]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - client.h
fix "wrong ping times" issue once and for all (I don't see another fix that wouldn...
[xonotic/darkplaces.git] / client.h
index 260bfc0f2492b815eaa22a35927ae7713e2f9603..7a96a47568d3e0680ac33850506bde601ae2b319 100644 (file)
--- a/client.h
+++ b/client.h
@@ -27,6 +27,9 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 // LordHavoc: 256 dynamic lights
 #define MAX_DLIGHTS 256
 
+// this is the maximum number of input packets that can be predicted
+#define CL_MAX_USERCMDS 256
+
 // flags for rtlight rendering
 #define LIGHTFLAG_NORMALMODE 1
 #define LIGHTFLAG_REALTIMEMODE 2
@@ -55,12 +58,6 @@ typedef struct beam_s
        struct model_s  *model;
        float   endtime;
        vec3_t  start, end;
-       // if this beam is owned by an entity, this is the beam start relative to
-       // that entity's matrix for per frame start updates
-       vec3_t  relativestart;
-       vec3_t  relativeend;
-       // indicates whether relativestart is valid
-       int     relativestartvalid;
 }
 beam_t;
 
@@ -71,6 +68,8 @@ typedef struct rtlight_s
        // note that the world to light matrices are inversely scaled (divided) by lightradius
 
        // core properties
+       // matrix for transforming light filter coordinates to world coordinates
+       matrix4x4_t matrix_lighttoworld;
        // matrix for transforming world coordinates to light filter coordinates
        matrix4x4_t matrix_worldtolight;
        // typically 1 1 1, can be lower (dim) or higher (overbright)
@@ -128,6 +127,19 @@ typedef struct rtlight_s
        // surfaces seen by light
        int static_numsurfaces;
        int *static_surfacelist;
+       // flag bits indicating which triangles of the world model should cast
+       // shadows, and which ones should be lit
+       //
+       // this avoids redundantly scanning the triangles in each surface twice
+       // for whether they should cast shadows, once in culling and once in the
+       // actual shadowmarklist production.
+       int static_numshadowtrispvsbytes;
+       unsigned char *static_shadowtrispvs;
+       // this allows the lighting batch code to skip backfaces andother culled
+       // triangles not relevant for lighting
+       // (important on big surfaces such as terrain)
+       int static_numlighttrispvsbytes;
+       unsigned char *static_lighttrispvs;
 }
 rtlight_t;
 
@@ -152,11 +164,7 @@ typedef struct dlight_s
        // color of light
        // (worldlight: saved to .rtlights file)
        vec3_t color;
-       // cubemap number to use on this light
-       // (dlight only)
-       int cubemapnum;
        // cubemap name to use on this light
-       // (worldlight only)
        // (worldlight: saved to .rtlights file)
        char cubemapname[64];
        // make light flash while selected
@@ -165,9 +173,16 @@ typedef struct dlight_s
        // brightness (not really radius anymore)
        // (worldlight: saved to .rtlights file)
        vec_t radius;
-       // drop radius this much each second
+       // drop intensity this much each second
        // (dlight only)
        vec_t decay;
+       // intensity value which is dropped over time
+       // (dlight only)
+       vec_t intensity;
+       // initial values for intensity to modify
+       // (dlight only)
+       vec_t initialradius;
+       vec3_t initialcolor;
        // light style which controls intensity of this light
        // (worldlight: saved to .rtlights file)
        int style;
@@ -196,7 +211,7 @@ typedef struct dlight_s
        // (worldlight only)
        struct dlight_s *next;
        // embedded rtlight struct for renderer
-       // (renderer only)
+       // (worldlight only)
        rtlight_t rtlight;
 }
 dlight_t;
@@ -210,12 +225,18 @@ frameblend_t;
 
 // LordHavoc: this struct is intended for the renderer but some fields are
 // used by the client.
+//
+// The renderer should not rely on any changes to this struct to be persistent
+// across multiple frames because temp entities are wiped every frame, but it
+// is acceptable to cache things in this struct that are not critical.
+//
+// For example the r_cullentities_trace code does such caching.
 typedef struct entity_render_s
 {
        // location
-       vec3_t origin;
+       //vec3_t origin;
        // orientation
-       vec3_t angles;
+       //vec3_t angles;
        // transform matrix for model to world
        matrix4x4_t matrix;
        // transform matrix for world to model
@@ -227,15 +248,15 @@ typedef struct entity_render_s
 
        // NULL = no model
        model_t *model;
-       // current uninterpolated animation frame (for things which do not use interpolation)
-       int frame;
-       // entity shirt and pants colors (-1 if not colormapped)
-       int colormap;
-       // literal colors for renderer
+       // number of the entity represents, or 0 for non-network entities
+       int entitynumber;
+       // literal colormap colors for renderer, if both are 0 0 0 it is not colormapped
        vec3_t colormap_pantscolor;
        vec3_t colormap_shirtcolor;
        // light, particles, etc
        int effects;
+       // qw CTF flags and other internal-use-only effect bits
+       int internaleffects;
        // for Alias models
        int skinnum;
        // render flags
@@ -259,28 +280,29 @@ typedef struct entity_render_s
 
        // calculated by the renderer (but not persistent)
 
-       // if visframe == r_framecount, it is visible
-       int visframe;
        // calculated during R_AddModelEntities
        vec3_t mins, maxs;
        // 4 frame numbers (-1 if not used) and their blending scalers (0-1), if interpolation is not desired, use frame instead
        frameblend_t frameblend[4];
 
