]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - client.h
use dynamic eye position-centered bouncegrid when rendering in dynamic
[xonotic/darkplaces.git] / client.h
index 5b2e1f9dd5c88539006ae16551dcf0cd78872e7f..b26d51985f27435f275bfdf1f1a86d797ac9f19f 100644 (file)
--- a/client.h
+++ b/client.h
@@ -89,6 +89,13 @@ typedef struct beam_s
 }
 beam_t;
 
+typedef struct rtlight_particle_s
+{
+       float origin[3];
+       float color[3];
+}
+rtlight_particle_t;
+
 typedef struct rtlight_s
 {
        // shadow volumes are done entirely in model space, so there are no matrices for dealing with them...  they just use the origin
@@ -202,6 +209,11 @@ typedef struct rtlight_s
        /// masks of all shadowmap sides that have any potential static receivers or casters
        int static_shadowmap_receivers;
        int static_shadowmap_casters;
+       /// particle-tracing cache for global illumination
+       int particlecache_numparticles;
+       int particlecache_maxparticles;
+       int particlecache_updateparticle;
+       rtlight_particle_t *particlecache_particles;
 }
 rtlight_t;
 
@@ -369,8 +381,7 @@ typedef struct entity_render_s
        float *animcache_svector3f;
        float *animcache_tvector3f;
        // interleaved arrays for rendering and dynamic vertex buffers for them
-       r_vertexposition_t *animcache_vertexposition;
-       r_meshbuffer_t *animcache_vertexpositionbuffer;
+       r_meshbuffer_t *animcache_vertex3fbuffer;
        r_vertexmesh_t *animcache_vertexmesh;
        r_meshbuffer_t *animcache_vertexmeshbuffer;
 
@@ -387,6 +398,9 @@ typedef struct entity_render_s
        // FIELDS UPDATED BY RENDERER:
        // last time visible during trace culling
        double last_trace_visibility;
+
+       // user wavefunc parameters (from csqc)
+       float userwavefunc_param[Q3WAVEFUNC_USER_COUNT];
 }
 entity_render_t;
 
@@ -534,7 +548,7 @@ qw_downloadtype_t;
 typedef enum capturevideoformat_e
 {
        CAPTUREVIDEOFORMAT_AVI_I420,
-       CAPTUREVIDEOFORMAT_OGG_VORBIS_THEORA,
+       CAPTUREVIDEOFORMAT_OGG_VORBIS_THEORA
 }
 capturevideoformat_t;
 
@@ -707,8 +721,19 @@ typedef struct client_static_s
        // password spectator name team skin topcolor bottomcolor rate noaim msg *ver *ip
        char userinfo[MAX_USERINFO_STRING];
 
+       // extra user info for the "connect" command
+       char connect_userinfo[MAX_USERINFO_STRING];
+
        // video capture stuff
        capturevideostate_t capturevideo;
+
+       // crypto channel
+       crypto_t crypto;
+
+       // ProQuake compatibility stuff
+       int proquake_servermod; // 0 = not proquake, 1 = proquake
+       int proquake_serverversion; // actual proquake server version * 10 (3.40 = 34, etc)
+       int proquake_serverflags; // 0 (PQF_CHEATFREE not supported)
 }
 client_static_t;
 
@@ -938,10 +963,12 @@ typedef struct client_state_s
        qboolean movement_replay_canjump;
 
        // previous gun angles (for leaning effects)
+       vec3_t gunangles_prev;
        vec3_t gunangles_highpass;
        vec3_t gunangles_adjustment_lowpass;
        vec3_t gunangles_adjustment_highpass;
        // previous gun angles (for leaning effects)
+       vec3_t gunorg_prev;
        vec3_t gunorg_highpass;
        vec3_t gunorg_adjustment_lowpass;
        vec3_t gunorg_adjustment_highpass;
@@ -972,6 +999,9 @@ typedef struct client_state_s
        qboolean oldonground;
        double lastongroundtime;
        double hitgroundtime;
+       float bob2_smooth;
+       float bobfall_speed;
+       float bobfall_swing;
 
        // don't change view angle, full screen, etc
        int intermission;
@@ -1009,7 +1039,11 @@ typedef struct client_state_s
        char sound_name[MAX_SOUNDS][MAX_QPATH];
 
        // for display on solo scoreboard
-       char levelname[40];
+       char worldmessage[40]; // map title (not related to filename)
+       // variants of map name
+       char worldbasename[MAX_QPATH]; // %s
+       char worldname[MAX_QPATH]; // maps/%s.bsp
+       char worldnamenoextension[MAX_QPATH]; // maps/%s
        // cl_entitites[cl.viewentity] = player
        int viewentity;
        // the real player entity (normally same as viewentity,
@@ -1185,13 +1219,17 @@ typedef struct client_state_s
        float movevars_airstopaccelerate;
        float movevars_airstrafeaccelerate;
        float movevars_maxairstrafespeed;
+       float movevars_airstrafeaccel_qw;
        float movevars_aircontrol;
+       float movevars_aircontrol_power;
+       float movevars_aircontrol_penalty;
        float movevars_warsowbunny_airforwardaccel;
        float movevars_warsowbunny_accel;
        float movevars_warsowbunny_topspeed;
        float movevars_warsowbunny_turnaccel;
        float movevars_warsowbunny_backtosideratio;
        float movevars_ticrate;
+       float movevars_airspeedlimit_nonqw;
 
