]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - client.h
renamed varray_ arrays to rsurface_array_, and they are no longer used outside the...
[xonotic/darkplaces.git] / client.h
index 9cdc2c5de87db1c74f8d2f0107277d82a45399bc..a155916980a6609088d9e2f54feec0b99f04afa9 100644 (file)
--- a/client.h
+++ b/client.h
@@ -26,21 +26,11 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 
 // LordHavoc: 256 dynamic lights
 #define MAX_DLIGHTS 256
-// LordHavoc: this affects the lighting scale of the whole game
-#define LIGHTOFFSET 1024.0f
-// max lights shining on one entity
-#define MAXENTLIGHTS 128
 
 // flags for rtlight rendering
 #define LIGHTFLAG_NORMALMODE 1
 #define LIGHTFLAG_REALTIMEMODE 2
 
-extern int cl_max_entities;
-extern int cl_max_static_entities;
-extern int cl_max_temp_entities;
-extern int cl_max_effects;
-extern int cl_max_beams;
-
 typedef struct effect_s
 {
        int active;
@@ -57,7 +47,7 @@ typedef struct effect_s
 }
 cl_effect_t;
 
-typedef struct
+typedef struct beam_s
 {
        int             entity;
        // draw this as lightning polygons, or a model?
@@ -117,29 +107,24 @@ typedef struct rtlight_s
        // squared cullradius
        //vec_t cullradius2;
 
-       // lightmap renderer stuff (remove someday!)
-       // the size of the light
-       vec_t lightmap_cullradius;
-       // the size of the light, squared
-       vec_t lightmap_cullradius2;
-       // the brightness of the light
-       vec3_t lightmap_light;
-       // to avoid sudden brightness change at cullradius, subtract this
-       vec_t lightmap_subtract;
+       // rendering properties, updated each time a light is rendered
+       // this is rtlight->color * d_lightstylevalue
+       vec3_t currentcolor;
+       // this is R_Shadow_Cubemap(rtlight->cubemapname)
+       rtexture_t *currentcubemap;
 
        // static light info
        // true if this light should be compiled as a static light
        int isstatic;
        // true if this is a compiled world light, cleared if the light changes
        int compiled;
-       // premade shadow volumes and lit surfaces to render for world entity
+       // premade shadow volumes to render for world entity
        shadowmesh_t *static_meshchain_shadow;
-       shadowmesh_t *static_meshchain_light;
        // used for visibility testing (more exact than bbox)
        int static_numleafs;
        int static_numleafpvsbytes;
        int *static_leaflist;
-       qbyte *static_leafpvs;
+       unsigned char *static_leafpvs;
        // surfaces seen by light
        int static_numsurfaces;
        int *static_surfacelist;
@@ -244,8 +229,11 @@ typedef struct entity_render_s
        model_t *model;
        // current uninterpolated animation frame (for things which do not use interpolation)
        int frame;
-       // entity shirt and pants colors
+       // entity shirt and pants colors (-1 if not colormapped)
        int colormap;
+       // literal colors for renderer
+       vec3_t colormap_pantscolor;
+       vec3_t colormap_shirtcolor;
        // light, particles, etc
        int effects;
        // for Alias models
@@ -278,12 +266,10 @@ typedef struct entity_render_s
        // 4 frame numbers (-1 if not used) and their blending scalers (0-1), if interpolation is not desired, use frame instead
        frameblend_t frameblend[4];
 
-       // caching results of static light traces (this is semi-persistent)
-       double entlightstime;
-       vec3_t entlightsorigin;
-       int entlightsframe;
-       int numentlights;
-       unsigned short entlights[MAXENTLIGHTS];
+       // current lighting from map
+       vec3_t modellight_ambient;
+       vec3_t modellight_diffuse; // q3bsp
+       vec3_t modellight_lightdir; // q3bsp
 }
 entity_render_t;
 
@@ -315,6 +301,7 @@ entity_persistent_t;
 
 typedef struct entity_s
 {
+       qboolean csqc;
        // baseline state (default values)
        entity_state_t state_baseline;
        // previous state (interpolating from this)
@@ -330,7 +317,7 @@ typedef struct entity_s
 }
 entity_t;
 
