]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - client.h
implemented QW skin support, it's broken on skins that are not the same
[xonotic/darkplaces.git] / client.h
index dcc8723f0fd3b616b58c80dce4e1390601b36d78..9d98fa701e3e558e014faf03b4ac22d76de05514 100644 (file)
--- a/client.h
+++ b/client.h
@@ -27,6 +27,10 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 // LordHavoc: 256 dynamic lights
 #define MAX_DLIGHTS 256
 
+// this is the maximum number of input packets that can be lost without a
+// misprediction
+#define CL_MAX_USERCMDS 16
+
 // flags for rtlight rendering
 #define LIGHTFLAG_NORMALMODE 1
 #define LIGHTFLAG_REALTIMEMODE 2
@@ -65,6 +69,8 @@ typedef struct rtlight_s
        // note that the world to light matrices are inversely scaled (divided) by lightradius
 
        // core properties
+       // matrix for transforming light filter coordinates to world coordinates
+       matrix4x4_t matrix_lighttoworld;
        // matrix for transforming world coordinates to light filter coordinates
        matrix4x4_t matrix_worldtolight;
        // typically 1 1 1, can be lower (dim) or higher (overbright)
@@ -122,6 +128,19 @@ typedef struct rtlight_s
        // surfaces seen by light
        int static_numsurfaces;
        int *static_surfacelist;
+       // flag bits indicating which triangles of the world model should cast
+       // shadows, and which ones should be lit
+       //
+       // this avoids redundantly scanning the triangles in each surface twice
+       // for whether they should cast shadows, once in culling and once in the
+       // actual shadowmarklist production.
+       int static_numshadowtrispvsbytes;
+       unsigned char *static_shadowtrispvs;
+       // this allows the lighting batch code to skip backfaces andother culled
+       // triangles not relevant for lighting
+       // (important on big surfaces such as terrain)
+       int static_numlighttrispvsbytes;
+       unsigned char *static_lighttrispvs;
 }
 rtlight_t;
 
@@ -146,11 +165,7 @@ typedef struct dlight_s
        // color of light
        // (worldlight: saved to .rtlights file)
        vec3_t color;
-       // cubemap number to use on this light
-       // (dlight only)
-       int cubemapnum;
        // cubemap name to use on this light
-       // (worldlight only)
        // (worldlight: saved to .rtlights file)
        char cubemapname[64];
        // make light flash while selected
@@ -197,7 +212,7 @@ typedef struct dlight_s
        // (worldlight only)
        struct dlight_s *next;
        // embedded rtlight struct for renderer
-       // (renderer only)
+       // (worldlight only)
        rtlight_t rtlight;
 }
 dlight_t;
@@ -230,6 +245,8 @@ typedef struct entity_render_s
        model_t *model;
        // current uninterpolated animation frame (for things which do not use interpolation)
        int frame;
+       // number of the entity represents, or 0 for non-network entities
+       int entitynumber;
        // entity shirt and pants colors (-1 if not colormapped)
        int colormap;
        // literal colors for renderer
@@ -237,6 +254,8 @@ typedef struct entity_render_s
        vec3_t colormap_shirtcolor;
        // light, particles, etc
        int effects;
+       // qw CTF flags and other internal-use-only effect bits
+       int internaleffects;
        // for Alias models
        int skinnum;
        // render flags
@@ -269,6 +288,9 @@ typedef struct entity_render_s
        vec3_t modellight_ambient;
        vec3_t modellight_diffuse; // q3bsp
        vec3_t modellight_lightdir; // q3bsp
+
+       // last time visible during trace culling
+       double last_trace_visibility;
 }
 entity_render_t;
 
@@ -332,6 +354,7 @@ typedef struct usercmd_s
 
        double time;
        double receivetime;
+       int msec; // for qw moves
        int buttons;
        int impulse;
        int sequence;
@@ -508,6 +531,10 @@ typedef struct client_static_s
        // (note: qw_download variables are also used)
        cl_downloadack_t dp_downloadack[CL_MAX_DOWNLOADACKS];
 
