]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - collision.h
fix stupid typo in Cvar_RegisterVariable call
[xonotic/darkplaces.git] / collision.h
index 36111951fb44fc709fd906c9ade834630f2655e7..e2c8e6f2e70b6e2cddffb86d7745f30b1bbd8b5d 100644 (file)
 #ifndef COLLISION_H
 #define COLLISION_H
 
-typedef struct
+typedef struct plane_s
 {
        vec3_t  normal;
        float   dist;
-} plane_t;
+}
+plane_t;
 
-typedef struct
+typedef struct trace_s
 {
-       // if true, the entire trace was in solid
-       qboolean        allsolid;
-       // if true, the initial point was in solid
-       qboolean        startsolid;
+       // if true, the entire trace was in solid (see hitsupercontentsmask)
+       int allsolid;
+       // if true, the initial point was in solid (see hitsupercontentsmask)
+       int startsolid;
        // if true, the trace passed through empty somewhere
-       qboolean        inopen;
-       // if true, the trace passed through water somewhere
-       qboolean        inwater;
+       // (set only by Q1BSP tracing)
+       int inopen;
+       // if true, the trace passed through water/slime/lava somewhere
+       // (set only by Q1BSP tracing)
+       int inwater;
        // fraction of the total distance that was traveled before impact
        // (1.0 = did not hit anything)
-       double          fraction;
-       // final position
-       double          endpos[3];
-       // surface normal at impact
-       plane_t         plane;
+       double fraction;
+       // like fraction but is not nudged away from the surface (better for
+       // comparisons between two trace structs, as only one nudge for the final
+       // result is ever needed)
+       double realfraction;
+       // final position of the trace (simply a point between start and end)
+       double endpos[3];
+       // surface normal at impact (not really correct for edge collisions)
+       plane_t plane;
        // entity the surface is on
-       void            *ent;
-       // if not zero, treats this value as empty, and all others as solid (impact
-       // on content change)
-       int                     startcontents;
-       // the contents that was hit at the end or impact point
-       int                     endcontents;
+       // (not set by trace functions, only by physics)
+       void *ent;
+       // which SUPERCONTENTS bits to collide with, I.E. to consider solid
+       // (this also affects startsolid/allsolid)
+       int hitsupercontentsmask;
+       // the supercontents mask at the start point
+       int startsupercontents;
+       // initially false, set when the start leaf is found
+       // (set only by Q1BSP tracing and entity box tracing)
+       int startfound;
 }
 trace_t;
 
-void Collision_RoundUpToHullSize(const model_t *cmodel, const vec3_t inmins, const vec3_t inmaxs, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs);
-void Collision_Init (void);
-void Collision_ClipTrace (trace_t *trace, const void *cent, const model_t *cmodel, const vec3_t corigin, const vec3_t cangles, const vec3_t cmins, const vec3_t cmaxs, const vec3_t start, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t end);
+void Collision_Init(void);
+void Collision_ClipTrace_Box(trace_t *trace, const vec3_t cmins, const vec3_t cmaxs, const vec3_t start, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int boxsupercontents);
+
+typedef struct colpointf_s
+{
+       float v[3];
+}
+colpointf_t;
+
+typedef struct colplanef_s
+{
+       float normal[3];
+       float dist;
+}
+colplanef_t;
+
+typedef struct colbrushf_s
+{
+       // the content flags of this brush
+       int supercontents;
+       // the number of bounding planes on this brush
+       int numplanes;
+       // the number of corner points on this brush
+       int numpoints;
+       // the number of renderable triangles on this brush
+       int numtriangles;
+       // array of bounding planes on this brush
+       colplanef_t *planes;
+       // array of corner points on this brush
+       colpointf_t *points;
+       // renderable triangles, as int[3] elements indexing the points
+       int *elements;
+       // used to avoid tracing against the same brush more than once
+       int markframe;
+       // culling box
+       vec3_t mins;
+       vec3_t maxs;
+}
+colbrushf_t;
+
+colbrushf_t *Collision_AllocBrushFloat(mempool_t *mempool, int numpoints, int numplanes, int numtriangles, int supercontents);
+void Collision_CalcPlanesForPolygonBrushFloat(colbrushf_t *brush);
+colbrushf_t *Collision_AllocBrushFromPermanentPolygonFloat(mempool_t *mempool, int numpoints, float *points, int supercontents);
+colbrushf_t *Collision_NewBrushFromPlanes(mempool_t *mempool, int numoriginalplanes, const mplane_t *originalplanes, int supercontents);
+void Collision_TraceBrushBrushFloat(trace_t *trace, const colbrushf_t *thisbrush_start, const colbrushf_t *thisbrush_end, const colbrushf_t *thatbrush_start, const colbrushf_t *thatbrush_end);
+void Collision_TraceBrushPolygonFloat(trace_t *trace, const colbrushf_t *thisbrush_start, const colbrushf_t *thisbrush_end, int numpoints, const float *points, int supercontents);
+void Collision_TraceBrushTriangleMeshFloat(trace_t *trace, const colbrushf_t *thisbrush_start, const colbrushf_t *thisbrush_end, int numtriangles, const int *element3i, const float *vertex3f, int supercontents, const vec3_t segmentmins, const vec3_t segmentmaxs);
+void Collision_TraceLineBrushFloat(trace_t *trace, const vec3_t linestart, const vec3_t lineend, const colbrushf_t *thatbrush_start, const colbrushf_t *thatbrush_end);
+void Collision_TraceLinePolygonFloat(trace_t *trace, const vec3_t linestart, const vec3_t lineend, int numpoints, const float *points, int supercontents);
+void Collision_TraceLineTriangleMeshFloat(trace_t *trace, const vec3_t linestart, const vec3_t lineend, int numtriangles, const int *element3i, const float *vertex3f, int supercontents, const vec3_t segmentmins, const vec3_t segmentmaxs);
+void Collision_TracePointBrushFloat(trace_t *trace, const vec3_t point, const colbrushf_t *thatbrush);
+
+void Collision_TraceBrushPolygonTransformFloat(trace_t *trace, const colbrushf_t *thisbrush_start, const colbrushf_t *thisbrush_end, int numpoints, const float *points, const matrix4x4_t *polygonmatrixstart, const matrix4x4_t *polygonmatrixend, int supercontents);
+
+colbrushf_t *Collision_BrushForBox(const matrix4x4_t *matrix, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
+
+void Collision_BoundingBoxOfBrushTraceSegment(const colbrushf_t *start, const colbrushf_t *end, vec3_t mins, vec3_t maxs, float startfrac, float endfrac);
+
+float Collision_ClipTrace_Line_Sphere(double *linestart, double *lineend, double *sphereorigin, double sphereradius, double *impactpoint, double *impactnormal);
+void Collision_TraceLineTriangleFloat(trace_t *trace, const vec3_t linestart, const vec3_t lineend, const float *point0, const float *point1, const float *point2);
+
+// this enables rather large debugging spew!
+// settings:
+// 0 = no spew
+// 1 = spew trace calls if something odd is happening
+// 2 = spew trace calls always
+// 3 = spew detailed trace flow (bsp tree recursion info)
+#define COLLISIONPARANOID 0
 
 #endif