]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - client.h
Added a couple todo items related to pq_fullpitch
[xonotic/darkplaces.git] / client.h
index 8380f7b0fdf54b3bfc24b73490406bb38c26f151..4b6e5660355086a153db3b68cc7b5c000f4cd912 100644 (file)
--- a/client.h
+++ b/client.h
@@ -70,6 +70,14 @@ typedef enum r_stat_e
        r_stat_vertexbufferuploadsize,
        r_stat_framedatacurrent,
        r_stat_framedatasize,
+       r_stat_bufferdatacurrent_vertex, // R_BUFFERDATA_ types are added to this index
+       r_stat_bufferdatacurrent_index16,
+       r_stat_bufferdatacurrent_index32,
+       r_stat_bufferdatacurrent_uniform,
+       r_stat_bufferdatasize_vertex, // R_BUFFERDATA_ types are added to this index
+       r_stat_bufferdatasize_index16,
+       r_stat_bufferdatasize_index32,
+       r_stat_bufferdatasize_uniform,
        r_stat_animcache_vertexmesh_count,
        r_stat_animcache_vertexmesh_vertices,
        r_stat_animcache_vertexmesh_maxvertices,
@@ -205,7 +213,7 @@ typedef struct tridecal_s
        // for visibility culling
        int                             surfaceindex;
        // old decals are killed to obey cl_decals_max
-       int                             decalsequence;
+       unsigned int    decalsequence;
 }
 tridecal_t;
 
@@ -531,17 +539,30 @@ typedef struct entity_render_s
 
        // animation cache (pointers allocated using R_FrameData_Alloc)
        // ONLY valid during R_RenderView!  may be NULL (not cached)
-       float *animcache_vertex3f;
-       float *animcache_normal3f;
-       float *animcache_svector3f;
-       float *animcache_tvector3f;
+       float          *animcache_vertex3f;
+       r_meshbuffer_t *animcache_vertex3f_vertexbuffer;
+       int             animcache_vertex3f_bufferoffset;
+       float          *animcache_normal3f;
+       r_meshbuffer_t *animcache_normal3f_vertexbuffer;
+       int             animcache_normal3f_bufferoffset;
+       float          *animcache_svector3f;
+       r_meshbuffer_t *animcache_svector3f_vertexbuffer;
+       int             animcache_svector3f_bufferoffset;
+       float          *animcache_tvector3f;
+       r_meshbuffer_t *animcache_tvector3f_vertexbuffer;
+       int             animcache_tvector3f_bufferoffset;
        // interleaved arrays for rendering and dynamic vertex buffers for them
-       r_meshbuffer_t *animcache_vertex3fbuffer;
        r_vertexmesh_t *animcache_vertexmesh;
-       r_meshbuffer_t *animcache_vertexmeshbuffer;
-       // gpu-skinning shader needs transforms in a certain format
+       r_meshbuffer_t *animcache_vertexmesh_vertexbuffer;
+       int             animcache_vertexmesh_bufferoffset;
+       // gpu-skinning shader needs transforms in a certain format, we have to
+       // upload this to a uniform buffer for the shader to use, and also keep a
+       // backup copy in system memory for the dynamic batch fallback code
        // if this is not NULL, the other animcache variables are NULL
        float *animcache_skeletaltransform3x4;
+       r_meshbuffer_t *animcache_skeletaltransform3x4buffer;
+       int animcache_skeletaltransform3x4offset;
+       int animcache_skeletaltransform3x4size;
 
        // current lighting from map (updated ONLY by client code, not renderer)
        vec3_t modellight_ambient;
@@ -617,7 +638,7 @@ typedef struct usercmd_s
        int msec; // for predicted moves
        int buttons;
        int impulse;
-       int sequence;
+       unsigned int sequence;
        qboolean applied; // if false we're still accumulating a move
        qboolean predicted; // if true the sequence should be sent as 0
 
@@ -813,6 +834,7 @@ typedef struct client_static_s
        double connect_nextsendtime;
        lhnetsocket_t *connect_mysocket;
        lhnetaddress_t connect_address;
+       lhnetaddress_t rcon_address;
        // protocol version of the server we're connected to
        // (kept outside client_state_t because it's used between levels)
        protocolversion_t protocol;
@@ -835,16 +857,15 @@ typedef struct client_static_s
        cl_downloadack_t dp_downloadack[CL_MAX_DOWNLOADACKS];
 