-typedef struct
+typedef struct usercmd_s
 {
        vec3_t  viewangles;
 
@@ -346,22 +333,38 @@ typedef struct
        vec3_t  cursor_normal;
        vec_t   cursor_fraction;
        int             cursor_entitynumber;
+
+       double time;
+       double receivetime;
+       int buttons;
+       int impulse;
+       int sequence;
+       qboolean applied; // if false we're still accumulating a move
 } usercmd_t;
 
-typedef struct
+typedef struct lightstyle_s
 {
        int             length;
        char    map[MAX_STYLESTRING];
 } lightstyle_t;
 
-typedef struct
+typedef struct scoreboard_s
 {
        char    name[MAX_SCOREBOARDNAME];
        int             frags;
        int             colors; // two 4 bit fields
+       // QW fields:
+       int             qw_userid;
+       char    qw_userinfo[MAX_USERINFO_STRING];
+       float   qw_entertime;
+       int             qw_ping;
+       int             qw_packetloss;
+       int             qw_spectator;
+       char    qw_team[8];
+       char    qw_skin[MAX_QPATH];
 } scoreboard_t;
 
-typedef struct
+typedef struct cshift_s
 {
        int             destcolor[3];
        int             percent;                // 0-256
@@ -386,7 +389,7 @@ typedef struct
 #define        MAX_DEMOS               8
 #define        MAX_DEMONAME    16
 
-typedef enum
+typedef enum cactive_e
 {
        ca_dedicated,           // a dedicated server with no ability to start a client
        ca_disconnected,        // full screen console with no connection
@@ -394,14 +397,37 @@ typedef enum
 }
 cactive_t;
 
+typedef enum qw_downloadtype_e
+{
+       dl_none,
+       dl_single,
+       dl_skin,
+       dl_model,
+       dl_sound
+}
+qw_downloadtype_t;
+
+typedef enum capturevideoformat_e
+{
+       CAPTUREVIDEOFORMAT_TARGA,
+       CAPTUREVIDEOFORMAT_JPEG,
+       CAPTUREVIDEOFORMAT_RAWRGB,
+       CAPTUREVIDEOFORMAT_RAWYV12
+}
+capturevideoformat_t;
+
 //
 // the client_static_t structure is persistent through an arbitrary number
 // of server connections
 //
-typedef struct
+typedef struct client_static_s
 {
        cactive_t state;
 
+       // all client memory allocations go in these pools
+       mempool_t *levelmempool;
+       mempool_t *permanentmempool;
+
 // demo loop control
        // -1 = don't play demos
        int demonum;
@@ -436,15 +462,52 @@ typedef struct
        double connect_nextsendtime;
        lhnetsocket_t *connect_mysocket;
        lhnetaddress_t connect_address;
+       // protocol version of the server we're connected to
+       // (kept outside client_state_t because it's used between levels)
+       protocolversion_t protocol;
 
 // connection information
        // 0 to SIGNONS
        int signon;
        // network connection
        netconn_t *netcon;
-       // writing buffer to send to server
-       sizebuf_t message;
-       qbyte message_buf[1024];
+
+       // quakeworld stuff below
+
+       // value of "qport" cvar at time of connection
+       int qw_qport;
+
+       // current file download buffer (only saved when file is completed)
+       char qw_downloadname[MAX_QPATH];
+       unsigned char *qw_downloadmemory;
+       int qw_downloadmemorycursize;
+       int qw_downloadmemorymaxsize;
+       int qw_downloadnumber;
+       int qw_downloadpercent;
+       qw_downloadtype_t qw_downloadtype;
+
+       // current file upload buffer (for uploading screenshots to server)
+       unsigned char *qw_uploaddata;
+       int qw_uploadsize;
+       int qw_uploadpos;
+
+       // user infostring
+       // this normally contains the following keys in quakeworld:
+       // password spectator name team skin topcolor bottomcolor rate noaim msg *ver *ip
+       char userinfo[MAX_USERINFO_STRING];
+
+       // video capture stuff
+       qboolean capturevideo_active;
+       capturevideoformat_t capturevideo_format;
+       double capturevideo_starttime;
+       double capturevideo_framerate;
+       int capturevideo_soundrate;
+       int capturevideo_frame;
+       unsigned char *capturevideo_buffer;
+       qfile_t *capturevideo_videofile;
+       qfile_t *capturevideo_soundfile;
+       short capturevideo_rgbtoyuvscaletable[3][3][256];
+       unsigned char capturevideo_yuvnormalizetable[3][256];
 }
 client_static_t;
 
