]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - collision.h
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[xonotic/darkplaces.git] / collision.h
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@@ -2,10 +2,14 @@
 #ifndef COLLISION_H
 #define COLLISION_H
 
-typedef struct plane_s
+typedef union plane_s
 {
-       vec3_t  normal;
-       float   dist;
+       struct
+       {
+               vec3_t  normal;
+               vec_t   dist;
+       };
+       vec4_t normal_and_dist;
 }
 plane_t;
 
@@ -16,6 +20,8 @@ typedef struct trace_s
        int allsolid;
        // if true, the initial point was in solid (see hitsupercontentsmask)
        int startsolid;
+       // this is set to true in world.c if startsolid was set in a trace against world
+       int worldstartsolid;
        // this is set to true in world.c if startsolid was set in a trace against a SOLID_BSP entity, in other words this is true if the entity is stuck in a door or wall, but not if stuck in another normal entity
        int bmodelstartsolid;
        // if true, the trace passed through empty somewhere
@@ -25,12 +31,9 @@ typedef struct trace_s
        // (set only by Q1BSP tracing)
        int inwater;
        // fraction of the total distance that was traveled before impact
+       // in case of impact this is actually nudged a bit off the surface
        // (1.0 = did not hit anything)
        double fraction;
-       // like fraction but is not nudged away from the surface (better for
-       // comparisons between two trace structs, as only one nudge for the final
-       // result is ever needed)
-       double realfraction;
        // final position of the trace (simply a point between start and end)
        double endpos[3];
        // surface normal at impact (not really correct for edge collisions)
@@ -41,6 +44,10 @@ typedef struct trace_s
        // which SUPERCONTENTS bits to collide with, I.E. to consider solid
        // (this also affects startsolid/allsolid)
        int hitsupercontentsmask;
+       // deliberately skip surfaces matching this mask (e.g. SUPERCONTENTS_SKY allows you to bypass sky surfaces in q1bsp/q2bsp which are SUPERCONTENTS_SKY | SUPERCONTENTS_SOLID)
+       int skipsupercontentsmask;
+       // deliberately skip surfaces matching this mask on materialflags (e.g. MATERIALFLAGMASK_TRANSLUCENT)
+       int skipmaterialflagsmask;
        // the supercontents mask at the start point
        int startsupercontents;
        // the supercontents of the impacted surface
@@ -56,12 +63,13 @@ typedef struct trace_s
        // trace, and the normal needed to push it out of that solid
        double startdepth;
        double startdepthnormal[3];
+       const struct texture_s *starttexture;
 }
 trace_t;
 
 void Collision_Init(void);
-void Collision_ClipTrace_Box(trace_t *trace, const vec3_t cmins, const vec3_t cmaxs, const vec3_t start, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int boxsupercontents, int boxq3surfaceflags, const texture_t *boxtexture);
-void Collision_ClipTrace_Point(trace_t *trace, const vec3_t cmins, const vec3_t cmaxs, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask, int boxsupercontents, int boxq3surfaceflags, const texture_t *boxtexture);
+void Collision_ClipTrace_Box(trace_t *trace, const vec3_t cmins, const vec3_t cmaxs, const vec3_t start, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask, int boxsupercontents, int boxq3surfaceflags, const texture_t *boxtexture);
+void Collision_ClipTrace_Point(trace_t *trace, const vec3_t cmins, const vec3_t cmaxs, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask, int boxsupercontents, int boxq3surfaceflags, const texture_t *boxtexture);
 
 void Collision_Cache_Reset(qboolean resetlimits);
 void Collision_Cache_Init(mempool_t *mempool);
@@ -77,8 +85,15 @@ typedef struct colplanef_s
 {
        const struct texture_s *texture;
        int q3surfaceflags;
-       vec3_t normal;
-       vec_t dist;
+       union
+       {
+               struct
+               {
+                       vec3_t normal;
+                       vec_t dist;
+               };
+               vec4_t normal_and_dist;
+       };
 }
 colplanef_t;
 
@@ -122,7 +137,6 @@ typedef struct colboxbrushf_s
 colboxbrushf_t;
 
