframenums[LATESTFRAMENUMS];
        entityframe_database_t *entitydatabase;
        entityframe4_database_t *entitydatabase4;
 }
 client_state_t;
 
-extern mempool_t *cl_scores_mempool;
-
 //
 // cvars
 //
@@ -556,6 +612,8 @@ extern cvar_t cl_name;
 extern cvar_t cl_color;
 extern cvar_t cl_rate;
 extern cvar_t cl_pmodel;
+extern cvar_t cl_playermodel;
+extern cvar_t cl_playerskin;
 
 extern cvar_t cl_upspeed;
 extern cvar_t cl_forwardspeed;
@@ -594,7 +652,14 @@ extern cvar_t cl_explosions_size_start;
 extern cvar_t cl_explosions_size_end;
 extern cvar_t cl_explosions_lifetime;
 extern cvar_t cl_stainmaps;
-extern cvar_t cl_stainmapsclearonload;
+extern cvar_t cl_stainmaps_clearonload;
+
+extern cvar_t cl_prydoncursor;
+
+extern vec3_t cl_playerstandmins;
+extern vec3_t cl_playerstandmaxs;
+extern vec3_t cl_playercrouchmins;
+extern vec3_t cl_playercrouchmaxs;
 
 // these are updated by CL_ClearState
 extern int cl_num_entities;
@@ -602,12 +667,12 @@ extern int cl_num_static_entities;
 extern int cl_num_temp_entities;
 extern int cl_num_brushmodel_entities;
 
-extern mempool_t *cl_entities_mempool;
+extern mempool_t *cl_mempool;
 extern entity_t *cl_entities;
 extern qbyte *cl_entities_active;
 extern entity_t *cl_static_entities;
 extern entity_t *cl_temp_entities;
-extern entity_render_t **cl_brushmodel_entities;
+extern int *cl_brushmodel_entities;
 extern cl_effect_t *cl_effects;
 extern beam_t *cl_beams;
 extern dlight_t *cl_dlights;
@@ -616,7 +681,7 @@ extern lightstyle_t *cl_lightstyle;
 
 extern client_state_t cl;
 
-extern void CL_AllocDlight (entity_render_t *ent, matrix4x4_t *matrix, float radius, float red, float green, float blue, float decay, float lifetime, int cubemapnum, int style, int shadowenable, vec_t corona);
+extern void CL_AllocDlight (entity_render_t *ent, matrix4x4_t *matrix, float radius, float red, float green, float blue, float decay, float lifetime, int cubemapnum, int style, int shadowenable, vec_t corona, vec_t coronasizescale, vec_t ambientscale, vec_t diffusescale, vec_t specularscale, int flags);
 extern void CL_DecayLights (void);
 
 //=============================================================================
@@ -625,6 +690,7 @@ extern void CL_DecayLights (void);
 // cl_main
 //
 
+void CL_Shutdown (void);
 void CL_Init (void);
 
 void CL_EstablishConnection(const char *host);
@@ -653,8 +719,8 @@ extern      kbutton_t       in_strafe;
 extern         kbutton_t       in_speed;
 
 void CL_InitInput (void);
-void CL_SendCmd (usercmd_t *cmd);
-void CL_SendMove (usercmd_t *cmd);
+void CL_SendCmd (void);
+void CL_SendMove (void);
 
 void CL_ValidateState(entity_state_t *s);
 void CL_MoveLerpEntityStates(entity_t *ent);
@@ -668,15 +734,17 @@ entity_t *CL_NewTempEntity (void);
 void CL_Effect(vec3_t org, int modelindex, int startframe, int framecount, float framerate);
 
 void CL_ClearState (void);
+void CL_ExpandEntities(int num);
 
 
 int  CL_ReadFromServer (void);
-void CL_WriteToServer (usercmd_t *cmd);
-void CL_BaseMove (usercmd_t *cmd);
+void CL_WriteToServer (void);
+void CL_BaseMove (void);
 
 
 float CL_KeyState (kbutton_t *key);
 const char *Key_KeynumToString (int keynum);
+int Key_StringToKeynum (const char *str);
 
 //
 // cl_demo.c
@@ -695,6 +763,7 @@ void CL_TimeDemo_f(void);
 // cl_parse.c
 //
 void CL_Parse_Init(void);
+void CL_Parse_Shutdown(void);
 void CL_ParseServerMessage(void);
 void CL_Parse_DumpPacket(void);
 
@@ -719,13 +788,37 @@ void CL_InitTEnts (void);
 // cl_part
 //
 
+extern cvar_t cl_particles;
+extern cvar_t cl_particles_quality;
+extern cvar_t cl_particles_size;
+extern cvar_t cl_particles_bloodshowers;
+extern cvar_t cl_particles_blood;
+extern cvar_t cl_particles_blood_alpha;
+extern cvar_t cl_particles_blood_bloodhack;
+extern cvar_t cl_particles_bulletimpacts;
+extern cvar_t cl_particles_explosions_bubbles;
+extern cvar_t cl_particles_explosions_smoke;
+extern cvar_t cl_particles_explosions_sparks;
+extern cvar_t cl_particles_explosions_shell;
+extern cvar_t cl_particles_smoke;
+extern cvar_t cl_particles_smoke_alpha;
+extern cvar_t cl_particles_smoke_alphafade;
+extern cvar_t cl_particles_sparks;
+extern cvar_t cl_particles_bubbles;
+extern cvar_t cl_decals;
+extern cvar_t cl_decals_time;
+extern cvar_t cl_decals_fadetime;
+
 void CL_Particles_Clear(void);
 void CL_Particles_Init(void);
+void CL_Particles_Shutdown(void);
 
 void CL_ParseParticleEffect (void);
 void CL_RunParticleEffect (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count);
 void CL_RocketTrail (vec3_t start, vec3_t end, int type, int color, entity_t *ent);
-void CL_SparkShower (vec3_t org, vec3_t dir, int count);
+void CL_SparkShower (vec3_t org, vec3_t dir, int count, vec_t gravityscale);
+void CL_Smoke (vec3_t org, vec3_t dir, int count);
+void CL_BulletMark (vec3_t org);
 void CL_PlasmaBurn (vec3_t org);
 void CL_BloodPuff (vec3_t org, vec3_t vel, int count);
 void CL_Stardust (vec3_t mins, vec3_t maxs, int count);
@@ -768,10 +861,25 @@ typedef struct
        // fullscreen color blend
        float viewblend[4];
 
+       // whether to call S_ExtraUpdate during render to reduce sound chop
+       qboolean extraupdate;
+
+       // client gameworld time for rendering time based effects
+       double time;
+
+       // the world
+       entity_render_t *worldentity;
+
+       // same as worldentity->model
+       model_t *worldmodel;
+
+       // renderable entities (excluding world)
        entity_render_t **entities;
        int numentities;
        int maxentities;
 
+       // 2D art drawing queue
+       // TODO: get rid of this
        qbyte *drawqueue;
        int drawqueuesize;
        int maxdrawqueuesize;
@@ -780,8 +888,6 @@ refdef_t;
 
 refdef_t r_refdef;
 
-extern mempool_t *cl_refdef_mempool;
-
 #include "cgamevm.h"
 
 #endif