-       // current lighting from map
+       // current lighting from map (updated ONLY by client code, not renderer)
        vec3_t modellight_ambient;
        vec3_t modellight_diffuse; // q3bsp
        vec3_t modellight_lightdir; // q3bsp
+
+       // FIELDS UPDATED BY RENDERER:
+       // last time visible during trace culling
+       double last_trace_visibility;
 }
 entity_render_t;
 
 typedef struct entity_persistent_s
 {
-       int linkframe;
-
        vec3_t trail_origin;
 
        // particle trail
        float trail_time;
+       qboolean trail_allowed; // set to false by teleports, true by update code, prevents bad lerps
 
        // muzzleflash fading
        float muzzleflash;
@@ -301,7 +323,6 @@ entity_persistent_t;
 
 typedef struct entity_s
 {
-       qboolean csqc;
        // baseline state (default values)
        entity_state_t state_baseline;
        // previous state (interpolating from this)
@@ -334,12 +355,21 @@ typedef struct usercmd_s
        vec_t   cursor_fraction;
        int             cursor_entitynumber;
 
-       double time;
-       double receivetime;
+       double time; // time the move is executed for (cl_movement: clienttime, non-cl_movement: receivetime)
+       double receivetime; // time the move was received at
+       double clienttime; // time to which server state the move corresponds to
+       int msec; // for predicted moves
        int buttons;
        int impulse;
        int sequence;
        qboolean applied; // if false we're still accumulating a move
+       qboolean predicted; // if true the sequence should be sent as 0
+
+       // derived properties
+       double frametime;
+       qboolean canjump;
+       qboolean jump;
+       qboolean crouch;
 } usercmd_t;
 
 typedef struct lightstyle_s
@@ -391,6 +421,7 @@ typedef struct cshift_s
 
 typedef enum cactive_e
 {
+       ca_uninitialized,       // during early startup
        ca_dedicated,           // a dedicated server with no ability to start a client
        ca_disconnected,        // full screen console with no connection
        ca_connected            // valid netcon, talking to a server
@@ -409,13 +440,65 @@ qw_downloadtype_t;
 
 typedef enum capturevideoformat_e
 {
-       CAPTUREVIDEOFORMAT_TARGA,
-       CAPTUREVIDEOFORMAT_JPEG,
-       CAPTUREVIDEOFORMAT_RAWRGB,
-       CAPTUREVIDEOFORMAT_RAWYV12
+       CAPTUREVIDEOFORMAT_AVI_I420
 }
 capturevideoformat_t;
 
+typedef struct capturevideostate_s
+{
+       double starttime;
+       double framerate;
+       // for AVI saving some values have to be written after capture ends
+       fs_offset_t videofile_firstchunkframes_offset;
+       fs_offset_t videofile_totalframes_offset1;
+       fs_offset_t videofile_totalframes_offset2;
+       fs_offset_t videofile_totalsampleframes_offset;
+       int videofile_ix_master_audio_inuse;
+       fs_offset_t videofile_ix_master_audio_inuse_offset;
+       fs_offset_t videofile_ix_master_audio_start_offset;
+       int videofile_ix_master_video_inuse;
+       fs_offset_t videofile_ix_master_video_inuse_offset;
+       fs_offset_t videofile_ix_master_video_start_offset;
+       fs_offset_t videofile_ix_movistart;
+       qfile_t *videofile;
+       qboolean active;
+       qboolean realtime;
+       qboolean error;
+       capturevideoformat_t format;
+       int soundrate;
+       int frame;
+       int soundsampleframe; // for AVI saving
+       unsigned char *screenbuffer;
+       unsigned char *outbuffer;
+       sizebuf_t riffbuffer;
+       unsigned char riffbufferdata[128];
+       // note: riffindex buffer has an allocated ->data member, not static like most!
+       sizebuf_t riffindexbuffer;
+       int riffstacklevel;
+       fs_offset_t riffstackstartoffset[4];
+       short rgbtoyuvscaletable[3][3][256];
+       unsigned char yuvnormalizetable[3][256];
+       char basename[64];
+       int width, height;
+}
+capturevideostate_t;
+
+#define CL_MAX_DOWNLOADACKS 4
+
+typedef struct cl_downloadack_s
+{
+       int start, size;
+}
+cl_downloadack_t;
+
+typedef struct cl_soundstats_s
+{
+       int mixedsounds;
+       int totalsounds;
+       int latency_milliseconds;
+}
+cl_soundstats_t;
+
 //
 // the client_static_t structure is persistent through an arbitrary number
 // of server connections
@@ -444,19 +527,22 @@ typedef struct client_static_s
        // -1 = use normal cd track
        int forcetrack;
        qfile_t *demofile;
-       // to meter out one message a frame
-       int td_lastframe;
-       // host_framecount at start
-       int td_startframe;
        // realtime at second frame of timedemo (LordHavoc: changed to double)
        double td_starttime;
-       // LordHavoc: for measuring maxfps
-       double td_minframetime;
-       // LordHavoc: for measuring minfps
-       double td_maxframetime;
+       int td_frames; // total frames parsed
+       double td_onesecondnexttime;
+       double td_onesecondframes;
+       double td_onesecondrealtime;
+       double td_onesecondminfps;
+       double td_onesecondmaxfps;
+       double td_onesecondavgfps;
+       int td_onesecondavgcount;
        // LordHavoc: pausedemo
        qboolean demopaused;
 
