Cleaned up alot more memory leaks. (still get 720 leaks just running demo1.dem)
[xonotic/darkplaces.git] / cmd.h
diff --git a/cmd.h b/cmd.h
index 640afc5..66ab6af 100644 (file)
--- a/cmd.h
+++ b/cmd.h
@@ -34,15 +34,19 @@ The game starts with a Cbuf_AddText ("exec quake.rc\n"); Cbuf_Execute ();
 
 */
 
+#ifndef CMD_H
+#define CMD_H
 
 void Cbuf_Init (void);
 // allocates an initial text buffer that will grow as needed
 
-void Cbuf_AddText (char *text);
+void Cbuf_Shutdown (void);
+
+void Cbuf_AddText (const char *text);
 // as new commands are generated from the console or keybindings,
 // the text is added to the end of the command buffer.
 
-void Cbuf_InsertText (char *text);
+void Cbuf_InsertText (const char *text);
 // when a command wants to issue other commands immediately, the text is
 // inserted at the beginning of the buffer, before any remaining unexecuted
 // commands.
@@ -78,41 +82,42 @@ typedef enum
 extern cmd_source_t cmd_source;
 
 void Cmd_Init (void);
+void Cmd_Shutdown (void);
 
-void Cmd_AddCommand (char *cmd_name, xcommand_t function);
+void Cmd_AddCommand (const char *cmd_name, xcommand_t function);
 // called by the init functions of other parts of the program to
 // register commands and functions to call for them.
 // The cmd_name is referenced later, so it should not be in temp memory
 
-qboolean Cmd_Exists (char *cmd_name);
+qboolean Cmd_Exists (const char *cmd_name);
 // used by the cvar code to check for cvar / command name overlap
 
-char *Cmd_CompleteCommand (char *partial);
+const char *Cmd_CompleteCommand (const char *partial);
 // attempts to match a partial command for automatic command line completion
 // returns NULL if nothing fits
 
-int Cmd_CompleteAliasCountPossible (char *partial);
+int Cmd_CompleteAliasCountPossible (const char *partial);
 
-char **Cmd_CompleteAliasBuildList (char *partial);
+const char **Cmd_CompleteAliasBuildList (const char *partial);
 
-int Cmd_CompleteCountPossible (char *partial);
+int Cmd_CompleteCountPossible (const char *partial);
 
-char **Cmd_CompleteBuildList (char *partial);
+const char **Cmd_CompleteBuildList (const char *partial);
 
-char *Cmd_CompleteAlias (char *partial);
+const char *Cmd_CompleteAlias (const char *partial);
 
 // Enhanced console completion by Fett erich@heintz.com
 
 // Added by EvilTypeGuy eviltypeguy@qeradiant.com
 
 int Cmd_Argc (void);
-char *Cmd_Argv (int arg);
-char *Cmd_Args (void);
+const char *Cmd_Argv (int arg);
+const char *Cmd_Args (void);
 // The functions that execute commands get their parameters with these
 // functions. Cmd_Argv () will return an empty string, not a NULL
 // if arg > argc, so string operations are always safe.
 
-int Cmd_CheckParm (char *parm);
+int Cmd_CheckParm (const char *parm);
 // Returns the position (1 to argc-1) in the command's argument list
 // where the given parameter apears, or 0 if not present
 
@@ -120,16 +125,22 @@ int Cmd_CheckParm (char *parm);
 // Takes a null terminated string.  Does not need to be /n terminated.
 // breaks the string up into arg tokens.
 
-void Cmd_ExecuteString (char *text, cmd_source_t src);
+void Cmd_ExecuteString (const char *text, cmd_source_t src);
 // Parses a single line of text into arguments and tries to execute it.
 // The text can come from the command buffer, a remote client, or stdin.
 
+void Cmd_ForwardStringToServer (const char *s);
+// adds the string as a clc_stringcmd to the client message.
+// (used when there is no reason to generate a local command to do it)
+
 void Cmd_ForwardToServer (void);
 // adds the current command line as a clc_stringcmd to the client message.
 // things like godmode, noclip, etc, are commands directed to the server,
 // so when they are typed in at the console, they will need to be forwarded.
 
-void Cmd_Print (char *text);
+void Cmd_Print(const char *text);
 // used by command functions to send output to either the graphics console or
 // passed as a print message to the client
 
+#endif
+