]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - client.h
update Blub's SDL patch
[xonotic/darkplaces.git] / client.h
index 8578e8d2a2af4eef8fe1c41b992b1435f96bc381..830b933112b622e058dc7197454728831552505c 100644 (file)
--- a/client.h
+++ b/client.h
@@ -243,8 +243,8 @@ typedef struct entity_render_s
 
        // NULL = no model
        model_t *model;
-       // current uninterpolated animation frame (for things which do not use interpolation)
-       int frame;
+       // number of the entity represents, or 0 for non-network entities
+       int entitynumber;
        // entity shirt and pants colors (-1 if not colormapped)
        int colormap;
        // literal colors for renderer
@@ -298,6 +298,7 @@ typedef struct entity_persistent_s
 
        // particle trail
        float trail_time;
+       qboolean trail_allowed; // set to false by teleports, true by update code, prevents bad lerps
 
        // muzzleflash fading
        float muzzleflash;
@@ -357,6 +358,7 @@ typedef struct usercmd_s
        int impulse;
        int sequence;
        qboolean applied; // if false we're still accumulating a move
+       qboolean predicted; // if true the sequence should be sent as 0
 } usercmd_t;
 
 typedef struct lightstyle_s
@@ -435,9 +437,17 @@ typedef struct capturevideostate_s
        double starttime;
        double framerate;
        // for AVI saving some values have to be written after capture ends
+       fs_offset_t videofile_firstchunkframes_offset;
        fs_offset_t videofile_totalframes_offset1;
        fs_offset_t videofile_totalframes_offset2;
        fs_offset_t videofile_totalsampleframes_offset;
+       int videofile_ix_master_audio_inuse;
+       fs_offset_t videofile_ix_master_audio_inuse_offset;
+       fs_offset_t videofile_ix_master_audio_start_offset;
+       int videofile_ix_master_video_inuse;
+       fs_offset_t videofile_ix_master_video_inuse_offset;
+       fs_offset_t videofile_ix_master_video_start_offset;
+       fs_offset_t videofile_ix_movistart;
        qfile_t *videofile;
        qboolean active;
        qboolean realtime;
@@ -446,7 +456,8 @@ typedef struct capturevideostate_s
        int soundrate;
        int frame;
        int soundsampleframe; // for AVI saving
-       unsigned char *buffer;
+       unsigned char *screenbuffer;
+       unsigned char *outbuffer;
        sizebuf_t riffbuffer;
        unsigned char riffbufferdata[128];
        // note: riffindex buffer has an allocated ->data member, not static like most!
@@ -456,6 +467,7 @@ typedef struct capturevideostate_s
        short rgbtoyuvscaletable[3][3][256];
        unsigned char yuvnormalizetable[3][256];
        char basename[64];
+       int width, height;
 }
 capturevideostate_t;
 
@@ -580,6 +592,7 @@ typedef struct client_movementqueue_s
        float move[3];
        qboolean jump;
        qboolean crouch;
+       qboolean canjump;
 }
 client_movementqueue_t;
 
@@ -642,6 +655,9 @@ typedef struct particle_s
        model_t         *ownermodel; // model the decal is stuck to (used to make sure the entity is still alive)
        vec3_t          relativeorigin; // decal at this location in entity's coordinate space
        vec3_t          relativedirection; // decal oriented this way relative to entity's coordinate space
+       float           delayedcollisions; // time that p->bounce becomes active
+       float           delayedspawn; // time that particle appears and begins moving
+       float           die; // time when this particle should be removed, regardless of alpha
 }
 particle_t;
 
@@ -683,6 +699,7 @@ typedef struct client_state_s
 // information for local display
        // health, etc
        int stats[MAX_CL_STATS];
+       float *statsf; // points to stats[] array
        // last known inventory bit flags, for blinking
        int olditems;
        // cl.time of acquiring item, for blinking
@@ -807,6 +824,11 @@ typedef struct client_state_s
        int viewentity;
        // the real player entity (normally same as viewentity,
        // different than viewentity if mod uses chasecam or other tricks)
+       int realplayerentity;
+       // this is updated to match cl.viewentity whenever it is in the clients
+       // range, basically this is used in preference to cl.realplayerentity for
+       // most purposes because when spectating another player it should show
+       // their information rather than yours
        int playerentity;
        // max players that can be in this game
        int maxclients;
@@ -912,6 +934,7 @@ typedef struct client_state_s
        int downloadsound_current;
        int loadsound_total;
        qboolean downloadcsqc;
+       qboolean loadcsqc;
        qboolean loadbegun;
        qboolean loadfinished;
 
@@ -930,20 +953,29 @@ typedef struct client_state_s
        int qw_teamplay;
 
        // unused: indicates whether the player is spectating
-       // use cl.scores[cl.playerentity].qw_spectator instead
+       // use cl.scores[cl.playerentity-1].qw_spectator instead
        //qboolean qw_spectator;
 