@@ -453,6 +516,8 @@ extern client_static_t      cls;
 typedef struct client_movementqueue_s
 {
        double time;
+       float frametime;
+       int sequence;
        float viewangles[3];
        float move[3];
        qboolean jump;
@@ -460,11 +525,83 @@ typedef struct client_movementqueue_s
 }
 client_movementqueue_t;
 
+//[515]: csqc
+typedef struct
+{
+       qboolean drawworld;
+       qboolean drawenginesbar;
+       qboolean drawcrosshair;
+}csqc_vidvars_t;
+
+typedef struct qw_usercmd_s
+{
+       vec3_t angles;
+       short forwardmove, sidemove, upmove;
+       unsigned char padding1[2];
+       unsigned char msec;
+       unsigned char buttons;
+       unsigned char impulse;
+       unsigned char padding2;
+}
+qw_usercmd_t;
+
+typedef enum
+{
+       PARTICLE_BILLBOARD = 0,
+       PARTICLE_SPARK = 1,
+       PARTICLE_ORIENTED_DOUBLESIDED = 2,
+       PARTICLE_BEAM = 3
+}
+porientation_t;
+
+typedef enum
+{
+       PBLEND_ALPHA = 0,
+       PBLEND_ADD = 1,
+       PBLEND_MOD = 2
+}
+pblend_t;
+
+typedef struct particletype_s
+{
+       pblend_t blendmode;
+       porientation_t orientation;
+       qboolean lighting;
+}
+particletype_t;
+
+typedef enum
+{
+       pt_alphastatic, pt_static, pt_spark, pt_beam, pt_rain, pt_raindecal, pt_snow, pt_bubble, pt_blood, pt_smoke, pt_decal, pt_entityparticle, pt_total
+}
+ptype_t;
+
+typedef struct particle_s
+{
+       particletype_t *type;
+       int                     texnum;
+       vec3_t          org;
+       vec3_t          vel; // velocity of particle, or orientation of decal, or end point of beam
+       float           size;
+       float           alpha; // 0-255
+       float           alphafade; // how much alpha reduces per second
+       float           time2; // used for snow fluttering and decal fade
+       float           bounce; // how much bounce-back from a surface the particle hits (0 = no physics, 1 = stop and slide, 2 = keep bouncing forever, 1.5 is typical)
+       float           gravity; // how much gravity affects this particle (1.0 = normal gravity, 0.0 = none)
+       float           friction; // how much air friction affects this object (objects with a low mass/size ratio tend to get more air friction)
+       unsigned char           color[4];
+       unsigned short owner; // decal stuck to this entity
+       model_t         *ownermodel; // model the decal is stuck to (used to make sure the entity is still alive)
+       vec3_t          relativeorigin; // decal at this location in entity's coordinate space
+       vec3_t          relativedirection; // decal oriented this way relative to entity's coordinate space
+}
+particle_t;
+
 //
 // the client_state_t structure is wiped completely at every
 // server signon
 //
-typedef struct
+typedef struct client_state_s
 {
        // true if playing in a local game and no one else is connected
        int islocalgame;
@@ -518,13 +655,20 @@ typedef struct
        // client movement simulation
        // these fields are only updated by CL_ClientMovement (called by CL_SendMove after parsing each network packet)
        qboolean movement;
+       // this is set true by svc_time parsing and causes a new movement to be
+       // queued for prediction purposes
+       qboolean movement_needupdate;
+       // indicates the queue has been updated and should be replayed
+       qboolean movement_replay;
        // simulated data (this is valid even if cl.movement is false)
        vec3_t movement_origin;
        vec3_t movement_oldorigin;
        vec3_t movement_velocity;
        // queue of proposed moves
        int movement_numqueue;
-       client_movementqueue_t movement_queue[256];
+       client_movementqueue_t movement_queue[64];
+       int movesequence;
+       int servermovesequence;
 
