rewrote memory system entirely (hunk, cache, and zone are gone, memory pools replaced...
[xonotic/darkplaces.git] / common.h
index 152112c..7d084f4 100644 (file)
--- a/common.h
+++ b/common.h
@@ -19,28 +19,24 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 */
 // comndef.h  -- general definitions
 
-#if !defined BYTE_DEFINED
-typedef unsigned char          byte;
-#define BYTE_DEFINED 1
+// LordHavoc: MSVC has a different name for snprintf
+#ifdef WIN32
+#define snprintf _snprintf
 #endif
 
-#undef true
-#undef false
-
-typedef enum {false, true}     qboolean;
-
 //============================================================================
 
 typedef struct sizebuf_s
 {
        qboolean        allowoverflow;  // if false, do a Sys_Error
        qboolean        overflowed;             // set to true if the buffer size failed
-       byte    *data;
-       int             maxsize;
-       int             cursize;
+       byte            *data;
+       mempool_t       *mempool;
+       int                     maxsize;
+       int                     cursize;
 } sizebuf_t;
 
-void SZ_Alloc (sizebuf_t *buf, int startsize);
+void SZ_Alloc (sizebuf_t *buf, int startsize, char *name);
 void SZ_Free (sizebuf_t *buf);
 void SZ_Clear (sizebuf_t *buf);
 void *SZ_GetSpace (sizebuf_t *buf, int length);
@@ -48,59 +44,42 @@ void SZ_Write (sizebuf_t *buf, void *data, int length);
 void SZ_Print (sizebuf_t *buf, char *data);    // strcats onto the sizebuf
 
 //============================================================================
-
-typedef struct link_s
-{
-       struct link_s   *prev, *next;
-} link_t;
-
-
-void ClearLink (link_t *l);
-void RemoveLink (link_t *l);
-void InsertLinkBefore (link_t *l, link_t *before);
-void InsertLinkAfter (link_t *l, link_t *after);
-
-// (type *)STRUCT_FROM_LINK(link_t *link, type, member)
-// ent = STRUCT_FROM_LINK(link,entity_t,order)
-// FIXME: remove this mess!
-#define        STRUCT_FROM_LINK(l,t,m) ((t *)((byte *)l - (int)&(((t *)0)->m)))
-
-//============================================================================
-
-#ifndef NULL
-#define NULL ((void *)0)
+#if !defined(ENDIAN_LITTLE) && !defined(ENDIAN_BIG)
+#if  defined(__i386__) || defined(__ia64__) || defined(WIN32) || (defined(__alpha__) || defined(__alpha)) || defined(__arm__) || (defined(__mips__) && defined(__MIPSEL__)) || defined(__LITTLE_ENDIAN__)
+#define ENDIAN_LITTLE
+#else
+#define ENDIAN_BIG
+#endif
 #endif
 
-#define Q_MAXCHAR ((char)0x7f)
-#define Q_MAXSHORT ((short)0x7fff)
-#define Q_MAXINT       ((int)0x7fffffff)
-#define Q_MAXLONG ((int)0x7fffffff)
-#define Q_MAXFLOAT ((int)0x7fffffff)
-
-#define Q_MINCHAR ((char)0x80)
-#define Q_MINSHORT ((short)0x8000)
-#define Q_MININT       ((int)0x80000000)
-#define Q_MINLONG ((int)0x80000000)
-#define Q_MINFLOAT ((int)0x7fffffff)
-
-//============================================================================
-#ifdef WIN32
-short   ShortSwap (short l);
-int    LongSwap (int l);
+short ShortSwap (short l);
+int LongSwap (int l);
 float FloatSwap (float f);
+
+#ifdef ENDIAN_LITTLE
+// little endian
 #define BigShort(l) ShortSwap(l)
 #define LittleShort(l) (l)
 #define BigLong(l) LongSwap(l)
 #define LittleLong(l) (l)
 #define BigFloat(l) FloatSwap(l)
 #define LittleFloat(l) (l)
+#elif ENDIAN_BIG
+// big endian
+#define BigShort(l) (l)
+#define LittleShort(l) ShortSwap(l)
+#define BigLong(l) (l)
+#define LittleLong(l) LongSwap(l)
+#define BigFloat(l) (l)
+#define LittleFloat(l) FloatSwap(l)
 #else
-extern short   (*BigShort) (short l);
-extern short   (*LittleShort) (short l);
-extern int     (*BigLong) (int l);
-extern int     (*LittleLong) (int l);
-extern float   (*BigFloat) (float l);
-extern float   (*LittleFloat) (float l);
+// figure it out at runtime
+extern short (*BigShort) (short l);
+extern short (*LittleShort) (short l);
+extern int (*BigLong) (int l);
+extern int (*LittleLong) (int l);
+extern float (*BigFloat) (float l);
+extern float (*LittleFloat) (float l);
 #endif
 