+       // sound mixer statistics for showsound display
+       cl_soundstats_t soundstats;
+
        qboolean connect_trying;
        int connect_remainingtries;
        double connect_nextsendtime;
@@ -472,10 +558,21 @@ typedef struct client_static_s
        // network connection
        netconn_t *netcon;
 
+       // download information
+       // (note: qw_download variables are also used)
+       cl_downloadack_t dp_downloadack[CL_MAX_DOWNLOADACKS];
+
+       // input sequence numbers are not reset on level change, only connect
+       int movesequence;
+       int servermovesequence;
+
        // quakeworld stuff below
 
        // value of "qport" cvar at time of connection
        int qw_qport;
+       // copied from cls.netcon->qw. variables every time they change, or set by demos (which have no cls.netcon)
+       int qw_incoming_sequence;
+       int qw_outgoing_sequence;
 
        // current file download buffer (only saved when file is completed)
        char qw_downloadname[MAX_QPATH];
@@ -485,6 +582,10 @@ typedef struct client_static_s
        int qw_downloadnumber;
        int qw_downloadpercent;
        qw_downloadtype_t qw_downloadtype;
+       // transfer rate display
+       double qw_downloadspeedtime;
+       int qw_downloadspeedcount;
+       int qw_downloadspeedrate;
 
        // current file upload buffer (for uploading screenshots to server)
        unsigned char *qw_uploaddata;
@@ -497,17 +598,7 @@ typedef struct client_static_s
        char userinfo[MAX_USERINFO_STRING];
 
        // video capture stuff
-       qboolean capturevideo_active;
-       capturevideoformat_t capturevideo_format;
-       double capturevideo_starttime;
-       double capturevideo_framerate;
-       int capturevideo_soundrate;
-       int capturevideo_frame;
-       unsigned char *capturevideo_buffer;
-       qfile_t *capturevideo_videofile;
-       qfile_t *capturevideo_soundfile;
-       short capturevideo_rgbtoyuvscaletable[3][3][256];
-       unsigned char capturevideo_yuvnormalizetable[3][256];
+       capturevideostate_t capturevideo;
 }
 client_static_t;
 
@@ -522,6 +613,7 @@ typedef struct client_movementqueue_s
        float move[3];
        qboolean jump;
        qboolean crouch;
+       qboolean canjump;
 }
 client_movementqueue_t;
 
@@ -533,18 +625,6 @@ typedef struct
        qboolean drawcrosshair;
 }csqc_vidvars_t;
 
-typedef struct qw_usercmd_s
-{
-       vec3_t angles;
-       short forwardmove, sidemove, upmove;
-       unsigned char padding1[2];
-       unsigned char msec;
-       unsigned char buttons;
-       unsigned char impulse;
-       unsigned char padding2;
-}
-qw_usercmd_t;
-
 typedef enum
 {
        PARTICLE_BILLBOARD = 0,
@@ -572,33 +652,85 @@ particletype_t;
 
 typedef enum
 {
-       pt_alphastatic, pt_static, pt_spark, pt_beam, pt_rain, pt_raindecal, pt_snow, pt_bubble, pt_blood, pt_smoke, pt_decal, pt_entityparticle, pt_total
+       pt_dead, pt_alphastatic, pt_static, pt_spark, pt_beam, pt_rain, pt_raindecal, pt_snow, pt_bubble, pt_blood, pt_smoke, pt_decal, pt_entityparticle, pt_total
 }
 ptype_t;
 
+typedef struct decal_s
+{
+       // fields used by rendering:  (40 bytes)
+       unsigned short  typeindex;
+       unsigned short  texnum;
+       vec3_t                  org;
+       vec3_t                  normal;
+       float                   size;
+       float                   alpha; // 0-255
+       unsigned char   color[3];
+       unsigned char   unused1;
+
+       // fields not used by rendering: (36 bytes in 32bit, 40 bytes in 64bit)
+       float                   time2; // used for decal fade
+       unsigned int    owner; // decal stuck to this entity
+       model_t                 *ownermodel; // model the decal is stuck to (used to make sure the entity is still alive)
+       vec3_t                  relativeorigin; // decal at this location in entity's coordinate space
+       vec3_t                  relativenormal; // decal oriented this way relative to entity's coordinate space
+}
+decal_t;
+
 typedef struct particle_s
 {
-       particletype_t *type;
-       int                     texnum;
-       vec3_t          org;
-       vec3_t          vel; // velocity of particle, or orientation of decal, or end point of beam
-       float           size;
-       float           sizeincrease; // rate of size change per second
-       float           alpha; // 0-255
-       float           alphafade; // how much alpha reduces per second
-       float           time2; // used for snow fluttering and decal fade
-       float           bounce; // how much bounce-back from a surface the particle hits (0 = no physics, 1 = stop and slide, 2 = keep bouncing forever, 1.5 is typical)
-       float           gravity; // how much gravity affects this particle (1.0 = normal gravity, 0.0 = none)
-       float           airfriction; // how much air friction affects this object (objects with a low mass/size ratio tend to get more air friction)
-       float           liquidfriction; // how much liquid friction affects this object (objects with a low mass/size ratio tend to get more liquid friction)
-       unsigned char           color[4];
-       unsigned short owner; // decal stuck to this entity
-       model_t         *ownermodel; // model the decal is stuck to (used to make sure the entity is still alive)
-       vec3_t          relativeorigin; // decal at this location in entity's coordinate space
-       vec3_t          relativedirection; // decal oriented this way relative to entity's coordinate space
+       // fields used by rendering: (40 bytes)
+       unsigned short  typeindex;
+       unsigned short  texnum;
+       vec3_t                  org;
+       vec3_t                  vel; // velocity of particle, or orientation of decal, or end point of beam
+       float                   size;
+       float                   alpha; // 0-255
+       unsigned char   color[3];
+       unsigned char   qualityreduction; // enables skipping of this particle according to r_refdef.view.qualityreduction
+
+       // fields not used by rendering:  (40 bytes)
+       float                   sizeincrease; // rate of size change per second
+       float                   alphafade; // how much alpha reduces per second
+       float                   time2; // used for snow fluttering and decal fade
+       float                   bounce; // how much bounce-back from a surface the particle hits (0 = no physics, 1 = stop and slide, 2 = keep bouncing forever, 1.5 is typical)
+       float                   gravity; // how much gravity affects this particle (1.0 = normal gravity, 0.0 = none)
+       float                   airfriction; // how much air friction affects this object (objects with a low mass/size ratio tend to get more air friction)
+       float                   liquidfriction; // how much liquid friction affects this object (objects with a low mass/size ratio tend to get more liquid friction)
+       float                   delayedcollisions; // time that p->bounce becomes active
+       float                   delayedspawn; // time that particle appears and begins moving
+       float                   die; // time when this particle should be removed, regardless of alpha
 }
 particle_t;
 