 // pitch drifting vars
        float idealpitch;
@@ -533,6 +677,12 @@ typedef struct
        float driftmove;
        double laststop;
 
+//[515]: added for csqc purposes
+       float sensitivityscale;
+       csqc_vidvars_t csqc_vidvars;    //[515]: these parms must be set to true by default
+       qboolean csqc_wantsmousemove;
+       struct model_s *csqc_model_precache[MAX_MODELS];
+
        // local amount for smoothing stepups
        //float crouch;
 
@@ -541,6 +691,11 @@ typedef struct
        qboolean onground;
        qboolean inwater;
 
+       // used by bob
+       qboolean oldonground;
+       double lastongroundtime;
+       double hitgroundtime;
+
        // don't change view angle, full screen, etc
        int intermission;
        // latched at intermission start
@@ -561,6 +716,10 @@ typedef struct
        struct model_s *model_precache[MAX_MODELS];
        struct sfx_s *sound_precache[MAX_SOUNDS];
 
+       // FIXME: this is a lot of memory to be keeping around, this really should be dynamically allocated and freed somehow
+       char model_name[MAX_MODELS][MAX_QPATH];
+       char sound_name[MAX_SOUNDS][MAX_QPATH];
+
        // for display on solo scoreboard
        char levelname[40];
        // cl_entitites[cl.viewentity] = player
@@ -573,6 +732,19 @@ typedef struct
        // type of game (deathmatch, coop, singleplayer)
        int gametype;
 
+       // models and sounds used by engine code (particularly cl_parse.c)
+       model_t *model_bolt;
+       model_t *model_bolt2;
+       model_t *model_bolt3;
+       model_t *model_beam;
+       sfx_t *sfx_wizhit;
+       sfx_t *sfx_knighthit;
+       sfx_t *sfx_tink1;
+       sfx_t *sfx_ric1;
+       sfx_t *sfx_ric2;
+       sfx_t *sfx_ric3;
+       sfx_t *sfx_r_exp3;
+
 // refresh related state
 
        // cl_entitites[0].model
@@ -589,15 +761,109 @@ typedef struct
        // [cl.maxclients]
        scoreboard_t *scores;
 