 //============================================================================
@@ -115,6 +94,8 @@ void MSG_WriteCoord (sizebuf_t *sb, float f);
 void MSG_WriteAngle (sizebuf_t *sb, float f);
 void MSG_WritePreciseAngle (sizebuf_t *sb, float f);
 
+#define MSG_WriteFloatCoord MSG_WriteFloat
+
 extern int                     msg_readcount;
 extern qboolean        msg_badread;            // set if a read goes beyond end of message
 
@@ -134,9 +115,13 @@ char *MSG_ReadString (void);
 float MSG_ReadCoord (void);
 //float MSG_ReadAngle (void);
 
+#define MSG_ReadFloatCoord MSG_ReadFloat
+
 #define MSG_ReadAngle() (MSG_ReadByte() * (360.0f / 256.0f))
 #define MSG_ReadPreciseAngle() (MSG_ReadShort() * (360.0f / 65536.0f))
 
+#define MSG_ReadVector(v) {(v)[0] = MSG_ReadCoord();(v)[1] = MSG_ReadCoord();(v)[2] = MSG_ReadCoord();}
+
 extern qboolean dpprotocol;
 
 //============================================================================
@@ -172,7 +157,7 @@ extern      int             com_argc;
 extern char    **com_argv;
 
 int COM_CheckParm (char *parm);
-void COM_Init (char *path);
+void COM_Init (void);
 void COM_InitArgv (int argc, char **argv);
 
 char *COM_SkipPath (char *pathname);
@@ -187,25 +172,30 @@ char      *va(char *format, ...);
 //============================================================================
 
 extern int com_filesize;
-struct cache_user_s;
 
 extern char    com_gamedir[MAX_OSPATH];
 
 void COM_WriteFile (char *filename, void *data, int len);
-int COM_OpenFile (char *filename, int *hndl, qboolean quiet);
-int COM_FOpenFile (char *filename, FILE **file, qboolean quiet);
-void COM_CloseFile (int h);
+int COM_FOpenFile (char *filename, QFile **file, qboolean quiet, qboolean zip);
 
-byte *COM_LoadStackFile (char *path, void *buffer, int bufsize, qboolean quiet);
-byte *COM_LoadTempFile (char *path, qboolean quiet);
-byte *COM_LoadHunkFile (char *path, qboolean quiet);
-byte *COM_LoadMallocFile (char *path, qboolean quiet);
-void COM_LoadCacheFile (char *path, struct cache_user_s *cu, qboolean quiet);
-
-byte *COM_LoadFile (char *path, int usehunk, qboolean quiet);
+// set by COM_LoadFile functions
+extern int loadsize;
+byte *COM_LoadFile (char *path, qboolean quiet);
 
 int COM_FileExists(char *filename);
 
 extern struct cvar_s   registered;
 
-extern qboolean                standard_quake, rogue, hipnotic, nehahra;
+#define GAME_NORMAL 0
+#define GAME_HIPNOTIC 1
+#define GAME_ROGUE 2
+#define GAME_NEHAHRA 3
+#define GAME_FIENDARENA 4
+#define GAME_ZYMOTIC 5
+
+extern int gamemode;
+extern char *gamename;
+
+// LordHavoc: useful...
+extern void COM_ToLowerString(char *in, char *out);
+extern void COM_ToUpperString(char *in, char *out);