+typedef enum cl_parsingtextmode_e
+{
+       CL_PARSETEXTMODE_NONE,
+       CL_PARSETEXTMODE_PING,
+       CL_PARSETEXTMODE_STATUS,
+       CL_PARSETEXTMODE_STATUS_PLAYERID,
+       CL_PARSETEXTMODE_STATUS_PLAYERIP
+}
+cl_parsingtextmode_t;
+
+typedef struct cl_locnode_s
+{
+       struct cl_locnode_s *next;
+       char *name;
+       vec3_t mins, maxs;
+}
+cl_locnode_t;
+
+typedef struct showlmp_s
+{
+       qboolean        isactive;
+       float           x;
+       float           y;
+       char            label[32];
+       char            pic[128];
+}
+showlmp_t;
+
 //
 // the client_state_t structure is wiped completely at every
 // server signon
@@ -608,19 +740,18 @@ typedef struct client_state_s
        // true if playing in a local game and no one else is connected
        int islocalgame;
 
-       // when connecting to the server throw out the first couple move messages
-       // so the player doesn't accidentally do something the first frame
-       int movemessages;
-
        // send a clc_nop periodically until connected
        float sendnoptime;
 
-       // current input to send to the server
+       // current input being accumulated by mouse/joystick/etc input
        usercmd_t cmd;
+       // latest moves sent to the server that have not been confirmed yet
+       usercmd_t movecmd[CL_MAX_USERCMDS];
 
 // information for local display
        // health, etc
        int stats[MAX_CL_STATS];
+       float *statsf; // points to stats[] array
        // last known inventory bit flags, for blinking
        int olditems;
        // cl.time of acquiring item, for blinking
@@ -631,6 +762,9 @@ typedef struct client_state_s
        float weapontime;
        // use pain anim frame if cl.time < this
        float faceanimtime;
+       // for stair smoothing
+       float stairsmoothz;
+       double stairsmoothtime;
 
        // color shifts for damage, powerups
        cshift_t cshifts[NUM_CSHIFTS];
@@ -653,24 +787,24 @@ typedef struct client_state_s
        vec3_t mvelocity[2], velocity;
        // update by server, can be used by mods for zooming
        vec_t mviewzoom[2], viewzoom;
+       // if true interpolation the mviewangles and other interpolation of the
+       // player is disabled until the next network packet
+       // this is used primarily by teleporters, and when spectating players
+       // special checking of the old fixangle[1] is used to differentiate
+       // between teleporting and spectating
+       qboolean fixangle[2];
 
        // client movement simulation
        // these fields are only updated by CL_ClientMovement (called by CL_SendMove after parsing each network packet)
-       qboolean movement;
-       // this is set true by svc_time parsing and causes a new movement to be
-       // queued for prediction purposes
-       qboolean movement_needupdate;
-       // indicates the queue has been updated and should be replayed
+       // set by CL_ClientMovement_Replay functions
+       qboolean movement_predicted;
+       // if true the CL_ClientMovement_Replay function will update origin, etc
        qboolean movement_replay;
        // simulated data (this is valid even if cl.movement is false)
        vec3_t movement_origin;
-       vec3_t movement_oldorigin;
        vec3_t movement_velocity;
-       // queue of proposed moves
-       int movement_numqueue;
-       client_movementqueue_t movement_queue[64];
-       int movesequence;
-       int servermovesequence;
+       // whether the replay should allow a jump at the first sequence
+       qboolean movement_replay_canjump;
 