-       // protocol version of the server we're connected to
-       int protocol;
-
        // entity database stuff
        // latest received entity frame numbers
 #define LATESTFRAMENUMS 3
        int latestframenums[LATESTFRAMENUMS];
        entityframe_database_t *entitydatabase;
        entityframe4_database_t *entitydatabase4;
+       entityframeqw_database_t *entitydatabaseqw;
+
+       // keep track of quake entities because they need to be killed if they get stale
+       int lastquakeentity;
+       unsigned char isquakeentity[MAX_EDICTS];
+
+       // bounding boxes for clientside movement
+       vec3_t playerstandmins;
+       vec3_t playerstandmaxs;
+       vec3_t playercrouchmins;
+       vec3_t playercrouchmaxs;
+
+       int max_entities;
+       int max_csqcentities;
+       int max_static_entities;
+       int max_temp_entities;
+       int max_effects;
+       int max_beams;
+       int max_dlights;
+       int max_lightstyle;
+       int max_brushmodel_entities;
+       int max_particles;
+
+       entity_t *entities;
+       entity_t *csqcentities; //[515]: csqc
+       unsigned char *entities_active;
+       unsigned char *csqcentities_active;     //[515]: csqc
+       entity_t *static_entities;
+       entity_t *temp_entities;
+       cl_effect_t *effects;
+       beam_t *beams;
+       dlight_t *dlights;
+       lightstyle_t *lightstyle;
+       int *brushmodel_entities;
+       particle_t *particles;
+
+       int num_entities;
+       int num_csqcentities;   //[515]: csqc
+       int num_static_entities;
+       int num_temp_entities;
+       int num_brushmodel_entities;
+       int num_effects;
+       int num_beams;
+       int num_dlights;
+       int num_particles;
+
+       int free_particle;
+
+       // quakeworld stuff
+
+       // local copy of the server infostring
+       char qw_serverinfo[MAX_SERVERINFO_STRING];
+
+       // time of last qw "pings" command sent to server while showing scores
+       double last_ping_request;
+
+       // used during connect
+       int qw_servercount;
+
+       // updated from serverinfo
+       int qw_teamplay;
+
+       // indicates whether the player is spectating
+       qboolean qw_spectator;
+
+       // movement parameters for client prediction
+       float qw_movevars_gravity;
+       float qw_movevars_stopspeed;
+       float qw_movevars_maxspeed; // can change during play
+       float qw_movevars_spectatormaxspeed;
+       float qw_movevars_accelerate;
+       float qw_movevars_airaccelerate;
+       float qw_movevars_wateraccelerate;
+       float qw_movevars_friction;
+       float qw_movevars_waterfriction;
+       float qw_movevars_entgravity; // can change during play
+
+       // models used by qw protocol
+       int qw_modelindex_spike;
+       int qw_modelindex_player;
+       int qw_modelindex_flag;
+       int qw_modelindex_s_explod;
+
+       vec3_t qw_intermission_origin;
+       vec3_t qw_intermission_angles;
+
+       // 255 is the most nails the QW protocol could send
+       int qw_num_nails;
+       vec_t qw_nails[255][6];
+
+       float qw_weaponkick;
+
+       int qw_validsequence;
+
+       qw_usercmd_t qw_moves[QW_UPDATE_BACKUP];
+
+       int qw_deltasequence[QW_UPDATE_BACKUP];
 }
 client_state_t;
 
@@ -611,6 +877,9 @@ extern cvar_t cl_pmodel;
 extern cvar_t cl_playermodel;
 extern cvar_t cl_playerskin;
 
+extern cvar_t rcon_password;
+extern cvar_t rcon_address;
+
 extern cvar_t cl_upspeed;
 extern cvar_t cl_forwardspeed;
 extern cvar_t cl_backspeed;
@@ -625,6 +894,9 @@ extern cvar_t cl_anglespeedkey;
 
 extern cvar_t cl_autofire;
 
+extern cvar_t csqc_progname;   //[515]: csqc crc check and right csprogs name according to progs.dat
+extern cvar_t csqc_progcrc;
+
 extern cvar_t cl_shownet;
 extern cvar_t cl_nolerp;
 
@@ -652,33 +924,9 @@ extern cvar_t cl_stainmaps_clearonload;
 
 extern cvar_t cl_prydoncursor;
 
-extern vec3_t cl_playerstandmins;
-extern vec3_t cl_playerstandmaxs;
-extern vec3_t cl_playercrouchmins;
-extern vec3_t cl_playercrouchmaxs;
-
-// these are updated by CL_ClearState
-extern int cl_num_entities;
-extern int cl_num_static_entities;
-extern int cl_num_temp_entities;
-extern int cl_num_brushmodel_entities;
-
-extern mempool_t *cl_mempool;
-extern entity_t *cl_entities;
-extern qbyte *cl_entities_active;
-extern entity_t *cl_static_entities;
-extern entity_t *cl_temp_entities;
-extern int *cl_brushmodel_entities;
-extern cl_effect_t *cl_effects;
-extern beam_t *cl_beams;
-extern dlight_t *cl_dlights;
-extern lightstyle_t *cl_lightstyle;
-
-
 extern client_state_t cl;
 
 extern void CL_AllocDlight (entity_render_t *ent, matrix4x4_t *matrix, float radius, float red, float green, float blue, float decay, float lifetime, int cubemapnum, int style, int shadowenable, vec_t corona, vec_t coronasizescale, vec_t ambientscale, vec_t diffusescale, vec_t specularscale, int flags);
-extern void CL_DecayLights (void);
 