+       // input sequence numbers are not reset on level change, only connect
+       int movesequence;
+       int servermovesequence;
+
        // quakeworld stuff below
 
        // value of "qport" cvar at time of connection
@@ -566,18 +593,6 @@ typedef struct
        qboolean drawcrosshair;
 }csqc_vidvars_t;
 
-typedef struct qw_usercmd_s
-{
-       vec3_t angles;
-       short forwardmove, sidemove, upmove;
-       unsigned char padding1[2];
-       unsigned char msec;
-       unsigned char buttons;
-       unsigned char impulse;
-       unsigned char padding2;
-}
-qw_usercmd_t;
-
 typedef enum
 {
        PARTICLE_BILLBOARD = 0,
@@ -642,6 +657,14 @@ typedef enum cl_parsingtextmode_e
 }
 cl_parsingtextmode_t;
 
+typedef struct cl_locnode_s
+{
+       struct cl_locnode_s *next;
+       char *name;
+       vec3_t mins, maxs;
+}
+cl_locnode_t;
+
 //
 // the client_state_t structure is wiped completely at every
 // server signon
@@ -651,15 +674,13 @@ typedef struct client_state_s
        // true if playing in a local game and no one else is connected
        int islocalgame;
 
-       // when connecting to the server throw out the first couple move messages
-       // so the player doesn't accidentally do something the first frame
-       int movemessages;
-
        // send a clc_nop periodically until connected
        float sendnoptime;
 
-       // current input to send to the server
+       // current input being accumulated by mouse/joystick/etc input
        usercmd_t cmd;
+       // latest moves sent to the server that have not been confirmed yet
+       usercmd_t movecmd[CL_MAX_USERCMDS];
 
 // information for local display
        // health, etc
@@ -675,7 +696,8 @@ typedef struct client_state_s
        // use pain anim frame if cl.time < this
        float faceanimtime;
        // for stair smoothing
-       float stairoffset;
+       float stairsmoothz;
+       double stairsmoothtime;
 
        // color shifts for damage, powerups
        cshift_t cshifts[NUM_CSHIFTS];
@@ -709,13 +731,13 @@ typedef struct client_state_s
        // these fields are only updated by CL_ClientMovement (called by CL_SendMove after parsing each network packet)
        // set by CL_ClientMovement_Replay functions
        qboolean movement_predicted;
+       // if true the CL_ClientMovement_Replay function will update origin, etc
+       qboolean movement_replay;
        // this is set true by svc_time parsing and causes a new movement to be
        // queued for prediction purposes
        qboolean movement_needupdate;
-       // indicates the queue has been updated and should be replayed
-       qboolean movement_replay;
        // timestamps of latest two predicted moves for interpolation
-       double movement_time[2];
+       double movement_time[4];
        // simulated data (this is valid even if cl.movement is false)
        vec3_t movement_origin;
        vec3_t movement_oldorigin;
@@ -723,8 +745,6 @@ typedef struct client_state_s
        // queue of proposed moves
        int movement_numqueue;
        client_movementqueue_t movement_queue[256];
-       int movesequence;
-       int servermovesequence;
        // whether the replay should allow a jump at the first sequence
        qboolean movement_replay_canjump;
 
@@ -765,6 +785,8 @@ typedef struct client_state_s
        // clients view of time, time should be between mtime[0] and mtime[1] to
        // generate a lerp point for other data, oldtime is the previous frame's
        // value of time, frametime is the difference between time and oldtime
+       // note: cl.time may be beyond cl.mtime[0] if packet loss is occuring, it
+       // is only forcefully limited when a packet is received
        double time, oldtime;
        // how long it has been since the previous client frame in real time
        // (not game time, for that use cl.time - cl.oldtime)
@@ -805,6 +827,8 @@ typedef struct client_state_s
        sfx_t *sfx_ric2;
        sfx_t *sfx_ric3;
        sfx_t *sfx_r_exp3;
+       // indicates that the file "sound/misc/talk2.wav" was found (for use by team chat messages)
+       qboolean foundtalk2wav;
 
