]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - client.h
rewrote memory system entirely (hunk, cache, and zone are gone, memory pools replaced...
[xonotic/darkplaces.git] / client.h
index 130f26f01a72130437a154a53b6e1fcf60d340ea..d9dbbe5b844a5538bbff17297015b01ac1a6afa8 100644 (file)
--- a/client.h
+++ b/client.h
@@ -8,7 +8,7 @@ of the License, or (at your option) any later version.
 
 This program is distributed in the hope that it will be useful,
 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
+MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
 
 See the GNU General Public License for more details.
 
@@ -19,6 +19,70 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 */
 // client.h
 
+typedef struct frameblend_s
+{
+       int frame;
+       float lerp;
+}
+frameblend_t;
+
+// LordHavoc: nothing in this structure is persistant, it may be overwritten by the client every frame, for persistant data use entity_lerp_t.
+typedef struct entity_render_s
+{
+       vec3_t  origin;                 // location
+       vec3_t  angles;                 // orientation
+       float   alpha;                  // opacity (alpha) of the model
+       float   scale;                  // size the model is shown
+
+       model_t *model;                 // NULL = no model
+       int             frame;                  // current uninterpolated animation frame (for things which do not use interpolation)
+       int             colormap;               // entity shirt and pants colors
+       int             effects;                // light, particles, etc
+       int             skinnum;                // for Alias models
+       int             flags;                  // render flags
+
+       // these are copied from the persistent data
+       int             frame1;                 // frame that the model is interpolating from
+       int             frame2;                 // frame that the model is interpolating to
+       double  framelerp;              // interpolation factor, usually computed from frame2time
+       double  frame1time;             // time frame1 began playing (for framegroup animations)
+       double  frame2time;             // time frame2 began playing (for framegroup animations)
+
+       // calculated by the renderer (but not persistent)
+       int             visframe;               // if visframe == r_framecount, it is visible
+       vec3_t  mins, maxs;             // calculated during R_AddModelEntities
+       frameblend_t    frameblend[4]; // 4 frame numbers (-1 if not used) and their blending scalers (0-1), if interpolation is not desired, use frame instead
+}
+entity_render_t;
+
+typedef struct entity_persistent_s
+{
+       // particles
+       vec3_t  trail_origin;   // trail rendering
+       float   trail_time;             // trail rendering
+
+       // interpolated animation
+       int             modelindex;             // lerp resets when model changes
+       int             frame1;                 // frame that the model is interpolating from
+       int             frame2;                 // frame that the model is interpolating to
+       double  framelerp;              // interpolation factor, usually computed from frame2time
+       double  frame1time;             // time frame1 began playing (for framegroup animations)
+       double  frame2time;             // time frame2 began playing (for framegroup animations)
+}
+entity_persistent_t;
+
+typedef struct entity_s
+{
+       entity_state_t state_baseline;  // baseline state (default values)
+       entity_state_t state_previous;  // previous state (interpolating from this)
+       entity_state_t state_current;   // current state (interpolating to this)
+
+       entity_persistent_t persistent; // used for regenerating parts of render
+
+       entity_render_t render; // the only data the renderer should know about
+}
+entity_t;
+
 typedef struct
 {
        vec3_t  viewangles;
@@ -64,8 +128,6 @@ typedef struct
 
 #define        SIGNONS         4                       // signon messages to receive before connected
 
-#include "r_light.h"
-
 #define        MAX_BEAMS       24
 typedef struct
 {
@@ -96,7 +158,7 @@ typedef struct
 {
        cactive_t       state;
 
-// personalization data sent to server 
+// personalization data sent to server
        char            mapstring[MAX_QPATH];
        char            spawnparms[MAX_MAPSTRING];      // to restart a level
 
@@ -110,7 +172,7 @@ typedef struct
        qboolean        demoplayback;
        qboolean        timedemo;
        int                     forcetrack;                     // -1 = use normal cd track
-       FILE            *demofile;
+       QFile           *demofile;
        int                     td_lastframe;           // to meter out one message a frame
        int                     td_startframe;          // host_framecount at start
        double          td_starttime;           // realtime at second frame of timedemo (LordHavoc: changed to double)
@@ -134,7 +196,7 @@ typedef struct
 {
        int                     movemessages;   // since connecting to this server
                                                                // throw out the first couple, so the player
-                                                               // doesn't accidentally do something the 
+                                                               // doesn't accidentally do something the
                                                                // first frame
        usercmd_t       cmd;                    // last command sent to the server
 
@@ -154,7 +216,7 @@ typedef struct
        vec3_t          mviewangles[2]; // during demo playback viewangles is lerped
                                                                // between these
        vec3_t          viewangles;
-       
+
        vec3_t          mvelocity[2];   // update by server, used for lean+bob
                                                                // (0 is newest)
        vec3_t          velocity;               // lerped between mvelocity[0] and [1]
@@ -179,7 +241,7 @@ typedef struct
        int                     intermission;   // don't change view angle, full screen, etc
        int                     completed_time; // latched at intermission start
 
-       double          mtime[2];               // the timestamp of last two messages   
+       double          mtime[2];               // the timestamp of last two messages
        double          time;                   // clients view of time, should be between
                                                                // servertime and oldservertime to generate
                                                                // a lerp point for other data
@@ -215,6 +277,7 @@ typedef struct
 }
 client_state_t;
 
+extern mempool_t *cl_scores_mempool;
 
