]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - client.h
changed all references to entity_render_t->frame to frame2 to eliminate
[xonotic/darkplaces.git] / client.h
index 76fce5bf96e08db2c5ff03e95156cc84754208dc..e30360b74b31473a1c6f1b6d5518fb21f38b6f67 100644 (file)
--- a/client.h
+++ b/client.h
@@ -243,8 +243,6 @@ typedef struct entity_render_s
 
        // NULL = no model
        model_t *model;
-       // current uninterpolated animation frame (for things which do not use interpolation)
-       int frame;
        // number of the entity represents, or 0 for non-network entities
        int entitynumber;
        // entity shirt and pants colors (-1 if not colormapped)
@@ -439,6 +437,7 @@ typedef struct capturevideostate_s
        double starttime;
        double framerate;
        // for AVI saving some values have to be written after capture ends
+       fs_offset_t videofile_firstchunkframes_offset;
        fs_offset_t videofile_totalframes_offset1;
        fs_offset_t videofile_totalframes_offset2;
        fs_offset_t videofile_totalsampleframes_offset;
@@ -450,7 +449,8 @@ typedef struct capturevideostate_s
        int soundrate;
        int frame;
        int soundsampleframe; // for AVI saving
-       unsigned char *buffer;
+       unsigned char *screenbuffer;
+       unsigned char *outbuffer;
        sizebuf_t riffbuffer;
        unsigned char riffbufferdata[128];
        // note: riffindex buffer has an allocated ->data member, not static like most!
@@ -460,6 +460,7 @@ typedef struct capturevideostate_s
        short rgbtoyuvscaletable[3][3][256];
        unsigned char yuvnormalizetable[3][256];
        char basename[64];
+       int width, height;
 }
 capturevideostate_t;
 
@@ -816,6 +817,11 @@ typedef struct client_state_s
        int viewentity;
        // the real player entity (normally same as viewentity,
        // different than viewentity if mod uses chasecam or other tricks)
+       int realplayerentity;
+       // this is updated to match cl.viewentity whenever it is in the clients
+       // range, basically this is used in preference to cl.realplayerentity for
+       // most purposes because when spectating another player it should show
+       // their information rather than yours
        int playerentity;
        // max players that can be in this game
        int maxclients;
@@ -921,6 +927,7 @@ typedef struct client_state_s
        int downloadsound_current;
        int loadsound_total;
        qboolean downloadcsqc;
+       qboolean loadcsqc;
        qboolean loadbegun;
        qboolean loadfinished;
 
@@ -939,7 +946,7 @@ typedef struct client_state_s
        int qw_teamplay;
 
        // unused: indicates whether the player is spectating
-       // use cl.scores[cl.playerentity].qw_spectator instead
+       // use cl.scores[cl.playerentity-1].qw_spectator instead
        //qboolean qw_spectator;
 
        // movement parameters for client prediction
@@ -1399,6 +1406,9 @@ typedef struct r_view_s
        mplane_t frustum[5];
        float frustum_x, frustum_y;
        vec3_t frustumcorner[4];
+       // if turned off it renders an ortho view
+       int useperspective;
+       float ortho_x, ortho_y;
 
        // screen area to render in
        int x;