]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - collision.h
remove the exec default.cfg call from the reset to defaults, I have no idea why it...
[xonotic/darkplaces.git] / collision.h
index 3093f30b8c7660798620d560c3617154e6960f45..f13f7223c115145a255bb02d796e24f84ab0b542 100644 (file)
@@ -2,6 +2,8 @@
 #ifndef COLLISION_H
 #define COLLISION_H
 
+#include "winding.h"
+
 typedef struct plane_s
 {
        vec3_t  normal;
@@ -24,6 +26,10 @@ typedef struct trace_s
        // fraction of the total distance that was traveled before impact
        // (1.0 = did not hit anything)
        double fraction;
+       // like fraction but is not nudged away from the surface (better for
+       // comparisons between two trace structs, as only one nudge for the final
+       // result is ever needed)
+       double realfraction;
        // final position of the trace (simply a point between start and end)
        double endpos[3];
        // surface normal at impact (not really correct for edge collisions)
@@ -74,17 +80,41 @@ typedef struct colbrushf_s
        colpointf_t *points;
        // renderable triangles, as int[3] elements indexing the points
        int *elements;
+       // used to avoid tracing against the same brush more than once
+       int markframe;
+       // culling box
+       vec3_t mins;
+       vec3_t maxs;
 }
 colbrushf_t;
 
 colbrushf_t *Collision_AllocBrushFloat(mempool_t *mempool, int numpoints, int numplanes, int numtriangles, int supercontents);
 void Collision_CalcPlanesForPolygonBrushFloat(colbrushf_t *brush);
 colbrushf_t *Collision_AllocBrushFromPermanentPolygonFloat(mempool_t *mempool, int numpoints, float *points, int supercontents);
-colbrushf_t *Collision_NewBrushFromPlanes(mempool_t *mempool, int numoriginalplanes, const mplane_t *originalplanes, int supercontents);
+colbrushf_t *Collision_NewBrushFromPlanes(mempool_t *mempool, int numoriginalplanes, const mplane_t *originalplanes, int supercontents, winding_t *temp1, winding_t *temp2);
 void Collision_TraceBrushBrushFloat(trace_t *trace, const colbrushf_t *thisbrush_start, const colbrushf_t *thisbrush_end, const colbrushf_t *thatbrush_start, const colbrushf_t *thatbrush_end);
-void Collision_TraceBrushPolygonFloat(trace_t *trace, const colbrushf_t *thisbrush_start, const colbrushf_t *thisbrush_end, int numpoints, const float *points);
-void Collision_TraceBrushPolygonTransformFloat(trace_t *trace, const colbrushf_t *thisbrush_start, const colbrushf_t *thisbrush_end, int numpoints, const float *points, const matrix4x4_t *polygonmatrixstart, const matrix4x4_t *polygonmatrixend);
+void Collision_TraceBrushPolygonFloat(trace_t *trace, const colbrushf_t *thisbrush_start, const colbrushf_t *thisbrush_end, int numpoints, const float *points, int supercontents);
+void Collision_TraceBrushTriangleMeshFloat(trace_t *trace, const colbrushf_t *thisbrush_start, const colbrushf_t *thisbrush_end, int numtriangles, const int *element3i, const float *vertex3f, int supercontents, const vec3_t segmentmins, const vec3_t segmentmaxs);
+void Collision_TraceLineBrushFloat(trace_t *trace, const vec3_t linestart, const vec3_t lineend, const colbrushf_t *thatbrush_start, const colbrushf_t *thatbrush_end);
+void Collision_TraceLinePolygonFloat(trace_t *trace, const vec3_t linestart, const vec3_t lineend, int numpoints, const float *points, int supercontents);
+void Collision_TraceLineTriangleMeshFloat(trace_t *trace, const vec3_t linestart, const vec3_t lineend, int numtriangles, const int *element3i, const float *vertex3f, int supercontents, const vec3_t segmentmins, const vec3_t segmentmaxs);
+void Collision_TracePointBrushFloat(trace_t *trace, const vec3_t point, const colbrushf_t *thatbrush);
+
+void Collision_TraceBrushPolygonTransformFloat(trace_t *trace, const colbrushf_t *thisbrush_start, const colbrushf_t *thisbrush_end, int numpoints, const float *points, const matrix4x4_t *polygonmatrixstart, const matrix4x4_t *polygonmatrixend, int supercontents);
 
 colbrushf_t *Collision_BrushForBox(const matrix4x4_t *matrix, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
 
+void Collision_BoundingBoxOfBrushTraceSegment(const colbrushf_t *start, const colbrushf_t *end, vec3_t mins, vec3_t maxs, float startfrac, float endfrac);
+
+float Collision_ClipTrace_Line_Sphere(double *linestart, double *lineend, double *sphereorigin, double sphereradius, double *impactpoint, double *impactnormal);
+void Collision_TraceLineTriangleFloat(trace_t *trace, const vec3_t linestart, const vec3_t lineend, const float *point0, const float *point1, const float *point2);
+
+// this enables rather large debugging spew!
+// settings:
+// 0 = no spew
+// 1 = spew trace calls if something odd is happening
+// 2 = spew trace calls always
+// 3 = spew detailed trace flow (bsp tree recursion info)
+#define COLLISIONPARANOID 0
+
 #endif