 // pitch drifting vars
        float idealpitch;
@@ -709,6 +843,8 @@ typedef struct client_state_s
        // clients view of time, time should be between mtime[0] and mtime[1] to
        // generate a lerp point for other data, oldtime is the previous frame's
        // value of time, frametime is the difference between time and oldtime
+       // note: cl.time may be beyond cl.mtime[0] if packet loss is occuring, it
+       // is only forcefully limited when a packet is received
        double time, oldtime;
        // how long it has been since the previous client frame in real time
        // (not game time, for that use cl.time - cl.oldtime)
@@ -731,6 +867,11 @@ typedef struct client_state_s
        int viewentity;
        // the real player entity (normally same as viewentity,
        // different than viewentity if mod uses chasecam or other tricks)
+       int realplayerentity;
+       // this is updated to match cl.viewentity whenever it is in the clients
+       // range, basically this is used in preference to cl.realplayerentity for
+       // most purposes because when spectating another player it should show
+       // their information rather than yours
        int playerentity;
        // max players that can be in this game
        int maxclients;
@@ -749,6 +890,8 @@ typedef struct client_state_s
        sfx_t *sfx_ric2;
        sfx_t *sfx_ric3;
        sfx_t *sfx_r_exp3;
+       // indicates that the file "sound/misc/talk2.wav" was found (for use by team chat messages)
+       qboolean foundtalk2wav;
 
 // refresh related state
 
@@ -766,6 +909,16 @@ typedef struct client_state_s
        // [cl.maxclients]
        scoreboard_t *scores;
 
+       // keep track of svc_print parsing state (analyzes ping reports and status reports)
+       cl_parsingtextmode_t parsingtextmode;
+       int parsingtextplayerindex;
+       // set by scoreboard code when sending ping command, this causes the next ping results to be hidden
+       // (which could eat the wrong ping report if the player issues one
+       //  manually, but they would still see a ping report, just a later one
+       //  caused by the scoreboard code rather than the one they intentionally
+       //  issued)
+       int parsingtextexpectingpingforscores;
+
        // entity database stuff
        // latest received entity frame numbers
 #define LATESTFRAMENUMS 3
@@ -785,40 +938,54 @@ typedef struct client_state_s
        vec3_t playercrouchmaxs;
 
        int max_entities;
-       int max_csqcentities;
        int max_static_entities;
-       int max_temp_entities;
        int max_effects;
        int max_beams;
        int max_dlights;
        int max_lightstyle;
        int max_brushmodel_entities;
        int max_particles;
+       int max_decals;
+       int max_showlmps;
 
        entity_t *entities;
-       entity_t *csqcentities; //[515]: csqc
        unsigned char *entities_active;
-       unsigned char *csqcentities_active;     //[515]: csqc
        entity_t *static_entities;
-       entity_t *temp_entities;
        cl_effect_t *effects;
        beam_t *beams;
        dlight_t *dlights;
        lightstyle_t *lightstyle;
        int *brushmodel_entities;
        particle_t *particles;
+       decal_t *decals;
+       showlmp_t *showlmps;
 
        int num_entities;
-       int num_csqcentities;   //[515]: csqc
        int num_static_entities;
-       int num_temp_entities;
        int num_brushmodel_entities;
        int num_effects;
        int num_beams;
        int num_dlights;
        int num_particles;
+       int num_decals;
+       int num_showlmps;
 
+       double particles_updatetime;
+       double decals_updatetime;
        int free_particle;
+       int free_decal;
+
+       // cl_serverextension_download feature
+       int loadmodel_current;
+       int downloadmodel_current;
+       int loadmodel_total;
+       int loadsound_current;
+       int downloadsound_current;
+       int loadsound_total;
+       qboolean downloadcsqc;
+       qboolean loadcsqc;
+       qboolean loadbegun;
+       qboolean loadfinished;
 
        // quakeworld stuff
 
@@ -834,20 +1001,32 @@ typedef struct client_state_s
        // updated from serverinfo
        int qw_teamplay;
 
-       // indicates whether the player is spectating
-       qboolean qw_spectator;
+       // unused: indicates whether the player is spectating
+       // use cl.scores[cl.playerentity-1].qw_spectator instead
+       //qboolean qw_spectator;
+
+       // last time an input packet was sent
+       double lastpackettime;
 
        // movement parameters for client prediction
-       float qw_movevars_gravity;
-       float qw_movevars_stopspeed;
-       float qw_movevars_maxspeed; // can change during play
-       float qw_movevars_spectatormaxspeed;
-       float qw_movevars_accelerate;
-       float qw_movevars_airaccelerate;
-       float qw_movevars_wateraccelerate;
-       float qw_movevars_friction;
-       float qw_movevars_waterfriction;
-       float qw_movevars_entgravity; // can change during play
+       float movevars_wallfriction;
+       float movevars_waterfriction;
+       float movevars_friction;
+       float movevars_timescale;
+       float movevars_gravity;
+       float movevars_stopspeed;
+       float movevars_maxspeed;
+       float movevars_spectatormaxspeed;
+       float movevars_accelerate;
+       float movevars_airaccelerate;
+       float movevars_wateraccelerate;
+       float movevars_entgravity;
+       float movevars_jumpvelocity;
+       float movevars_edgefriction;
+       float movevars_maxairspeed;
+       float movevars_stepheight;
+       float movevars_airaccel_qw;
+       float movevars_airaccel_sideways_friction;
 
        // models used by qw protocol
        int qw_modelindex_spike;
@@ -866,9 +1045,31 @@ typedef struct client_state_s
 
        int qw_validsequence;
 
