]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - client.h
added R_FrameData_Alloc and Store functions (a per-frame heap allocator
[xonotic/darkplaces.git] / client.h
index 4992adad087c561a367bf64375dcacacf9d19528..96b8de3133feca89434b8c78602d5e02ded8b125 100644 (file)
--- a/client.h
+++ b/client.h
@@ -25,16 +25,43 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #include "matrixlib.h"
 #include "snd_main.h"
 
-// LordHavoc: 256 dynamic lights
-#define MAX_DLIGHTS 256
-
-/// this is the maximum number of input packets that can be predicted
-#define CL_MAX_USERCMDS 256
-
 // flags for rtlight rendering
 #define LIGHTFLAG_NORMALMODE 1
 #define LIGHTFLAG_REALTIMEMODE 2
 
+typedef struct tridecal_s
+{
+       // color and initial alpha value
+       float                   texcoord2f[3][2];
+       float                   vertex3f[3][3];
+       unsigned char   color4ub[3][4];
+       // how long this decal has lived so far (the actual fade begins at cl_decals_time)
+       float                   lived;
+       // if >= 0 this indicates the decal should follow an animated triangle
+       int                             triangleindex;
+       // for visibility culling
+       int                             surfaceindex;
+       // old decals are killed to obey cl_decals_max
+       int                             decalsequence;
+}
+tridecal_t;
+
+typedef struct decalsystem_s
+{
+       dp_model_t *model;
+       double lastupdatetime;
+       int maxdecals;
+       int freedecal;
+       int numdecals;
+       tridecal_t *decals;
+       float *vertex3f;
+       float *texcoord2f;
+       float *color4f;
+       int *element3i;
+       unsigned short *element3s;
+}
+decalsystem_t;
+
 typedef struct effect_s
 {
        int active;
@@ -116,15 +143,41 @@ typedef struct rtlight_s
        unsigned int corona_queryindex_allpixels;
        /// this is R_Shadow_Cubemap(rtlight->cubemapname)
        rtexture_t *currentcubemap;
+       /// set by R_CacheRTLight to decide whether R_DrawRTLight should draw it
+       qboolean draw;
+       /// these fields are set by R_CacheRTLight for later drawing
+       int cached_numlightentities;
+       int cached_numlightentities_noselfshadow;
+       int cached_numshadowentities;
+       int cached_numshadowentities_noselfshadow;
+       int cached_numsurfaces;
+       struct entity_render_s **cached_lightentities;
+       struct entity_render_s **cached_lightentities_noselfshadow;
+       struct entity_render_s **cached_shadowentities;
+       struct entity_render_s **cached_shadowentities_noselfshadow;
+       unsigned char *cached_shadowtrispvs;
+       unsigned char *cached_lighttrispvs;
+       int *cached_surfacelist;
+       // reduced light cullbox from GetLightInfo
+       vec3_t cached_cullmins;
+       vec3_t cached_cullmaxs;
+       // current shadow-caster culling planes based on view
+       // (any geometry outside these planes can not contribute to the visible
+       //  shadows in any way, and thus can be culled safely)
+       int cached_numfrustumplanes;
+       mplane_t cached_frustumplanes[5]; // see R_Shadow_ComputeShadowCasterCullingPlanes
 
        /// static light info
        /// true if this light should be compiled as a static light
        int isstatic;
        /// true if this is a compiled world light, cleared if the light changes
        int compiled;
+       /// the shadowing mode used to compile this light
+       int shadowmode;
        /// premade shadow volumes to render for world entity
        shadowmesh_t *static_meshchain_shadow_zpass;
        shadowmesh_t *static_meshchain_shadow_zfail;
+       shadowmesh_t *static_meshchain_shadow_shadowmap;
        /// used for visibility testing (more exact than bbox)
        int static_numleafs;
        int static_numleafpvsbytes;
@@ -146,6 +199,9 @@ typedef struct rtlight_s
        /// (important on big surfaces such as terrain)
        int static_numlighttrispvsbytes;
        unsigned char *static_lighttrispvs;
+       /// masks of all shadowmap sides that have any potential static receivers or casters
+       int static_shadowmap_receivers;
+       int static_shadowmap_casters;
 }
 rtlight_t;
 
@@ -238,7 +294,7 @@ framegroupblend_t;
 // note: technically each framegroupblend can produce two of these, but that
 // never happens in practice because no one blends between more than 2
 // framegroups at once
-#define MAX_FRAMEBLENDS MAX_FRAMEGROUPBLENDS
+#define MAX_FRAMEBLENDS (MAX_FRAMEGROUPBLENDS * 2)
 typedef struct frameblend_s
 {
        int subframe;
@@ -268,6 +324,8 @@ typedef struct entity_render_s
        float alpha;
        // size the model is shown
        float scale;
+       // transparent sorting offset
+       float transparent_offset;
 
        // NULL = no model
        dp_model_t *model;
@@ -287,6 +345,7 @@ typedef struct entity_render_s
 
        // colormod tinting of models
        float colormod[3];
+       float glowmod[3];
 