        // movement parameters for client prediction
-       float qw_movevars_gravity;
-       float qw_movevars_stopspeed;
-       float qw_movevars_maxspeed; // can change during play
-       float qw_movevars_spectatormaxspeed;
-       float qw_movevars_accelerate;
-       float qw_movevars_airaccelerate;
-       float qw_movevars_wateraccelerate;
-       float qw_movevars_friction;
-       float qw_movevars_waterfriction;
-       float qw_movevars_entgravity; // can change during play
+       float movevars_wallfriction;
+       float movevars_waterfriction;
+       float movevars_friction;
+       float movevars_ticrate;
+       float movevars_timescale;
+       float movevars_gravity;
+       float movevars_stopspeed;
+       float movevars_maxspeed;
+       float movevars_spectatormaxspeed;
+       float movevars_accelerate;
+       float movevars_airaccelerate;
+       float movevars_wateraccelerate;
+       float movevars_entgravity;
+       float movevars_jumpvelocity;
+       float movevars_edgefriction;
+       float movevars_maxairspeed;
+       float movevars_stepheight;
+       float movevars_airaccel_qw;
+       float movevars_airaccel_sideways_friction;
 
        // models used by qw protocol
        int qw_modelindex_spike;
@@ -965,6 +997,14 @@ typedef struct client_state_s
        int qw_deltasequence[QW_UPDATE_BACKUP];
 
        // csqc stuff:
+       // server entity number corresponding to a clientside entity
+       unsigned short csqc_server2csqcentitynumber[MAX_EDICTS];
+       qboolean csqc_loaded;
+       vec3_t csqc_origin;
+       vec3_t csqc_angles;
+       qboolean csqc_usecsqclistener;
+       matrix4x4_t csqc_listenermatrix;
+       char csqc_printtextbuf[MAX_INPUTLINE];
 
        // collision culling data
        world_t world;
@@ -974,6 +1014,11 @@ typedef struct client_state_s
        // this is updated to cl.movement_origin whenever health is < 1
        // used by %d print in say/say_team messages if cl_locs_enable is on
        vec3_t lastdeathorigin;
+
+       // processing buffer used by R_BuildLightMap, reallocated as needed,
+       // freed on each level change
+       size_t buildlightmapmemorysize;
+       unsigned char *buildlightmapmemory;
 }
 client_state_t;
 
@@ -1359,15 +1404,22 @@ typedef struct r_view_s
        // (as long as R_View_Update is called)
 
        // eye position information
-       matrix4x4_t matrix;
+       matrix4x4_t matrix, inverse_matrix;
        vec3_t origin;
        vec3_t forward;
        vec3_t left;
        vec3_t right;
        vec3_t up;
-       mplane_t frustum[5];
+       int numfrustumplanes;
+       mplane_t frustum[6];
+       qboolean useclipplane;
+       qboolean usecustompvs; // uses r_viewcache.pvsbits as-is rather than computing it
+       mplane_t clipplane;
        float frustum_x, frustum_y;
        vec3_t frustumcorner[4];
+       // if turned off it renders an ortho view
+       int useperspective;
+       float ortho_x, ortho_y;
 
        // screen area to render in
        int x;
@@ -1382,6 +1434,15 @@ typedef struct r_view_s
 
        // global RGB color multiplier for rendering, this is required by HDR
        float colorscale;
+
+       // whether to draw r_showtris and such, this is only true for the main
+       // view render, all secondary renders (HDR, mirrors, portals, cameras,
+       // distortion effects, etc) omit such debugging information
+       qboolean showdebug;
+
+       // these define which values to use in GL_CullFace calls to request frontface or backface culling
+       int cullface_front;
+       int cullface_back;
 }
 r_view_t;
 
@@ -1395,11 +1456,11 @@ typedef struct r_viewcache_s
        // flag arrays used for visibility checking on world model
        // (all other entities have no per-surface/per-leaf visibility checks)
        // TODO: dynamic resize according to r_refdef.worldmodel->brush.num_clusters
-       unsigned char world_pvsbits[(32768+7)>>3];
+       unsigned char world_pvsbits[(32768+7)>>3]; // FIXME: buffer overflow on huge maps
        // TODO: dynamic resize according to r_refdef.worldmodel->brush.num_leafs
-       unsigned char world_leafvisible[32768];
+       unsigned char world_leafvisible[32768]; // FIXME: buffer overflow on huge maps
        // TODO: dynamic resize according to r_refdef.worldmodel->num_surfaces
-       unsigned char world_surfacevisible[262144];
+       unsigned char world_surfacevisible[262144]; // FIXME: buffer overflow on huge maps
        // if true, the view is currently in a leaf without pvs data
        qboolean world_novis;
 }