        // input sequence numbers are not reset on level change, only connect
-       int movesequence;
-       int servermovesequence;
+       unsigned int servermovesequence;
 
        // quakeworld stuff below
 
        // value of "qport" cvar at time of connection
        int qw_qport;
        // copied from cls.netcon->qw. variables every time they change, or set by demos (which have no cls.netcon)
-       int qw_incoming_sequence;
-       int qw_outgoing_sequence;
+       unsigned int qw_incoming_sequence;
+       unsigned int qw_outgoing_sequence;
 
        // current file download buffer (only saved when file is completed)
        char qw_downloadname[MAX_QPATH];
@@ -900,19 +921,6 @@ client_static_t;
 
 extern client_static_t cls;
 
-typedef struct client_movementqueue_s
-{
-       double time;
-       float frametime;
-       int sequence;
-       float viewangles[3];
-       float move[3];
-       qboolean jump;
-       qboolean crouch;
-       qboolean canjump;
-}
-client_movementqueue_t;
-
 //[515]: csqc
 typedef struct
 {
@@ -960,7 +968,7 @@ typedef struct decal_s
        // fields used by rendering:  (44 bytes)
        unsigned short  typeindex;
        unsigned short  texnum;
-       int                             decalsequence;
+       unsigned int    decalsequence;
        vec3_t                  org;
        vec3_t                  normal;
        float                   size;
@@ -1267,7 +1275,7 @@ typedef struct client_state_s
 #define LATESTFRAMENUMS 32
        int latestframenumsposition;
        int latestframenums[LATESTFRAMENUMS];
-       int latestsendnums[LATESTFRAMENUMS];
+       unsigned int latestsendnums[LATESTFRAMENUMS];
        entityframe_database_t *entitydatabase;
        entityframe4_database_t *entitydatabase4;
        entityframeqw_database_t *entitydatabaseqw;
@@ -1283,7 +1291,7 @@ typedef struct client_state_s
        vec3_t playercrouchmaxs;
 
        // old decals are killed based on this
-       int decalsequence;
+       unsigned int decalsequence;
 
        int max_entities;
        int max_csqcrenderentities;
@@ -1409,9 +1417,9 @@ typedef struct client_state_s
 
        float qw_weaponkick;
 
-       int qw_validsequence;
+       unsigned int qw_validsequence;
 
-       int qw_deltasequence[QW_UPDATE_BACKUP];
+       unsigned int qw_deltasequence[QW_UPDATE_BACKUP];
 
        // csqc stuff:
        // server entity number corresponding to a clientside entity
@@ -1451,6 +1459,7 @@ client_state_t;
 extern cvar_t cl_name;
 extern cvar_t cl_color;
 extern cvar_t cl_rate;
+extern cvar_t cl_rate_burstsize;
 extern cvar_t cl_pmodel;
 extern cvar_t cl_playermodel;
 extern cvar_t cl_playerskin;
@@ -1698,7 +1707,8 @@ effectnameindex_t;
 int CL_ParticleEffectIndexForName(const char *name);
 const char *CL_ParticleEffectNameForIndex(int i);
 void CL_ParticleEffect(int effectindex, float pcount, const vec3_t originmins, const vec3_t originmaxs, const vec3_t velocitymins, const vec3_t velocitymaxs, entity_t *ent, int palettecolor);
-void CL_ParticleTrail(int effectindex, float pcount, const vec3_t originmins, const vec3_t originmaxs, const vec3_t velocitymins, const vec3_t velocitymaxs, entity_t *ent, int palettecolor, qboolean spawndlight, qboolean spawnparticles, float tintmins[4], float tintmaxs[4]);
+void CL_ParticleTrail(int effectindex, float pcount, const vec3_t originmins, const vec3_t originmaxs, const vec3_t velocitymins, const vec3_t velocitymaxs, entity_t *ent, int palettecolor, qboolean spawndlight, qboolean spawnparticles, float tintmins[4], float tintmaxs[4], float fade);
+void CL_ParticleBox(int effectindex, float pcount, const vec3_t originmins, const vec3_t originmaxs, const vec3_t velocitymins, const vec3_t velocitymaxs, entity_t *ent, int palettecolor, qboolean spawndlight, qboolean spawnparticles, float tintmins[4], float tintmaxs[4], float fade);
 void CL_ParseParticleEffect (void);
 void CL_ParticleCube (const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t dir, int count, int colorbase, vec_t gravity, vec_t randomvel);
 void CL_ParticleRain (const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t dir, int count, int colorbase, int type);