// cl_parse.c
//
void CL_Parse_Init(void);
+void CL_Parse_Shutdown(void);
void CL_ParseServerMessage(void);
void CL_Parse_DumpPacket(void);
void CL_Particles_Clear(void);
void CL_Particles_Init(void);
+void CL_Particles_Shutdown(void);
void CL_ParseParticleEffect (void);
void CL_RunParticleEffect (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count);