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another patch from div0 to improve ping parsing behavior in the event that multiple...
[xonotic/darkplaces.git] / client.h
index f9b16e3910876fc25b50e56a42bb4814f6642a0d..ea80fec1bdf9ac51a02c4ef6e138a4af5014309e 100644 (file)
--- a/client.h
+++ b/client.h
@@ -55,12 +55,6 @@ typedef struct beam_s
        struct model_s  *model;
        float   endtime;
        vec3_t  start, end;
-       // if this beam is owned by an entity, this is the beam start relative to
-       // that entity's matrix for per frame start updates
-       vec3_t  relativestart;
-       vec3_t  relativeend;
-       // indicates whether relativestart is valid
-       int     relativestartvalid;
 }
 beam_t;
 
@@ -509,6 +503,7 @@ typedef struct client_static_s
        qfile_t *capturevideo_soundfile;
        short capturevideo_rgbtoyuvscaletable[3][3][256];
        unsigned char capturevideo_yuvnormalizetable[3][256];
+       char capturevideo_basename[64];
 }
 client_static_t;
 
@@ -600,6 +595,16 @@ typedef struct particle_s
 }
 particle_t;
 
+typedef enum cl_parsingtextmode_e
+{
+       CL_PARSETEXTMODE_NONE,
+       CL_PARSETEXTMODE_PING,
+       CL_PARSETEXTMODE_STATUS,
+       CL_PARSETEXTMODE_STATUS_PLAYERID,
+       CL_PARSETEXTMODE_STATUS_PLAYERIP
+}
+cl_parsingtextmode_t;
+
 //
 // the client_state_t structure is wiped completely at every
 // server signon
@@ -632,6 +637,8 @@ typedef struct client_state_s
        float weapontime;
        // use pain anim frame if cl.time < this
        float faceanimtime;
+       // for stair smoothing
+       float stairoffset;
 
        // color shifts for damage, powerups
        cshift_t cshifts[NUM_CSHIFTS];
@@ -663,7 +670,8 @@ typedef struct client_state_s
 
        // client movement simulation
        // these fields are only updated by CL_ClientMovement (called by CL_SendMove after parsing each network packet)
-       qboolean movement;
+       // set by CL_ClientMovement_Replay functions
+       qboolean movement_predicted;
        // this is set true by svc_time parsing and causes a new movement to be
        // queued for prediction purposes
        qboolean movement_needupdate;
@@ -677,7 +685,7 @@ typedef struct client_state_s
        vec3_t movement_velocity;
        // queue of proposed moves
        int movement_numqueue;
-       client_movementqueue_t movement_queue[64];
+       client_movementqueue_t movement_queue[256];
        int movesequence;
        int servermovesequence;
        // whether the replay should allow a jump at the first sequence
@@ -777,6 +785,16 @@ typedef struct client_state_s
        // [cl.maxclients]
        scoreboard_t *scores;
 
+       // keep track of svc_print parsing state (analyzes ping reports and status reports)
+       cl_parsingtextmode_t parsingtextmode;
+       int parsingtextplayerindex;
+       // set by scoreboard code when sending ping command, this causes the next ping results to be hidden
+       // (which could eat the wrong ping report if the player issues one
+       //  manually, but they would still see a ping report, just a later one
+       //  caused by the scoreboard code rather than the one they intentionally
+       //  issued)
+       int parsingtextexpectingpingforscores;
+
        // entity database stuff
        // latest received entity frame numbers
 #define LATESTFRAMENUMS 3
@@ -910,9 +928,6 @@ extern cvar_t cl_anglespeedkey;
 
 extern cvar_t cl_autofire;
 
-extern cvar_t csqc_progname;   //[515]: csqc crc check and right csprogs name according to progs.dat
-extern cvar_t csqc_progcrc;
-
 extern cvar_t cl_shownet;
 extern cvar_t cl_nolerp;
 
@@ -963,10 +978,6 @@ void CL_Disconnect_f (void);
 
 void CL_BoundingBoxForEntity(entity_render_t *ent);
 
-extern cvar_t cl_beams_polygons;
-extern cvar_t cl_beams_relative;
-extern cvar_t cl_beams_lightatend;
-
 //
 // cl_input
 //
@@ -988,7 +999,9 @@ void CL_ValidateState(entity_state_t *s);
 void CL_MoveLerpEntityStates(entity_t *ent);
 void CL_LerpUpdate(entity_t *e);
 void CL_ParseTEnt (void);
+void CL_NewBeam (int ent, vec3_t start, vec3_t end, model_t *m, int lightning);
 void CL_RelinkBeams (void);
+void CL_Beam_CalculatePositions (const beam_t *b, vec3_t start, vec3_t end);
 
 void CL_ClearTempEntities (void);
 entity_t *CL_NewTempEntity (void);
@@ -1085,7 +1098,6 @@ typedef enum effectnameindex_s
        EFFECT_TE_SUPERSPIKEQUAD,
        EFFECT_TE_WIZSPIKE,
        EFFECT_TE_KNIGHTSPIKE,
-       EFFECT_TE_VORESPIKE,
        EFFECT_TE_EXPLOSION,
        EFFECT_TE_EXPLOSIONQUAD,
        EFFECT_TE_TAREXPLOSION,
@@ -1132,6 +1144,8 @@ void R_NewExplosion(const vec3_t org);
 
 #include "cl_screen.h"
 
+extern qboolean sb_showscores;
+
 #define NUMCROSSHAIRS 32
 extern cachepic_t *r_crosshairs[NUMCROSSHAIRS+1];
 
@@ -1272,6 +1286,9 @@ typedef struct r_view_s
 
        // which color components to allow (for anaglyph glasses)
        int colormask[4];
+
+       // global RGB color multiplier for rendering, this is required by HDR
+       float colorscale;
 }
 r_view_t;