 // refresh related state
 
@@ -890,6 +914,7 @@ typedef struct client_state_s
        int downloadsound_current;
        int loadsound_total;
        qboolean downloadcsqc;
+       qboolean loadbegun;
        qboolean loadfinished;
 
        // quakeworld stuff
@@ -939,9 +964,18 @@ typedef struct client_state_s
 
        int qw_validsequence;
 
-       qw_usercmd_t qw_moves[QW_UPDATE_BACKUP];
-
        int qw_deltasequence[QW_UPDATE_BACKUP];
+
+       // csqc stuff:
+
+       // collision culling data
+       world_t world;
+
+       // loc file stuff (points and boxes describing locations in the level)
+       cl_locnode_t *locnodes;
+       // this is updated to cl.movement_origin whenever health is < 1
+       // used by %d print in say/say_team messages if cl_locs_enable is on
+       vec3_t lastdeathorigin;
 }
 client_state_t;
 
@@ -974,6 +1008,9 @@ extern cvar_t cl_autofire;
 
 extern cvar_t cl_shownet;
 extern cvar_t cl_nolerp;
+extern cvar_t cl_nettimesyncfactor;
+extern cvar_t cl_nettimesyncboundmode;
+extern cvar_t cl_nettimesyncboundtolerance;
 
 extern cvar_t cl_pitchdriftspeed;
 extern cvar_t lookspring;
@@ -1002,9 +1039,14 @@ extern cvar_t cl_stainmaps_clearonload;
 
 extern cvar_t cl_prydoncursor;
 
+extern cvar_t cl_locs_enable;
+
 extern client_state_t cl;
 
-extern void CL_AllocDlight (entity_render_t *ent, matrix4x4_t *matrix, float radius, float red, float green, float blue, float decay, float lifetime, int cubemapnum, int style, int shadowenable, vec_t corona, vec_t coronasizescale, vec_t ambientscale, vec_t diffusescale, vec_t specularscale, int flags);
+extern void CL_AllocLightFlash (entity_render_t *ent, matrix4x4_t *matrix, float radius, float red, float green, float blue, float decay, float lifetime, int cubemapnum, int style, int shadowenable, vec_t corona, vec_t coronasizescale, vec_t ambientscale, vec_t diffusescale, vec_t specularscale, int flags);
+
+cl_locnode_t *CL_Locs_FindNearest(const vec3_t point);
+void CL_Locs_FindLocationName(char *buffer, size_t buffersize, vec3_t point);
 
 //=============================================================================
 
@@ -1021,7 +1063,7 @@ void CL_Disconnect (void);
 void CL_Disconnect_f (void);
 
 void CL_UpdateRenderEntity(entity_render_t *ent);
-void CL_UpdateEntities(void);
+void CL_UpdateViewEntities(void);
 
 //
 // cl_input
@@ -1047,6 +1089,7 @@ void CL_ParseTEnt (void);
 void CL_NewBeam (int ent, vec3_t start, vec3_t end, model_t *m, int lightning);
 void CL_RelinkBeams (void);
 void CL_Beam_CalculatePositions (const beam_t *b, vec3_t start, vec3_t end);
+void CL_ClientMovement_Replay(void);
 
 void CL_ClearTempEntities (void);
 entity_t *CL_NewTempEntity (void);
@@ -1058,9 +1101,9 @@ void CL_ExpandEntities(int num);
 void CL_SetInfo(const char *key, const char *value, qboolean send, qboolean allowstarkey, qboolean allowmodel, qboolean quiet);
 
 
-int  CL_ReadFromServer (void);
+void CL_UpdateWorld (void);
 void CL_WriteToServer (void);
-void CL_Move (void);
+void CL_Input (void);
 extern qboolean cl_ignoremousemove;
 
