]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - client.h
laid groundwork for a new decal system
[xonotic/darkplaces.git] / client.h
index af05f85ce7441dfc7fdc328ec26c9f7f6b09b46f..4e62011c91f3130718eb0df28b96b88fc44030fe 100644 (file)
--- a/client.h
+++ b/client.h
@@ -28,13 +28,41 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 // LordHavoc: 256 dynamic lights
 #define MAX_DLIGHTS 256
 
-// this is the maximum number of input packets that can be predicted
-#define CL_MAX_USERCMDS 256
+/// this is the maximum number of input packets that can be predicted
+#define CL_MAX_USERCMDS 128
 
 // flags for rtlight rendering
 #define LIGHTFLAG_NORMALMODE 1
 #define LIGHTFLAG_REALTIMEMODE 2
 
+typedef struct tridecal_s
+{
+       // color and initial alpha value
+       unsigned char   colors[3][4];
+       // alpha of this decal, starting at 1 (cl_decals_fadetime)
+       float                   alpha;
+       // timer before fade begins (cl_decals_time)
+       float                   fade;
+       // if >= 0 this indicates the decal should follow an animated triangle
+       int                             triangleindex;
+}
+tridecal_t;
+
+typedef struct decalsystem_s
+{
+       double lastupdatetime;
+       int maxdecals;
+       int freedecal;
+       int numdecals;
+       tridecal_t *decals;
+       float *vertex3f;
+       float *texcoord2f;
+       float *color4f;
+       int *element3i;
+       unsigned short *element3s;
+}
+decalsystem_t;
+
 typedef struct effect_s
 {
        int active;
@@ -69,37 +97,37 @@ typedef struct rtlight_s
        // note that the world to light matrices are inversely scaled (divided) by lightradius
 
        // core properties
-       // matrix for transforming light filter coordinates to world coordinates
+       /// matrix for transforming light filter coordinates to world coordinates
        matrix4x4_t matrix_lighttoworld;
-       // matrix for transforming world coordinates to light filter coordinates
+       /// matrix for transforming world coordinates to light filter coordinates
        matrix4x4_t matrix_worldtolight;
-       // typically 1 1 1, can be lower (dim) or higher (overbright)
+       /// typically 1 1 1, can be lower (dim) or higher (overbright)
        vec3_t color;
-       // size of the light (remove?)
+       /// size of the light (remove?)
        vec_t radius;
-       // light filter
+       /// light filter
        char cubemapname[64];
-       // light style to monitor for brightness
+       /// light style to monitor for brightness
        int style;
-       // whether light should render shadows
+       /// whether light should render shadows
        int shadow;
-       // intensity of corona to render
+       /// intensity of corona to render
        vec_t corona;
-       // radius scale of corona to render (1.0 means same as light radius)
+       /// radius scale of corona to render (1.0 means same as light radius)
        vec_t coronasizescale;
-       // ambient intensity to render
+       /// ambient intensity to render
        vec_t ambientscale;
-       // diffuse intensity to render
+       /// diffuse intensity to render
        vec_t diffusescale;
-       // specular intensity to render
+       /// specular intensity to render
        vec_t specularscale;
-       // LIGHTFLAG_* flags
+       /// LIGHTFLAG_* flags
        int flags;
 
        // generated properties
-       // used only for shadow volumes
+       /// used only for shadow volumes
        vec3_t shadoworigin;
-       // culling
+       /// culling
        vec3_t cullmins;
        vec3_t cullmaxs;
        // culling
@@ -110,42 +138,48 @@ typedef struct rtlight_s
        // rendering properties, updated each time a light is rendered
        // this is rtlight->color * d_lightstylevalue
        vec3_t currentcolor;
-       // used by corona updates, due to occlusion query
+       /// used by corona updates, due to occlusion query
        float corona_visibility;
        unsigned int corona_queryindex_visiblepixels;
        unsigned int corona_queryindex_allpixels;
-       // this is R_Shadow_Cubemap(rtlight->cubemapname)
+       /// this is R_Shadow_Cubemap(rtlight->cubemapname)
        rtexture_t *currentcubemap;
 
