Cleaned up alot more memory leaks. (still get 720 leaks just running demo1.dem)
[xonotic/darkplaces.git] / cmd.h
diff --git a/cmd.h b/cmd.h
index bc74058..66ab6af 100644 (file)
--- a/cmd.h
+++ b/cmd.h
@@ -40,6 +40,8 @@ The game starts with a Cbuf_AddText ("exec quake.rc\n"); Cbuf_Execute ();
 void Cbuf_Init (void);
 // allocates an initial text buffer that will grow as needed
 
+void Cbuf_Shutdown (void);
+
 void Cbuf_AddText (const char *text);
 // as new commands are generated from the console or keybindings,
 // the text is added to the end of the command buffer.
@@ -80,6 +82,7 @@ typedef enum
 extern cmd_source_t cmd_source;
 
 void Cmd_Init (void);
+void Cmd_Shutdown (void);
 
 void Cmd_AddCommand (const char *cmd_name, xcommand_t function);
 // called by the init functions of other parts of the program to
@@ -126,12 +129,16 @@ void Cmd_ExecuteString (const char *text, cmd_source_t src);
 // Parses a single line of text into arguments and tries to execute it.
 // The text can come from the command buffer, a remote client, or stdin.
 
+void Cmd_ForwardStringToServer (const char *s);
+// adds the string as a clc_stringcmd to the client message.
+// (used when there is no reason to generate a local command to do it)
+
 void Cmd_ForwardToServer (void);
 // adds the current command line as a clc_stringcmd to the client message.
 // things like godmode, noclip, etc, are commands directed to the server,
 // so when they are typed in at the console, they will need to be forwarded.
 
-void Cmd_Print (const char *text);
+void Cmd_Print(const char *text);
 // used by command functions to send output to either the graphics console or
 // passed as a print message to the client