 
@@ -1073,7 +1116,7 @@ int Key_StringToKeynum (const char *str);
 //
 void CL_StopPlayback(void);
 void CL_ReadDemoMessage(void);
-void CL_WriteDemoMessage(void);
+void CL_WriteDemoMessage(sizebuf_t *mesage);
 
 void CL_NextDemo(void);
 void CL_Stop_f(void);
@@ -1115,10 +1158,11 @@ extern cvar_t cl_particles_blood;
 extern cvar_t cl_particles_blood_alpha;
 extern cvar_t cl_particles_blood_bloodhack;
 extern cvar_t cl_particles_bulletimpacts;
-extern cvar_t cl_particles_explosions_bubbles;
 extern cvar_t cl_particles_explosions_smoke;
 extern cvar_t cl_particles_explosions_sparks;
 extern cvar_t cl_particles_explosions_shell;
+extern cvar_t cl_particles_rain;
+extern cvar_t cl_particles_snow;
 extern cvar_t cl_particles_smoke;
 extern cvar_t cl_particles_smoke_alpha;
 extern cvar_t cl_particles_smoke_alphafade;
@@ -1177,6 +1221,7 @@ effectnameindex_t;
 int CL_ParticleEffectIndexForName(const char *name);
 const char *CL_ParticleEffectNameForIndex(int i);
 void CL_ParticleEffect(int effectindex, float pcount, const vec3_t originmins, const vec3_t originmaxs, const vec3_t velocitymins, const vec3_t velocitymaxs, entity_t *ent, int palettecolor);
+void CL_ParticleTrail(int effectindex, float pcount, const vec3_t originmins, const vec3_t originmaxs, const vec3_t velocitymins, const vec3_t velocitymaxs, entity_t *ent, int palettecolor, qboolean spawndlight, qboolean spawnparticles);
 void CL_ParseParticleEffect (void);
 void CL_ParticleCube (const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t dir, int count, int colorbase, vec_t gravity, vec_t randomvel);
 void CL_ParticleRain (const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t dir, int count, int colorbase, int type);
@@ -1187,6 +1232,10 @@ void CL_MoveParticles(void);
 void R_MoveExplosions(void);
 void R_NewExplosion(const vec3_t org);
 
+void Debug_PolygonBegin(const char *picname, int flags, qboolean draw2d, float linewidth);
+void Debug_PolygonVertex(float x, float y, float z, float s, float t, float r, float g, float b, float a);
+void Debug_PolygonEnd(void);
+
 #include "cl_screen.h"
 
 extern qboolean sb_showscores;
@@ -1194,9 +1243,8 @@ extern qboolean sb_showscores;
 #define NUMCROSSHAIRS 32
 extern cachepic_t *r_crosshairs[NUMCROSSHAIRS+1];
 
-#define FOGTABLEWIDTH 1024
-extern int fogtableindex;
-#define VERTEXFOGTABLE(dist) (fogtableindex = (int)((dist) * r_refdef.fogtabledistmultiplier), r_refdef.fogtable[bound(0, fogtableindex, FOGTABLEWIDTH - 1)])
+float FogPoint_World(const vec3_t p);
+float FogPoint_Model(const vec3_t p);
 
 typedef struct r_refdef_stats_s
 {
@@ -1257,7 +1305,7 @@ typedef struct r_refdef_s
        int maxentities;
 
        // renderable dynamic lights
-       dlight_t *lights[MAX_DLIGHTS];
+       rtlight_t lights[MAX_DLIGHTS];
        int numlights;
 
        // 8.8bit fixed point intensities for light styles
@@ -1267,8 +1315,9 @@ typedef struct r_refdef_s
        vec3_t fogcolor;
        vec_t fogrange;
        vec_t fograngerecip;
-       vec_t fogtabledistmultiplier;
-       float fogtable[FOGTABLEWIDTH];
+       vec_t fogmasktabledistmultiplier;
+#define FOGMASKTABLEWIDTH 1024
+       float fogmasktable[FOGMASKTABLEWIDTH];
        float fog_density;
        float fog_red;
        float fog_green;
@@ -1320,6 +1369,7 @@ typedef struct r_view_s
        vec3_t up;
        mplane_t frustum[5];
        float frustum_x, frustum_y;
+       vec3_t frustumcorner[4];
 
        // screen area to render in
        int x;