]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - clvm_cmds.c
Use the model renderer on the UI - this means q3shaders and other material features...
[xonotic/darkplaces.git] / clvm_cmds.c
index e218878e200f86578cb4309304aeac5c6390291e..51f64b5073ff01a1d77a8f30805aad2fdb859c08 100644 (file)
@@ -3319,7 +3319,7 @@ static void VM_CL_R_PolygonBegin (prvm_prog_t *prog)
        // we need to remember whether this is a 2D or 3D mesh we're adding to
        mod = draw2d ? CL_Mesh_UI() : CL_Mesh_CSQC();
        prog->polygonbegin_model = mod;
-       Mod_Mesh_AddSurface(mod, Mod_Mesh_GetTexture(mod, texname, drawflags, TEXF_ALPHA, MATERIALFLAG_VERTEXCOLOR), draw2d);
+       Mod_Mesh_AddSurface(mod, Mod_Mesh_GetTexture(mod, texname, drawflags, TEXF_ALPHA, MATERIALFLAG_WALL | MATERIALFLAG_VERTEXCOLOR | MATERIALFLAG_ALPHAGEN_VERTEX), draw2d);
 }
 
 //void(vector org, vector texcoords, vector rgb, float alpha) R_PolygonVertex