]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - collision.h
globally rename model_t to dp_model_t for OpenSolaris. Sorry, guys who now have svn...
[xonotic/darkplaces.git] / collision.h
index 0e746e4ee643f308f44bcc4f7bd426bd1730dea9..ee4e156416b9ced08107c87ac0abc6bb0cb67551 100644 (file)
@@ -9,36 +9,54 @@ typedef struct plane_s
 }
 plane_t;
 
+struct texture_s;
 typedef struct trace_s
 {
-       // if true, the entire trace was in solid
+       // if true, the entire trace was in solid (see hitsupercontentsmask)
        int allsolid;
-       // if true, the initial point was in solid
+       // if true, the initial point was in solid (see hitsupercontentsmask)
        int startsolid;
+       // this is set to true in world.c if startsolid was set in a trace against a SOLID_BSP entity, in other words this is true if the entity is stuck in a door or wall, but not if stuck in another normal entity
+       int bmodelstartsolid;
        // if true, the trace passed through empty somewhere
+       // (set only by Q1BSP tracing)
        int inopen;
-       // if true, the trace passed through water somewhere
+       // if true, the trace passed through water/slime/lava somewhere
+       // (set only by Q1BSP tracing)
        int inwater;
        // fraction of the total distance that was traveled before impact
        // (1.0 = did not hit anything)
        double fraction;
-       // final position
+       // like fraction but is not nudged away from the surface (better for
+       // comparisons between two trace structs, as only one nudge for the final
+       // result is ever needed)
+       double realfraction;
+       // final position of the trace (simply a point between start and end)
        double endpos[3];
-       // surface normal at impact
+       // surface normal at impact (not really correct for edge collisions)
        plane_t plane;
        // entity the surface is on
+       // (not set by trace functions, only by physics)
        void *ent;
-       // if not zero, treats this value as empty, and all others as solid (impact
-       // on content change)
-       int thiscontents;
-       // the contents at the impact or end point
-       int endcontents;
+       // which SUPERCONTENTS bits to collide with, I.E. to consider solid
+       // (this also affects startsolid/allsolid)
+       int hitsupercontentsmask;
+       // the supercontents mask at the start point
+       int startsupercontents;
+       // the supercontents of the impacted surface
+       int hitsupercontents;
+       // the q3 surfaceflags of the impacted surface
+       int hitq3surfaceflags;
+       // the texture of the impacted surface
+       struct texture_s *hittexture;
+       // initially false, set when the start leaf is found
+       // (set only by Q1BSP tracing and entity box tracing)
+       int startfound;
 }
 trace_t;
 
-void Collision_RoundUpToHullSize(const model_t *cmodel, const vec3_t inmins, const vec3_t inmaxs, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs);
 void Collision_Init(void);
-void Collision_ClipTrace_Box(trace_t *trace, const vec3_t cmins, const vec3_t cmaxs, const vec3_t start, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t end);
+void Collision_ClipTrace_Box(trace_t *trace, const vec3_t cmins, const vec3_t cmaxs, const vec3_t start, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int boxsupercontents, int boxq3surfaceflags, texture_t *boxtexture);
 
 typedef struct colpointf_s
 {
@@ -48,6 +66,8 @@ colpointf_t;
 
 typedef struct colplanef_s
 {
+       struct texture_s *texture;
+       int q3surfaceflags;
        float normal[3];
        float dist;
 }
@@ -55,53 +75,75 @@ colplanef_t;
 
 typedef struct colbrushf_s
 {
+       // the content flags of this brush
+       int supercontents;
+       // the number of bounding planes on this brush
        int numplanes;
+       // the number of corner points on this brush
        int numpoints;
+       // the number of renderable triangles on this brush
+       int numtriangles;
+       // array of bounding planes on this brush
        colplanef_t *planes;
+       // array of corner points on this brush
        colpointf_t *points;
+       // renderable triangles, as int[3] elements indexing the points
+       int *elements;
+       // used to avoid tracing against the same brush more than once
+       int markframe;
+       // culling box
+       vec3_t mins;
+       vec3_t maxs;
 }
 colbrushf_t;
 