 //=============================================================================
 
@@ -703,7 +951,7 @@ extern cvar_t cl_beams_lightatend;
 //
 // cl_input
 //
-typedef struct
+typedef struct kbutton_s
 {
        int             down[2];                // key nums holding it down
        int             state;                  // low bit is down state
@@ -715,7 +963,6 @@ extern      kbutton_t       in_strafe;
 extern         kbutton_t       in_speed;
 
 void CL_InitInput (void);
-void CL_SendCmd (void);
 void CL_SendMove (void);
 
 void CL_ValidateState(entity_state_t *s);
@@ -763,6 +1010,9 @@ void CL_Parse_Init(void);
 void CL_Parse_Shutdown(void);
 void CL_ParseServerMessage(void);
 void CL_Parse_DumpPacket(void);
+void CL_Parse_ErrorCleanUp(void);
+void QW_CL_StartUpload(unsigned char *data, int size);
+extern cvar_t qport;
 
 //
 // view
@@ -775,12 +1025,6 @@ float V_CalcRoll (vec3_t angles, vec3_t velocity);
 void V_UpdateBlends (void);
 void V_ParseDamage (void);
 
-
-//
-// cl_tent
-//
-void CL_InitTEnts (void);
-
 //
 // cl_part
 //
@@ -788,6 +1032,7 @@ void CL_InitTEnts (void);
 extern cvar_t cl_particles;
 extern cvar_t cl_particles_quality;
 extern cvar_t cl_particles_size;
+extern cvar_t cl_particles_quake;
 extern cvar_t cl_particles_bloodshowers;
 extern cvar_t cl_particles_blood;
 extern cvar_t cl_particles_blood_alpha;
@@ -813,8 +1058,8 @@ void CL_Particles_Shutdown(void);
 void CL_ParseParticleEffect (void);
 void CL_RunParticleEffect (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count);
 void CL_RocketTrail (vec3_t start, vec3_t end, int type, int color, entity_t *ent);
-void CL_SparkShower (vec3_t org, vec3_t dir, int count, vec_t gravityscale);
-void CL_Smoke (vec3_t org, vec3_t dir, int count);
+void CL_SparkShower (vec3_t org, vec3_t dir, int count, vec_t gravityscale, vec_t radius);
+void CL_Smoke (vec3_t org, vec3_t dir, int count, vec_t radius);
 void CL_BulletMark (vec3_t org);
 void CL_PlasmaBurn (vec3_t org);
 void CL_BloodPuff (vec3_t org, vec3_t vel, int count);
@@ -839,15 +1084,18 @@ void R_NewExplosion(vec3_t org);
 
 #include "cl_screen.h"
 
-typedef struct
+#define NUMCROSSHAIRS 32
+extern cachepic_t *r_crosshairs[NUMCROSSHAIRS+1];
+
+typedef struct refdef_s
 {
        // area to render in
        int x, y, width, height;
-       float fov_x, fov_y;
+       float frustum_x, frustum_y;
 
        // these are set for water warping before
-       // fov_x/fov_y are calculated
-       float fovscale_x, fovscale_y;
+       // frustum_x/frustum_y are calculated
+       float frustumscale_x, frustumscale_y;
 
        // view transform
        matrix4x4_t viewentitymatrix;
@@ -875,17 +1123,19 @@ typedef struct
        int numentities;
        int maxentities;
 
-       // 2D art drawing queue
-       // TODO: get rid of this
-       qbyte *drawqueue;
-       int drawqueuesize;
-       int maxdrawqueuesize;
+       // renderable dynamic lights
+       dlight_t *lights[MAX_DLIGHTS];
+       int numlights;
+
+       // 8.8bit fixed point intensities for light styles
+       // controls intensity of dynamic lights and lightmap layers
+       unsigned short  lightstylevalue[256];   // 8.8 fraction of base light value
+
+       qboolean draw2dstage;
 }
 refdef_t;
 
-refdef_t r_refdef;
-
-#include "cgamevm.h"
+extern refdef_t r_refdef;
 
 #endif