// cl_main
//
+double CL_Frame(double time);
+
void CL_Shutdown (void);
void CL_Init (void);
void V_StopPitchDrift (void);
void V_Init (void);
-float V_CalcRoll (const vec3_t angles, const vec3_t velocity);
void V_UpdateBlends (void);
void V_ParseDamage (void);