-colbrushf_t *Collision_AllocBrushFloat(mempool_t *mempool, int numpoints, int numplanes);
 void Collision_CalcPlanesForPolygonBrushFloat(colbrushf_t *brush);
-colbrushf_t *Collision_AllocBrushFromPermanentPolygonFloat(mempool_t *mempool, int numpoints, float *points);
+colbrushf_t *Collision_AllocBrushFromPermanentPolygonFloat(mempool_t *mempool, int numpoints, float *points, int supercontents);
+colbrushf_t *Collision_NewBrushFromPlanes(mempool_t *mempool, int numoriginalplanes, const colplanef_t *originalplanes, int supercontents);
 void Collision_TraceBrushBrushFloat(trace_t *trace, const colbrushf_t *thisbrush_start, const colbrushf_t *thisbrush_end, const colbrushf_t *thatbrush_start, const colbrushf_t *thatbrush_end);
-void Collision_TraceBrushPolygonFloat(trace_t *trace, const colbrushf_t *thisbrush_start, const colbrushf_t *thisbrush_end, int numpoints, const float *points);
-void Collision_TraceBrushPolygonTransformFloat(trace_t *trace, const colbrushf_t *thisbrush_start, const colbrushf_t *thisbrush_end, int numpoints, const float *points, const matrix4x4_t *polygonmatrixstart, const matrix4x4_t *polygonmatrixend);
-
-typedef struct colpointd_s
-{
-       double v[3];
-}
-colpointd_t;
-
-typedef struct colplaned_s
-{
-       double normal[3];
-       double dist;
-}
-colplaned_t;
-
-typedef struct colbrushd_s
-{
-       int numplanes;
-       int numpoints;
-       colplaned_t *planes;
-       colpointd_t *points;
-}
-colbrushd_t;
-
-colbrushd_t *Collision_AllocBrushDouble(mempool_t *mempool, int numpoints, int numplanes);
-void Collision_CalcPlanesForPolygonBrushDouble(colbrushd_t *brush);
-colbrushd_t *Collision_AllocBrushFromPermanentPolygonDouble(mempool_t *mempool, int numpoints, double *points);
-void Collision_TraceBrushBrushDouble(trace_t *trace, const colbrushd_t *thisbrush_start, const colbrushd_t *thisbrush_end, const colbrushd_t *thatbrush_start, const colbrushd_t *thatbrush_end);
-void Collision_TraceBrushPolygonDouble(trace_t *trace, const colbrushd_t *thisbrush_start, const colbrushd_t *thisbrush_end, int numpoints, const double *points);
-
-void Collision_TraceBrushBModel(trace_t *trace, const colbrushf_t *thisbrush_start, const colbrushf_t *thisbrush_end, model_t *model);
-void Collision_TraceBrushBModelTransform(trace_t *trace, const colbrushf_t *thisbrush_start, const colbrushf_t *thisbrush_end, model_t *model, const matrix4x4_t *modelmatrixstart, const matrix4x4_t *modelmatrixend);
-
-void Collision_PolygonClipTrace(trace_t *trace, const void *cent, model_t *cmodel, const vec3_t corigin, const vec3_t cangles, const vec3_t cmins, const vec3_t cmaxs, const vec3_t start, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t end);
-
-colbrushf_t *Collision_BrushForBox(const matrix4x4_t *matrix, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
+void Collision_TraceBrushPolygonFloat(trace_t *trace, const colbrushf_t *thisbrush_start, const colbrushf_t *thisbrush_end, int numpoints, const float *points, int supercontents);
+void Collision_TraceBrushTriangleMeshFloat(trace_t *trace, const colbrushf_t *thisbrush_start, const colbrushf_t *thisbrush_end, int numtriangles, const int *element3i, const float *vertex3f, int supercontents, int q3surfaceflags, texture_t *texture, const vec3_t segmentmins, const vec3_t segmentmaxs);
+void Collision_TraceLineBrushFloat(trace_t *trace, const vec3_t linestart, const vec3_t lineend, const colbrushf_t *thatbrush_start, const colbrushf_t *thatbrush_end);
+void Collision_TraceLinePolygonFloat(trace_t *trace, const vec3_t linestart, const vec3_t lineend, int numpoints, const float *points, int supercontents);
+void Collision_TraceLineTriangleMeshFloat(trace_t *trace, const vec3_t linestart, const vec3_t lineend, int numtriangles, const int *element3i, const float *vertex3f, int supercontents, int q3surfaceflags, texture_t *texture, const vec3_t segmentmins, const vec3_t segmentmaxs);
+void Collision_TracePointBrushFloat(trace_t *trace, const vec3_t point, const colbrushf_t *thatbrush);
+qboolean Collision_PointInsideBrushFloat(const vec3_t point, const colbrushf_t *brush);
+
+void Collision_TraceBrushPolygonTransformFloat(trace_t *trace, const colbrushf_t *thisbrush_start, const colbrushf_t *thisbrush_end, int numpoints, const float *points, const matrix4x4_t *polygonmatrixstart, const matrix4x4_t *polygonmatrixend, int supercontents, int q3surfaceflags, texture_t *texture);
+
+colbrushf_t *Collision_BrushForBox(const matrix4x4_t *matrix, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, int supercontents, int q3surfaceflags, texture_t *texture);
+
+void Collision_BoundingBoxOfBrushTraceSegment(const colbrushf_t *start, const colbrushf_t *end, vec3_t mins, vec3_t maxs, float startfrac, float endfrac);
+
+float Collision_ClipTrace_Line_Sphere(double *linestart, double *lineend, double *sphereorigin, double sphereradius, double *impactpoint, double *impactnormal);
+void Collision_TraceLineTriangleFloat(trace_t *trace, const vec3_t linestart, const vec3_t lineend, const float *point0, const float *point1, const float *point2, int supercontents, int q3surfaceflags, texture_t *texture);
+
+// traces a box move against a single entity
+// mins and maxs are relative
+//
+// if the entire move stays in a single solid brush, trace.allsolid will be set
+//
+// if the starting point is in a solid, it will be allowed to move out to an
+// open area, and trace.startsolid will be set
+//
+// type is one of the MOVE_ values such as MOVE_NOMONSTERS which skips box
+// entities, only colliding with SOLID_BSP entities (doors, lifts)
+//
+// passedict is excluded from clipping checks
+void Collision_ClipToGenericEntity(trace_t *trace, dp_model_t *model, int frame, const vec3_t bodymins, const vec3_t bodymaxs, int bodysupercontents, matrix4x4_t *matrix, matrix4x4_t *inversematrix, const vec3_t start, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
+// like above but does not do a transform and does nothing if model is NULL
+void Collision_ClipToWorld(trace_t *trace, dp_model_t *model, const vec3_t start, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t end, int hitsupercontents);
+// combines data from two traces:
+// merges contents flags, startsolid, allsolid, inwater
+// updates fraction, endpos, plane and surface info if new fraction is shorter
+void Collision_CombineTraces(trace_t *cliptrace, const trace_t *trace, void *touch, qboolean isbmodel);
+
+// this enables rather large debugging spew!
+// settings:
+// 0 = no spew
+// 1 = spew trace calls if something odd is happening
+// 2 = spew trace calls always
+// 3 = spew detailed trace flow (bsp tree recursion info)
+#define COLLISIONPARANOID 0
 
 #endif