-       // static light info
-       // true if this light should be compiled as a static light
+       /// static light info
+       /// true if this light should be compiled as a static light
        int isstatic;
-       // true if this is a compiled world light, cleared if the light changes
+       /// true if this is a compiled world light, cleared if the light changes
        int compiled;
-       // premade shadow volumes to render for world entity
+       /// the shadowing mode used to compile this light
+       int shadowmode;
+       /// premade shadow volumes to render for world entity
        shadowmesh_t *static_meshchain_shadow_zpass;
        shadowmesh_t *static_meshchain_shadow_zfail;
-       // used for visibility testing (more exact than bbox)
+       shadowmesh_t *static_meshchain_shadow_shadowmap;
+       /// used for visibility testing (more exact than bbox)
        int static_numleafs;
        int static_numleafpvsbytes;
        int *static_leaflist;
        unsigned char *static_leafpvs;
-       // surfaces seen by light
+       /// surfaces seen by light
        int static_numsurfaces;
        int *static_surfacelist;
-       // flag bits indicating which triangles of the world model should cast
-       // shadows, and which ones should be lit
-       //
-       // this avoids redundantly scanning the triangles in each surface twice
-       // for whether they should cast shadows, once in culling and once in the
-       // actual shadowmarklist production.
+       /// flag bits indicating which triangles of the world model should cast
+       /// shadows, and which ones should be lit
+       ///
+       /// this avoids redundantly scanning the triangles in each surface twice
+       /// for whether they should cast shadows, once in culling and once in the
+       /// actual shadowmarklist production.
        int static_numshadowtrispvsbytes;
        unsigned char *static_shadowtrispvs;
-       // this allows the lighting batch code to skip backfaces andother culled
-       // triangles not relevant for lighting
-       // (important on big surfaces such as terrain)
+       /// this allows the lighting batch code to skip backfaces andother culled
+       /// triangles not relevant for lighting
+       /// (important on big surfaces such as terrain)
        int static_numlighttrispvsbytes;
        unsigned char *static_lighttrispvs;
+       /// masks of all shadowmap sides that have any potential static receivers or casters
+       int static_shadowmap_receivers;
+       int static_shadowmap_casters;
 }
 rtlight_t;
 
@@ -268,6 +302,8 @@ typedef struct entity_render_s
        float alpha;
        // size the model is shown
        float scale;
+       // transparent sorting offset
+       float transparent_offset;
 
        // NULL = no model
        dp_model_t *model;
@@ -287,6 +323,7 @@ typedef struct entity_render_s
 
        // colormod tinting of models
        float colormod[3];
+       float glowmod[3];
 
        // interpolated animation - active framegroups and blend factors
        framegroupblend_t framegroupblend[MAX_FRAMEGROUPBLENDS];
@@ -301,11 +338,19 @@ typedef struct entity_render_s
        // subframe numbers (-1 if not used) and their blending scalers (0-1), if interpolation is not desired, use subframeblend[0].subframe
        frameblend_t frameblend[MAX_FRAMEBLENDS];
 
+       // animation cache index
+       int animcacheindex;
+
        // current lighting from map (updated ONLY by client code, not renderer)
        vec3_t modellight_ambient;
        vec3_t modellight_diffuse; // q3bsp
        vec3_t modellight_lightdir; // q3bsp
 
+       // storage of decals on this entity
+       // (note: if allowdecals is set, be sure to call R_DecalSystem_Reset on removal!)
+       int allowdecals;
+       decalsystem_t decalsystem;
+
        // FIELDS UPDATED BY RENDERER:
        // last time visible during trace culling
        double last_trace_visibility;
@@ -498,7 +543,7 @@ typedef struct capturevideostate_s
        qfile_t *videofile;
                // always use this:
                //   cls.capturevideo.videofile = FS_OpenRealFile(va("%s.%s", cls.capturevideo.basename, cls.capturevideo.formatextension), "wb", false);
-       void (*endvideo) ();
+       void (*endvideo) (void);
        void (*videoframes) (int num);
        void (*soundframe) (const portable_sampleframe_t *paintbuffer, size_t length);
 
@@ -578,6 +623,13 @@ typedef struct client_static_s
        // (kept outside client_state_t because it's used between levels)
        protocolversion_t protocol;
 
+#define MAX_RCONS 16
+       int rcon_trying;
+       lhnetaddress_t rcon_addresses[MAX_RCONS];
+       char rcon_commands[MAX_RCONS][MAX_INPUTLINE];
+       double rcon_timeout[MAX_RCONS];
+       int rcon_ringpos;
+
 // connection information
        // 0 to SIGNONS
        int signon;
@@ -657,7 +709,8 @@ typedef enum
        PARTICLE_BILLBOARD = 0,
        PARTICLE_SPARK = 1,
        PARTICLE_ORIENTED_DOUBLESIDED = 2,
-       PARTICLE_BEAM = 3,
+       PARTICLE_VBEAM = 3,
+       PARTICLE_HBEAM = 4,
        PARTICLE_INVALID = -1
 }
 porientation_t;
@@ -885,6 +938,12 @@ typedef struct client_state_s
        // how long it has been since the previous client frame in real time
        // (not game time, for that use cl.time - cl.oldtime)
        double realframetime;
+       
+       // fade var for fading while dead
+       float deathfade;
+
+       // motionblur alpha level variable
+       float motionbluralpha;
 