        // interpolated animation - active framegroups and blend factors
        framegroupblend_t framegroupblend[MAX_FRAMEGROUPBLENDS];
@@ -300,6 +359,8 @@ typedef struct entity_render_s
        vec3_t mins, maxs;
        // subframe numbers (-1 if not used) and their blending scalers (0-1), if interpolation is not desired, use subframeblend[0].subframe
        frameblend_t frameblend[MAX_FRAMEBLENDS];
+       // skeletal animation data (if skeleton.relativetransforms is not NULL, it overrides frameblend)
+       skeleton_t *skeleton;
 
        // animation cache index
        int animcacheindex;
@@ -309,6 +370,11 @@ typedef struct entity_render_s
        vec3_t modellight_diffuse; // q3bsp
        vec3_t modellight_lightdir; // q3bsp
 
+       // storage of decals on this entity
+       // (note: if allowdecals is set, be sure to call R_DecalSystem_Reset on removal!)
+       int allowdecals;
+       decalsystem_t decalsystem;
+
        // FIELDS UPDATED BY RENDERER:
        // last time visible during trace culling
        double last_trace_visibility;
@@ -436,9 +502,6 @@ typedef struct cshift_s
 
 #define        SIGNONS         4                       // signon messages to receive before connected
 
-#define        MAX_DEMOS               8
-#define        MAX_DEMONAME    16
-
 typedef enum cactive_e
 {
        ca_uninitialized,       // during early startup
@@ -581,6 +644,13 @@ typedef struct client_static_s
        // (kept outside client_state_t because it's used between levels)
        protocolversion_t protocol;
 
+#define MAX_RCONS 16
+       int rcon_trying;
+       lhnetaddress_t rcon_addresses[MAX_RCONS];
+       char rcon_commands[MAX_RCONS][MAX_INPUTLINE];
+       double rcon_timeout[MAX_RCONS];
+       int rcon_ringpos;
+
 // connection information
        // 0 to SIGNONS
        int signon;
@@ -694,6 +764,7 @@ typedef struct decal_s
        // fields used by rendering:  (44 bytes)
        unsigned short  typeindex;
        unsigned short  texnum;
+       int                             decalsequence;
        vec3_t                  org;
        vec3_t                  normal;
        float                   size;
@@ -889,6 +960,12 @@ typedef struct client_state_s
        // how long it has been since the previous client frame in real time
        // (not game time, for that use cl.time - cl.oldtime)
        double realframetime;
+       
+       // fade var for fading while dead
+       float deathfade;
+
+       // motionblur alpha level variable
+       float motionbluralpha;
 
        // copy of realtime from last recieved message, for net trouble icon
        float last_received_message;
@@ -977,7 +1054,11 @@ typedef struct client_state_s
        vec3_t playercrouchmins;
        vec3_t playercrouchmaxs;
 
+       // old decals are killed based on this
+       int decalsequence;
+
        int max_entities;
+       int max_csqcrenderentities;
        int max_static_entities;
        int max_effects;
        int max_beams;
@@ -989,6 +1070,7 @@ typedef struct client_state_s
        int max_showlmps;
 
        entity_t *entities;
+       entity_render_t *csqcrenderentities;
        unsigned char *entities_active;
        entity_t *static_entities;
        cl_effect_t *effects;
@@ -1049,6 +1131,7 @@ typedef struct client_state_s
        double lastpackettime;
 
        // movement parameters for client prediction
+       unsigned int moveflags;
        float movevars_wallfriction;
        float movevars_waterfriction;
        float movevars_friction;
@@ -1076,6 +1159,7 @@ typedef struct client_state_s
        float movevars_warsowbunny_topspeed;
        float movevars_warsowbunny_turnaccel;
        float movevars_warsowbunny_backtosideratio;
+       float movevars_ticrate;
 
        // models used by qw protocol
        int qw_modelindex_spike;
@@ -1242,6 +1326,7 @@ void CL_Effect(vec3_t org, int modelindex, int startframe, int framecount, float
 
 void CL_ClearState (void);
 void CL_ExpandEntities(int num);
+void CL_ExpandCSQCRenderEntities(int num);
 void CL_SetInfo(const char *key, const char *value, qboolean send, qboolean allowstarkey, qboolean allowmodel, qboolean quiet);
 
 
@@ -1322,6 +1407,7 @@ extern cvar_t cl_decals_fadetime;
 void CL_Particles_Clear(void);
 void CL_Particles_Init(void);
 void CL_Particles_Shutdown(void);
+particle_t *CL_NewParticle(unsigned short ptypeindex, int pcolor1, int pcolor2, int ptex, float psize, float psizeincrease, float palpha, float palphafade, float pgravity, float pbounce, float px, float py, float pz, float pvx, float pvy, float pvz, float pairfriction, float pliquidfriction, float originjitter, float velocityjitter, qboolean pqualityreduction, float lifetime, float stretch, pblend_t blendmode, porientation_t orientation, int staincolor1, int staincolor2, int staintex);
 
 typedef enum effectnameindex_s
 {
@@ -1385,9 +1471,8 @@ void Debug_PolygonEnd(void);
 
 extern qboolean sb_showscores;
 
