]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - common.h
made darkplaces compile successfully with g++ to test for errors C doesn't care about...
[xonotic/darkplaces.git] / common.h
index 419ae22cbc7ab5493e29e12a315b567228121566..699c45987cf011e0d0b16c4f0c4c996e119c0c5d 100644 (file)
--- a/common.h
+++ b/common.h
@@ -33,6 +33,10 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 # define MACOSX
 #endif
 
+#ifdef SUNOS
+#include <sys/file.h>          // Needed for FNDELAY
+# define model_t dp_model_t // Workaround conflict with /usr/include/sys/model.h
+#endif
 
 //============================================================================
 
@@ -46,14 +50,13 @@ typedef struct sizebuf_s
 } sizebuf_t;
 
 void SZ_Clear (sizebuf_t *buf);
-void *SZ_GetSpace (sizebuf_t *buf, int length);
-void SZ_Write (sizebuf_t *buf, const void *data, int length);
-void SZ_Print(sizebuf_t *buf, const char *data);       // strcats onto the sizebuf
+qbyte *SZ_GetSpace (sizebuf_t *buf, int length);
+void SZ_Write (sizebuf_t *buf, const qbyte *data, int length);
 void SZ_HexDumpToConsole(const sizebuf_t *buf);
 
 void Com_HexDumpToConsole(const qbyte *data, int size);
 
-unsigned short CRC_Block(const qbyte *data, int size);
+unsigned short CRC_Block(const qbyte *data, size_t size);
 
 
 //============================================================================
@@ -76,8 +79,16 @@ unsigned short CRC_Block(const qbyte *data, int size);
 # if defined(WIN32)
 #  define BYTE_ORDER LITTLE_ENDIAN
 # else
-#  warning "Unable to determine the CPU endianess. Defaulting to little endian"
-#  define BYTE_ORDER LITTLE_ENDIAN
+#  if defined(SUNOS)
+#   if defined(__i386) || defined(__amd64)
+#    define BYTE_ORDER LITTLE_ENDIAN
+#   else
+#    define BYTE_ORDER BIG_ENDIAN
+#   endif
+#  else
+#   warning "Unable to determine the CPU endianess. Defaulting to little endian"
+#   define BYTE_ORDER LITTLE_ENDIAN
+#  endif
 # endif
 #endif
 
@@ -117,16 +128,16 @@ unsigned short BuffLittleShort (const qbyte *buffer);
 typedef enum protocolversion_e
 {
        PROTOCOL_UNKNOWN,
-       PROTOCOL_QUAKE, // quake (aka netquake/normalquake/nq) protocol
+       PROTOCOL_DARKPLACES7, // added QuakeWorld-style movement protocol to allow more consistent prediction
+       PROTOCOL_DARKPLACES6, // various changes
+       PROTOCOL_DARKPLACES5, // uses EntityFrame5 entity snapshot encoder/decoder which is based on a Tribes networking article at http://www.garagegames.com/articles/networking1/
+       PROTOCOL_DARKPLACES4, // various changes
+       PROTOCOL_DARKPLACES3, // uses EntityFrame4 entity snapshot encoder/decoder which is broken, this attempted to do partial snapshot updates on a QuakeWorld-like protocol, but it is broken and impossible to fix
+       PROTOCOL_DARKPLACES2, // various changes
+       PROTOCOL_DARKPLACES1, // uses EntityFrame entity snapshot encoder/decoder which is a QuakeWorld-like entity snapshot delta compression method
        PROTOCOL_QUAKEDP, // darkplaces extended quake protocol (used by TomazQuake and others), backwards compatible as long as no extended features are used
        PROTOCOL_NEHAHRAMOVIE, // Nehahra movie protocol, a big nasty hack dating back to early days of the Quake Standards Group (but only ever used by neh_gl.exe), this is potentially backwards compatible with quake protocol as long as no extended features are used (but in actuality the neh_gl.exe which wrote this protocol ALWAYS wrote the extended information)
-       PROTOCOL_DARKPLACES1, // uses EntityFrame_ entity snapshot encoder/decoder which is a QuakeWorld-like entity snapshot delta compression method
-       PROTOCOL_DARKPLACES2, // various changes
-       PROTOCOL_DARKPLACES3, // uses EntityFrame4 entity snapshot encoder/decoder which is broken, this attempted to do partial snapshot updates on a QuakeWorld-like protocol, but it is broken and impossible to fix
-       PROTOCOL_DARKPLACES4, // various changes
-       PROTOCOL_DARKPLACES5, // uses EntityFrame5 entity snapshot encoder/decoder which is based on a Tribes networking article at http://www.garagegames.com/articles/networking1/
-       PROTOCOL_DARKPLACES6, // various changes
-       PROTOCOL_DARKPLACES7, // added QuakeWorld-style movement protocol to allow more consistent prediction
+       PROTOCOL_QUAKE, // quake (aka netquake/normalquake/nq) protocol
 }
 protocolversion_t;
 
@@ -136,6 +147,7 @@ void MSG_WriteShort (sizebuf_t *sb, int c);
 void MSG_WriteLong (sizebuf_t *sb, int c);
 void MSG_WriteFloat (sizebuf_t *sb, float f);
 void MSG_WriteString (sizebuf_t *sb, const char *s);
+void MSG_WriteUnterminatedString (sizebuf_t *sb, const char *s);
 void MSG_WriteAngle8i (sizebuf_t *sb, float f);
 void MSG_WriteAngle16i (sizebuf_t *sb, float f);
 void MSG_WriteAngle32f (sizebuf_t *sb, float f);
@@ -233,6 +245,7 @@ typedef enum gamemode_e
        GAME_PRYDON,
        GAME_NETHERWORLD,
        GAME_THEHUNTED,
+       GAME_DEFEATINDETAIL2,
 }
 gamemode_t;