]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - cmd.h
Made RENDERPATH_GL20 require fbo support and always use it.
[xonotic/darkplaces.git] / cmd.h
diff --git a/cmd.h b/cmd.h
index 826581d177259195a523f58bf842749bda98aec1..bb1a84f2f8c8db3bb9b56a938c459a3587fdc173 100644 (file)
--- a/cmd.h
+++ b/cmd.h
@@ -37,6 +37,10 @@ The game starts with a Cbuf_AddText ("exec quake.rc\n"); Cbuf_Execute ();
 #ifndef CMD_H
 #define CMD_H
 
+extern void *cmd_text_mutex;
+#define Cbuf_LockThreadMutex() (void)(cmd_text_mutex ? Thread_LockMutex(cmd_text_mutex) : 0)
+#define Cbuf_UnlockThreadMutex() (void)(cmd_text_mutex ? Thread_UnlockMutex(cmd_text_mutex) : 0)
+
 /// allocates an initial text buffer that will grow as needed
 void Cbuf_Init (void);
 
@@ -61,6 +65,8 @@ void Cbuf_InsertText (const char *text);
  * \note Do not call inside a command function!
  */
 void Cbuf_Execute (void);
+/*! Performs deferred commands and runs Cbuf_Execute, called by Host_Main */
+void Cbuf_Frame (void);
 
 //===========================================================================