]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - client.h
Added the togglemenu command for both menus and the chr builtin command (menu qc)
[xonotic/darkplaces.git] / client.h
index 7682a9571fea60ea32dd9c0f05f36da8cd8b88e4..578cd68443b99772f5172e0fa75b4981d864706a 100644 (file)
--- a/client.h
+++ b/client.h
@@ -231,7 +231,8 @@ typedef struct
 #define        CSHIFT_DAMAGE   1
 #define        CSHIFT_BONUS    2
 #define        CSHIFT_POWERUP  3
-#define        NUM_CSHIFTS             4
+#define        CSHIFT_VCSHIFT  4
+#define        NUM_CSHIFTS             5
 
 #define        NAME_LENGTH     64
 
@@ -308,6 +309,9 @@ extern client_static_t      cls;
 //
 typedef struct
 {
+       // true if playing in a local game and no one else is connected
+       int islocalgame;
+
        // when connecting to the server throw out the first couple move messages
        // so the player doesn't accidentally do something the first frame
        int movemessages;
@@ -325,6 +329,8 @@ typedef struct
        int items;
        // cl.time of acquiring item, for blinking
        float item_gettime[32];
+       // cl.time of changing STAT_ACTIVEWEAPON
+       float weapontime;
        // use pain anim frame if cl.time < this
        float faceanimtime;
 
@@ -422,8 +428,12 @@ typedef struct
        // for interpolation
        float viewzoomold, viewzoomnew;
 
+       // protocol version of the server we're connected to
+       int protocol;
+
        // entity database stuff
        entity_database_t entitydatabase;
+       entity_database4_t *entitydatabase4;
 }
 client_state_t;
 
@@ -526,7 +536,7 @@ extern      kbutton_t       in_strafe;
 extern         kbutton_t       in_speed;
 
 void CL_InitInput (void);
-void CL_SendCmd (void);
+void CL_SendCmd (usercmd_t *cmd);
 void CL_SendMove (usercmd_t *cmd);
 
 void CL_LerpUpdate(entity_t *e);
@@ -627,9 +637,8 @@ typedef struct
        int x, y, width, height;
        float fov_x, fov_y;
 
-       // view point
-       vec3_t vieworg;
-       vec3_t viewangles;
+       // view transform
+       matrix4x4_t viewentitymatrix;
 
        // fullscreen color blend
        float viewblend[4];