-       qw_usercmd_t qw_moves[QW_UPDATE_BACKUP];
-
        int qw_deltasequence[QW_UPDATE_BACKUP];
+
+       // csqc stuff:
+       // server entity number corresponding to a clientside entity
+       unsigned short csqc_server2csqcentitynumber[MAX_EDICTS];
+       qboolean csqc_loaded;
+       vec3_t csqc_origin;
+       vec3_t csqc_angles;
+       qboolean csqc_usecsqclistener;
+       matrix4x4_t csqc_listenermatrix;
+       char csqc_printtextbuf[MAX_INPUTLINE];
+
+       // collision culling data
+       world_t world;
+
+       // loc file stuff (points and boxes describing locations in the level)
+       cl_locnode_t *locnodes;
+       // this is updated to cl.movement_origin whenever health is < 1
+       // used by %d print in say/say_team messages if cl_locs_enable is on
+       vec3_t lastdeathorigin;
+
+       // processing buffer used by R_BuildLightMap, reallocated as needed,
+       // freed on each level change
+       size_t buildlightmapmemorysize;
+       unsigned char *buildlightmapmemory;
 }
 client_state_t;
 
@@ -899,11 +1100,11 @@ extern cvar_t cl_anglespeedkey;
 
 extern cvar_t cl_autofire;
 
-extern cvar_t csqc_progname;   //[515]: csqc crc check and right csprogs name according to progs.dat
-extern cvar_t csqc_progcrc;
-
 extern cvar_t cl_shownet;
 extern cvar_t cl_nolerp;
+extern cvar_t cl_nettimesyncfactor;
+extern cvar_t cl_nettimesyncboundmode;
+extern cvar_t cl_nettimesyncboundtolerance;
 
 extern cvar_t cl_pitchdriftspeed;
 extern cvar_t lookspring;
@@ -932,9 +1133,14 @@ extern cvar_t cl_stainmaps_clearonload;
 
 extern cvar_t cl_prydoncursor;
 
+extern cvar_t cl_locs_enable;
+
 extern client_state_t cl;
 
-extern void CL_AllocDlight (entity_render_t *ent, matrix4x4_t *matrix, float radius, float red, float green, float blue, float decay, float lifetime, int cubemapnum, int style, int shadowenable, vec_t corona, vec_t coronasizescale, vec_t ambientscale, vec_t diffusescale, vec_t specularscale, int flags);
+extern void CL_AllocLightFlash (entity_render_t *ent, matrix4x4_t *matrix, float radius, float red, float green, float blue, float decay, float lifetime, int cubemapnum, int style, int shadowenable, vec_t corona, vec_t coronasizescale, vec_t ambientscale, vec_t diffusescale, vec_t specularscale, int flags);
+
+cl_locnode_t *CL_Locs_FindNearest(const vec3_t point);
+void CL_Locs_FindLocationName(char *buffer, size_t buffersize, vec3_t point);
 
 //=============================================================================
 
@@ -950,11 +1156,9 @@ void CL_EstablishConnection(const char *host);
 void CL_Disconnect (void);
 void CL_Disconnect_f (void);
 
-void CL_BoundingBoxForEntity(entity_render_t *ent);
-
-extern cvar_t cl_beams_polygons;
-extern cvar_t cl_beams_relative;
-extern cvar_t cl_beams_lightatend;
+void CL_UpdateRenderEntity(entity_render_t *ent);
+void CL_SetEntityColormapColors(entity_render_t *ent, int colormap);
+void CL_UpdateViewEntities(void);
 
 //
 // cl_input
@@ -977,21 +1181,25 @@ void CL_ValidateState(entity_state_t *s);
 void CL_MoveLerpEntityStates(entity_t *ent);
 void CL_LerpUpdate(entity_t *e);
 void CL_ParseTEnt (void);
+void CL_NewBeam (int ent, vec3_t start, vec3_t end, model_t *m, int lightning);
 void CL_RelinkBeams (void);
+void CL_Beam_CalculatePositions (const beam_t *b, vec3_t start, vec3_t end);
+void CL_ClientMovement_Replay(void);
 
 void CL_ClearTempEntities (void);
-entity_t *CL_NewTempEntity (void);
+entity_render_t *CL_NewTempEntity (void);
 
 void CL_Effect(vec3_t org, int modelindex, int startframe, int framecount, float framerate);
 
 void CL_ClearState (void);
 void CL_ExpandEntities(int num);
+void CL_SetInfo(const char *key, const char *value, qboolean send, qboolean allowstarkey, qboolean allowmodel, qboolean quiet);
 
 
-int  CL_ReadFromServer (void);
+void CL_UpdateWorld (void);
 void CL_WriteToServer (void);
-void CL_Move (void);
-extern qboolean cl_ignoremousemove;
+void CL_Input (void);
+extern int cl_ignoremousemoves;
 
 
 float CL_KeyState (kbutton_t *key);
@@ -1003,7 +1211,7 @@ int Key_StringToKeynum (const char *str);
 //
 void CL_StopPlayback(void);
 void CL_ReadDemoMessage(void);
-void CL_WriteDemoMessage(void);
+void CL_WriteDemoMessage(sizebuf_t *mesage);
 