-float FogPoint_World(const vec3_t p);
-float FogPoint_Model(const vec3_t p);
-float FogForDistance(vec_t dist);
+float RSurf_FogVertex(const vec3_t p);
+float RSurf_FogPoint(const vec3_t p);
 
 typedef struct r_refdef_stats_s
 {
@@ -1402,7 +1487,8 @@ typedef struct r_refdef_stats_s
        int lightmapupdates;
        int lightmapupdatepixels;
        int particles;
-       int decals;
+       int drawndecals;
+       int totaldecals;
        int meshes;
        int meshes_elements;
        int lights;
@@ -1417,6 +1503,32 @@ typedef struct r_refdef_stats_s
 }
 r_refdef_stats_t;
 
+typedef enum r_viewport_type_e
+{
+       R_VIEWPORTTYPE_ORTHO,
+       R_VIEWPORTTYPE_PERSPECTIVE,
+       R_VIEWPORTTYPE_PERSPECTIVE_INFINITEFARCLIP,
+       R_VIEWPORTTYPE_PERSPECTIVECUBESIDE,
+       R_VIEWPORTTYPE_TOTAL
+}
+r_viewport_type_t;
+
+typedef struct r_viewport_s
+{
+       double m[16];
+       matrix4x4_t cameramatrix; // from entity (transforms from camera entity to world)
+       matrix4x4_t viewmatrix; // actual matrix for rendering (transforms to viewspace)
+       matrix4x4_t projectmatrix; // actual projection matrix (transforms from viewspace to screen)
+       int x;
+       int y;
+       int z;
+       int width;
+       int height;
+       int depth;
+       r_viewport_type_t type;
+}
+r_viewport_t;
+
 typedef struct r_refdef_view_s
 {
        // view information (changes multiple times per frame)
@@ -1453,6 +1565,7 @@ typedef struct r_refdef_view_s
        int width;
        int height;
        int depth;
+       r_viewport_t viewport;
 
        // which color components to allow (for anaglyph glasses)
        int colormask[4];
@@ -1481,19 +1594,24 @@ r_refdef_view_t;
 
 typedef struct r_refdef_viewcache_s
 {
+       // updated by gl_main_newmap()
+       int maxentities;
+       int world_numclusters;
+       int world_numclusterbytes;
+       int world_numleafs;
+       int world_numsurfaces;
+
        // these properties are generated by R_View_Update()
 
        // which entities are currently visible for this viewpoint
        // (the used range is 0...r_refdef.scene.numentities)
-       unsigned char entityvisible[MAX_EDICTS];
+       unsigned char *entityvisible;
+
        // flag arrays used for visibility checking on world model
        // (all other entities have no per-surface/per-leaf visibility checks)
-       // TODO: dynamic resize according to r_refdef.scene.worldmodel->brush.num_clusters
-       unsigned char world_pvsbits[(32768+7)>>3]; // FIXME: buffer overflow on huge maps
-       // TODO: dynamic resize according to r_refdef.scene.worldmodel->brush.num_leafs
-       unsigned char world_leafvisible[32768]; // FIXME: buffer overflow on huge maps
-       // TODO: dynamic resize according to r_refdef.scene.worldmodel->num_surfaces
-       unsigned char world_surfacevisible[262144]; // FIXME: buffer overflow on huge maps
+       unsigned char *world_pvsbits;
+       unsigned char *world_leafvisible;
+       unsigned char *world_surfacevisible;
        // if true, the view is currently in a leaf without pvs data
        qboolean world_novis;
 }
@@ -1530,10 +1648,10 @@ typedef struct r_refdef_scene_s {
        int numlights;
 
        // intensities for light styles right now, controls rtlights
-       float rtlightstylevalue[256];   // float fraction of base light value
+       float rtlightstylevalue[MAX_LIGHTSTYLES];       // float fraction of base light value
        // 8.8bit fixed point intensities for light styles
        // controls intensity lightmap layers
-       unsigned short lightstylevalue[256];    // 8.8 fraction of base light value
+       unsigned short lightstylevalue[MAX_LIGHTSTYLES];        // 8.8 fraction of base light value
 
        float ambient;
 
@@ -1568,10 +1686,14 @@ typedef struct r_refdef_s
 
        r_refdef_scene_t scene;
 
-       vec3_t fogcolor;
-       vec_t fogrange;
-       vec_t fograngerecip;
-       vec_t fogmasktabledistmultiplier;
+       float fogplane[4];
+       float fogplaneviewdist;
+       qboolean fogplaneviewabove;
+       float fogheightfade;
+       float fogcolor[3];
+       float fogrange;
+       float fograngerecip;
+       float fogmasktabledistmultiplier;
 #define FOGMASKTABLEWIDTH 1024
        float fogmasktable[FOGMASKTABLEWIDTH];
        float fogmasktable_start, fogmasktable_alpha, fogmasktable_range, fogmasktable_density;
@@ -1582,6 +1704,8 @@ typedef struct r_refdef_s
        float fog_alpha;
        float fog_start;
        float fog_end;
+       float fog_height;
+       float fog_fadedepth;
        qboolean fogenabled;
        qboolean oldgl_fogenable;