        // copy of realtime from last recieved message, for net trouble icon
        float last_received_message;
@@ -1045,6 +1104,7 @@ typedef struct client_state_s
        double lastpackettime;
 
        // movement parameters for client prediction
+       unsigned int moveflags;
        float movevars_wallfriction;
        float movevars_waterfriction;
        float movevars_friction;
@@ -1072,6 +1132,7 @@ typedef struct client_state_s
        float movevars_warsowbunny_topspeed;
        float movevars_warsowbunny_turnaccel;
        float movevars_warsowbunny_backtosideratio;
+       float movevars_ticrate;
 
        // models used by qw protocol
        int qw_modelindex_spike;
@@ -1318,6 +1379,7 @@ extern cvar_t cl_decals_fadetime;
 void CL_Particles_Clear(void);
 void CL_Particles_Init(void);
 void CL_Particles_Shutdown(void);
+particle_t *CL_NewParticle(unsigned short ptypeindex, int pcolor1, int pcolor2, int ptex, float psize, float psizeincrease, float palpha, float palphafade, float pgravity, float pbounce, float px, float py, float pz, float pvx, float pvy, float pvz, float pairfriction, float pliquidfriction, float originjitter, float velocityjitter, qboolean pqualityreduction, float lifetime, float stretch, pblend_t blendmode, porientation_t orientation, int staincolor1, int staincolor2, int staintex);
 
 typedef enum effectnameindex_s
 {
@@ -1381,9 +1443,8 @@ void Debug_PolygonEnd(void);
 
 extern qboolean sb_showscores;
 
-float FogPoint_World(const vec3_t p);
-float FogPoint_Model(const vec3_t p);
-float FogForDistance(vec_t dist);
+float RSurf_FogVertex(const vec3_t p);
+float RSurf_FogPoint(const vec3_t p);
 
 typedef struct r_refdef_stats_s
 {
@@ -1413,6 +1474,32 @@ typedef struct r_refdef_stats_s
 }
 r_refdef_stats_t;
 
+typedef enum r_viewport_type_e
+{
+       R_VIEWPORTTYPE_ORTHO,
+       R_VIEWPORTTYPE_PERSPECTIVE,
+       R_VIEWPORTTYPE_PERSPECTIVE_INFINITEFARCLIP,
+       R_VIEWPORTTYPE_PERSPECTIVECUBESIDE,
+       R_VIEWPORTTYPE_TOTAL
+}
+r_viewport_type_t;
+
+typedef struct r_viewport_s
+{
+       double m[16];
+       matrix4x4_t cameramatrix; // from entity (transforms from camera entity to world)
+       matrix4x4_t viewmatrix; // actual matrix for rendering (transforms to viewspace)
+       matrix4x4_t projectmatrix; // actual projection matrix (transforms from viewspace to screen)
+       int x;
+       int y;
+       int z;
+       int width;
+       int height;
+       int depth;
+       r_viewport_type_t type;
+}
+r_viewport_t;
+
 typedef struct r_refdef_view_s
 {
        // view information (changes multiple times per frame)
@@ -1449,6 +1536,7 @@ typedef struct r_refdef_view_s
        int width;
        int height;
        int depth;
+       r_viewport_t viewport;
 
        // which color components to allow (for anaglyph glasses)
        int colormask[4];
@@ -1564,10 +1652,14 @@ typedef struct r_refdef_s
 
        r_refdef_scene_t scene;
 
-       vec3_t fogcolor;
-       vec_t fogrange;
-       vec_t fograngerecip;
-       vec_t fogmasktabledistmultiplier;
+       float fogplane[4];
+       float fogplaneviewdist;
+       qboolean fogplaneviewabove;
+       float fogheightfade;
+       float fogcolor[3];
+       float fogrange;
+       float fograngerecip;
+       float fogmasktabledistmultiplier;
 #define FOGMASKTABLEWIDTH 1024
        float fogmasktable[FOGMASKTABLEWIDTH];
        float fogmasktable_start, fogmasktable_alpha, fogmasktable_range, fogmasktable_density;
@@ -1578,6 +1670,8 @@ typedef struct r_refdef_s
        float fog_alpha;
        float fog_start;
        float fog_end;
+       float fog_height;
+       float fog_fadedepth;
        qboolean fogenabled;
        qboolean oldgl_fogenable;