 void CL_NextDemo(void);
 void CL_Stop_f(void);
@@ -1045,10 +1253,10 @@ extern cvar_t cl_particles_blood;
 extern cvar_t cl_particles_blood_alpha;
 extern cvar_t cl_particles_blood_bloodhack;
 extern cvar_t cl_particles_bulletimpacts;
-extern cvar_t cl_particles_explosions_bubbles;
-extern cvar_t cl_particles_explosions_smoke;
 extern cvar_t cl_particles_explosions_sparks;
 extern cvar_t cl_particles_explosions_shell;
+extern cvar_t cl_particles_rain;
+extern cvar_t cl_particles_snow;
 extern cvar_t cl_particles_smoke;
 extern cvar_t cl_particles_smoke_alpha;
 extern cvar_t cl_particles_smoke_alphafade;
@@ -1073,7 +1281,6 @@ typedef enum effectnameindex_s
        EFFECT_TE_SUPERSPIKEQUAD,
        EFFECT_TE_WIZSPIKE,
        EFFECT_TE_KNIGHTSPIKE,
-       EFFECT_TE_VORESPIKE,
        EFFECT_TE_EXPLOSION,
        EFFECT_TE_EXPLOSIONQUAD,
        EFFECT_TE_TAREXPLOSION,
@@ -1108,44 +1315,144 @@ effectnameindex_t;
 int CL_ParticleEffectIndexForName(const char *name);
 const char *CL_ParticleEffectNameForIndex(int i);
 void CL_ParticleEffect(int effectindex, float pcount, const vec3_t originmins, const vec3_t originmaxs, const vec3_t velocitymins, const vec3_t velocitymaxs, entity_t *ent, int palettecolor);
+void CL_ParticleTrail(int effectindex, float pcount, const vec3_t originmins, const vec3_t originmaxs, const vec3_t velocitymins, const vec3_t velocitymaxs, entity_t *ent, int palettecolor, qboolean spawndlight, qboolean spawnparticles);
 void CL_ParseParticleEffect (void);
 void CL_ParticleCube (const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t dir, int count, int colorbase, vec_t gravity, vec_t randomvel);
 void CL_ParticleRain (const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t dir, int count, int colorbase, int type);
 void CL_EntityParticles (const entity_t *ent);
 void CL_ParticleExplosion (const vec3_t org);
 void CL_ParticleExplosion2 (const vec3_t org, int colorStart, int colorLength);
-void CL_MoveParticles(void);
-void R_MoveExplosions(void);
 void R_NewExplosion(const vec3_t org);
 
+void Debug_PolygonBegin(const char *picname, int flags);
+void Debug_PolygonVertex(float x, float y, float z, float s, float t, float r, float g, float b, float a);
+void Debug_PolygonEnd(void);
+
 #include "cl_screen.h"
 
-#define NUMCROSSHAIRS 32
-extern cachepic_t *r_crosshairs[NUMCROSSHAIRS+1];
+extern qboolean sb_showscores;
 
-typedef struct refdef_s
+float FogPoint_World(const vec3_t p);
+float FogPoint_Model(const vec3_t p);
+float FogForDistance(vec_t dist);
+
+typedef struct r_refdef_stats_s
 {
-       // area to render in
-       int x, y, width, height;
-       float frustum_x, frustum_y;
+       int renders;
+       int entities;
+       int entities_surfaces;
+       int entities_triangles;
+       int world_leafs;
+       int world_portals;
+       int world_surfaces;
+       int world_triangles;
+       int lightmapupdates;
+       int lightmapupdatepixels;
+       int particles;
+       int decals;
+       int meshes;
+       int meshes_elements;
+       int lights;
+       int lights_clears;
+       int lights_scissored;
+       int lights_lighttriangles;
+       int lights_shadowtriangles;
+       int lights_dynamicshadowtriangles;
+       int bloom;
+       int bloom_copypixels;
+       int bloom_drawpixels;
+}
+r_refdef_stats_t;
 
-       // these are set for water warping before
-       // frustum_x/frustum_y are calculated
-       float frustumscale_x, frustumscale_y;
+typedef struct r_refdef_view_s
+{
+       // view information (changes multiple times per frame)
+       // if any of these variables change then r_refdef.viewcache must be regenerated
+       // by calling R_View_Update
+       // (which also updates viewport, scissor, colormask)
+
+       // it is safe and expected to copy this into a structure on the stack and
+       // call the renderer recursively, then restore from the stack afterward
+       // (as long as R_View_Update is called)
 
-       // view transform
-       matrix4x4_t viewentitymatrix;
+       // eye position information
+       matrix4x4_t matrix, inverse_matrix;
+       vec3_t origin;
+       vec3_t forward;
+       vec3_t left;
+       vec3_t right;
+       vec3_t up;
+       int numfrustumplanes;
+       mplane_t frustum[6];
+       qboolean useclipplane;
+       qboolean usecustompvs; // uses r_refdef.viewcache.pvsbits as-is rather than computing it
+       mplane_t clipplane;
+       float frustum_x, frustum_y;
+       vec3_t frustumcorner[4];
+       // if turned off it renders an ortho view
+       int useperspective;
+       float ortho_x, ortho_y;
+
+       // screen area to render in
+       int x;
+       int y;
+       int z;
+       int width;
+       int height;
+       int depth;
 
        // which color components to allow (for anaglyph glasses)
        int colormask[4];
 
-       // fullscreen color blend
-       float viewblend[4];
+       // global RGB color multiplier for rendering, this is required by HDR
+       float colorscale;
 