 //
 // cvars
@@ -263,30 +326,25 @@ extern client_state_t cl;
 extern entity_t                cl_entities[MAX_EDICTS];
 extern entity_t                cl_static_entities[MAX_STATIC_ENTITIES];
 extern lightstyle_t    cl_lightstyle[MAX_LIGHTSTYLES];
-extern dlight_t                cl_dlights[MAX_DLIGHTS];
 extern entity_t                cl_temp_entities[MAX_TEMP_ENTITIES];
 extern beam_t                  cl_beams[MAX_BEAMS];
 
+#include "cl_light.h"
+
 //=============================================================================
 
 //
 // cl_main
 //
-void CL_AllocDlight (entity_t *ent, vec3_t org, float radius, float red, float green, float blue, float decay, float lifetime);
-void CL_DecayLights (void);
 
 void CL_Init (void);
 
 void CL_EstablishConnection (char *host);
-void CL_Signon1 (void);
-void CL_Signon2 (void);
-void CL_Signon3 (void);
-void CL_Signon4 (void);
 
 void CL_Disconnect (void);
 void CL_Disconnect_f (void);
-void CL_NextDemo (void);
 
+// LordHavoc: fixme: move this to r_refdef?
 // LordHavoc: raised this from 256 to the maximum possible number of entities visible
 #define MAX_VISEDICTS (MAX_EDICTS + MAX_STATIC_ENTITIES + MAX_TEMP_ENTITIES)
 extern int                     cl_numvisedicts;
@@ -310,9 +368,9 @@ void CL_InitInput (void);
 void CL_SendCmd (void);
 void CL_SendMove (usercmd_t *cmd);
 
+void CL_LerpUpdate(entity_t *e, int frame, int modelindex);
 void CL_ParseTEnt (void);
 void CL_UpdateTEnts (void);
-void CL_DoEffects (void);
 
 entity_t *CL_NewTempEntity (void);
 
@@ -335,6 +393,7 @@ char *Key_KeynumToString (int keynum);
 void CL_StopPlayback (void);
 int CL_GetMessage (void);
 
+void CL_NextDemo (void);
 void CL_Stop_f (void);
 void CL_Record_f (void);
 void CL_PlayDemo_f (void);
@@ -343,7 +402,8 @@ void CL_TimeDemo_f (void);
 //
 // cl_parse.c
 //
-void CL_ParseServerMessage (void);
+void CL_Parse_Init(void);
+void CL_ParseServerMessage(void);
 void CL_BitProfile_f(void);
 
 //
@@ -363,4 +423,75 @@ void V_SetContentsColor (int contents);
 // cl_tent
 //
 void CL_InitTEnts (void);
-void CL_SignonReply (void);
+
+//
+// cl_part
+//
+
+#define PARTICLE_INVALID 0
+#define PARTICLE_BILLBOARD 1
+#define PARTICLE_UPRIGHT_FACING 2
+#define PARTICLE_ORIENTED_DOUBLESIDED 3
+
+typedef struct renderparticle_s
+{
+       int                     tex;
+       int                     orientation;
+       int                     dynlight;
+       float           scale;
+       float           org[3];
+       float           dir[3];
+       float           color[4];
+}
+renderparticle_t;
+
+void CL_Particles_Clear(void);
+void CL_Particles_Init(void);
+
+void CL_ParseParticleEffect (void);
+void CL_RunParticleEffect (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count);
+void CL_RocketTrail (vec3_t start, vec3_t end, int type, entity_t *ent);
+void CL_RocketTrail2 (vec3_t start, vec3_t end, int color, entity_t *ent);
+void CL_SparkShower (vec3_t org, vec3_t dir, int count);
+void CL_BloodPuff (vec3_t org, vec3_t vel, int count);
+void CL_FlameCube (vec3_t mins, vec3_t maxs, int count);
+void CL_Flames (vec3_t org, vec3_t vel, int count);
+void CL_BloodShower (vec3_t mins, vec3_t maxs, float velspeed, int count);
+void CL_ParticleCube (vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t dir, int count, int colorbase, int gravity, int randomvel);
+void CL_ParticleRain (vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t dir, int count, int colorbase, int type);
+void CL_EntityParticles (entity_t *ent);
+void CL_BlobExplosion (vec3_t org);
+void CL_ParticleExplosion (vec3_t org, int smoke);
+void CL_ParticleExplosion2 (vec3_t org, int colorStart, int colorLength);
+void CL_LavaSplash (vec3_t org);
+void CL_TeleportSplash (vec3_t org);
+void CL_MoveParticles(void);
+void CL_UpdateDecals(void);
+void R_MoveExplosions(void);
+void R_NewExplosion(vec3_t org);
+
+//
+// cl_decal
+//
+
+typedef struct renderdecal_s
+{
+       entity_render_t *ent;
+       int tex;
+       int surface;
+       float scale;
+       vec3_t org;
+       vec3_t dir;
+       float color[4];
+}
+renderdecal_t;
+
+void CL_Decals_Clear(void);
+void CL_Decals_Init(void);
+void CL_Decal(vec3_t origin, int tex, float scale, float red, float green, float blue, float alpha);
+
+// if contents is not zero, it will impact on content changes
+// (leafs matching contents are considered empty, others are solid)
+extern int traceline_endcontents; // set by TraceLine
+float TraceLine (vec3_t start, vec3_t end, vec3_t impact, vec3_t normal, int contents);
+