        // models used by qw protocol
        int qw_modelindex_spike;
@@ -1318,7 +1356,7 @@ void CL_Locs_FindLocationName(char *buffer, size_t buffersize, vec3_t point);
 void CL_Shutdown (void);
 void CL_Init (void);
 
-void CL_EstablishConnection(const char *host);
+void CL_EstablishConnection(const char *host, int firstarg);
 
 void CL_Disconnect (void);
 void CL_Disconnect_f (void);
@@ -1444,7 +1482,7 @@ extern cvar_t cl_decals_fadetime;
 void CL_Particles_Clear(void);
 void CL_Particles_Init(void);
 void CL_Particles_Shutdown(void);
-particle_t *CL_NewParticle(const vec3_t sortorigin, unsigned short ptypeindex, int pcolor1, int pcolor2, int ptex, float psize, float psizeincrease, float palpha, float palphafade, float pgravity, float pbounce, float px, float py, float pz, float pvx, float pvy, float pvz, float pairfriction, float pliquidfriction, float originjitter, float velocityjitter, qboolean pqualityreduction, float lifetime, float stretch, pblend_t blendmode, porientation_t orientation, int staincolor1, int staincolor2, int staintex, float stainalpha, float stainsize, float angle, float spin);
+particle_t *CL_NewParticle(const vec3_t sortorigin, unsigned short ptypeindex, int pcolor1, int pcolor2, int ptex, float psize, float psizeincrease, float palpha, float palphafade, float pgravity, float pbounce, float px, float py, float pz, float pvx, float pvy, float pvz, float pairfriction, float pliquidfriction, float originjitter, float velocityjitter, qboolean pqualityreduction, float lifetime, float stretch, pblend_t blendmode, porientation_t orientation, int staincolor1, int staincolor2, int staintex, float stainalpha, float stainsize, float angle, float spin, float tint[4]);
 
 typedef enum effectnameindex_s
 {
@@ -1491,7 +1529,7 @@ effectnameindex_t;
 int CL_ParticleEffectIndexForName(const char *name);
 const char *CL_ParticleEffectNameForIndex(int i);
 void CL_ParticleEffect(int effectindex, float pcount, const vec3_t originmins, const vec3_t originmaxs, const vec3_t velocitymins, const vec3_t velocitymaxs, entity_t *ent, int palettecolor);
-void CL_ParticleTrail(int effectindex, float pcount, const vec3_t originmins, const vec3_t originmaxs, const vec3_t velocitymins, const vec3_t velocitymaxs, entity_t *ent, int palettecolor, qboolean spawndlight, qboolean spawnparticles);
+void CL_ParticleTrail(int effectindex, float pcount, const vec3_t originmins, const vec3_t originmaxs, const vec3_t velocitymins, const vec3_t velocitymaxs, entity_t *ent, int palettecolor, qboolean spawndlight, qboolean spawnparticles, float tintmins[4], float tintmaxs[4]);
 void CL_ParseParticleEffect (void);
 void CL_ParticleCube (const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t dir, int count, int colorbase, vec_t gravity, vec_t randomvel);
 void CL_ParticleRain (const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t dir, int count, int colorbase, int type);
@@ -1526,14 +1564,21 @@ typedef struct r_refdef_stats_s
        int particles;
        int drawndecals;
        int totaldecals;
-       int meshes;
-       int meshes_elements;
+       int draws;
+       int draws_vertices;
+       int draws_elements;
        int lights;
        int lights_clears;
        int lights_scissored;
        int lights_lighttriangles;
        int lights_shadowtriangles;
        int lights_dynamicshadowtriangles;
+       int bouncegrid_lights;
+       int bouncegrid_particles;
+       int bouncegrid_traces;
+       int bouncegrid_hits;
+       int bouncegrid_splats;
+       int bouncegrid_bounces;
        int bloom;
        int bloom_copypixels;
        int bloom_drawpixels;
@@ -1541,6 +1586,8 @@ typedef struct r_refdef_stats_s
        int indexbufferuploadsize;
        int vertexbufferuploadcount;
        int vertexbufferuploadsize;
+       int framedatacurrent;
+       int framedatasize;
 }
 r_refdef_stats_t;
 
@@ -1759,7 +1806,7 @@ typedef struct r_refdef_s
        float fog_height_texcoordscale;
        char fogheighttexturename[64]; // detects changes to active fog height texture
 
-       qboolean draw2dstage;
+       int draw2dstage; // 0 = no, 1 = yes, other value = needs setting up again
 
        // true during envmap command capture
        qboolean envmap;