 void Collision_CalcPlanesForTriangleBrushFloat(colbrushf_t *brush);
-colbrushf_t *Collision_AllocBrushFromPermanentPolygonFloat(mempool_t *mempool, int numpoints, float *points, int supercontents, int q3surfaceflags, const texture_t *texture);
 colbrushf_t *Collision_NewBrushFromPlanes(mempool_t *mempool, int numoriginalplanes, const colplanef_t *originalplanes, int supercontents, int q3surfaceflags, const texture_t *texture, int hasaabbplanes);
 void Collision_TraceBrushBrushFloat(trace_t *trace, const colbrushf_t *thisbrush_start, const colbrushf_t *thisbrush_end, const colbrushf_t *thatbrush_start, const colbrushf_t *thatbrush_end);
 void Collision_TraceBrushTriangleMeshFloat(trace_t *trace, const colbrushf_t *thisbrush_start, const colbrushf_t *thisbrush_end, int numtriangles, const int *element3i, const float *vertex3f, int stride, float *bbox6f, int supercontents, int q3surfaceflags, const texture_t *texture, const vec3_t segmentmins, const vec3_t segmentmaxs);
@@ -153,24 +167,21 @@ void Collision_TraceBrushTriangleFloat(trace_t *trace, const colbrushf_t *thisbr
 // passedict is excluded from clipping checks
 struct frameblend_s;
 struct skeleton_s;
-void Collision_ClipToGenericEntity(trace_t *trace, dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, const vec3_t bodymins, const vec3_t bodymaxs, int bodysupercontents, matrix4x4_t *matrix, matrix4x4_t *inversematrix, const vec3_t start, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
-void Collision_ClipLineToGenericEntity(trace_t *trace, dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, const vec3_t bodymins, const vec3_t bodymaxs, int bodysupercontents, matrix4x4_t *matrix, matrix4x4_t *inversematrix, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, qboolean hitsurfaces);
-void Collision_ClipPointToGenericEntity(trace_t *trace, dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, const vec3_t bodymins, const vec3_t bodymaxs, int bodysupercontents, matrix4x4_t *matrix, matrix4x4_t *inversematrix, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask);
+void Collision_ClipToGenericEntity(trace_t *trace, dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, const vec3_t bodymins, const vec3_t bodymaxs, int bodysupercontents, matrix4x4_t *matrix, matrix4x4_t *inversematrix, const vec3_t start, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask, float extend);
+void Collision_ClipLineToGenericEntity(trace_t *trace, dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, const vec3_t bodymins, const vec3_t bodymaxs, int bodysupercontents, matrix4x4_t *matrix, matrix4x4_t *inversematrix, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask, float extend, qboolean hitsurfaces);
+void Collision_ClipPointToGenericEntity(trace_t *trace, dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, const vec3_t bodymins, const vec3_t bodymaxs, int bodysupercontents, matrix4x4_t *matrix, matrix4x4_t *inversematrix, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
 // like above but does not do a transform and does nothing if model is NULL
-void Collision_ClipToWorld(trace_t *trace, dp_model_t *model, const vec3_t start, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t end, int hitsupercontents);
-void Collision_ClipLineToWorld(trace_t *trace, dp_model_t *model, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontents, qboolean hitsurfaces);
-void Collision_ClipPointToWorld(trace_t *trace, dp_model_t *model, const vec3_t start, int hitsupercontents);
+void Collision_ClipToWorld(trace_t *trace, dp_model_t *model, const vec3_t start, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask, float extend);
+void Collision_ClipLineToWorld(trace_t *trace, dp_model_t *model, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask, float extend, qboolean hitsurfaces);
+void Collision_ClipPointToWorld(trace_t *trace, dp_model_t *model, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
 // caching surface trace for renderer (NOT THREAD SAFE)
-void Collision_Cache_ClipLineToGenericEntitySurfaces(trace_t *trace, dp_model_t *model, matrix4x4_t *matrix, matrix4x4_t *inversematrix, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
-void Collision_Cache_ClipLineToWorldSurfaces(trace_t *trace, dp_model_t *model, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontents);
+void Collision_Cache_ClipLineToGenericEntitySurfaces(trace_t *trace, dp_model_t *model, matrix4x4_t *matrix, matrix4x4_t *inversematrix, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
+void Collision_Cache_ClipLineToWorldSurfaces(trace_t *trace, dp_model_t *model, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
 // combines data from two traces:
 // merges contents flags, startsolid, allsolid, inwater
 // updates fraction, endpos, plane and surface info if new fraction is shorter
 void Collision_CombineTraces(trace_t *cliptrace, const trace_t *trace, void *touch, qboolean isbmodel);
 
-// shorten a trace by the given factor
-void Collision_ShortenTrace(trace_t *trace, float shorten_factor, const vec3_t end);
-
 // this enables rather large debugging spew!
 // settings:
 // 0 = no spew
@@ -179,11 +190,10 @@ void Collision_ShortenTrace(trace_t *trace, float shorten_factor, const vec3_t e
 // 3 = spew detailed trace flow (bsp tree recursion info)
 #define COLLISIONPARANOID 0
 
-// make every trace <collision_endposnudge>qu longer, and shorten the result, to work around a stupid bug somewhere
-#define COLLISION_STUPID_TRACE_ENDPOS_IN_SOLID_WORKAROUND
-#ifdef COLLISION_STUPID_TRACE_ENDPOS_IN_SOLID_WORKAROUND
-extern cvar_t collision_endposnudge;
-#endif
-
+extern cvar_t collision_impactnudge;
+extern cvar_t collision_extendtracelinelength;
+extern cvar_t collision_extendtraceboxlength;
+extern cvar_t collision_extendmovelength;
+extern cvar_t collision_bih_fullrecursion;
 
 #endif