+       // whether to call R_ClearScreen before rendering stuff
+       qboolean clear;
+       // if true, don't clear or do any post process effects (bloom, etc)
+       qboolean isoverlay;
+
+       // whether to draw r_showtris and such, this is only true for the main
+       // view render, all secondary renders (HDR, mirrors, portals, cameras,
+       // distortion effects, etc) omit such debugging information
+       qboolean showdebug;
+
+       // these define which values to use in GL_CullFace calls to request frontface or backface culling
+       int cullface_front;
+       int cullface_back;
+
+       // render quality (0 to 1) - affects r_drawparticles_drawdistance and others
+       float quality;
+}
+r_refdef_view_t;
+
+typedef struct r_refdef_viewcache_s
+{
+       // these properties are generated by R_View_Update()
+
+       // which entities are currently visible for this viewpoint
+       // (the used range is 0...r_refdef.scene.numentities)
+       unsigned char entityvisible[MAX_EDICTS];
+       // flag arrays used for visibility checking on world model
+       // (all other entities have no per-surface/per-leaf visibility checks)
+       // TODO: dynamic resize according to r_refdef.scene.worldmodel->brush.num_clusters
+       unsigned char world_pvsbits[(32768+7)>>3]; // FIXME: buffer overflow on huge maps
+       // TODO: dynamic resize according to r_refdef.scene.worldmodel->brush.num_leafs
+       unsigned char world_leafvisible[32768]; // FIXME: buffer overflow on huge maps
+       // TODO: dynamic resize according to r_refdef.scene.worldmodel->num_surfaces
+       unsigned char world_surfacevisible[262144]; // FIXME: buffer overflow on huge maps
+       // if true, the view is currently in a leaf without pvs data
+       qboolean world_novis;
+}
+r_refdef_viewcache_t;
+
+// TODO: really think about which fields should go into scene and which one should stay in refdef [1/7/2008 Black]
+// maybe also refactor some of the functions to support different setting sources (ie. fogenabled, etc.) for different scenes
+typedef struct r_refdef_scene_s {
        // whether to call S_ExtraUpdate during render to reduce sound chop
        qboolean extraupdate;
 
-       // client gameworld time for rendering time based effects
+       // (client gameworld) time for rendering time based effects
        double time;
 
        // the world
@@ -1159,19 +1466,92 @@ typedef struct refdef_s
        int numentities;
        int maxentities;
 
+       // field of temporary entities that is reset each (client) frame
+       entity_render_t *tempentities;
+       int numtempentities;
+       int maxtempentities;
+
        // renderable dynamic lights
-       dlight_t *lights[MAX_DLIGHTS];
+       rtlight_t lights[MAX_DLIGHTS];
        int numlights;
 
+       // intensities for light styles right now, controls rtlights
+       float rtlightstylevalue[256];   // float fraction of base light value
        // 8.8bit fixed point intensities for light styles
-       // controls intensity of dynamic lights and lightmap layers
-       unsigned short  lightstylevalue[256];   // 8.8 fraction of base light value
+       // controls intensity lightmap layers
+       unsigned short lightstylevalue[256];    // 8.8 fraction of base light value
+
+       float ambient;
+
+       qboolean rtworld;
+       qboolean rtworldshadows;
+       qboolean rtdlight;
+       qboolean rtdlightshadows;
+} r_refdef_scene_t;
+
+typedef struct r_refdef_s
+{
+       // these fields define the basic rendering information for the world
+       // but not the view, which could change multiple times in one rendered
+       // frame (for example when rendering textures for certain effects)
+
+       // these are set for water warping before
+       // frustum_x/frustum_y are calculated
+       float frustumscale_x, frustumscale_y;
+
+       // current view settings (these get reset a few times during rendering because of water rendering, reflections, etc)
+       r_refdef_view_t view;
+       r_refdef_viewcache_t viewcache;
+
+       // minimum visible distance (pixels closer than this disappear)
+       double nearclip;
+       // maximum visible distance (pixels further than this disappear in 16bpp modes,
+       // in 32bpp an infinite-farclip matrix is used instead)
+       double farclip;
+
+       // fullscreen color blend
+       float viewblend[4];
+
+       r_refdef_scene_t scene;
+
+       vec3_t fogcolor;
+       vec_t fogrange;
+       vec_t fograngerecip;
+       vec_t fogmasktabledistmultiplier;
+#define FOGMASKTABLEWIDTH 1024
+       float fogmasktable[FOGMASKTABLEWIDTH];
+       float fogmasktable_start, fogmasktable_alpha, fogmasktable_range, fogmasktable_density;
+       float fog_density;
+       float fog_red;
+       float fog_green;
+       float fog_blue;
+       float fog_alpha;
+       float fog_start;
+       float fog_end;
+       qboolean fogenabled;
+       qboolean oldgl_fogenable;
 
        qboolean draw2dstage;
+
+       // true during envmap command capture
+       qboolean envmap;
+
+       // brightness of world lightmaps and related lighting
+       // (often reduced when world rtlights are enabled)
+       float lightmapintensity;
+       // whether to draw world lights realtime, dlights realtime, and their shadows
+       float polygonfactor;
+       float polygonoffset;
+       float shadowpolygonfactor;
+       float shadowpolygonoffset;
+
+       // rendering stats for r_speeds display
+       // (these are incremented in many places)
+       r_refdef_stats_t stats;
 }
-refdef_t;
+r_refdef_t;
 
-extern refdef_t r_refdef;
+extern r_refdef_t r_refdef;
 
 #endif